弥助をアンロック:ゲームプレイを変える秘密の古墳を発見しよう!🥷💥
¡アサシン クリード シャドウズ 探索にうってつけの世界に没頭させてくれます!🎮 まさに私がこのRPGにほとんどの時間を費やしたのはそのためです。探索していない時は 見た目 おしゃれな小物や装飾品、景色を楽しみながらフォトモードで写真を撮ります。📸
実際、メインストーリー以外はすべてとても楽しかったので、Yasuke をアンロックするまでに 20 時間以上を費やしました。⏳ このような状況にあるのは私だけではないはずです。
到達すべき監視所、クリアすべき城、発見すべきサイドクエスト、そして倒すべき怪しい組織があまりにも多く、ゲーム開始から数時間はナオエのように気が散ってしまうのは簡単です。🏰🔍
ついに侍の道を試してみると、弥助のために作られた古墳に迷い込んでしまいました。古墳の中の宝物に辿り着く方法を見つけるのは、やりがいのあるだけでなく、直江として序盤に古墳をクリアしていた私にとって、この古墳は弥助のプレイに慣れるための完璧な訓練場となりました。🥷
異なるアプローチ

古墳は アサシン クリード シャドウズ これらは、『アサシン クリード オリジンズ』の砂漠に点在する古代の墓や、『アサシン クリード ヴァルハラ』のアップデートで追加された「トゥームズ・オブ・ザ・フォールン」によく似ています。基本的には地下環境を舞台にしたパズルで、プレイヤーは塞がれた道や障害物を乗り越えて先へ進む方法を考えます。観察機能の青いアイコンがガイドとして表示されるので、古墳の奥深くにある伝説の宝箱に到達することが最終的な目標となることがよくあります。💎
RPGの序盤で、マップ上のより多くの見晴らしの良い場所や疑問符にたどり着きたいという強い欲求のおかげで、偶然この場所を見つけました。この場所では、ナオエの機敏な動きを最大限に活用し、しゃがんだり、頼りになるグラップリングフックで隙間を飛び越えたり、水中に小さな宝箱を見つけては飛び込んだりすることができました。この場所が、私が数時間後に追求することになるクエストと関連していることを知りませんでしたが、早い段階で偶然見つけたことには利点がありました。一部は部分的に閉ざされていましたが、それでも大きく輝く宝箱を開けることができ、中には私が初めて手に入れた伝説の戦利品の一つが入っていました。🎁
弥助をアンロックして間もなく、ついに牧野車塚古墳を発見し、再び直江として探索を始めました。弥助は登攀能力が限られているため、塔や城郭の頂上にある見晴らしの良い場所に到達したい場合は、直江を使うのが効果的です。しかし、忍者の主人公ではこの古墳を攻略できないことはすぐに分かりました。入り口は石で塞がれており、近くには爆薬壺がいくつかありましたが、障害物から遠すぎて効果を発揮しませんでした。直江は重い爆薬を持ち上げたり動かしたりすることができないので、侍の直江が解決策だとすぐに気づきました。🏯
初めて弥助のために設計された場所に足を踏み入れ、それまであまり詳しく知る機会のなかったもう一人の主人公の重装鎧をじっくりと使いこなす機会を得ました。弥助の力と体格がパズルの難易度を一変させることに気づいた時、直江が素早く地下へと潜り込むのと比べると、彼がサンダルを履いて古墳を探索するのは全く異なる難しさだと気づきました。
しかし、弥助の個性的な能力を様々な方法で使い分け、宝箱への道を探るのも同様にやりがいがあり、ゲームを進めていくにつれて、この墓が、弥助の動き方や周囲の環境との関わり方を理解するための、まさに必要な入門トレーニングを提供してくれていることに、より深く感謝するようになりました。例えば、爆発性の壺を拾って簡単に置いたり投げたりできるのに対し、直江は動かすことができません。おかげで瓦礫の撤去も楽勝でした。爆弾を設置し、弓を使って狙いを定めて爆発させることができたのです。🎯
墓ハンター

古墳に入るのに必要な労力は、古墳の他の部分と比べると前例となるほどで、幾つもの塞がれた道や障害物があり、弥助の確固たる能力が要求されます。だからといって、パズルが彼にとって必ずしも容易になるわけではありません。ある時点で、私は既成概念にとらわれずに考えなければなりませんでした。そして、ゲームの物理法則を利用して、爆発する花瓶をうつ伏せの姿勢から低い場所に転がして押し出すことで、目的の宝物にたどり着けることを発見した時、真の「エウレカ」の瞬間を経験しました。💡
この古墳を通して、弥助のことをより深く理解し、二人の主人公の際立った違いに気づくことができた小さな出来事がいくつもありました。一つ思い出すのは、綱渡りに遭遇した時のことです。楽観的に渡ろうとしたのですが、直江の体格と体重のせいで綱はすぐに切れてしまい、古墳の反対側へ進むには別の方法を探さざるを得ませんでした。
二人の主人公の違い、そして二人がそれぞれに長所と短所を見出し、それに合わせてアプローチを変えるように促してくれるところが、とても楽しいです。そしてこの古墳は、まさにその違いを初めて体験した瞬間でした。直江として深淵を探索した後、弥助の古墳荒らしの冒険を通して、考え方が変わり、彼の能力を活かした解決策を見つけることができました。弥助に辿り着くまでに20時間かかりましたが、その後すぐにあの古墳に出会う運命にあるような気がしました。次にどんな謎に直面するのか、誰にも分かりません。忍者として、あるいは侍として、どのようにそれらに挑んでいくのか、今から楽しみです。⚔️
ヤスケをアンロック アサシン クリード シャドウズ 明らかにする 古墳 ゲーム体験を一変させる秘密🎮。このRPGでは、展望台や城🏰、そしてメインストーリーを進める前に何時間もかかるサイドクエストに満ちた広大な世界を探索できます。
弥助のために設計された古墳は、直江の俊敏なスタイルとは全く異なる、環境パズルと、彼の力💪能力と重装甲を活かした戦略的な戦闘を組み合わせた、ユニークな挑戦を提供します。この地下霊廟は、爆発物💣の移動からゲーム内の物理法則を用いた障害物の回避まで、弥助の強みと限界を理解するのに最適な訓練場となります。
この体験は、両方の主人公に適応する必要性を強調し、それぞれの探索と戦闘をダイナミックで新鮮なものにします🌟。 アサシン クリード シャドウズ 没入感のある世界観だけでなく、タランティーノ🎬と壮大なエピソードをミックスしたような、陰謀とユニークな味わいも驚かせます。 将軍 ⚔️。