Old Skies レビュー: 明日 1 プレイして、今日何世紀も変えよう 🕰️⚠️
高く評価されているポイント アンド クリック スタジオ Wadjet Eye が、優雅なパズルと心を打つ複雑な物語を美しく組み合わせた、ゆっくりとしたペースのタイムトラベル ゲームを制作しました。🎮✨
(少なくともこのタイムラインでは)有名な故詩人がかつて書いたように、「人は誰も島ではなく、それ自体で完結している」。しかし、もし あなたはそれだったもしあなたが、絶えず渦巻く不確実な時間という海の中で、たった一つの静止した点だとしたらどうでしょう?あなたが知っているすべてのもの、愛していたすべてのものが、一瞬のうちに突然存在しなくなる、あるいはそもそも存在しなかったとしたら?不変のものも繋がりもない世界で、あなたはどんな人間になるでしょうか?そして、どんな人間になるでしょうか?
遠い未来、オールドスカイズへようこそ。タイムトラベルの商業化と企業化によって、現実は絶えず変化しています。適切な代償を払えば、誰でも過去に戻り、歴史に介入することができます。過ちを正したり、悪事を働いたり、死者を救ったり。未来への影響を考慮に入れなければ。 過度に 大きい。
ここでは、歴史全体が一瞬にして忘れ去られ、書き換えられる。人々が消え去り、偉大な芸術作品が消え去り、戦争は勝利を収められず、一日に何度も地平線が変化する。そして、この時間的な混沌の中に、不変の錨を下ろしているのが、時間エージェントのフィア・クインと、クロノゼン・エージェンシーの同僚たちだ。彼らは、このはかない渦巻く大渦の中で、何とかアイデンティティを保とうと奮闘している。
これは、ポイントアンドクリックゲームファンならきっとお馴染みのインディーデベロッパー、Wadjet Eye Gamesの最新作『Old Skies』にとって、美しくも魅惑的でありながら、実存的に恐ろしい出発点となる作品です。Wadjet Eyeは2006年以来、90年代の古典的スタイルを踏襲した、高い評価を得ている物語アドベンチャーゲームを制作してきました。その始まりは、現在5部作となっているBlackwell Saga(『Old Skies』と世界観を共有)から始まり、2018年の『Unavowed』まで続いています。
特に注目すべきは後者で、RPGにインスパイアされた非常に野心的なジャンルへの挑戦であり、プレイヤーが誰になり、どのキャラクターを連れて行くかによって章全体が変化する、柔軟性の高いアーバンファンタジーアドベンチャーを提供しました。しかし、『Old Skies』は(プレイヤーの選択とその影響に焦点を当てたテーマであることを考えると意外かもしれませんが)、前作の野心を抑え、ほぼ固定された道を辿り、ゲームの残りの部分に影響を与えるのは、ほんのわずかな小さな選択だけという印象です。🔍🎭



『Old Skies』は、異なる時代を舞台にした6つの数時間に及ぶ旅を軸に物語が展開していきます。フィアがクロノゼンの顧客それぞれの要求に応えようとする中で、それぞれの旅は基本的に完結した物語として機能しています。アンソロジー形式のアプローチで、物語が完結し、登場人物たちが物語に馴染もうとした矢先に去っていくため、最初はやや構成が曖昧に感じられますが、『Old Skies』は徐々により複雑な全体像へと統合され、フィアの旅と彼女自身の感情の旅の間に明確な類似点が生まれていきます。
しかし、全体像を無視したとしても、ワジェト・アイはここで素晴らしい物語を次々と生み出しています。それぞれの物語は、依頼から始まります。依頼人は、はるか昔の英雄の秘密を知りたい、失われた偉大な芸術作品を取り戻したい、あるいは死ぬ前に大切な思い出を振り返りたいなど、様々な要望を聞き出します。しかし、これらの物語が予測可能な展開を辿ることは滅多にありません。🌌❤️
オールド スカイズでは、ロマンス、ミステリー、コメディ、陰謀、策略、さらにはちょっとした殺人まで登場し、各ストーリーの中で何度もジャンル間を楽しく飛び回り、フィアはニューヨークの歴史を駆け抜けます。各時代は、素晴らしいジャズ ノワールのサウンドトラックと美しく表現されたアートによって生き生きと描かれています。
これはWadjet Eye初のHDゲーム(マーケティング資料にはUnavowedの3倍の解像度と謳われている!)であり、スタジオは1ピクセルたりとも無駄にすることなく、明るいピンク色の空が広がる未来の未来から1870年代の石畳の街路、禁酒法時代の20年代の煙に覆われたスピークイージーから2001年9月10日のツインタワーの影に覆われたニューヨーク、そしてそれ以降の世界を舞台に、物語は次々と展開していく。それぞれの時代の精神を忠実に再現するのではなく、その精神を巧みに描き出す、素晴らしい作品だ。



珍しく、そして新鮮でさえあるのは、『オールド・スカイズ』のタイムトラベルへの関心が、特に哲学的ではないことだ。この種の物語ではよくあるように、過去や未来を用いて現在を問いただすのではなく、『ワジェト・アイ』の関心ははるかに親密なレベルにあり、人間の物語、そして物語の核となる何世紀にもわたる感情のタペストリーにしっかりと焦点を当てている。そして、このアプローチは時に破壊的な効果をもたらす。
フィアが訪れる特定の時代は、物語の基本的な時系列を除けば、特に重要な意味を持つわけではない(ツインタワーでのシーンの象徴性は別として、このシーンは優しさと巧みさをもって描かれており、心を打つエピソードである)。それらは、多様な物語を彩る、感情を揺さぶる背景として機能しているに過ぎない。しかし、『ワジェト・アイ』がタイムトラベルの可能性を探求することに楽しさを感じていないわけではない。それは、個々の物語の遊び心のある時系列と、洗練されたパズルデザインの中に、特に強く感じられる。🕵️♀️💫
基本的に、『オールドスカイズ』はポイントアンドクリックゲームでお馴染みのパターンを踏襲している。盗み癖のあるアイテム収集と、プレイヤーを物語へと導くNPCの執拗なせがましさだ。しかし、『ワジェトアイ』は、 体験を最適化するために微調整されたデザイン (ついでに「見る」という描写は、とても効果的なタッチです)、そしてそこから手がかり収集、相互参照、そして推論の要素を導入して、予想外の調査の焦点を提供する物語を構築します。
アイテムを集め、キャラクターと会話し、メールを精査し、暗号を解読し、役立つアイテムを集めて新たな手がかりを見つけ出します。そして、その中心にあるのが歴史アーカイブです。文字通り、過去にあったこと、そしてこれから起こることのすべてを収録した巨大なデータベースです。🧩🔍



生と死、著名な功績、そして家族の絆が詰まったこの宝庫は、それぞれの旅の途中で得られるキーワードを使ってアクセスでき、ある意味でフィアの捜査の焦点となっています。検索可能な項目は常に厳しく制限されており、アーカイブの使用も限定的であるという、少々の策略が散りばめられていますが、このパズルの巧妙なロジックに見事に組み込まれています。
プレイヤーは新たな会話、新たな場所、新たな可能性へと突き落とされ、最終的にはアーカイブへと戻ってしまいます。ワジェト・アイは、先へ進む前にパズルを解いて新たなキーワードを見つけ出さなければならない状況を頻繁に設計しています。例えば、ゴミ箱に捨てられたくしゃくしゃになった紙に書かれた姓と一致する名字を解読するなどです。まるで本格的な探偵の仕事のようで、物語の観点から見ると、アーカイブにログインして人物のタイムライン全体が変わっていることに気づくたびに、プレイヤーの行動に予期せぬ重みが加わります。🔐📜
『オールド スカイズ』は、他にも様々な方法で時間を操っています。例えば、パラドックス的なパズルや、複数のタイムラインに分かれたチャプターなどがあり、プレイヤーは同じ場所の過去と未来を行き来しながら、出来事を操作し、目標を達成していきます。『オールド スカイズ』は、様々なパズル解きのモードを効果的にバランスさせています。特に難しい冒険ではありませんが、摩擦を避け、一貫して流れるような物語を紡ぎ出すことで、パズルに明確な論理性を与え、満足のいく解決へと導くため、全体的にやりがいのあるゲームです。🤓🧠



しかし、『オールド スカイズ』のタイムループシーンは、少しばかり物語が崩れ始める。フィアと依頼人たちは旅の途中で事実上時間に閉じ込められてしまうため、クロノゼン本部によって死は容易に覆される。そして死がもはや障害ではなくなった今、ワジェト・アイは危険を積極的に楽しみ、時折フィアの冒険を銃弾の雨あられや巧みに投げつけられた包丁で邪魔する。コンセプト的には、こうしたクライマックスシーンは楽しいもので、古典的なタイムトラベルのスタイルで、事後に得られる予知に基づいてパズルを組み立てていく。
フィアの死の前に観察し、インタラクトし、会話の選択肢を尽くすことで、プレイヤーは次のサイクルで活用できる新たな知識を得ることができます。例えば、隠れ場所を見つけたり、殺人鬼が踏み込む場所に罠を仕掛けたりといったことが考えられます。これはほぼ成功しているものの、『ワジェト・アイ』はこうした試行錯誤の繰り返しという、本質的に骨の折れる作業に苦戦しており、巧妙に構成されたエンディング(まともなチェックポイントシステムを備えた数少ない作品の一つ)を除けば、やや退屈に感じられることもあります。ありがたいことに、こうした瞬間は比較的散発的で、それ以外は優れたゲームに小さな欠点を与える程度です。💥🔄
『オールド・スカイズ』は、ワジェト・アイ監督の傑作『アンアヴォウド』のような目もくらむような野心的な高みには及ばないかもしれないが、そうしようともしていない。むしろ、大胆な物語の展開を軸に、より静かで穏やかな冒険を紡いでいる。常にうまくいくとは限らない。熱心なキャスト陣でさえ、『オールド・スカイズ』のより困難な場面に感情的なリアリティを持たせるのに苦労することがある。しかし、約18時間という上映時間の中では、失敗よりも成功の方がはるかに多い。
美しく書かれ、精巧に構成され、真のデザインの優雅さが表現されています。しかも、実存的に暗い前提を、愛、喪失、そして私たちが後に残す遺産についての美しく、深く人間的で、驚くほど感動的な物語に変えているところが、さらに印象的です。❤️🌟