Pillars of Eternity がターンベース戦闘で 10 周年を祝う 🎉🔥
Pillars of Eternity が世に登場してからちょうど 10 年が経ちました! 🎉 これを記念して、開発元の Obsidian Entertainment が新しいパッチをリリースし、この人気の昔ながらの RPG にターンベースの戦闘を追加することを発表しました。
「この新しいモードは今年後半に登場します」とスタジオは フォーラムに投稿する「視聴者の皆様には、全く新しい機能であるターン制戦闘のテストにご協力いただけます。Pillars of Eternityでこの新しい戦闘体験を探求できることを大変嬉しく思っており、皆様からのフィードバックは今後の開発の鍵となります。」Obsidianは、テストへの参加方法について「近い将来」に詳細を発表することを約束しています。
これは、『Pillars of Eternity』のターン制戦闘モードが正式リリースされるまでにはしばらく時間がかかることを示唆しており、プレイヤーはそれまでの間、従来のリアルタイム戦闘を一時停止して我慢しなければならないことを意味します。しかし、待つ価値はあるでしょう。ターン制戦闘は、2019年の発売後アップデートで『Pillars of Eternity 2』に導入された際に非常に好評を博したため、オリジナル版『Pillars of Eternity』にも待望の追加要素となるはずです。
Obsidianは短期的には、10周年をファンに具体的なものを届けずに終わらせるつもりはありません。また、「Pillars of Eternity」の最新アップデート(正式名称:パッチ1.3.8.0.87535)もリリースしました。スタジオによると、このアップデートにより「グラフィック、戦闘、クエストなど、幅広い修正と改善」が行われ、ゲーム体験が「よりスムーズになる」とのことです。パッチノート全文はこの記事の最後に掲載しています。
「ノスタルジアに深く根ざしたデザインのRPGですが、現代でも楽しめる要素として、決してノスタルジアに頼っているわけではありません」と、リチャード・コベットは10年前に『Pillars of Eternity』を推薦したレビューで述べています。「むしろ、この作品は、なぜあのゲームがこれほど成功を収めたのかを改めて思い起こさせてくれる素晴らしい作品であり、その秘密と世界を解き明かすのに何時間も(そして何時間も!)費やすだけの価値がある、真に価値のある新たな冒険です。」
一般的な修正とプラットフォームサポート
- Mac ユーザーは、問題なく最新のアップデートとバグ修正にアクセスできるようになりました。
- Aは解決されました 長年の問題であるゲーム トルコ語の言語設定や、ラテン語以外の特定の言語を使用しているシステムでは、起動時に黒い画面が表示されます。
- GOG の実績が正しくロック解除されるようになりました。
- Steam および GOG の Kickstarter および Backer 報酬が、再び新規プレイヤーに適切に付与されるようになりました。
- Steam Linux ユーザー: サポートは現在アクティブであり、今後のパッチでも継続されます。
- Epic Games Store ユーザーは、Royal Edition のデジタル報酬を正しく受け取れるようになります。
- 保存されたゲームは、保存タイプ (手動、自動、クイック) に関係なく、最近のアクティビティによって並べ替えられるようになりました。
ビジュアルとオーディオの改善
- キャラクターが選択されると確実に話すようになりました。Eder の声が戻ってきました。🎤
- 巻物を読んでいるときに、グリモアが正しく画面から消えるようになりました。
- シネマティックとマップは、4K 解像度で表示するとパフォーマンスが向上しました。
- 一部のシネマティックでキャラクターが T ポーズで表示されるという奇妙な問題を修正しました。
- 一部の会話から意図しない「ドスン」という音を削除しました。
- 幕の紹介や開発者のコメントが誤ってエコーしなくなりました。
- オールドソングのフェリーはもう沈没していないようです。
- スペルホールディングやスペルバインドバージョンを含む、ウッドスキン呪文の複数のバリエーションの視覚効果の配置を修正しました。
- デレムガン、アドラガン、プグラ、メンプグラの呪文の視覚効果と音声効果が復元されました。
- 毒に耐性のあるパーティメンバーは、毒に侵されたことについて文句を言わなくなります。
- すべての動物の仲間が適切な足音を出すようになりました。🐾
- ヒラビアスのスピリットシフト効果が、自然な姿に戻ったときに正しく再生されるようになりました。
- Taena の音声が、彼女の声が聞こえる両方のインスタンスで正しくアクティブになるようになりました。
ミッションとダイアログの修正
- Lyrinia を雇用した後、Brighthollow と Salty Mast の両方で Aldwyn のサービスに関連するソフトブロックを解決しました。
- Sacrificial Bloodlines の Simoc を殺しても、重複したクエスト報酬がドロップされなくなりました。
- アリア・ブラッチャを受け取った後にハイモンクを倒しても、2 つ目のコピーは付与されなくなりました。
- ランガがポーションを入手する前に殺された場合、母の嘆願が正しく失敗するようになりました。
- すでにカードをお持ちの場合でも、Abrecan は引き続きリクエストされたカードを受け付けます。
- Krivi の Od Nua 報酬は、今後は 1 回だけ受け取れます。
- ツインエルムズのアナムファスのリーダーは、ヴィンセント・アゴスティが死んでもクエスト「五つの太陽の子」を継続するようになりました。
- ダーガンの砲台にいる間に運動能力または器用さの検査に失敗すると、脳震盪の状態が正しく適用されるようになりました。
- 最初に会話を離れた場合でも、「Tealdor's Bounty」クエストを後で続行できるようになりました。
- ダンスタンが城を守っている間に、無限の道の刃の最後の破片を届けると、適切な報酬が与えられるようになりました。
- グリンデの「ウェーブスポンジ中毒者」という非難に関連するエクスプロイトを修正しました。
- クロタールの運命はコルグラクのクエストステータスに影響を与えなくなりました。
戦闘とメカニクス
- シャドウステップスキル使用時にクラッシュが発生するバグを修正しました。
- シャドウ ステップは地面をターゲットにし、モーダルではなくなりました。
- ソードメイジは、負傷時に「危険な敏捷性」よりも「セカンド ウィンド」を優先するようになりました。
- パーティ AI は、耐久力が低いが体力が低いために恩恵を受けられない場合にセカンド ウィンドを無駄にしなくなりました。
- パーティ AI は魅了/混乱した味方をダメージを与える能力で攻撃しなくなりました。
- 移動コマンドは、デッドファイアのように、一時的に位置を保持するようになりました。(ウォッチャーは可能であれば攻撃できます。)
- トラップ精度は、攻撃の精度修正を 2 倍適用しなくなりました。
- 定数回復は正しくスケーリングされ、意図したとおりベテラン回復を上回るようになりました。
- リョナのバックルの粘り強さの精度ボーナスは、持久力の変化に応じて動的に更新されます。
- エンデュランスの 26% を超えると、Iron Circle のダメージ軽減が正しく無効になるようになりました。
- キリングボルトトラップが要塞を正しくターゲットするようになり、斬撃ダメージが表示されなくなりました。
- チェーンライトニングトラップが正しくダメージを与えるようになりました。
- アビドンのハンマーは、再強化しても威力が永続的に増加しなくなりました。
- レディーズ ハンドは、キャラクター シート上で簡単に追跡できるように、目に見えるトリガーを使用するようになりました。
- ブラック サンクチュアリ シールドは、撤退中に耐久力回復を正しく適用します。
- ロイヤルデッドファイア キャノニア ベルトはトラップの再帰を引き起こさなくなりました。
- Eyestrike や類似の効果は、有益な「攻撃」では発動しなくなりました。
- 火薬による火傷などにより、誤って味方にダメージを与えることがなくなりました。
- フルバノのショットガンは、呪文によって起動されたときにターゲットを正しく魅了するようになりました。
- ノックダウンは抑制メカニズムを尊重し、スタックを防ぐようになりました。
- Crushing Doom の影響下にあるキャラクターは、ダウン中に移動できなくなります。
- Izali の恩恵のステルス ボーナスが休憩後に適切に解除されるようになりました。
- ミノレッタの跳躍兵器と沸騰スプレーの巻物は、それぞれの呪文の説明と範囲と一致するようになりました。
- 耐久力回復の巻物の範囲が、呪文のバージョンに合わせて更新されました。
- Salty Mast の雇用者は、要塞での支援時にボーナスを保持するようになりました。
- スカイワードキックでは、失敗しても垂直打ち上げや永久伏せ状態などのエラーが発生しなくなりました。
- 複数の無意識効果により、無力化中に移動できなくなりました。
UIとインタラクションの改善
- まれなレベルアップの場合でも、キャラクター作成時の文化選択が保持されるようになりました。
- 武器をダブルクリックすると、最初の武器スロットに装備されるようになりました。
- クリーチャーを右クリックすると、その生物図鑑のエントリが開きます (発見された場合)。
- 再トレーニング インターフェースに白いポートレート エラーが表示されなくなりました。
- 「ベスト・オブ」ダメージタイプがキャラクターシートに正しく表示されるようになりました。
- Burial Isle のビジョン シーケンスが正しくキャンセルできるようになりました。
- 攻撃を誘発するトラップを開いたときに、カーソル上に適切な警告が表示されるようになりました。
- 「The Rising Tide」開催中の Abbot's Quarter にある罠のかかった宝箱を、無効にした後に略奪できるようになりました。
- キューに入れられた戦利品アクションを利用して複数回戦利品を得ることはできなくなりました。
- 祖先ペンダントの守護霊が誤ったスキル情報を表示しなくなりました。
- キャラクター作成の最後に無効な名前を入力すると、完了できなくなります。
- 文化属性ボーナスは、文化を選択した後にのみ表示されます。
位置
- これまで翻訳されていなかったいくつかのタレントが、サポートされている言語に完全にローカライズされるようになりました。
既知の問題
- 稀に、呪文カーソルに誤ったアイコンが表示される場合があります。この問題は発生頻度が減少するはずですが、今後のパッチに向けてさらなる改善を検討中です。
要約すれば; 永遠の柱 10周年を記念して、素晴らしい新機能が追加されました🎉: ターン制戦闘、2024 年後半に登場予定 ⏳。Obsidian Entertainment は、新しいパッチ (1.3.8.0.87535) の一部としてこのアップデートをリリースします。このパッチには、グラフィック 🎨、クエスト 🗺️、戦闘 ⚔️、安定性に対する複数の改善も含まれており、よりスムーズで洗練されたエクスペリエンスを実現します。
ターンベースモードは、 永遠の柱2は、クラシックなレトロスタイルのRPG🎮のゲームプレイを刷新し、プレイヤーが戦略的な出会い🧠を楽しめるようになり、テスト段階🛠️でフィードバックを受け取ることができるようになります。さらに、多数の技術的バグ🐞が修正され、インターフェース🖥️が改善され、ローカリゼーションが複数の言語に最適化されました🌍。
この祝賀行事は、Obsidian のコミュニティへの取り組みを再確認するものであり 🤝、最も象徴的な RPG の 1 つを活性化し、新規ファンとベテラン ファンの両方にとって関連性があり魅力的なものにします ⭐。