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South of Midnight: 60fps のゴシック アドベンチャー – 今すぐ発見しましょう! ⚡️

MasterTrend知 による MasterTrend知
23 de 4月 de 2025
に ゲーム
読書時間:7 min読む
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South of Midnight: Xbox Series の 60fps ストップモーション
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  1. South of Midnight: Xbox Series の 60fps ストップモーション 🎮
    1. 関連出版物

South of Midnight: Xbox Series の 60fps ストップモーション 🎮

開発者 強制ゲーム South of Midnight で、視覚的に魅力的で創造的なプロジェクトの印象的な旅を続けます。 2013 年の『Contrast』、2018 年の『We Happy Few』に続き、今回はアメリカ南部の神話にインスピレーションを受けたゴシック ファンタジーの世界へと移ります。

これはユニークな前提であり、スタジオにとって美的スタイルを推進する 3 番目のゲームです。South of Midnight はストップ モーション スタイルを使用して開発されるというひねりがあります。効果を完成させるために、ゲームでは特にカットシーンでフレーム レートの制限を設け、実際のアニメーション映画のぎくしゃくした動きをシミュレートします。現在は Xbox と PC 専用ですが、シリーズ X バージョンとシリーズ S バージョンではこのビジュアル スタイルをどのように実現しているのでしょうか。また、PC バージョンのスケーラビリティはどの程度でしょうか。 🎮

South of Midnight は、約 12 時間プレイできるシングル プレイヤー アドベンチャーで、Game Pass リリースに最適です。 Compulsion Games は、プラットフォーム、戦闘、物理ベースのパズルというゲームプレイの 3 つの重要な柱に重点を置いています。主人公ヘイゼルの呪文能力は、幅広い制御オプションを提供し、空中を滑空したり、移動したり、風景を引き付けたり作成したり、さらには戦闘中に敵を捕らえたりすることさえ可能にします。

あらゆる点で、文字列で世界を操作するというこのアイデアはよくできており、能力がスキル ツリーに拡張されると、動きに満足のいく流れが実現されます。もっと難易度の高い設定もありますが、デフォルトモードのままでも十分楽しめると思います。確かに直線的です。ヒントが必要な場合は、次の目標に向けたオプションのヒントさえあります。しかし、最近のオープンワールドの壮大なショーの急増を考えると、よりゲーム主導の体験ができるのは新鮮です。 🌟

En términos de tecnología, no hay un comunicado oficial sobre si se utiliza Unreal Engine 4 o 5, pero, al mirar el directorio de instalación en PC, hay archivos de volcado de errores que sugieren fuertemente el uso de UE4 como base. Sin embargo, lo más destacado esta vez es el estilo de animación de stop motion de South of Midnight.

この効果を詳しく説明すると、Xbox Series X、Series S、さらにはPCでもすべてのシーンが30fpsで実行されます。どのプラットフォームでもオプトアウトする方法はありませんが、それがゲームの独特なビジュアルスタイルの基礎を形成していることを考えると正当化されます。この 30fps アップデートでは、効果を生み出すために特定の要素がさらに削減されます。顔の動きは 15fps で実行され、フレームごとに顔が変化しているかのような錯覚を生み出します。一方、ヘイゼルの体の動きのほとんどは 30fps ですが、土地を歩き回る生き物など、他のいくつかの要素は 15fps で動いているように見えます。 👹

Digital Foundry による『South of Midnight』とそのユニークなストップモーション アニメーションの完全なビデオ レビュー。ナレーションは Captain Morgan です。 YouTubeで見る

全体的に、ストップモーション効果は説得力があり、ストーリーによく合った、別世界の風変わりな動きを生み出しています。この手法は他の UE ゲームでも使用されており、最近では Hi Fi Rush による土曜朝のアニメの鮮やかな模倣が見られました。また、アークシステムワークスの『ギルティギア ストライヴ』のアニメの影響も忠実に再現しており、戦闘シーンは毎秒 8、10、15 フレーム以上で実行されます。 South of Midnight はさらに一歩進んで、いくつかの側面でこれをプレイ可能なゲームにまで拡張しています。

明確に言うと、ゲームは 60fps で実行されます (時間に敏感な戦闘とプラットフォームに重点を置いていることを考えると当然のことです)。また、すべてのカメラの動きも 60Hz のリフレッシュ レートに適応しています。それでも、ヘイゼルの走る動作やワールド内の生き物は、動きを 30 または 15fps に固定する縮小アニメーション形式を使用していることに気付くでしょう。結果が気に入らない場合は、Xbox および PC メニューでストップ モーション効果を直接無効にすることができますが、この変更はカットシーンには影響しません。 💨

比較する限り、これは驚くほど単純です。 シリーズSとシリーズXの大きな違い あなたの解決目標です。シリーズ X では、解像度は内部的に 1080p から 4K まで調整されますが、シリーズ S は 540p から 1080p の範囲で動作します。その後、Unreal の TAAU 方式を使用して、各マシンで固定出力解像度 (シリーズ X では 4K、シリーズ S では 1080p) にアップスケールされます。

残念ながら、これはシリーズ S の画質の低下を意味します。特に、初期の嵐のシーンでは、稲妻の閃光によって数フレームの生のピクセル構造が明らかになるため、画質が低下します。幸いなことに、他の章ではシリーズ S バージョンの方が優れています。解像度の違いは視野に影響を及ぼし、シリーズ S では影の品質がわずかに低下しているように見えますが、その他の視覚設定は 2 台のマシン間で均等に一致しています。 🌈

PC をざっと見てみると、また明らかになります。 PC ですべての設定をウルトラにロックし、解像度をネイティブ 4K に固定した場合でも、Series X バージョンは並べて比較すると競争力のある画像を生成します。影の品質は、今回の主な分岐点であり、PC ではよりきれいで鮮明な影をより遠くまで押し出しています。

PC版では以下のオプションも用意されています DLSSスケーリング およびフレーム生成。私の設定 RTX 4080は4Kとウルトラ設定でゲームを最大限に楽しむ フレームレートは65~80fpsで、スケーリングとフレーム生成によって100~120fpsまで大幅に向上します。ただし、初回起動時に短いシェーダーコンパイルステップが実行されるにもかかわらず、UE4のスタッターに悩まされているようです。「ウィーバー」キャラクターの出現時には、60fpsの上限でもスタッターが発生します。ゲームの他の部分はスムーズに動作するため、パッチで修正されることを期待しています。⚡


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の状態 コンソールのパフォーマンスも非常に明確で、両シリーズとも XとSは、この世代のコンソールでよく見られるようなグラフィックモードの切り替えなしで、ゲームの大半で安定した60fpsで動作しています。このアプローチはゲームのリニアな環境には理にかなっていますが、Compulsionは単一のモードで優れた体験を提供している点で依然として評価に値します。アサシン クリード シャドウズやアトムフォールといった、RTを活用したオープンワールドアドベンチャーのタイトルを検証した後では、このような素晴らしいグラフィックモードが見られるのは安心できます。 ユーザーを制限しないゲーム 同様に、シリーズ S では 30fps の上限があります。 🙌

他にもいくつか小さな欠点はあるが、ゲームを壊すほどではない。まず、PC と同様に、スクロール中に時々カクツキが発生することがあります。冒険の早い段階でウィーバーゴーストキャラクターに遭遇したことが原因のようで、シリーズ X とシリーズ S の両方で同じ場所で常に小さな遅延が発生します。これはまれですが、60fps を達成するという全体的な成功を考えると目立ちます。

第二に、非常に特定の領域で 60fps を下回る速度低下が発生します。シリーズ X または S が最低の DRS 範囲に達すると、ゲームのフレーム レートは、嵐の際のオープニング チャプターや、チャプター 4 の特定の戦闘エンカウンターなど、一時的に 50fps 半ばまで低下します。ディスプレイが対応できる場合、ゲームは VRR 範囲内に留まりますが、この機能がなくても、フレーム レートの低下は見過ごせないほどまれです。 🌬️

最後の点はシーンに関するものです。もちろん、30fps の上限と 15fps のアニメーションは、どちらのマシンでも GPU の制限を示すものではありませんが、30fps の上限はフレーム間でタイミングが間違っています。これにより、これらのシーンは意図したよりも不規則にアニメーション化されますが、ストップモーション効果はそれにもかかわらずうまく機能します。 🌀

それは嬉しい驚きですね。 『サウス・オブ・ミッドナイト』は、称賛に値するスタイル感覚で、場違いな物語を語ります。ストップモーション効果がうまく機能し、ディープサウスの伝説の神秘性を高めるのに役立っています。 Series X と S の両方で 60fps を達成することは当然のことではありません。忠実度とパフォーマンスの優れた組み合わせを提供する優れたシングルモード エクスペリエンスが実現されています。

ゲームのフレームレート配信は、序盤のストリーミングのわずかな途切れ、戦闘中のまれな 60 未満の低下、およびフレーム同期の異常を除けば安定しています。シリーズ S の唯一の注目すべき欠点は解像度の低下ですが、4TF プロファイルを考慮すると、依然として十分に耐えています。これらすべてにより、どの Xbox を所有しているかに関係なく、South of Midnight を最初から簡単にお勧めできます。特に、発売日から Game Pass で提供されていることを考えるとなおさらです。 🌍

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