ゼノブレイドクロスがグラフィックを改良して Switch に登場 🚀🎮
この話、どこかで聞いたことありませんか?Wii Uの名作が、キャラクターの強化、グラフィックの洗練度向上など、様々な要素を携えてSwitchに登場します。しかし、これは一つの時代の終わりを意味するかもしれません。というのも、『ゼノブレイドクロニクルズクロス』は、Wii UからSwitchに移植される最後のタイトルの一つになりそうだからです。少しほろ苦い気持ちもありますが、『ゼノブレイドクロス』はWii Uで最も美しいビジュアルを誇るタイトルの一つであり、当時の技術の驚異とも言える作品であり、別れを告げるには最高のゲームです。Switchではどうなっているのでしょうか?🎮✨
Switch版ゼノブレイドクロスは、実はかなりシンプルです。体験には微調整や変更が加えられていますが、最も顕著な改善は技術的な変更によるものです。Wii U版では、ポストプロセスアンチエイリアシングや、現在でも通用するピクセル単位のモーションブラーなどのエフェクトを活用し、1280x720ピクセルで(ほぼ)安定した30fpsで動作しました。実際、このバージョンはPS4やXbox Oneのオープンワールドゲームとほぼ互角でしたが、いくつかの制限も存在します。🕹️
Switch版では、ダイナミック解像度スケーリングを採用し、ネイティブ解像度は最大1080pに達し、オリジナル版よりも明らかに鮮明な映像を実現しています。携帯モードでは、解像度はSwitchの内蔵ディスプレイとほぼ同等で、最大720pに達します。開発元のモノリスソフトは、初期のトレーラーとは異なり、視覚効果や機能面でも同等のクオリティを維持しています。適度に繊細なモーションブラーなどの要素は健在で、ゲームの動きも美しく表現されています。🚀
Switch版リマスター版とWii U版オリジナル版を比較すると、Switch版は環境のディテールが大幅に向上し、影、テクスチャ、ポリゴンの複雑さが改善されています。さらに、より鮮やかなライティング、遠景のディテールの改善、そして全体的な画質の向上により、目に見えるほどの改善が見られます。🌟
キャラクターモデルも、ややぎこちなかったオリジナル版からアップデートされ、目の大きさ、色、位置が変更され、肌の陰影が改善され、顔の形がより魅力的になっています。オリジナルに忠実でありながら、全体的なデザインが改善されており、オリジナルゲームの続編でも同様の変更が反映されています。🎨
モノリスソフトはゲームのUIも改良し、戦闘関連の要素にも調整を加えました。オリジナル版と比べて十分にプレイしたわけではないので、長期的な視点でじっくりとプレイすることはできませんでしたが、より直感的で操作しやすくなったと感じています。ただし、移動中の乗り物に当たり判定などを追加するようなことはしていないことに気づくでしょう。オリジナルのWii U版と同じように、乗り物にぶつかってそのまま通り抜けてしまうのです。実に可愛らしいので、そのまま残しておいてよかったと思う部分もあります。😆
では、改善されていない点はあるのでしょうか?ありがたいことに、ゲームはほぼ全体的に改善されていますが、一つだけ小さな不満があります。プリレンダリングされたカットシーンの黒レベルが高く、Switchでは色褪せて見えるのですが、Wii Uでは問題ではありませんでした。カットシーンが比較的少ないため、大きな問題ではありませんが、今後のパッチで修正される可能性があります。🎥
新プラットフォームでもパフォーマンスに大きな変化はありません。ゲームは30fpsでかなり安定して動作しますが、固定されているわけではありません。ゲームのコード内に60fpsフラグが見つかったため、Switch 2で60fps版が登場する可能性はあります。もしそうなれば、後ほどこのゲームについて改めて触れるかもしれません。👀
比較的シンプルな技術的アップグレードに加え、グラフィックそのもののクオリティについても触れておきたいと思います。今見ても驚くほど美しいゲームであり、モノリスがWii Uで成し遂げたことはまさに奇跡と言えるでしょう。PS3やXbox 360のオープンワールドタイトルのほとんどよりも美しく、ひいてはPS4やXbox Oneのタイトルにも匹敵するグラフィックを、スペックの低いシステムで実現できたことは、2012年のリリースとしてはまさに偉業と言えるでしょう。🌌


新鮮な視点で見てみると、このゲームを際立たせている重要な点がいくつかあります。まず、ミクロとマクロの関係性。近距離と遠距離の要素を巧みに融合させ、非常にまとまりのあるものにするために、多大な努力が注がれていることが分かります。他のゲームと比べて遠距離の描写が緻密というわけではありませんが、遠距離で描かれたものは、たとえディテールが乏しい状態であっても魅力的に見えます。🌄
はるかに高性能なハードウェアでリリースされた『Halo Infinite』を見て、『Xenoblade X』は遠景の描写がより美しく、目立つタイルや遠くの影も少なくなっていることに気づいたのを覚えています。本質的に、『Monolith』は視線を巧みに分解し、プレイヤーの目の前に広がる美しいシルエットを作り出すことで、視覚的な異常を最小限に抑えています。霧の巧みな使い方と美しい空のシステムも相まって、この作品は高い評価を得ています。遠くから見ると『Halo』よりも精緻な描写をしているわけではありませんが、まるでそのように認識してしまうほどです。これは巧みなアートデザインと言えるでしょう。🎨✨
もちろん、制限は依然として存在します。世界は広大で開放的ですが、かなり静的です。葉は動いたりプレイヤーに反応したりせず、水はシンプルで、影は固定されています。ここ10年で一般的になったような動的な世界シミュレーションは実現されていません。これらは賢明な開発上の判断であり、本作ではそれが功を奏しました。🌍


10年ぶりにこれを見返して、個人的には開発チームがSwitch 2でどんなことをやっているのか楽しみで仕方ありません。彼らがどんなものを作り上げているのか、きっと驚かされるでしょう!🌟👾
ゲームはカートリッジまたはフラッシュドライブで提供されるため、追加のインストーラーパックは不要です。覚えている方もいるかもしれませんが、オリジナル版ではストリーミングパフォーマンスを向上させるためにディスク所有者向けにダウンロードオプションが提供されていましたが、Wii Uストアが稼働していた当時にダウンロードしていない場合、そのパックはもう入手できません。箱から出した瞬間からWii U本体よりも読み込みが速いので、その点を心配する必要がないのは嬉しいですね。🚀💨
もう一つ特筆すべき点は、*ゼノブレイドクロス*がサラウンドサウンドに対応していることです。これはSwitchでは私が期待していたほど普及していませんでしたが、開発チームはこのゲームでサラウンドサウンドを実現してくれました。リアチャンネルはフルアクティブです。サウンドトラックも相変わらず素晴らしいです。シリーズの他のゲームとは大きく異なるサウンドですが、このゲームには見事にマッチしており、私にとってまさにハイライトです。🎶
*クロニクルズクロス*をプレイする時間があまりなかったのですが、最後にプレイしてからほぼ10年経っているので、またプレイできるのが楽しみです。この動画では主にビジュアル面に焦点を当てていますが、ゲームプレイ面でも多くの改善が見られるようで、ぜひチェックしたいと思っています。今のところ、この新しいバージョンの*ゼノブレイド*は全体的に大きく進化しており、まさに*決定版*の名にふさわしい出来栄えです。Wii Uでプレイできなかった方は、ぜひプレイしてみてください!🌊🎮