『アサシン クリード シャドウズ』が革命を起こす:今すぐ忍者としてプレイすべき5つの理由⚔️🔥
私はかなり遅くにそれに気づきました アサシン クリード シャドウズ このバージョンの忍者になるのは難しいですが、ゲームで要求される精度こそが、よりやりがいのあるものになっています。🎮✨
と 影のフランチャイズ アサシンクリード これまでで最も印象的なステルスと暗殺のメカニクスに到達しました。最高の状態では、 シャドウズはシリーズのようなゲームを想起させる 不名誉 Arkaneの新作は、エマージェントアクションとスキルとシナリオの芸術的な融合を組み合わせた作品です。これらの作品ほど洗練されたレベルには達していませんが、その完成度の高さに息を呑む瞬間もありました。これらの瞬間は、最近の騒々しい作品よりも、没入感のある殺人シミュレーションゲームの世界に私を誘いました。 アサシンクリード. 🔪
例を挙げましょう。ユービーアイソフトのオープンワールド三人称視点アクションゲームで、暗い洞窟の中で10人ほどの男たちの集団と対峙しました。彼らは皆、私が長年追いかけていた標的でした。彼らは皆同じグループに属しており、私はその集団を一人ずつ慎重に倒していきました。そして、一人が私を次の標的へと導いてくれました。さて、そのうちの一人を追跡してみると、彼と残りの仲間たちが会議を開くことにしたことが判明しました。それも全員で。しかも護衛も。こんなことは想定外でしたが、私は立ち去るか、それともこの機会に一撃で仕留めるかを決めなければなりませんでした。⚔️
私のキャラクターである忍者・直江は、圧倒的な状況に打ち勝つための独自の策略を持っていた、ということをここで強調しておきたい。まず、彼女は一人ではなかった。 影壮大な復讐の旅路の中で、自然と仲間が増えていきます。素手で戦う僧侶から、クスクス笑いながら不気味なティーンエイジャーの毒使いまで、どんな状況でも味方を瞬時に召喚して助けてもらうことができます。毒使いを「アップグレード」した後、彼女の毒爆弾は3人の敵を即座に気絶させました。また、彼女のアップグレードは、調査に来た者全員に同じ呪文をかける効果も与えました。まずはこの毒使いを召喚して、標的と警備員を何人か排除しました。👥💨
第二に、ナオエは魔法に近い能力を持っており、例えば通常の速度で移動しながら時間を遅くするなど、これもまた 不名誉 あるいはArkaneの他の大ヒット作、 デスループ毒の専門家を召喚した直後にこのスキルを使用することで、警備員の頭に致命的なクナイをいくつか投げつけ、真のターゲットに近づいて、短時間で優雅に二重処刑を実行することができました。⏳💥
これらはすべて20秒以内に起こりました。そして、なんと、標的とその護衛全員が無力化されました。🎉
こんなに殺人者になった気分は初めてだ アサシンクリード🗡️ 初代からこのシリーズをプレイしてきたので、驚きました。でも、この瞬間に気づいたんです。今までこんなにも様々なスキル、ツール、そして補完的な能力を駆使してプレイしたことはなかった、と。🚀
最近の「リブート」三部作でさえも 起源, オデッセイ、 そして ヴァルハラ こうした多様性と補完的なアクションは、他のゲームには見られませんでした。これらのゲームで愛される主人公たちは、神のような能力を身につけますが、そのほとんどはステルスよりも戦闘に重点を置いています。🛡️ ヴァルハラたとえば、文字通り、神オーディンの立場になって、息子バルドルを救うために北欧の国中を戦います。⚡
さて、 影, ユービーアイソフト アクションとステルスのバランスに成功し、忍者の直江と、恐るべき侍の弥助の両方を操作できます。特に直江のステルス性能には感銘を受けました。 影 忍者の作戦を立てる必要がある複数のシナリオが生まれます。直江は夜風に舞う黒い絹のように動き、複数の敵を瞬時に殲滅することができますが、同時に瞬時に命を落とす可能性も秘めています。しかし、彼女は20~30体以上の敵が一帯を巡回する大規模なシナリオに直面することになります。
ゲームでは、例えば巨大で厳重に警備された城などで大きな報酬が得られます。正門から入ることはほとんど不可能ですが、ナオエは張り出した木に登ったり、壁の割れ目を見つけたり、水道橋を泳いで通り抜けたりすることができます。城内に入ると、「イーグルビジョン」を使って壁を透視し、敵にマークを付けることができます。 影 これまでの 3 つのゲームで、空中偵察を行う軍用ドローンとして機能していた飛行仲間を削除します。🦅
今では、すべてがナオエの視界の限られた範囲内に収まっているが、それは必ずしも制限ではない。正しく使えば、ナオエは不意を突かれることはなく、侵入したことに誰にも気づかれないように殺害の順番を計画することができる。例えば、警備員が巡回している場合、彼らはあなたの動きを見ることができるので、そこに配置されている同僚よりも彼らを倒す方が簡単かもしれない。🚶♀️👀
これらの場所の規模により、これは致命的なパズルになります🧩。警備員 A を倒せば、警備員 B と C にアクセスできます。しかし、警備員 D は警備員 A を監視しています。気づかないうちに、暗殺のためのルーブ・ゴールドバーグ・マシンのようなものを作成しなければならなくなり、1 人、次にもう 1 人を倒し、タイミングを計ってさまざまな能力や新兵などを使用する必要があります ⏳。
これらの巨大な城を横断するには時間がかかります🏰が、報酬としてゲーム内でも最高峰の武器や防具が手に入ります🛡️⚔️。そして、もし捕まったらしばらくの間追われることになります🏃♂️💨ので、旅はまさに危険なものとなります。
過去作では、ステルスはほとんどオプションで機能的なものでしたが、記憶に残るものではありませんでした。さらに、神のような主人公たちは簡単に沈黙させられることはなく、発見されてもペナルティはありませんでした。😎
同様に、もう一人のプレイアブルキャラクターである侍のヤスケも、動く山のような存在であるにもかかわらず、慎重な行動が求められます。彼は鷲の視力を持っていません。彼は騒々しい殺傷力を持つように作られており、即死攻撃でさえも首をはねたり、腹を裂いたりします。そのため、広大な環境を注意深く移動し、理想的には注意を引かないようにする必要があるため、独自の思慮深いプレイスタイルが生まれます。⚔️👀
ヤスケの強みは、巨大な弓を使って遠くから敵を瞬時に殲滅できることです。一方、ナオエは至近距離から攻撃しなければなりません。これは、ゲームシステムの核となるギブアンドテイクのテーマを体現しています。しかし、ヤスケはアラートをより容易かつ迅速にクリアできるため、彼の暗殺スタイルはよりクリーンなものではなくなりますが、万が一失敗した場合でもリカバリーが容易になります。🎯
そんなことは予想していなかった 影 キルシーンにあれだけの労力と思考を注ぎ込んでいるのは、シリーズ名を考えると実に滑稽です。シリーズ開始当初からプレイしてきた私としては、クリーンで思慮深いキルシーンへのこだわりに感銘を受けました。それは、スクリプト化された状況だけでなく、オープンワールドにおいても顕著です。🕵️♂️💡
長年にわたり大げさな行動に走る傾向があったが、 影 未来を指し示す アサシンクリード 本作はその名に恥じない活躍を続けており、プレイヤーが神のような戦士ではなく、その名の通りの主人公になったような気分になれるようなシナリオを生み出してくれることを期待しています。🌟🎮