マリオカートワールド:Switch 2 ダイレクト - グランプリの秘密 🚗💥
Switch 2 Directで、任天堂はローンチゲーム『マリオカート ワールド』を発表しました。このシリーズの新作はオープンワールドに移行することで進化していますが、それはグランプリモードにどのような影響を与えるのでしょうか? 🚗💨
Nintendo Treehouse: Live のプレゼンテーションでは、ゲームの詳細が紹介され、いくつかの質問に答えました。たとえば、マップが連続した世界である場合、レースは標準的な周回コースのままでしょうか?
答えはイエスであり、ノーでもあります。マリオカート8をプレイしたことがある人なら(プレイしたことがない人はいないでしょう)、ワリオマウンテンのコースはよくご存知でしょう。このコースにはカーブはなく、複数のセクションに分かれた連続したコースです。マリオカートワールドの多くのコースはこのように機能し、単一のワールド内の複数の場所の間を流れるようになっているようです。
Treehouse の例では、任天堂は、マリオ ブラザーズ サーキット、クラウン シティ、ホイッスルストップ サミット、DK スペースポートの 4 つのトラックで構成されるマッシュルーム カップを披露しました。これらはそれぞれ異なる場所ですが、すべてが一貫したグランプリに当てはまります。
マリオブラザーズ サーキットは砂漠を舞台とし、ヨッシーダイナーやゲームの最初のティーザーで紹介されたその他の要素が登場します。スタンディングスタートでスタートし、いつも通り3周走ります。 (ただし、レースの進行に伴い天候はダイナミックに変化しますのでご了承ください)🌞🌧️

2番目の手がかりによって状況は変わります。最初のレースが終了した後、同じ場所からローリングスタートで 2 番目のレースが続きます。コースはクラウン シティに溶け込み、ゴールまでの 3 周の道路を形成し、環境は人気のない高速道路から都市の風景へとゆっくりと変化します。 🏙️
3 番目のトラックも同様に動作し、ローリングスタートから始まり、ラップセクションに分かれた連続サーキットに沿って環境が徐々に変化します。しかし、最後の 2 周は、より伝統的なレース感覚を実現する完全なサーキットとなり、両方のスタイルが融合されます。
最後のトラック「DK スペースポート」は、赤いレールと巨大な樽が特徴で、古典的なアーケード ゲーム「ドンキー コング」からインスピレーションを得たもので、8 周のセクションにわたって連続して実行されます。 🎮

グランプリ終了後、任天堂はフリーロームモードを披露した。プレイヤーは世界中を好きなようにドライブできる。これは何よりも、トラックが個別に機能するだけでなく、シームレスな世界に統合される任天堂のレベル デザインの天才性を示すものである。 🌍
フリーロームでは、プレイヤーは特定のトラックにテレポートすることも可能で、改良された Switch アプリの改善された共有機能にアップロードする前にショットを微調整できる写真モードも含まれています。
結論として、マリオカートワールドは フランチャイズの大胆な進化 クラシックなグランプリスタイルとオープンワールドの革新性を融合させたものです🚀。
この組み合わせにより、さまざまな環境と開始モード間のダイナミックで驚くべき移行が可能になるだけでなく、変化する環境に適応する相互接続されたルートによって従来のレース体験が一新されます🏎️💥。
さらに、フリーロームモードでは、宇宙を自由に探索し、さまざまなシナリオと対話する無限の可能性が開かれ、任天堂がマリオカートの歴史を通じて示してきたレベルデザインの熟練度が再確認されます😎🎮。
これらの新機能により、ゲームはそのルーツに敬意を表すと同時に新境地を開拓し、プレイヤーにレースの楽しみ方を一変させるような新鮮で没入感のある体験を提供します🎉🔥。