Oblivion Remastered: Crucial パッチでゲームが一変します 🚀🔥

Oblivion Remasteredのゲームを一変させる重要なパッチ

Oblivion Remastered: シリーズ X からの大きな改良点に驚き🎮✨

🎮 オブリビオン リマスター この事件はここ数週間で最も隠蔽がひどかった秘密の一つであったため、突然公開されたことは驚きではない。しかし、印象的だったのは、その視覚的な改修の規模の大きさでした。クリエイティブ ディレクターのトッド ハワード氏によると、2006 年のオリジナル ゲームの基礎 (コア ロジック) は尊重されましたが、Virtuos 開発チームは Unreal Engine 5 を活用してグラフィック レイヤーを完全に変革しました。このアップデートは必要であり、リマスター版では UE5 のレンダリング機能をすべて活用した完全なエクスペリエンスが提供されるようになりました。

シロディールの照明は、近似レイ トレーシングと動的な影を使用してグローバル イルミネーションと反射をシミュレートする Lumen テクノロジーによって革命を起こしました。キャラクターモデル、マテリアル、エフェクトが根本から再設計されました。さらに、オリジナルの硬直したアニメーションを改善するために、新しい移動システムが実装されました。生活の質の向上には、最新のユーザー インターフェイス、更新されたレベル システム、スプリント ボタン、NPC 向けの高度なリップシンク テクノロジーが含まれます。

Oblivion RemasteredはシリーズXに驚くべき重要な改善をもたらしましたXbox Series XとSeries Sの体験とPlayStation 5の現状

現在、コンソールに関する分析は Xbox Series X と S に重点を置いています。これらのプラットフォーム向けに最近リリースされたパッチにより、パフォーマンスが大幅に向上したためです。 PS5 パッチはまだリリースされていないため、そのプラットフォームでのパフォーマンスは引き続き観察中です。 分析ではグラフィックの品質とパフォーマンスの詳細が説明されている シリーズ X ではパフォーマンスと品質モードで、シリーズ S では唯一の 30fps モードが利用可能です。

Xbox Series Xのビジュアル品質とパフォーマンス

Series X では、照明用の Lumen システムのソフトウェア ベース バージョンを搭載し、Oblivion Remastered は見事な外観になっています。モデルとマテリアルは非常に詳細に際立っており、両方のグラフィック モードでも優れた結果が得られます。品質モードでは、特に室内や、影フィルター、木や草の描画距離などの長距離の詳細において、グローバル イルミネーション (GI) と影の品質が向上します。

60fps 向けのパフォーマンス モードでは、解像度が犠牲になり (通常、屋外では 1760x990 で実行)、流動性を維持するために Lumen GI 品質が低下します。しかし、これらの譲歩にもかかわらず、スムーズな体験を優先する人にはこのモードをお勧めします。屋内や、ダンジョンや都市などの狭いエリアでは、自動保存や特定のアクションに関連するわずかなスタッターを伴い、60fps を維持します。

パフォーマンスの問題: Series X のオープンワールド

パフォーマンス上の最大の課題は、特に馬に乗ってオープンワールドを高速で探索するときに発生します。山を下るなどの特定のエリアでは、遅延の急上昇やフレーム ドロップが発生し、フレーム レートが 40 ~ 50 fps に低下します。これらの問題は、元のゲーム ロジックとワールド ストリーミングを処理する際の CPU 制限から生じているようです。ゆっくり歩くとこれらの影響は軽減されますが、特定の領域では問題が残ります。

この分析は 4 月 25 日のパッチ (バージョン 233550) に基づいており、リリース バージョンと比較してパフォーマンスが大幅に向上しています。現在、ベンチマーク テストでは 1 秒あたりのフレーム数が最大 16fps 増加しており、特に有効範囲が 40 ~ 60Hz の VRR ディスプレイでは、パフォーマンス モードがより実行可能になっています。ただし、マップ上の同じポイントでは、レイテンシの低下と急増が続きます。

PS5 向けに Xbox Series X を改善する重要なパッチが保留中であるため、このビデオでは Xbox コンソールに焦点を当てています。ソニーに関する情報は近日中に更新します。
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PlayStation 5のパフォーマンス

現時点では、ベースPS5のパフォーマンスは、アップグレードされていないSeries Xと同等です。60fpsモードでは、ダンジョンで1440pのピーク解像度で問題なく動作しますが、ゲームの動作中は平均で約900pまで低下します。オープン ワールド エクスペリエンスでは、同様のスタッターとフレーム変動の問題が共通しており、エリアに応じて 35 ~ 50 fps の範囲で表示されます。これは、PS5 の安定性とパフォーマンスを向上させるには、Xbox One と一致するパッチが必要であることを示しています。

品質モードとそのパフォーマンス

Series X の品質モード (30fps) では、平均解像度、グローバル イルミネーション、詳細レベルが向上します。ただし、フレーム レートは不安定で、フレームごとに 16、33、50 ミリ秒が交互に発生するため、単純なダンジョンでも煩わしいジャダーが発生します。さらに、マップ上の特定のポイントで遅延が発生する問題も依然として残っており、グラフィックの改善にもかかわらず、エクスペリエンスに欠陥が残っていることが示されています。

Xbox Series Sの状況

Series S では、フレーム ペースが不均一な 30fps モードに制限されており、60fps オプションはありません。目標解像度は 900p ですが、極端な場合には 810p まで低下します。安定性を維持するために、テクスチャ、影の品質、植物の密度、樹木の描画距離が削減されます。これにより、特に内部グローバル イルミネーションでは、世界があまり密度や詳細度が低く見えなくなり、シリーズ X のパフォーマンス モードよりも劣ります。

Xbox Series Xで詳細なグラフィックを表示するOblivion Remasteredの画像
Oblivion RemasteredにおけるXbox Series XとPS5のビジュアル比較
Xbox Series XとPS5の現状。最新のパッチにより Xbox のパフォーマンスが向上し、ソニーのコンソールは発売バージョンのままで、パッチを適用していない Xbox と同様のエクスペリエンスを提供します。

プレイヤーへの結論と推奨事項 🎯

Virtuos は Oblivion Remastered で素晴らしい仕事をし、この名作を Unreal Engine 5 を活用した次世代ゲームに昇華させました。ただし、パフォーマンスの問題が顕著であり、対処する必要があります。 Xbox Series S ユーザーは、画質が低下した 30fps モードに制限されていますが、Series X ユーザーは、多少のフレーム ドロップを伴うスムーズなゲームプレイ (60fps) と、フレーム ペースの不一致を伴う改善された画質 (30fps) のどちらかを選択する必要があります。

最大の課題は、オープンワールドを探索する際の流動性であり、絶え間ないスタッターが体験に影響を及ぼします。これは、Virtuos の将来のアップデートで優先事項となるはずです。これらの欠点にもかかわらず、このリマスター版は、Oblivion のグラフィックスとテクノロジーの大きな進歩を表しており、ファンにとっても新規プレイヤーにとっても楽しめる価値がある。

🚀 最大限に活用したいですか?お勧めは Xbox Series Xの60fpsモード よりスムーズなゲームプレイのために、PS5 および Series S のパフォーマンスを向上させる今後のパッチにご期待ください。シロディールの隅々までマスターするためのインサイダー ガイドもぜひご覧ください。

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