Flash ゲームから始まったゲーム: 意外なヒット作 13 選をご紹介! 🎮✨
あなたはファンですか? フラッシュゲームブラウザから人気ゲーム機へと躍進した大ヒット作の数々、きっと覚えているでしょう。Flash形式の小さな宝石のように始まったゲームの多くは、拡張され、改良され、さらに中毒性の高いバージョンへと進化しました。これらの伝説的なタイトルを再発見する旅に、ぜひご参加ください。
01. ブルーンズタワーディフェンス そしてその起源はFlashゲームにある

ブルーンズタワーディフェンス 2007年に、ダイナミックで楽しいFlashゲームとして誕生しました。シンプルながらも中毒性のあるゲームシステムは、主にサルでできたタワーを設置し、カラフルな風船の波が進路の終点に到達する前に止めるというものです。
魅力的なビジュアルデザインと徐々に難易度が上がっていくことで、瞬く間に何千人ものプレイヤーの心を掴みました。オリジナルのFlash版はモバイル版のベースとなり、後にXbox One、PlayStation 4、Nintendo Switchなどの家庭用ゲーム機にも移植されました。 ブルーンズTD 5さらに、クラシックゲームに Adobe Flash を使用すれば、懐かしさを再び味わうことも可能です。
02. タワーフォール:アセンションオリジナルのFlashゲームの続編として大成功を収めた

タワーフォール:アセンション これは、マディ・ソーソンとアレック・ホロウカによるゲームジャムで生まれたプロジェクトです。弓矢を戦略的に使いこなす射手を中心に据えたメカニクスにより、戦闘をシンプルにすることで、緊迫感とダイナミックさを兼ね備えた体験を提供しています。
このタイトルは、Ouya コンソールで最初にリリースされてから、より多くの武器とモードを備えた新バージョンのおかげで、PlayStation 4 と Steam にまで拡大され、インディーの世界で現代の古典としての地位を確立しました。
03. ファンシーパンツアドベンチャー そしてFlashからコンソールへの進化

ファンシーパンツアドベンチャー 2006年に、独特のアートスタイルと滑らかなゲームプレイを特徴とする横スクロールFlashゲームとして誕生しました。その成功を受け、グラフィックを強化し、Xbox Live ArcadeとPlayStation Networkでマルチプレイヤーモードを搭載したコンソール版がリリースされました。
オリジナルの魅力と慣性に基づくメカニクスはそのまま残り、 スーパーファンシーパンツアドベンチャー 2017年のSteam向け。🎮✨
04. ホロウナイトフラッシュゲーム『ハングリーナイト』からクラシックメトロイドヴァニアへ

ホロウナイト これは、Flashゲームから生まれました。 ハングリーナイト 2013 年に Ari Gibson と William Pellen によって作成されました。オリジナルのゲームは注目されませんでしたが、コンソールに登場して何百万人ものユーザーを魅了した広大な地下世界のインスピレーションとなりました。
細部までこだわったデザイン、チャレンジ、雰囲気が、最初の Flash プロジェクトで確立されたエッセンスを維持しながら、メトロイドヴァニアの傑作に仕上げています。🐞🎮
05. アイザックの束縛フラッシュゲームからインディー現象へ

アイザックの束縛 エドマンド・マクミレンとフロリアン・ヒムスルが、クイックゲームジャムで制作したFlashゲームとして始まりました。ローグライクなスタイルとダークなテーマが特徴で、新しいアイテムや戦略を求めて何度もプレイしたくなるような作品です。
制作者の期待に反して、 ゲーム これは大きな成功を収め、 アイザックの絆:再生 強化されたグラフィックとさらに多くのコンテンツを備えたコンソールと PC 向け。🎲💥
06. エイリアンホミニドフラッシュレジェンドからコンソールクラシックへ

エイリアンホミニド 2002年にトム・フルプとダン・パラディンによってNewgrounds向けに制作されました。この緊迫感あふれるゲームは、その難しさで有名でした。一度落ちればエイリアンが死んでしまうのです!
その成功はパラディンのパートナーであるジョン・バイヤーズの目に留まり、2004年にはPlayStation 2、ゲームキューブ、Xbox向けにリリースされました。Alien Hominidは、コンソール向けの他のFlashゲームの道を切り開きました。👾🔥
07. VVVVVVFlashから革新的なプラットフォームゲームへ

VVVVVV これはFlashで作成され、8ビットゲームに触発されたレトロな美学で際立っていました。 ジェットセット・ウィリーテリー・カヴァナによって設計されたこの建物には、精密に設計された 400 以上の部屋と階があります。
このゲームの特徴はジャンプがないことであり、代わりにプレイヤーは重力を制御し、障害物を乗り越える方法に革新をもたらします。🔄🎮
08. 試験ブラウザで生まれたUbisoftの意外な発見

試験当初はJavaゲーム、後にFlashゲームとして開発され、リアルな物理法則を用いた障害物コースで人気を博しました。2009年にコンソール向けに発売され、 トライアルズ HD その成功を確認した。
それは このゲームは戦略の探求を奨励する 難しいレベルを乗り越えるには、Ubisoft とともに進化し続けるコンセプトであるスキルとスキルが必要です。🏍️🏁
09. ソード&ソウルズ:ネヴァーシーン古典的なフラッシュRPGの続編

ソード&ソウルズ:ネヴァーシーン これはオリジナルの進化版です 剣と魂人気のFlash RPG。2019年にSteamでリリースされ、壮大な冒険、ミニゲーム、クイックバトル、ペットの調教や傭兵の雇用など、様々な要素が楽しめます。
ソウルタウンで最強になって、新たな冒険に挑戦してみませんか?このゲームは期待を裏切りません!⚔️🛡️
10. セレステ PICO-8から世界的名声への道のり

セレステ これは、2015 年に Maddy Thorson 氏と Noel Berry 氏によって開発されたシンプルな PICO-8 ゲームとして始まり、その後、完全かつ世界的に認知されるゲームへと拡張されました。
このゲームでは、マデリンを操作して山を登りながら、肉体的にも精神的にも試練に立ち向かいます。そのゲームデザイン、サウンドトラック、そして物語はプレイヤーを魅了します。 プレイヤーも同様に、ゲームの流れを変える それは個人の達成の象徴です。🌄❤️
Armor Games は Kingdom Rush の可能性を見出しました 🚀🔥
キングダムラッシュ 当初はIronhide Game Studio 🎮が開発した無料ブラウザゲームとして開発され、リリース後すぐに人気を博しました🚀。開発元はArmor Gamesと提携し、2011年12月にiOSデバイス向けにKingdom Rushをリリースしました📱。
中世ファンタジーの世界と、塔の配置とアップグレードを軸にした奥深い戦略性が組み合わさり、あらゆるプレイヤーを魅了しました🏰✨。Kingdom Rushの成功の大きな要因は、それぞれ独自の強みとアップグレードオプションを持つ様々なタイプの塔で防御をカスタマイズできる点にあります⚔️🛡️。
Flow は単なる Spore のコピー以上のものでした🌱🚀
Flowはリラックスできるビデオゲームです 2006年に無料のFlashゲームとして始まったライフシミュレーションゲーム🌊✨。難易度を動的に調整する方法を探る卒業研究プロジェクトとして始まりましたが、最終的には、プレイヤーが小さな水生生物を様々な2次元レイヤー🐚を通して導く、リラックスできる体験へと進化しました。
これは、*Spore* 🎮 の最初のステージを簡略化したバージョンのようなものですね。プレイヤーのクリーチャーは、小さなクリーチャーを餌として成長・進化していくため、ゲーム進行がスムーズで魅力的です。
Flash版の人気は、このコンセプトの大きな可能性を証明し、2007年にはThatgamecompany🕹️によって開発されたPlayStation 3向けの拡張版がリリースされました。このコンソール版では、グラフィックの改良、特殊能力を持つ新たなプレイアブルクリーチャー、そして友達とプレイできるマルチプレイヤーオプションが追加されました。
Super Meat Boy は Flash ゲーム コミュニティの伝説です 🎮🔥
スーパーミートボーイ Xbox、PlayStation、Steam、Nintendo Switch 🎮🔥でリリースされたことから、多くの人が知っている、やりがいのあるプラットフォームゲームです。しかし、その起源は2008年にNewgroundsで公開されたFlashタイトル「Meat Boy」に遡ります。これは、エドマンド・マクミレンとジョナサン・マッケンティーがわずか3週間で制作したものです。
この最初のバージョンは、後にシリーズ全体を決定づけるゲームプレイの基礎を築きました💡。Flashでの成功はすぐにマイクロソフトと任天堂の注目を集め、マクミランの独特なスタイルを自社のコンソールに導入することに関心を示しました。彼らはゲームプレイとエッセンスはそのままに、コンテンツを拡張し、大画面向けにゲームを改良しました📺✨。
Super Meat Boy は、イライラさせられると同時に抗えない魅力もあるゲームの 1 つであり、今でもプレイする価値は十分にあります 😅❤️。
これらのゲーム🎮の興味深い点は、多くの人が真剣に受け止めないような形式で始まったことです。しかし、どこで公開されても、最高のアイデアは必ず輝かしいものになります✨。

クレジット: アイアンハイドゲームスタジオ
クレジット: ジェノバ・チェン
クレジット: チームミート
















