ロストソウルアサイドとヴェルサスXIIIレビュー:60年代の5つの鍵⭐
最初の指示は 失われた魂は別としてプレイする前から、このゲームは明確に説明されています。「R2ボタンを適切なタイミングで押すとバーストパシュートが発動し、ボーナスダメージを与えます。」この即効性は素晴らしい!🎮 最初はシステムの全てを理解するのは難しいですが、素早く考え抜かれたコンボへのこだわりは伝わってきます。しかし残念ながら、このスタイリッシュな感覚をゲームで体感するには時間がかかりすぎます。
時折、ぎこちなくアニメーションされたカットシーンが、意図せずコミカルな瞬間を生み出してしまう。例えば、帝国軍の衛兵が子供を木箱に投げ込むオープニングシーンなどだ。ファイナルファンタジー風の演出と白熱した戦闘の衝突は、ゲーム体験を阻害している。スタートは遅すぎるし、多くのスキルは長い進行ツリーの裏に隠されている。

『Lost Soul Aside』は時間とともに進化し、質の高い作品へと昇華しています。しかし、満足感を得られる瞬間に到達するには忍耐が必要です。『Ninja Gaiden』や『デビル メイ クライ 5』のように、他のジャンルの定番作品では最初から華麗なコンボを繰り出せますが、本作では序盤の展開が遅く、戦闘を進めるにはアンロック要素に頼る必要があるため、徐々に成長していく必要があり、イライラさせられることも少なくありません。
レザーソウル🧥

早わかり情報⚡
発売日: 2025年8月29日
プラットフォーム: PC、PS5
開発者: ウルティゼロゲームズ
出版社: プレイステーション
- 📅 日付: 2025年8月29日
- 🎮 プラットフォーム: PC、PS5
- 🏗️ 開発者: ウルティゼロゲームズ
- 🏷️ 出版社: プレイステーション
ケーザーは黒いレザージャケットとパンツのセットにハイポニーテールをしており、物語の中ではアバランチのようなグループの一員です。一部のキャラクターはギフテッド(才能を持つ能力)を持ち、特殊なエネルギーを操りますが、ケーザーは当初それらの力を持っていません。🚨 パレードでの出来事の後、彼の妹はヴォイドラックスのモンスターに魂を奪われ、ケーザーの魂は古代のドラゴン、ロードサンドと融合します。
長年の投獄によって力を奪われたサンド卿は、ケーサーと共に漂い、唸り声を上げながら嗄れた声で味方となり、当初は限られた能力しか発揮しない。サンド卿が剣に変身すると、ケーサーは敵の間をすり抜け、後に戦闘と機動力の中心的な武器となる。

背景には、初期のファイナルファンタジー ヴェルサス XIII の予告編で認識できる要素や、現代のファイナルファンタジーの美的反響など、主要プロジェクトの影響が見られます。 ゲームのビジュアル 静止画は素晴らしいですが、特定のアクション シーケンスを除いて、カットアウト アニメーションがぎこちなく感じられることがあり、洗練されているのに急いでいるような不均一な印象を与えます。🎭
構成的には、『ロスト・ソウル・アサイド』は『デビル メイ クライ』に近い。ケーザーは魂のかけらを集めるために旅をし、様々なレベルを横断し、ウェーブ戦闘を繰り広げる。しかし、ペースは不均一だ。序盤はゆっくりと単調で、第1章では時折、基本的なボスが連続して登場するため、最初は退屈で単調に感じられる。🔁
エネルギーバースト ⚡

大剣を手に入れると、ゲームは真に広がります。大剣は、軽剣を補完する、攻撃速度は遅いが強力な武器です。4種類の武器が用意されており、コンボ中に切り替えて使用できます。それぞれの武器には独自の役割があり、使いこなせば、効果的に技を繋ぎ合わせたり、戦闘のペースに変化をつけたりするために不可欠です。🚀
軽攻撃と重攻撃を組み合わせることで、状況に応じたシーケンスが生まれます。例えば、スタミナバーが少なくなると鎌で動きを封じ、回避して槍を投げ、バースト攻撃を発動し、剣で間合いを詰めてから斬りつけるといった具合です。こうした切り替えがスムーズに行われると、非常に満足感の高い、スタイリッシュな戦闘シーンが生まれます。

技の連鎖がスムーズに繋がると、その体験は大きな満足感をもたらします。特に、ケーザーが青く光っている時にトリガーで発動するバースト技が大好きです。まるでコンボケーキの上に線香花火を乗せたかのように、コンボにさらなる迫力を加えてくれます。🔥 残念ながら、これらの技の多くは個別にアンロックする必要があり、より強力な敵と戦うには不可欠です。
Lost Soul Aside の派手な武器や能力は、一度ロックを解除すると有望に思えますが、必ずしもそれらを活用できるわけではないゲームに閉じ込められています。
敵の柔らかさを増します。多くの敵は攻撃に対して実際の衝撃で反応せず、まるでヘビーバッグを叩いているかのような印象を与えます。パーティクルエフェクトを補正するためにカメラが過度にズームアウトすることが多く、完璧な回避が強力すぎると感じられることがあり、敵集団の周りでケーザーが消えたり現れたりすることで、戦闘中の重量感が損なわれます。⚖️

このデザインには連結組織が欠けている。スタンバーが満タンになると、敵はフィニッシャーを繰り出せるようになるはずなのに、ケーザーは敵の位置とは切り離された、自分の立ち位置で規定のチェインを発動させることが多い。そのため、フィニッシャーが外れたり、スタンしていない対象にフィニッシャーがかかったりする。戦闘の一貫性を損ない、チェイン間にぎこちない隙間ができてしまう、ぎこちない感覚だ。🤔
とはいえ、『Lost Soul Aside』は広大なスケールで、パズルやプラットフォームアクションが豊富に用意されています。しかし残念ながら、ジャンプはぎこちなく、プラットフォームアクションの一部は退屈です。時間が経つにつれて、多くの敵グループが入り乱れて戦闘に十分な戦術的バリエーションを与えず、単調さが増していきます。🌀

ボスは繰り返し登場するほど面白みが薄れていきます。多くのボスは似たような戦術で倒せますし、中にはダメージが回復するまで走り回らざるを得ない、長時間の無敵フェーズが設定されているボスもいます。最後の数時間まで続く戦闘や、堅苦しく単調に感じられるロケーションもあり、最後まで進むのは、退屈なスタートを乗り越えるのと同じくらい骨が折れることもあります。🏁
結局のところ、残念な作品だ。Lost Soul Aside の武器やアビリティは、一度アンロックすれば目を見張るような戦闘を約束してくれるものの、デザイン、ペース、そして一貫性を損なういくつかのメカニクスによって制限されている。ポテンシャルのあるスタイリッシュなアクションを求めているなら、本作はそれに応えるだろう。しかし、全体的な体験を妨げる大きな欠点もいくつかある。
Lost Soul Aside は、出版社から提供されたコードを使用して PS5 Pro でレビューされました。⚙️