GeForce RTX 3050 レビュー
GeForce RTX 3050 レビュー: VGA ミッドレンジ
1 月初め、NVIDIA は、GeForce RTX 3050 を発表しました。 中品質 そして、読者の何人かはご存知でしょうが、Founders Edition バージョンは存在しません。
これは、グラフィックス カードのエディションを直接マーケティングし、それに応じて値を変更するのはアセンブラーであることを意味します。
この質問は重要です。なぜなら、それは次のことを意味するからです。 の基準値 GeForce RTX 3050 279ユーロです、 これ 変えることができる 選択するモデルによって、その品質や付加価値を表す各アセンブラの仕様が異なります。
このように、より控えめなデザインと仕上げを備えた GeForce RTX 3050 のエディションは、その推奨価格にはるかに近いはずですが、高品質の仕上げを備えたプレミアム バリエーションの価格はより高くなります。
何も新しいことは言っていないのですが、 この地域はこうして機能してきた 数年前からこの質問を明確にしたいと思っていましたが、これは本質的な質問であり、理解力の低い読者にとってはそれほど明確ではない可能性があることを理解しているためです。
実のところ、待ち時間は長く感じられた。
NVIDIA が Turing アーキテクチャを導入した瞬間から、私は RT コアと tensor コアを搭載した標準品質のモデルを本当に見たかったのです。
残念ながら、RTX 2050 は、少なくともデスクトップ バージョンでは実現されず、GeForce RTX 3050 が対応するグラフィックス カードを見つけるまで待たなければなりませんでした。 真剣に 2 つのテクノロジーの民主化を試みる、そしてそれは300ユーロ未満で実現します。
一般消費者向けグラフィックス カード市場に属するものについては、コストについて話すのが非常に難しいことは承知していますが、他の機会でも述べたように、 まずは各商品の参考価格から見ていきたい、残りは投機と貪欲から生じる非公式の費用であるため。
今日、待ち時間は終わりました。
具体的には、私たちが手にしているモデルは、 GIGABYTE Eagleバージョン これは、後ほど説明するように、このグラフィックス カードが含まれる範囲で驚くべきデザインと構築品質をもたらします。
GeForce RTX 3050: アンペアが最良の方法
GeForce RTX 3050 は、NVIDIA の Ampere アーキテクチャに基づいており、予想どおり、標準品質のグラフィック ソリューションです。
それが「経済的」とみなせるレベルで枠組みされているという事実を超えて、 そのアーキテクチャの主要な仕様は一切放棄されません。これは、巨大な緑色によってこのグラフィックス カードにクリッピングが発生しなかったことを意味します。
これは、Radeon RX 6500 XT で何が起こったのかを知る上で、何よりも重要な側面です。
GeForce RTX 3050 は Ampere アーキテクチャを最良の方法で使用していると述べましたが、これはつまり、 第 2 世代 RT コアのブロックこれは、レイトレーシングによって表されるワークロード全体からシェーダーを解放するために使用されます。シェーダーは、レイと三角形の交差、フレーム境界、クラッシュ システム、トラバース交差 BVH に関連するすべてを実行するためです。BVH および補間は、時間の経過とともに各三角形の補間も計算できます。モーション ブラー エフェクトを使用します。
これらの第 2 世代 RT コアの隣には、次のブロックがあります。 第三世代テンソルコア、AI(人工知能)、推論、深い教育が専門です。
DLSS を可能にするアルゴリズムは、さまざまな専門的な分析ですでに見てきたように、画像の品質を犠牲にすることなくパフォーマンスを向上させることができる画像の再構成および再スケーリング技術です。
実際、品質モードで実行すると、ネイティブ解像度を超えることができます。
第 2 世代 RT コアは、動作能力を完全に向上させます。 非同期、 そして 交差を計算する能力が 2 倍になる 第 1 世代の RT コアに移行すると、パフォーマンスが大幅に向上します。
第 3 世代のテンション コアは、重要な進歩も示しています。 パフォーマンスを2倍にする可能性がある 散乱行列を扱うときのチューリングの使用。
GeForce RTX 3050 は、専門コアの 2 つのブロックがなければ、基本的なアプローチである専門化への取り組みをサポートします。 最適なレベルの流動性を維持しながら、ゲームでレイ トレーシングをオンにすることは現実的ではありません。また、DLSS が提供する利点を享受する機会もありません。
NVIDIA は、レイ トレーシングを有効にしたときに RT コアがもたらす違いを示したかったため、これらの線のすぐ下に表示されるイメージを共有しました。
その直接の前身である GTX 1650 は、アクティブ レイ トレーシングで Control または Minecraft を実行できませんが、GeForce RTX 3050 は依然として 60 FPS 以上です。
驚きましたか?それは完全に理解できるので、結局のところ、すべての作業は GeForce RTX 3050 の RT コアによって行われます。 GTX 1650の場合はシェーダーを担当します。 これに加えて、他のタスクも実行しなければなりません。
もちろん、これにより膨大なオーバーヘッドが発生し、各フレームのレンダリング時間が大幅に長くなり、ゲームが 本物のスクリーンパス。
このグラフが物議を醸したことは承知していますが、私にとっては これは、GeForce RTX 3050 が示す世代の飛躍を示しているため、私には正しいように思えます。これは、Ampere への移行による驚異的な容量の増加だけでなく、新世代のテクノロジーを享受できるようにする特殊なハードウェアの導入によるものでもあります。
これら 2 つのスペシャリスト コア ブロックは、GeForce RTX 3050 が搭載する GPU を構成するシェーダー、テクスチャリング エンティティ、および残りの要素とともにカプセル化されて配布されます。
そのGPUとは、 GA106-150-A1で製造されています。 8nm開発 Samsung から提供されており、合計 2 つの GPC (グラフィックス処理クラスター)、10 個の TPC (テクスチャー処理クラスター)、および 20 個の SM エンティティー (連続マルチプロセッサー) に分散されています。
各 SM 単位はアンペアに基づく シェーダの数が 2 倍になる チューリングで見つけたもの。
これは、64 個のシェーダーから 128 個のシェーダーに変わったことを意味します。
シェーダの数を減らすことは、クロック周期あたりの容量を増やし、浮動小数点演算を簡単な精度 (FP32) で実行することを目的としています。これは、ゲームについて話すときに最も重要であり、ゲームと同じくらい厳密なタスクを最も好むものです。レイトレーシング。
このSMユニットには、 4 つのテクスチャリング エンティティ、4 つのテンソル コア、および RT コア、 合計 128 KB の L1 キャッシュを備えています。
すでに述べたように、128 個のシェーダーはすべて FP32 操作で動作でき、それらのシェーダーの半分は INT32 操作でも同時に動作できます。
アーキテクチャ レベルでは、Ampere がグラフィック分野で今日でも最先端であることは明らかです。
次に、GeForce RTX 3050 のメモリ サブシステムについて学びます。ここでは 128 ビット バスを使用しています。これには、合計 8GB GDDR6 14GHzで動作します。
NVIDIA は、この意味で素晴らしい仕事をしました。なぜなら、NVIDIA は、膨大な量のグラフィックス メモリを作成し、次のことを達成できるメモリ サブシステムを形成したからです。 224 GB/秒の帯域幅。
NVIDIA が GeForce RTX 3050 に 8 GB の GDDR6 メモリを統合することを決定したのは偶然ではありません。
そのグラフィックス カードはデザインを使用しています PCIE Gen4 x8、 つまり、PCIE Gen3 スロットに接続すると、x8 モードで動作し、その結果帯域幅が減少します。
幸いなことに、8GBのグラフィックスメモリを搭載しているので、 パフォーマンスへの影響はほぼゼロです.
一方で、この量は、1080p および最高品質でプレイするために必要な完璧なレベルをはるかに超えており、テクスチャやレイ トレーシングを限界までアクティブにした場合でも考慮する必要があります。
GeForce RTX 3050 が Ampere アーキテクチャのあらゆる鍵を握っているとお話しましたが、すべてと言ったらそれがすべてです。
これは、 HDMI 2.1規格との互換性、帯域幅が 18 Gbps から 48 Gbps に増加します。 AV1デコード、 H.264、HEVC、VP9 コーデックよりも高品質の圧縮とパフォーマンスを実現するオープンで無料のビデオ コーディング形式。
予想通り、この新しいグラフィックス カードは、Resizable BAR、NVIDIA Reflex、NVIDIA RTX I/O、NVIDIA Broadcast、および NVIDIA Studio Expert ドライバーでも動作します。
- 8nmのGA106グラフィックスコア。
- 1,552 MHz ~ 1,792 MHz で 2,560 のシェーダ。
- 80 のテクスチャ エンティティ。
- 48 個のラスター エンティティ。
- 80 個の第 3 世代 Tensor コア。
- 20 個の第 2 世代 RT コア。
- 128 ビット集合体。
- 14 GHz の 8 GB GDDR6 (帯域幅 224 GB/秒)。
- FP32 の容量: 9.09 TFLOPs。
- PCIE Gen4 x8 動作プラットフォーム。
- 8 ピンの電源コネクタが必要で、450 ワットの電源装置が推奨されます。
- DirectX 12 Ultimateに対応しました。
- TBP:130ワット。
- 価格: 279 ユーロから。
GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 の外部分析
GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 はかなり落ち着いたデザインで、サイズも非常にしっかりしています。個人的には台湾メーカーがこのモデルに採用した角張ったラインとブルーのデータが気に入っています。
箱から出すだけで視界に飛び込んでくる 信じられないほどのビルド品質 これは、私たちがその範囲で見慣れているものよりも上にあります。
これを理解するには写真を見るだけで十分です。
GIGABYTE は、このグラフィックス カードのあらゆる点に配慮し、かなり大型のラジエーターによってサポートされるデュアル ファン冷却システムを搭載しました。
背面には背面の金属プレートがあり、構造の堅牢性に貢献し、タスクや場所の冷却に役立ちます。 フロントメタクリレートカバーl、美的セクションの飾りです。
GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 に搭載されているファンは、 ナノグラフェン潤滑剤理論的には耐用年数を最大 2.1 倍延ばすことができ、逆方向に回転して空気の流れを改善する機能があり、 作業負荷が軽減されると完全にオフのままになります完全に目立たないパフォーマンスを実現します。
添付の画像に見られるように、すべてのファン ブレードは、その領域に小さな 3 次元の線が入った湾曲仕上げになっており、空気の通過に効果をもたらします。
私たちがいる側では 8 ピン集合栄養コネクタ 1 個これは、TBP が 130 ワットであるため、GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 が適切に動作するための要件です。
PCIE スロットは最大 75 ワットしか供給できないため、電源コネクタを追加しないとこの消費量をカバーするのは現実的ではありません。ただし、このグラフィックス カードの消費量を見ると、6 ピンの追加電源コネクタがあれば十分だったことは間違いありません。
GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 はデュアルスロット設計を採用していますが、寸法が非常にコンパクトなので、スペースが限られているコンピュータにも簡単に取り付けることができます。
その寸法は、長さ 213 mm、幅 120 mm、高さ 41 mm であることを証明しています。背面には、 2 HDMI 2.1 出力を備えた 2 DisplayPort 1.4ay コネクタ。
GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 との最初の接触は非常にポジティブなものでした。
私たちが、しっかりと構築された高品質のモデルに直面していることは明らかです。 超耐久性認証がこれを証明しています、そのデザインと冷却システムの両方により、RTX 3050 の最初の「バッチ」で見つけることができる最も魅力的なオプションの 1 つとして位置付けられています。
この最初の連絡の後、Ampere アーキテクチャの最も重要なキーを再確認した後、パフォーマンス テストに本格的に取り組む準備が整いました。ただし、最初にレビューします。 私たちが使用したハードウェアとプログラム この分析では。
試験装置
- OSはWindows11。
- インテル Core i5-12600K プロセッサー。
- ギガバイト Aorus Master Z690 マザーボード。
- Corsair VENGEANCE RAM メモリ、4,400 MHz の DDR5、CL36 レイテンシ、それぞれ 32 GB の 2 つのモジュール (合計 64 GB)。
- 480GB Vital SATA III SSD。
- WD ブラック SN850 2TB PCIE Gen4 x4 SSD。
- 8 GB の GDDR6 メモリを搭載した GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 グラフィックス カード。
- Corsair iCUE H150i Elite LCD 液冷システム。
- Corsair RM1000x 認定の 80 Aggregate Gold 1,000 ワット電源。
サイズ変更可能な BAR テクノロジーを有効にしましたこれにより、中央処理装置が GeForce RTX 3050 の 8 GB のグラフィックス メモリにアクセスできるようになり、特定のゲームのパフォーマンスを向上させることができる機能です。
GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 は、結局のところ、このような解像度で簡単に動作するように特別に設計されたグラフィックス カードであるため、各タイトルは最高の品質で構成されており、GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 を最大限に活用することができます。
ただし、DLSS のおかげで、この分析でわかるように、高レベルの品質を放棄することなく、高解像度でも最適なレベルの流動性を提供できます。
GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 のパフォーマンス
パフォーマンスの面では、GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 が注目を集めていますが、それは良い方向に向かっています。
という目的を果たすグラフィックスカードです。 レイ トレーシングと DLSS を効率的に標準品質に引き上げる、通常は DLSS に頼る必要がなく、レイ トレーシング、アクティブで最高の品質でプレイ可能な FPS レートを見つける機能を備えているため、それが非常にうまく機能します。
たとえば、レイ トレーシングを高速化するために専用のハードウェアが必要な Metro Exodus Enhanced Edition では、GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 は DLSS なしで平均 39 FPS を達成し、DLSS を品質モードで使用するとパフォーマンスは最大 58 FPS に達します。
このゲームでは、 レイ トレーシングの要求が非常に高いため、DLSS は 1080p であっても非常にうまく拡張できます。
説明は非常に簡単で、レンダリングされるピクセル数を減らすことで、そのテクノロジーがパフォーマンスに及ぼす影響を和らげることができます。 (伝統的なレイピクセル用語)。それでも心配ない場合は、この製品をレイ トレーシングでレビューすることをお勧めします。
この傾向は、レイ トレーシングをオンにする可能性があるすべてのゲームで継続します。
GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 はスペクタクル タイプをサポートしており、個人的にはすでに説明した内容でパフォーマンス モードに移行しても DLSS は適切に拡張されます。 バランスのとれた方法を超えないことをお勧めします1080p からは、パーフェクト パフォーマンス モードでのシャープネスの損失が 1 秒あたりのフレーム数の増加を補えないためです。
1080p およびレイ トレーシングなしの最高品質の GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 適切な範囲で優れたパフォーマンスを提供します、品質モードで DLSS をアクティブにすると、厳密なサイバーパンク 2077 やゴッド オブ ウォー (後者では多少奇妙な結果が得られましたが) であっても、完全な流動性であらゆるものを動かすことができます。
おそらくドライバーの問題、または単に DirectX 11 を使用するゲームの最適化が原因である可能性があります。
読者の多くが、PCIE Gen4 x8 インターフェイスを備えたこのグラフィックス カードを PCIE Gen3 x8 コネクタで使用するとパフォーマンスが低下する可能性を懸念していることは承知しています。
パフォーマンスの低下は非常に最小限であるため、ご安心ください。 2%では平均的な減少しか感じていません DOOMエターナルで。
これで私が言いたいのは、GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050、そして原則としてすべての GeForce RTX 3050 です。 PCIE Gen3 制限のある PC のアップグレードに最適です。
相対的なラスタライズ パフォーマンスの点では、GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 GeForce RTX 2060 よりもわずかに低いだけです, ただし、メモリが 2 GB 増えるという利点があります。
DLSS を考慮すると、GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 そのテクノロジーにより、品質モードで Radeon RX 6600 を超える能力を備えています。.
加えて レイトレーシングではこれよりもはるかに強力です、DLSSをオンにする必要がないため、DLSSを使用すると何が起こるか想像できます。
消費量、温度、作業速度
GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 が提供するパフォーマンスについては明らかです。 1080p用に設計されたグラフィックスカードです.
加えて 1440pでも可能です、DLSS がなくても、その解像度ではレイ トレーシングをオンにすることは通常、かなり大きな影響を与えます。
その完璧なレベルは 1080p です。
次に、GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 によって達成される 3 つの主要なデータ、消費量、温度、速度を見てみましょう。
まずは消費から始めます。添付画像にあるように、 登録される値はかなり良好ですであり、分析では 124 ワットのピークを記録した Radeon RX 6600 をわずかに上回っています。
GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 をスムーズに動作させるために、非常に強力な電源は必要ないことは間違いありません。
次に温度を調べますが、やはり非常に良い結果が得られました。
Metro Exodus Enhanced Editionをプレイして最大ピーク69度を記録してみた.
GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 にはオーバークロックの余地があることは明らかですが、そのためには容量リミッターを調整する必要があり、平均して約 4% および 7% のパフォーマンス向上ではなく、消費量と温度が増加します。
最後に動作周波数を設定します。 GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 は、1,792 MHz のターボ モードを備えているため、自宅でオーバークロックできます。これは、さまざまなゲームで GPU の速度を監視すると確認できます。
1,900MHzの壁を突破し、 しかし、添付のグラフでわかるように、ほとんどの状況ではその数値を若干下回ったままになります。
最後のメモ: 大きな世代の飛躍
私たちはグラフィックス分野で困難な状況を経験していますが、これについては議論の余地がありません。Radeon RX 6500 XT のようなグラフィックス カードの登場は、状況が非常に悪く、何でもありと思われることを示す明らかな兆候です。
幸いなことに、NVIDIA は Radeon RX 6500 で AMD の足跡をたどることはありませんでした。 GeForce RTX 3050 を真の世代の飛躍に変えた 通常の市場状況であれば、300 ユーロ未満の予算ですべての顧客にレイ トレーシングと DLSS を提供することは許容されるでしょう。
残念ながら、私たちは通常の環境ではなく、GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 とすべての GeForce RTX 3050 が最終的に希望小売価格の 279 ユーロを超えることになるのは明らかです。
しかし、今日の状況を見ると、GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 よりも性能の劣るグラフィックス カードの価格が 500 ユーロになっています。 これの登場は非常に良い影響を与えるでしょう、 そしてその価格が正常化した瞬間 このカテゴリーでは最高のモデルの1つとなるでしょう。
パフォーマンス レベルでは、GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 が私の口に素晴らしい味を残しました。その理由は次のとおりです。 直接の前身である GTX 1650 を大幅に上回ります、ラスター化ではなく、RT コアとテンソル コアがそれに比べて本当にかなりの付加価値を表すことも実証したためです。
アクティブ レイ トレーシングによるゲームのスクロールが非常に優れており、より高価なモデルを上回ります。 そのアクティブなテクノロジーと、 DLSS 非常に大きなパフォーマンス ボーナスに貢献し、通常、 範囲的に対応するレベルより 1 レベル上に配置されます。
NVIDIA は GeForce RTX 3050 で素晴らしい仕事をしました。GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 は、デザインと構築品質の両方の点で魅力的なモデルとして際立っています。
その範囲およびその価格帯のハイライトの中で、明日市場に出たときにインフレが起こる可能性があることを知っていても。
まとめ
私たちはグラフィックス分野で困難な状況を経験していますが、これについては議論の余地がありません。Radeon RX 6500 XT のようなグラフィックス カードの登場は、状況が非常に悪く、何でもありと思われることを示す明らかな兆候です。
幸いなことに、NVIDIA は、予算 300 ユーロ未満の製品の 1 つである Radeon RX 6500 で AMD の足跡をたどることはありませんでした。