ゴーストワイヤー東京 テクニカル分析: さようなら「旧世代」
Ghostwire Tokyo テクニカル分析: さよなら「旧世代」
数日前、私たちは Ghostwire Tokyo の分析を公開しました。このゲームは、The Evil Within ライセンスの巨大な「精神的継承者」と考えられている非常に期待されているゲームです。根拠なく話しているわけではありません。Ghostwire Tokyo は『The Evil Within 3』になる予定でしたが、最終的には 大幅な方向転換により、私たちはまったく新しいものに導かれましたと、私がこんなことを言ったのは、明らかに、設定、アプローチ、そしてストーリーの両方の点で、Tango GameWorks の最新作が一人称アクション ゲームという使い古されたジャンルに清らかな空気の息吹をもたらしているように私には思えたからです。それは私にとってかなりの喜びでした。
Alén de la historia y de la jugabilidad, debo admitir que aguardaba con muchas ganas la publicación de Ghostwire Tokio pues este se concretaba como un ゲーム de novedosa generación. Tango GameWorks その進歩において、「古い世代」によって課された制限に対処する必要はありませんでした。そして実を言うと、私はこれが技術的なレベルで、何よりもジオメトリの難しさ、テクスチャリングの品質、レベルの幅などの重要な点でゲームにどのような影響を与えるかを非常に知りたかったのです。
一方で、『Ghostwire Tokyo』はレイトレーシングを使用しているため、技術的にも大きな関心を集めているゲームでもあります。 適用済み 反射や影、そしてその事実によって DLSS、FSR、TSRを組み込む。かなり上級の読者ならご存知かと思いますが、ここでは 3 つのことについて話します。 テクノロジー まったく異なる方法で機能する画像の再スケーリング:
- DLSS は AI を使用してイメージを再構築し、再スケーリングします (人工知能) 最適なフレームを選択して組み合わせ、排他的要素と一時的要素の両方を使用します。
- FSR は、一意の要素のみを使用して画像を再スケールする、単純な固定アルゴリズムを使用します。
- TSR は、排他的で一時的な要素を使用して画像を再スケーリングするため、前の再スケーリングよりもはるかに高度な再スケーリングですが、必要ありません。 ハードウェア ひたむきな。
分析を始める前に、次のことを思い出してください。 すべての画像を拡大できます それらをクリックすると、別のウィンドウで開いて、より直接的かつ簡単な方法で比較することもできます。
Ghostwire Tokyo: 「次世代」効果が見られる
楽しみ始めた瞬間から私たちは一緒にいる 人気の渋谷交差点を特別に再現し、 そして、その最初のシーンは、私たちが「旧世代」によって課せられた主な制限を確実に打ち破る新世代のタイトルに直面していることを理解するのに十分以上です。ゲームを進めていくと、特に東京を上空から眺める機会があるときに、「次世代」ゲームに直面しているという感覚が強調されます。範囲の広さとその品質はセンセーショナルです。
品質と 幾何学の難しさは素晴らしいです最も遠く離れた最も小さな要素や要素であっても、 決して「汚い」テクスチャではありません (de mala calidad) que son un tradicional en los títulos intergeneracionales. Sin ir más allá esto fué un inconveniente destacable en juegos recientes, como ダイイングライト 2 y Resident Evil Village, y ahora les charlé de esto en sus que corresponden análisis especialistas.
これを説明するには、病院のベッドシーンを見てみましょう。それぞれのデータがどれだけ慎重に扱われているかに注意を払ってください。シートの折り目も確認できます ベッドで それぞれの要素の形状は最適なレベルで境界を接しています。、テレビの横にあるリモコン、花が入った花瓶、心拍数を追跡する機械など、より複雑なものも含まれます。加えて 窓から東京に相談できます 写真にぴったりの効果が得られます。
前の段落で私が述べたことはすべて、ゲームのあらゆる状況で継続します。レベルのモデリングとそこに実装されている要素の両方の品質に注目する必要があるだけでなく、レイ トレーシングを詳しく調べるときにこれから観察する画像のテクスチャリングにも注目する必要があります。個人的には、 最初のシーン全体に配置されたさまざまな衣類アイテムを示すジオメトリのレベルを強調したいと思います。それらは非常に複雑であり、他のタイトルではかなり簡単なジオメトリとフラットなテクスチャを解決できたであろうからです。
うん、 Ghostwire Tokyo は最初の瞬間から「次世代」のような「味」を感じるDying Light 2 で起こったこととは対照的に、それを実現するためにレイ トレーシングは必要ありません。ゲーム自体はグラフィック レベルの芸術作品であり、そのレベルの外観を「旧世代」に移すのは不可能であることは明らかです。これらの線の下にある自動販売機の添付画像でも、形状による違いがはっきりとわかります。ボトルや缶のモデリングがほぼ特殊であることがわかります。
Ghostwire Tokyo とレイ トレーシング: 反射は独特の体験を生み出しますが、影はそれほどではありません
En Ghostwire Tokio, el trazado de rayos se 適用する solo a los reflejos y a las sombras. Si desactivamos los dos cambios, nos vamos a encontrar con unos 空間の反射 画面 カメラを動かすと特定の要素が突然無意味に消失すること、いくつかの反射が正しく起こらないこと、そして、これに加えて、粗い表面でも非常に顕著なミラー効果が得られます。
レイトレーシングをオンにする 反射に適用すると最適化がマークされます 非常に大きく、画像自体が物語っているほどです。渋谷交差点の両方の画像を見てください。最初の画像ではレイ トレーシングが有効になっており、2 番目の画像ではレイ トレーシングが無効になっています。それと テクノロジー アクティブ化された 反射された要素の割合が大きくなり、 実際、そのうちのいくつかは、レイ トレーシングなしではシーンに表示されていません。たとえば、右側の乗用車は多少削除されています。
しかし、それだけではありません。反射はより現実的な方法で展開され、単純に驚くべき品質を持っています。レイ トレーシングで教えることができる まだ活発に反射しますの画面のように、 動いているニュースの伝達者、ビデオの最後にあるもので確認できるものです。 製品そして、水たまりなどのより反射性の高い表面で発生する反射と、濡れたアスファルトなどの粗い表面で発生する反射を完全に区別します。このようにして、水たまりの反射ははるかに強くなり、より顕著な検鏡のタッチを持ちますが、その他の反射ははるかに鈍く、シャープさの低い仕上がりになります。
これらすべてにより、レイ トレーシングによって生成された反射が、東京の街と私たちの周囲のすべてのものに、リアリズムの重要な層を追加します。車やトラックなどの他の表面も、レイ トレーシングのおかげで、よりきれいな方法でリアルな反射を実現します。一般的なルールとして、Ghostwire Tokyo は明確です。 entre los juegos que mejor ha usado el trazado de rayos 適用済み a reflejos.
En las próximas imágenes podéis proseguir observando la gran diferencia que marca el レイトレーシング aplicado a reflejos en Ghostwire Tokio. En ámbas primeras imágenes, donde observamos hacia la acera con las guías sonoras para personas invidentes, observamos que el trazado de rayos crea 非常にリアルで感動的な反射しかし、これに加えて、前述した表面差別化効果も実現し、粗い表面でのミラー効果の生成を回避します。
Ámbas siguientes imágenes son otra clara demostración del buen realizar del trazado de rayos 適用済み a reflejos. En esta escena de Ghostwire Tokio disponemos さまざまな表面に降り注ぐ無数の反射 さまざまな距離で生成される複雑な状況をレイ トレーシングが素晴らしい方法で解決し、サーフェスを区別し、距離と領域に応じて反射の強度を調整し、その効果が生成されるのを防ぎます。レイ トレーシングを無効にすると、黒いバッグでも誇張された反射が発生します。
Mudando de tercio, lo cierto es que Tango GameWorks hizo un trabajo increíble tanto con la iluminación como con las sombras. Aun con el trazado de rayos 適用済み a sombras desactivado, la inmersión y el aspecto de Tokyo es sublime, lo que 反射に適用されるレイ トレーシングを優先することをお勧めします あまり強力ではないデバイスを使用していて、2 つの変更の間に自分自身を残す可能性しかない場合。
Sin embargo, esto no significa que usar trazado de rayos aplicado a sombras no represente ninguna 最適化. Esa 最適化 存在しますが、見るには少しお金がかかります、そして移動中の場合、これはさらに困難です。これらの線の下にある両方のイメージを見てください。最初のイメージではシャドウにレイ トレーシングを適用していますが、2 番目のイメージでは適用していません。レイ トレーシングを使用すると、靴とコーヒー グラスの両方に影が放射され、一般的にシーンは真実に関連してより暗い結末になります。
En las próximas situaciones vamos a examinarlo de una forma mucho más extensa. La primera exhibe Ghostwire Tokio con trazado de rayos aplicado a sombras, y la segunda sin esa テクノロジー. Fijaos 裏ブロックのバルコニーにて、赤い看板の右側にあります。これらが発達する 真実と一致するいくつかの影同様のことが標識や交通標識、歩道の脇にあるフェンス、さらにはフェンスの影を受ける赤いコーンなどの他の要素でも起こります。
乳母車のシーンでも目に見える違いが見られます。上記の車によって投影される影と、シーンの他の要素によって投影される影を見てください。レイトレーシングを有効にすると、影の鮮明さが増し、背景に写っている服やカバンも発展しているのが分かります レイ トレーシングを無効にすると消える影。 個人的には、このシーンは屋内シャドウに適用されたレイ トレーシングが提供できるものを最もよく反映しているシーンの 1 つでしたが、残念ながら、次の段落で説明するように、すべてのケースで同様にうまく機能するわけではありません。
これらの最後の 2 つのイメージでは、レイ トレーシングがシャドウ マークに適用されています 必要よりもはるかに小さい差これは、以前にコメントしたように、反射に適用されるレイ トレーシングほど成功しない統合の結果であるものです。このシーンでは、テーブルの脚などの特定の要素のシェーディングのみがわずかに改善されており、その上に存在する要素によって放出される影は改善されていないため、私たちが観察したものよりもはるかに多くのことが得られます。
再構築と再スケーリング、東京: AMD FSR の前にある NVIDIA DLSS
Ghostwire Tokio es un título que, como hemos dicho, funciona con エヌビディア DLSS, AMD FSR y TSR. Ahora les he explicado al comienzo del 製品 exactamente en qué radica todas estas tecnologías, conque en este momento es el instante de ver qué diferencia marcan y qué desenlaces proponen. Les recuerdo que, si no contáis con una グラフィックカード GeForce RTX 20 以降、 FSR または TSR のみをオンにすることができます。
TSR は、FSR と DLSS の中間の画質を提供します。これは、最初のソリューションよりは優れていますが、NVIDIA ソリューションよりは劣っており、これが次善の選択肢であると考えられるものです。 それは品質の面ではありますが、パフォーマンスの面ではありません、 puesto que logra una 最適化 inferior al FSR, en especial en los métodos de calidad mucho más altos, conque tenedlo presente, especialmente si tu aparato va un tanto justo para desplazar Ghostwire Tokio.
NVIDIA DLSS に関して言えば、このテクノロジーは Ghostwire Tokyo で見事に機能しています。実現される再構築および再スケーリング作業は非常に優れているため、パフォーマンス モードでも結果を提供できます。 ネイティブ解像度で達成するものに非常に近い。 Ghostwire Tokyo の品質モードで DLSS を使用すると、要素をより小さく、より遠ざける適切な再構成作業のおかげで、ネイティブ解像度よりも優れた結果が得られます。
さまざまな品質方法での DLSS と FSR の違いをより簡単に理解できるように、単一のシーンでそれらを対面で確認できる一連の比較画像を含めました。 簡単なクリックで画像を拡大して別のタブで開いたり、ダウンロードしてさらに大きく表示したりできます。それぞれのケースで DLSS と FSR の構成を示していますが、どのケースでも Ghostwire Tokyo が品質限界で構成され、レイ トレーシングがアクティブで限界で構成されていることを思い出してください。
Ghostwire Tokyo: パフォーマンスとアイテム消費
Ghostwire Tokyo の技術分析の締めくくりとして、そのパフォーマンスとゲーム要素の消費を強化します。この意味で、より広範なビジョンを提供するために、私たちは以下を使用しました。 ある グラフィックカード de prominente desempeño、GeForce RTX 3080 Ti、 標準品質のグラフィックス カードも搭載、GeForce RTX 3050。
これらは、 デバイス情報 Ghostwire Tokyo を移転しました:
- Windows 10 Pro 64ビットOS。
- プロセッサー ライゼン 7 5800X (Zen 3)、3.8 GHz ~ 4.7 GHz で 8 コアと 16 スレッド。
- ギガバイト X570 Aorus Ultra マザーボード。
- 32GB RAMメモリ Corsair Vengeance RGB Pro SL、3,200 MHz CL16 (4 モジュール)。
- Corsair iCUE H150i Elite Capellix White 冷却システム、3 つの 120mm Corsair ML RGB ファンを搭載。
- 12 GB GDDR6X を搭載した RTX 3080 Ti Founders Edition グラフィックス カードおよび 8 GB GDDR6 メモリを搭載した GeForce RTX 3050。
- Sound BlasterX AE-5 サウンド カードが追加されました。
- ソリッドステートドライブ サムスン エボ 850 500 GB (OS)。
- PCIE SSD NVMe Corsair MP400 de 4 TB.
- SSD PCIE NVMe Corsair MP600 Core de 2 TB.
- Seagate 2TB SHDD (8GB) ソリッドステートドライブ キャッシュとして。
- Corsair AX1000 80 Aggregate Titanium 認証を取得した 80 Aggregate Titanium 栄養源。
- Corsair iCUE QL120 RGB ファン 6 個。
- Lightning Node Core y Commander CORE para supervisar ファン y también iluminación.
- Corsair 5000D エアフロー シャーシ。
の GeForce RTX 3050 es con la capacidad de desplazar Ghostwire Tokio sin inconvenientes en 1080p con calidad máxima y trazado de rayos desactivado, y merced al DLSS asimismo 1440p で特別な体験を提供します。レイ トレーシングを有効にすると、クラッシュが発生します。 テクノロジー そのパフォーマンスは非常に優れており、それを補うために DLSS が必要です。
GeForce RTX 3080 Ti 彼が別のレベルにいることを明らかにする, y es con la capacidad de desplazar Ghostwire Tokio aun en 1440p originario con trazado de rayos al límite sin despeinarse, si bien es verdad que asimismo observamos un enorme encontronazo en el desempeño al encender esa テクノロジー. Afortunadamente, el DLSS en modo calidad es mucho más que bastante para compensarlo. Como nota curiosa, la GeForce RTX 3080 Ti va tan sobrada en 1440p que el DLSS en modo calidad solamente 最適化 パフォーマンスですが、 GPU 使用率が 75% まで減少します。
次に、中央ユニットの消費量を知ることに移ります。 起訴。 Ghostwire Tokyo は、前世代のコンソールをベースにして始まったものではない新世代のゲームですが、すべてにもかかわらず、中央ユニットの使用率は非常に低いです。 起訴、時々移動するほどです Ryzen 7 5800X を搭載した 30% の下。せいぜい、特定の瞬間に 50% に近づくだけです。これは、次のことを意味します。
- GPU依存のゲームです。
- 4 コアと 8 スレッド以上のものは必要ありませんが、最適な IPC が必要です。
メモリ消費量に関して、Ghostwire Tokyo は平均消費量を記録しました。 1440p で 12GB RAM そしての 4K で実質 15 GB。グラフィックス メモリに関しては、1080p の平均消費量は 6 GB でしたが、1440p では 7 GB 強、4K では実質 8 GB に増加しました。
まれに、GeForce RTX 3050 と GeForce RTX 3080 Ti の両方を使用すると、ゲームがさらに混雑する傾向があります。 メモリ グラフィック メモリが必要以上に増加し、空きグラフィック メモリの実質的にすべてを占有するまで消費量が徐々に増加します。このように、RTX 3080 Tiでは8GB程度の消費からスタートしましたが、最終的には11GBを消費してしまいました。他の機会でもご説明させていただいた内容ですが、 ゲームでは 11 GB のグラフィック メモリを使用する必要はありませんが、予防措置として使用されます。
Ghostwire Tokyo は完全に強化されています ~を最大限に活用する これは、数秒しかかからないロード時間だけでなく、マップの新しい部分を作成する際にゲームのグラフィック エンジンがどの程度うまく機能するかによってもわかります。
一般的に、Tango GameWorks が作成したと思います。 Ghostwire Tokyo との技術レベルでの素晴らしい取り組み。 特に中央処理装置の使用率の低さに関して、改善できる点がいくつかあることは事実です。 GPU、リスケーラーを使用し、レイ トレーシングを無効にすると、4K より低い解像度で生成されますが、それらの「石」があっても、Ghostwire Tokyo の乗り心地は素晴らしく、グラフィック品質の水準を引き上げることができます。
こちらもお読みください: PCゲーマーの作り方.
こんにちは!ここでの初めてのコメントなので、簡単に一言申し上げておきたいと思います。
そして私はあなたのブログ投稿を読むのが本当に楽しいと言います。
こんにちは、スージー!コメントをお寄せいただき、またご挨拶にお時間を割いていただきありがとうございます。 Ghostwire Tokyo に関するブログ記事を楽しんでいただければ幸いです。この待望のゲームの技術分析と仕様についてどう思いましたか?今後も皆様の気に入ったコンテンツを共有していきたいと思っております。こんにちは!
おお、これは驚くほど有益な投稿でした。素晴らしい記事を作成するために時間と労力を費やしてください。
優しいお言葉をありがとう、サミー。 Ghostwire Tokyo に関するこの記事をまとめるのに費やした労力に感謝していることを知り、大変嬉しく思います。ご質問がある場合や、ゲームに関するご自身の感想を共有したい場合は、お気軽にお問い合わせください。今後も面白くてやりがいのあるコンテンツを提供していきたいと思います。
あなたの投稿はいつも私にやる気と力を与えてくれます。あなたには他人にインスピレーションを与える才能があり、それは文章からも明らかです。
血糖値143さん、いつもありがとうございます。私の投稿があなたのやる気を引き出し、力を与えると知ってうれしいです。私は常に自分の文章を通じて他の人にインスピレーションを与えるよう努めており、私のメッセージがあなたの共感を呼んでいることを知ると安心します。これからも Ghostwire Tokyo のコンテンツをお楽しみいただき、今後の投稿でさらにモチベーションを高めていただければ幸いです。ご支援ありがとうございます!