Nvidia の DLSS が 760 ゲームを超える: 革命を体感してください 🎮🚀!
Nvidiaは、新たなリストを発表した。 最近のゲームと今後のゲーム ネイティブNvidia DLSSサポートを備えたもの、 ルーンスケープ:ドラゴンワイルド。 Nvidiaの最新のブログ投稿で言及されている6つの新しいゲームでは、DLSSとRTXのサポートがネイティブで利用可能になりました。 769 個のビデオゲームとアプリケーションこれは、AMD や Intel の同様のテクノロジーをはるかに上回る数値です。 🎮
DLSS (Deep Learning Super Sampling) は、Nvidia が提供する AI を活用したビデオのアップスケーリングおよびレンダリング拡張機能のセットです。この機能には、AI を活用した「超解像」スケーリングやアンチエイリアシングから、レイトレーシングによるノイズ除去を改善するためのレイ再構築、フレーム生成 (RTX 40 シリーズ以降) まで、さまざまな機能が含まれています。 DLSS 4 の最新バージョンでは、アップスケーリングを向上させるために DLSS トランスフォーマーとともに MFG が追加されました。これは、古い CNN モードと比較して、より計算集約的で高品質のアップスケーリング アルゴリズムを表しています。 📈
DLSSは、2018年に最初のRTX 20カードが発売されて以来、NvidiaのRTXマーケティング戦略の中核を成しています。新しいDLSS 4バージョンは、現在のBlackwell RTX 50 GPUの重要な機能であり、Nvidiaのパフォーマンス向上と新しいグラフィックカードに関する主張は、DLSSアップスケーリングの改善とともに、MFGによってもたらされた世代交代による改善に大きく基づいています。 🚀
Nvidia の最新の DLSS 発表には、ネイティブ RTX および DLSS サポートで発売される 6 つのゲームが含まれています。 スチールシードイタリアのスタジオ Storm in a Teacup の が、DLSS 4 MFG とともに本日リリースされました。タイトル ルーンスケープ:ドラゴンワイルド、Jagexのオープンワールドマルチプレイヤーサバイバルゲーム、待望の再リリースとともに タロス原理:再覚醒 そして新しいゲーム テンペスト・ライジング、DLSS 3 フレーム生成と超解像度を搭載し、MFG なしでも先週リリースされました。
新しいタイトル クレア・オブスカー:探検隊33 そして コマンドス:オリジンズ また、今週はNvidiaのフレーム生成技術を一切使用しないDLSS 2 Super Resolutionも発売される予定です。 (技術的には、超解像度を備えた DLSS 3.7 になる可能性がありますが、それは細かいことです... 😅)
Nvidia の DLSS ツールは、インディーズ タイトルでもすでに業界標準となっているため、現在サポートされている 769 個のゲームとアプリのリストは、今後増え続けることは間違いありません。 DLSSの姉妹スイートであるAMDとIntelのFSRとXeSSツールと比較すると、現在、 356 そして 161 それぞれのウェブサイトによると、ゲームの合計数は 1000 を超えています。 🕹️
Nvidia は量的にはリードを維持しており、その手動オーバーライド システムは、高品質のテクノロジーを古いゲームに統合する際にも有利に働きます。代わりに、FSR と XeSS では、ゲーム開発者が古いバージョンではなく FSR 3.1 または XeSS 2 の最新機能を組み込むように取り組むことが求められ、その結果、Baldur's Gate 3 などの一部主要ゲームは開発者の好みにより FSR 2.2 のままになっています。 FSR 4 は FSR 3.1 をオーバーライドできますが、これは依然として比較的少数のゲームに限定されています。 ⚙️
Nvidia は、特定のゲーム向けに Nvidia アプリにオーバーライド スイッチを提供し、Nvidia のエンジニアが一定レベルの DLSS サポートを備えたゲームを調整して Multi-Frame Gen などの機能を組み込めるようにし、開発者がこの機能を明確に追加していないゲームでもサポートを提供できるようにしました。私たちはネイティブ サポートを優先していますが、実現には多くの場合、より長い時間がかかります。 ⏳
DLSS 4 の幅広い機能と広範な採用は、今日の消費者向けグラフィック カード業界における Nvidia の優位性の鍵です。 Nvidia の市場シェアが拡大するにつれて、将来の開発者は FSR や XeSS のサポートを含めずに DLSS をサポートしようとする傾向が強まり、その差は広がる可能性があります。 AMD の最新 GPU の発売は同社にとって大きな成功だったが、ゲーム市場のどの部分でも Nvidia に追いつくには、限定的なリリース以上のものが必要になるだろう。 🎉
つまり、Nvidia DLSS が 760 以上のゲームに拡張されたことで、AI を活用したグラフィックスのアップスケーリングおよび拡張テクノロジーにおける同社の揺るぎないリーダーとしての地位が再確認されたことになります。 🚀
DLSS 4 やマルチフレーム生成などの継続的なイノベーションにより、Nvidia はパフォーマンスとビジュアル品質の飛躍的な向上を実現するだけでなく、AMD や Intel などの競合他社が普及と採用の面でまだ追いつくのに苦労している標準も設定しています。 🎯
大規模および小規模のタイトルへのネイティブ統合、および古いゲーム用のオーバーライド ツールにより、DLSS は、消費者向け GPU 市場を支配する Nvidia の戦略の重要な要素としての地位を確立します。 💻
このテクノロジーが拡大し続けるにつれて、開発エコシステムはますます DLSS を優先するようになるでしょうし、他のスケーリング ソリューションとの差はさらに広がるでしょう。 📈
DLSS革命は間違いなくゲーム体験を変革し、標準を確立している。 未来 業界におけるレンダリングの。 🎮✨