ゲーム向け SSD WD Black SN850 のパフォーマンス
WD Black SN850 SSD をお試しください
SSDを使用する 大きく進歩できる ゲームのロード時間。
これは以前にも触れたトピックであり、その際、SSD がゲームのパフォーマンスにどのような影響を与えるかを示す、シンプルだが魅力的な製品を提供しました。
さらに、このタイプのエンティティに関する特定の通説を解決するためにこれを利用し、ロード時間の簡単な短縮を超えて顕著な影響を与える可能性があることを発見しました。
それ以来、かなりの雨が降りました。
PCIE エンティティが標準化されました、SATA エンティティを完全に分離したわけではありませんが、市場シェアが拡大しており、非常に重要な役割を果たしているのは疑いの余地がありません。
この意味で、新世代コンソールの登場も決定的な役割を果たしており、これらがビデオ コンソール向けのあらゆるゲーム開発の基礎となるとき、このタイプのストレージ エンティティへの完全な移行が観察されるでしょう。
その変遷 これで通常のハードドライブが終わるわけではありません。
Estos proseguirán teniendo su espacio en el mercado, pero su presencia va a ser cada vez menor en el planeta del ゲーム pues, en el final, no tienen la posibilidad de competir en posibilidades con los SSDs, y para jugar en estupendas condiciones terminará siendo indispensable tener una unidad de almacenaje de ese tipo.
おそらく、SSD は厳密な意味では排他的な要件にはなりませんが、 しかし、はい、何か正確なことでは.
ここで私が言いたいのは、ゲームを HDD にインストールし続けることはできますが、かなり長いロード時間に耐える準備が必要になるため、これは最終的にはあまり推奨されないという点に到達することになるでしょう。 、ポップやテクスチャの読み込み効果、およびこれらの機械エンティティの入力時間の多さと低速によって引き起こされるその他の不都合。
SSD はいくつかの側面で大きな違いをもたらす可能性があり、最も重要なことの 1 つはゲームのロード時間の短縮であることがわかっています。 しかし、PCIE Gen4 x4 標準のおかげで、私たちはどのレベルに到達できるのでしょうか? これは非常に興味深い質問だと思います。それに答えるために、現在新世代のインターフェースで最も重要なゲームのいくつかをテストすることにしました。
このテストでは、各タイトルのロード時間に焦点を当て、タイトルの起動時間とゲームのロード時間の両方を評価します。
ゲームのロード時間: 以前の概念
Antes de ingresar a ver las pruebas, pienso que es esencial que tengamos claro qué コンポーネント tienen la posibilidad de influir en el momento en que charlamos de tiempos de carga en juegos.
何人かの読者が私にこう言うでしょう。 最も重要なのはストレージユニットです なぜなら、結局のところ、入力時間や読み取り速度などの重要なポイントがそれに依存するからです。
はい、本当です、あなたは絶対に正しいです。この点でストレージ ユニットは重要な問題であり、PS4 と Xbox One の機械的エンティティの遅さを軽減するために、プログラマーは施設内でデータを複製するという手段に頼ったほどです。
このようにして、たとえば 100 GB のゲームをこれらのコンソールにインストールすると、その重量のほぼ半分が繰り返しデータになるため、HDD ユニットで必要なファイルを見つけやすくなります。
両方のコンソールのロード時間は、そのトリックがあってもすでに非常に退屈なので、それがなければどうなるかを想像してみてください。
ただし、ゲームのロード時間に関してはストレージ ユニットが重要な柱ですが、次のような他の重要な機能も役割を果たします。 彼 プロセッサー, la memoria RAM y nuestra conexión a Internet 開始前に比較やダウンロードが必要なゲームの場合。
Esto tiene una explicación realmente simple, y sucede que el procesador, la RAMメモリ y el SSD trabajan conjuntamente para llenar el desarrollo de carga de un juego.
中央処理装置は、SSD から受け取った情報を、システムが解釈できるルールとデータに変換し、RAM メモリとプロセッサ自体のキャッシュに保存します。
プロセッサーが強力であればあるほど、 この「通訳と翻訳」の発展はもっと早く完了するでしょう これは SSD 上でのゲームの実行から始まり、RAM メモリが高速であればあるほど、ゲームの開始に必要なものすべてを保存して準備するのにかかる時間が短縮されます。
はるかに低速でコア数が少ないプロセッサは、はるかに高速でコア数が多いプロセッサよりもはるかに長い時間がかかります。
Con todo, la diferencia que marca un プロセッサー en los tiempos de carga en juegos タイトルによって大きく変わります 具体的には、10分の数秒から数秒までの範囲です。
Por supuesto, en los juegos en línea que precisan サーバーとの接続プロセスを完了し、ファイルを検証してダウンロードし、インストールします パッチやインターネット接続の速度、サーバー自体の状態もゲームのロード時間に影響します。
その一方で、また、 influye nuestra 最適化 del juego, 使用している著作権侵害対策システム (Denuvo がパフォーマンスに悪影響を及ぼしていることがわかりました) とその作成の基礎。
たとえば、世代間移行ゲームは通常、SSD で実行すると本質的な最適化が見られるため、これは十分に確認できましたが、新世代のコンソール専用に開発された他のタイトルほど顕著ではありません。
『サイバーパンク 2077』はその好例です。
完全互換モードで PS4 のバージョンを PS5 に作成した場合、ソニーの新世代コンソールはロードプロセスを完了するのに約 25 秒かかりました。
Con el parche 1.5, que amolda el juego a la novedosa generación de consolas, 充電時間は 12 秒未満に短縮されます、つまり半分以下です。
高性能 SSD が飛躍的に進化
クラシックな 7,200 RPM ハード ドライブを使用してゲームをプレイすることは、ほとんどの状況では推奨できません。これは、特定のゲームのロード時間が 1 分を超える可能性があるためだけでなく、SSD の場合は数秒待つだけで済むためです。特定のゲームでは、この種のエンティティが大きなボトルネックとして機能し、さまざまな範囲にわたる不快な問題を引き起こします。 マイクロプルからポッピングエフェクトまで 非常に顕著です。
『サイバーパンク 2077』もまた、最も注目すべき例の 1 つですが、これが唯一の例ではありません。
それらすべてのゲーム オープンプラネットタイプのアプローチ 広いエリアを調査できるようになり、プレイヤーのアクションに応じて、そのエリアをカバーする要素のすべてが誘発されます。
グラフィックス エンジンがその能力を最大限に発揮できるようにするには、ストレージ ユニットが同じレベルにある必要があります。そうしないと、これらの要素の読み込みに遅延が発生します。これは、グラフィックス エンジンの特定の要素が表示されないことを意味する場合があります。あるいは、彼らは突然現れて私たちに大きな恐怖を与えるかもしれません。
一般的な HDD は約 1 つの帯域幅を実現できます。 シーケンシャル読み取りで 200 MB/秒、 ただし、機械部品を使用する場合、入力時に発生する待ち時間が非常に長くなります。
Por el contrario, un ソリッドステートドライブ de nueva generación, apoyado en el estándar PCIE Gen4 x4, puede lograr los シーケンシャル読み取りで 7,000 MB/秒機械部品を使用しないため、入力時間が非常に速くなります。
En el final, la diferencia que marca un SSD en frente de un HDD es colosal, y como hemos dicho perjudica a varios puntos, no solo a los tiempos de carga en juegos.
例を挙げると、サイバーパンク 2077 の続きですが、HDD で実行するとゲームのロード時間がかなり長くなり、ロード処理が完了すると それぞれの要素の生成とロードが完了していないことが簡単にわかります。 現場の様子。
この「ポッピング」効果はプレイ中に継続し、一部の領域ではぎくしゃくしたり停止したりすることを伴い、データのリロードが必要になります。
ゲームのロード時間: 高性能 SSD でこれを実現
私たちは今、感謝するために必要な基盤を備えています。 かなりテクニカルなクッションを使用、テストの結果をこれから確認しますが、結果を確認する前に、使用したデバイスの構成を理解することが重要です。
- ウィンドウズ11 como S.O..
- インテル Core i5-12600K プロセッサー。
- ギガバイト Aorus Master Z690 マザーボード。
- RAMメモリ Corsair VENGEANCE, DDR5 a 4.400 MHz con latencias CL36 en 2 módulos de 32 GB cada uno de ellos (64 GB en conjunto).
- WD ブラック SN850 2TB PCIE Gen4 x4 SSD。
- グラフィックカード GeForce RTX 3080 Ti con 12 GB de memoria GDDR6X.
- Corsair iCUE H150i Elite LCD 液冷システム。
- Corsair RM1000x 認定の 80 Aggregate Gold 1,000 ワット電源。
テスト方法は簡単です。 クリックした瞬間からの合計時間を計測しました これらのプロセスがすべて完了するまで、各ゲームをプレイするか、ゲームをロードします。
Esto significa que en el comienzo contamos el tiempo desde el momento en que se ejecuta hasta el momento en que llegamos a la 画面 donde tenemos la posibilidad de efectuar la primera acción.
特定のゲームでは、その点に到達するまでの詳細が説明されていることに注意してください。 スキップできない多くの情報、『DOOM Eternal』や他の人が作ったものなど 非常に迷惑なアンチチートとオンライン検証の開発 たとえば、Gears 5 のように、大幅な遅延が追加されます。 Red Dead Redemption 2 では、Rockstar クライアントのチェックにも多くの時間を無駄にしています。
どのケースでも、最初からゲームを実行しています。 起動およびブートロードのたびにシステムを再起動する.
Esto causa que se vacíe completamente la RAMメモリ, y nos deja hallar un resultado lo mucho más neutral, limpio y confiable viable. Podéis agrandar todas y cada una de las imágenes cliqueando en ellas.
結果自体が物語っていると思いますが、もちろん、特定の特殊なケースを除いて、一般的には非常に良好です。 彼らには説明がある.
Gears 5 は、最初にお話ししたように、多くのタスクと事前のチェックを実行するため、起動時間が非常に遅くなります。また、最初に非常に長い待機画面があり、2 番目のロード画面で終了します。
ただし、ゲームのロード時間は速いです。
Shadow of the Tomb Raider は、同じ開始時間と開始ロード時間の両方の点で、ゲームのロード時間テストで最も優れた反応を示したゲームの 1 つです。
いくつかのゲーム 10秒以内にゲームをロードします 私たちが使用したデバイスでは、DOOM Eternal がその記録でケーキを奪いますが、 5秒未満.
それどころか、Death Stranding ではゲームのロードに時間がかかるため、逆の結果が得られます。
これはゲーム エンジン、または単に PC 版のバグが原因である可能性があると思います。
HDD を使用すると、ロード時間が何倍にもかかります。
たとえば、DOOM Eternal でゲームをロードする場合 20 ~ 30 秒かかる場合があります、使用するユニットの敏捷性に応じて、 WD ブラック SN850 ご覧のとおり、ゲームは 5 秒以内にロードされます。
Metro Exodus Enhanced Edition では、ロード時間について話しているため、状況はさらに悪化します。 60秒から90秒の間つまり、ゲームのロードには 1 分から 1 分半かかります。
WD Black SN850 を使用すると、15 秒未満でゲームを完了できることがわかりました。
これらのテストを実行することで、SSD が大きな違いを生み、 ゲーム体験を最適化することは本当に不可欠です.
これがないと、ゲームの起動時間とロード時間がうんざりするほど長くなります。
一方で、これらのテストは、オンライン検証プロセス、アンチチート システム、特定の開発者がゲームの開始時に表示するメッセージ、ロゴ、クレジットがいかに負担で煩わしいものであるか、またそうではないことにも気づきました。私たちにはどんな方法でもジャンプする可能性があります。
これにより、ゲームのロード時間が明らかに増加します。
最後に私も感じたのですが、 queda un sendero esencial en concepto de optimización, これらの値のいくつかは正確に改善できるため、ゲーム開発が新世代のコンソールから完全に開始され、HDD のことを完全に忘れる瞬間まで、この意味で顕著な進化は期待できません。
こちらもお読みください: PCゲーマーの作り方.