Nvidia GeForce RTX 50 シリーズの将来: 秘密を明らかにします! 🚀
Nvidia GeForce RTX 5090 と RTX 5080 は本物ですが、多くのゲーマーが当初期待していたほど素晴らしいものではありません。少なくとも DLSS 4 を使用しない場合はそうではありません。😕
多くのゲーマーが待ち望んでいた$550 RTX 5070 PCにとってそれが何を意味するのか、そして、驚異的な新しいマルチフレーム世代のRTX 50シリーズ全体が失敗に終わるのではないかと心配しています。 DLSS4 について 離陸に失敗する 速い。 (そうあるべきです!)そして私の不安を裏付ける数字もあります。 📈
その RTX 50 シリーズ「Blackwell」を搭載した は、単純に言って、世代が変わっても価値やレンダリング パフォーマンスに大きな改善はありません。 GeForce RTX 5090は、NvidiaがRTX 4090よりも33%多くのCUDAコアを搭載し、4K解像度で27%高速化を実現したことでベンチマークチャートを独占しています。ただし、価格は18%上昇し、 たくさん お年寄り 消費電力。確かに残忍で強力だが、新世代にとってはまあまあだ。 🔋
RTX 5080 はさらに印象に残らないもので、4K では RTX 4080 Super よりわずか 15 パーセント高いパフォーマンスしか提供せず、1440p ではわずか 11 パーセントの向上にとどまります。さらに、$1,000 のコストがかかるにもかかわらず、GDDR7 メモリは 16GB しかありません。まあ。 😒
もちろん、これは新しい DLSS 4 によって提供される大幅なパフォーマンス向上とバランスを取る必要があります。 エヌビディア、具体的には、マルチフレーム生成機能です。 MFG は、2 つの「従来通り」レンダリングされたフレームの間に最大 3 つの AI フレームを挿入し、フレーム レートと視覚的な流動性を飛躍的に向上させます。 🚀 生成されるフレームによってゲームがクラッシュする可能性がある。 スターウォーズ アウトローズ、伝説の機敏さを感じる ドゥーム 2016。 RTX 5090 のレビューで述べたように、これはまさに文字通りゲームチェンジャーであり、箱から出してすぐに 75 種類のゲームやアプリを実行できます。 🎮
しかしRTX 5080はそれを証明している エヌビディア DLSS 4 の約束にグラフィック カード全体の存在を賭けるつもりです。そして、RTX 5080 だけではありません。 🤑
RTX 5070シリーズに関する懸念
Un poco después de que Nvidia revelara la generación Blackwell, analizamos las especificaciones de la serie RTX 50 para tratar de estimar dónde caerán las mejoras “tradicionales” en gaming. Casi logramos clavarla, adivinando que la RTX 5090 terminaría siendo aproximadamente un 33 por ciento más rápida (finalmente quedó en un 27 por ciento) y que la 5080 sería entre un 10 y un 15 por ciento más rápida (realmente: de 11.5 a 15 por ciento). 🤓
どうすればそれを達成できるでしょうか?シンプルに、カウントを比較するだけです コア CUDA は前身のものと同等であり、より高いパワーとより高速なクロック速度を実現する余地を残しています。 Blackwell GPU は同じ TSMC 4N プロセスを使用して製造されているため、トランジスタ ノードのジャンプによる明らかな増加はありません。そして、 パフォーマンスの改善 従来の GPU とは異なり、Nvidia は、DLSS 4 の優れたマルチフレーム生成機能や、ニューラル レンダリングやメガ ジオメトリなどの将来のテクノロジに対応するために、RTX 50 シリーズ Tensor AI コアの強化に注力しました。 🔧
繰り返しますが、DLSS 4 は単なる「偽のフレーム」以上のものです。流暢さが劇的に向上しました ゲームテストにおけるゲーム性とスムーズさ 発売前に報道関係者に公開されたタイトルがいくつかありました。 AIアップスケーリングはネイティブレンダリングとの戦いに勝利しており、NVIDIAがRadeonチームを擁する世代でそれを優先するのは理にかなっている。 AMD 彼はすでに、ハイエンドのパフォーマンスを追求していないことを認めている。 💪
しかし、DLSS 4 の夢が実現しない場合、つまり、他の 75 の発売ゲームでこれまでよりも顕著な視覚的アーティファクトや不具合が見られたり、ゲーマーが AI フレームに必要な追加の遅延を拒否したり、その他無数の「もしも」があったりすると、RTX 50 シリーズは市場で最も強力な世代のグラフィック カードの 1 つになる可能性があります。 グラフィックプロセッサ 最近の記憶の中で最も残念なことだ。 😱
アダム・パトリック・マレー / ファウンドリーコアカウントがどうなっているかはすでに見てきました CUDAはRTXのパフォーマンスと相関関係がある 5090 と 5080。以前よりも $50 少ない値に固定されているにもかかわらず、これは RTX 5070 シリーズにとって悪い前兆です。 ❌
Las mismas comparaciones de CUDA proyectan al RTX 5070 Ti de $750 como la “estrella” de esta generación, con un incremento de aproximadamente el 17 por ciento sobre su predecesor, además de una mejora en la capacidad de memoria, ancho de banda y velocidad que podría ayudar a aumentar aún más el rendimiento. Un aumento del ~20 por ciento de generación a generación sigue siendo bastante meh en términos de progreso, pero es una mejora más tangible. 🔝
私たちの予測が正しければ、$550 RTX 5070 の反応はさらに冷淡になる可能性があります。それ グラフィックプロセッサ 既存の 4070 と比べてコア数はわずか 4% 多いだけです。メモリも前モデルと同じ 12GB のままですが、より高速な GDDR7 が搭載されています。今年の春後半に発売されて実際にどのようなパフォーマンスを発揮するかは待たなければなりませんが、5070 は RTX 5080 のわずかな世代間進歩を比較的大きく見せる可能性があります。 😮
Nvidia はまだローエンド GPU を発表していません。 RTX 5070 ノート PC GPU を見た結果、RTX 5060 については不安を感じています。2025 年に 8GB の VRAM しかないグラフィック カードでは不十分だからです。カードが発表されテストされるまで、それについてはあまり詳しくは言えません。 ⏳
明らかなのは、Blackwell の従来のレンダリング パフォーマンスでは、それほど大きな進歩は見られないということです。 RTX 50 シリーズは AI 支援の未来を見据えて設計されており、DLSS 4 がどのように受け入れられるかに依存します。🔮
DLSS 4にすべてを賭ける
良いニュースです!実際に DLSS 4 のマルチフレーム生成がとても気に入っています。 PCWorld ビデオ チームの同僚である Adam Patrick Murray と Will Smith も興奮しています。私たちのより詳しい考えを聞きたい方は、以下のタイムスタンプ付きビデオで DLSS 4 に関する長い説明をご覧ください。 🕒
しかし騙されないでください。RTX 50シリーズの全ラインナップ エヌビディア DLSS 4 のスムーズさと AI 駆動のフレーム レートの大幅な向上は、PC ゲーマーに歓迎されるはずです。そしてそれは間違いなくギャンブルです。 🎲
DLSS 4 はテスト中に私を感動させましたが、多くの PC ゲーマーは AI 生成フレームを「偽のフレーム」と呼んで軽蔑しています。 1世代目 RTX シリーズ DLSS 4 フレーム 40 は、視覚的な問題と遅延の懸念により、リリース時に壊滅的な評価を受けました。マルチ フレーム生成を使用したテストでは、こうした問題はほとんど見られませんでした。あるいは、非常に高いフレーム レートで発生し、私の目には気づかないほど速く発生しただけかもしれません。 ⚡
私たちは MFG を搭載したゲームをほんの一握りしかプレイしたことがなく、前世代の DLSS 3 はプレイするゲームによっては非常に当たり外れがありました。 (マイクロソフト フライトシムたとえば、テキストの不具合で悪名高い問題がありました。 DLSS 4を75のゲームとアプリで利用できるようにすることで、 多く ゲーマーの手にソフトウェアをテストしてもらうことで、 素晴らしい 以前の標準に比べて大きな進歩ですが、すべてが同じものを提供しているかどうかはまだわかりません。 サイバーパンク2077よりも印象的なパフォーマンス、スターウォーズアウトローズ、 そして アランウェイク2。 🕹️
アダム・パトリック・マレー / ファウンドリーこれらすべてのゲームで DLSS 4 を有効にするのは、必ずしも簡単なことではありません。一部のゲームは開発者によってDLSS 4にアップデートされていますが、75のゲームやアプリの多くでは、Nvidiaアプリ内で「DLSSオーバーライド」オプションを有効にする必要があります。 ソフトウェア 古い DLSS 3 ファイルを DLSS 4 の新機能に置き換えます。🔄
ゲーマーはそれを実行できるでしょうか? DLSS Override を使用したゲームは、ネイティブ DLSS 4 タイトルと同じくらいスムーズにレンダリングされますか? RTX 5070 や 5060 のようなローエンド カードは、壊滅的に目まいがするような MFG を引き起こす遅延を軽減するために必要な最低限の 60 フレーム/秒以上を達成するのに十分なパフォーマンスを提供しますか?開発者は急いで DLSS 4 をさらに多くのタイトルに追加するでしょうか? 🤔
Nvidia は明らかに、上記のすべてに「イエス」と答えることに賭けている。私がプレイした限りでは、DLSS 4 は、従来のレンダリングでは不可能な、驚くほどスムーズなゲーム体験を実現できます。しかし、NVIDIAがAI生成フレームが単なる「偽のフレーム」以上のものであることをゲーマーに納得させることができなければ、シリーズ全体が GeForce RTX 50は結局失敗と見なされるかもしれない。なぜなら、RTX 5080と5090ですでに見られたように、Nvidiaはこの世代の未来をAIとDLSSに賭けていたからだ。 いいえ 従来の表現では。 📉


















