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Nvidia GeForce RTX 50 シリーズの将来: 今興奮する理由! 🎮

MasterTrend知 による MasterTrend知
13 11 2025
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Nvidia GeForce RTX 50 シリーズの将来: 秘密を明らかにします! 🚀
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コンテンツ

  1. Nvidia GeForce RTX 50 シリーズの将来: 秘密を明らかにします! 🚀
  2. RTX 5070シリーズに関する懸念
  3. DLSS 4にすべてを賭ける
    1. 関連出版物

Nvidia GeForce RTX 50 シリーズの将来: 秘密を明らかにします! 🚀

Nvidia GeForce RTX 5090 と RTX 5080 は本物ですが、多くのゲーマーが当初期待していたほど素晴らしいものではありません。少なくとも DLSS 4 を使用しない場合はそうではありません。😕

多くのゲーマーが待ち望んでいた$550 RTX 5070 PCにとってそれが何を意味するのか、そして、驚異的な新しいマルチフレーム世代のRTX 50シリーズ全体が失敗に終わるのではないかと心配しています。 DLSS4 について 離陸に失敗する 速い。 (そうあるべきです!)そして私の不安を裏付ける数字もあります。 📈

その RTX 50 シリーズ「Blackwell」を搭載した は、単純に言って、世代が変わっても価値やレンダリング パフォーマンスに大きな改善はありません。 GeForce RTX 5090は、NvidiaがRTX 4090よりも33%多くのCUDAコアを搭載し、4K解像度で27%高速化を実現したことでベンチマークチャートを独占しています。ただし、価格は18%上昇し、 たくさん お年寄り 消費電力。確かに残忍で強力だが、新世代にとってはまあまあだ。 🔋

RTX 5080 はさらに印象に残らないもので、4K では RTX 4080 Super よりわずか 15 パーセント高いパフォーマンスしか提供せず、1440p ではわずか 11 パーセントの向上にとどまります。さらに、$1,000 のコストがかかるにもかかわらず、GDDR7 メモリは 16GB しかありません。まあ。 😒

もちろん、これは新しい DLSS 4 によって提供される大幅なパフォーマンス向上とバランスを取る必要があります。 エヌビディア、具体的には、マルチフレーム生成機能です。 MFG は、2 つの「従来通り」レンダリングされたフレームの間に最大 3 つの AI フレームを挿入し、フレーム レートと視覚的な流動性を飛躍的に向上させます。 🚀 生成されるフレームによってゲームがクラッシュする可能性がある。 スターウォーズ アウトローズ、伝説の機敏さを感じる ドゥーム 2016。 RTX 5090 のレビューで述べたように、これはまさに文字通りゲームチェンジャーであり、箱から出してすぐに 75 種類のゲームやアプリを実行できます。 🎮

しかしRTX 5080はそれを証明している エヌビディア DLSS 4 の約束にグラフィック カード全体の存在を賭けるつもりです。そして、RTX 5080 だけではありません。 🤑

RTX 5070シリーズに関する懸念

NvidiaがBlackwell世代を発表して少し経ったので、 RTXシリーズの仕様 50 ゲームにおける「伝統的な」改善がどこに位置するかを推定します。 RTX 5090 は最終的に約 33 パーセント高速になり (最終的には 27 パーセント)、5080 は 10 ~ 15 パーセント高速になる (実際は 11.5 ~ 15 パーセント) と予想し、ほぼ正解でした。 🤓

どうすればそれを達成できるでしょうか?シンプルに、カウントを比較するだけです コア CUDA は前身のものと同等であり、より高いパワーとより高速なクロック速度を実現する余地を残しています。 Blackwell GPU は同じ TSMC 4N プロセスを使用して製造されているため、トランジスタ ノードのジャンプによる明らかな増加はありません。そして、 パフォーマンスの改善 従来の GPU とは異なり、Nvidia は、DLSS 4 の優れたマルチフレーム生成機能や、ニューラル レンダリングやメガ ジオメトリなどの将来のテクノロジに対応するために、RTX 50 シリーズ Tensor AI コアの強化に注力しました。 🔧

繰り返しますが、DLSS 4 は単なる「偽のフレーム」以上のものです。流暢さが劇的に向上しました ゲームテストにおけるゲーム性とスムーズさ 発売前に報道関係者に公開されたタイトルがいくつかありました。 AIアップスケーリングはネイティブレンダリングとの戦いに勝利しており、NVIDIAがRadeonチームを擁する世代でそれを優先するのは理にかなっている。 午前中 彼はすでに、ハイエンドのパフォーマンスを追求していないことを認めている。 💪

しかし、DLSS 4 の夢が実現しない場合、つまり、他の 75 の発売ゲームでこれまでよりも顕著な視覚的アーティファクトや不具合が見られたり、ゲーマーが AI フレームに必要な追加の遅延を拒否したり、その他無数の「もしも」があったりすると、RTX 50 シリーズは市場で最も強力な世代のグラフィック カードの 1 つになる可能性があります。 GPU 最近の記憶の中で最も残念なことだ。 😱

Nvidia GeForce RTX 50 シリーズ ファウンダーズ エディション 1アダム・パトリック・マレー / ファウンドリー
Nvidia GeForce RTX 50 シリーズの将来: 今興奮する理由! 🎮 8

コアカウントがどうなっているかはすでに見てきました CUDAはRTXのパフォーマンスと相関関係がある 5090 と 5080。以前よりも $50 少ない値に固定されているにもかかわらず、これは RTX 5070 シリーズにとって悪い前兆です。 ❌

同じCUDA比較では、$750 RTX 5070 Tiがこの世代の「スター」として予測されており、メモリ容量、帯域幅、およびパフォーマンスの向上に加えて、前世代機より約17%増加しています。 パフォーマンスをさらに向上させるのに役立つ速度。世代間で約 20 パーセントの増加は、進歩という点ではまだまだですが、より具体的な改善です。 🔝

私たちの予測が正しければ、$550 RTX 5070 の反応はさらに冷淡になる可能性があります。それ GPU 既存の 4070 と比べてコア数はわずか 4% 多いだけです。メモリも前モデルと同じ 12GB のままですが、より高速な GDDR7 が搭載されています。今年の春後半に発売されて実際にどのようなパフォーマンスを発揮するかは待たなければなりませんが、5070 は RTX 5080 のわずかな世代間進歩を比較的大きく見せる可能性があります。 😮

Nvidia はまだローエンド GPU を発表していません。 RTX 5070 ノート PC GPU を見た結果、RTX 5060 については不安を感じています。2025 年に 8GB の VRAM しかないグラフィック カードでは不十分だからです。カードが発表されテストされるまで、それについてはあまり詳しくは言えません。 ⏳

明らかなのは、Blackwell の従来のレンダリング パフォーマンスでは、それほど大きな進歩は見られないということです。 RTX 50 シリーズは AI 支援の未来を見据えて設計されており、DLSS 4 がどのように受け入れられるかに依存します。🔮

DLSS 4にすべてを賭ける

良いニュースです!実際に DLSS 4 のマルチフレーム生成がとても気に入っています。 PCWorld ビデオ チームの同僚である Adam Patrick Murray と Will Smith も興奮しています。私たちのより詳しい考えを聞きたい方は、以下のタイムスタンプ付きビデオで DLSS 4 に関する長い説明をご覧ください。 🕒

しかし騙されないでください。RTX 50シリーズの全ラインナップ エヌビディア DLSS 4 のスムーズさと AI 駆動のフレーム レートの大幅な向上は、PC ゲーマーに歓迎されるはずです。そしてそれは間違いなくギャンブルです。 🎲

DLSS 4 はテスト中に私を感動させましたが、多くの PC ゲーマーは AI 生成フレームを「偽のフレーム」と呼んで軽蔑しています。 1世代目 RTX シリーズ DLSS 4 フレーム 40 は、視覚的な問題と遅延の懸念により、リリース時に壊滅的な評価を受けました。マルチ フレーム生成を使用したテストでは、こうした問題はほとんど見られませんでした。あるいは、非常に高いフレーム レートで発生し、私の目には気づかないほど速く発生しただけかもしれません。 ⚡

私たちは MFG を搭載したゲームをほんの一握りしかプレイしたことがなく、前世代の DLSS 3 はプレイするゲームによっては非常に当たり外れがありました。 (マイクロソフト フライトシムたとえば、テキストの不具合で悪名高い問題がありました。 DLSS 4を75のゲームとアプリで利用できるようにすることで、 多く ゲーマーの手にソフトウェアをテストしてもらうことで、 素晴らしい 以前の標準に比べて大きな進歩ですが、すべてが同じものを提供しているかどうかはまだわかりません。 サイバーパンク2077よりも印象的なパフォーマンス、スターウォーズアウトローズ、 そして アランウェイク2。 🕹️

Nvidia GeForce RTX 50 シリーズ ファウンダーズ エディション 2アダム・パトリック・マレー / ファウンドリー
Nvidia GeForce RTX 50 シリーズの将来: 今興奮する理由! 🎮 9

これらすべてのゲームで DLSS 4 を有効にするのは、必ずしも簡単なことではありません。一部のゲームは開発者によってDLSS 4にアップデートされていますが、75のゲームやアプリの多くでは、Nvidiaアプリ内で「DLSSオーバーライド」オプションを有効にする必要があります。 ソフトウェア 古い DLSS 3 ファイルを DLSS 4 の新機能に置き換えます。🔄

ゲーマーはそれを実行できるでしょうか? DLSS Override を使用したゲームは、ネイティブ DLSS 4 タイトルと同じくらいスムーズにレンダリングされますか? RTX 5070 や 5060 のようなローエンド カードは、壊滅的に目まいがするような MFG を引き起こす遅延を軽減するために必要な最低限の 60 フレーム/秒以上を達成するのに十分なパフォーマンスを提供しますか?開発者は急いで DLSS 4 をさらに多くのタイトルに追加するでしょうか? 🤔

Nvidia は明らかに、上記のすべてに「イエス」と答えることに賭けている。私がプレイした限りでは、DLSS 4 は、従来のレンダリングでは不可能な、驚くほどスムーズなゲーム体験を実現できます。しかし、NVIDIAがAI生成フレームが単なる「偽のフレーム」以上のものであることをゲーマーに納得させることができなければ、シリーズ全体が GeForce RTX 50は結局失敗と見なされるかもしれない。なぜなら、RTX 5080と5090ですでに見られたように、Nvidiaはこの世代の未来をAIとDLSSに賭けていたからだ。 いいえ 従来の表現では。 📉

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