{"id":109417,"date":"2026-04-07T21:50:12","date_gmt":"2026-04-08T00:50:12","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=109417"},"modified":"2026-05-04T23:22:29","modified_gmt":"2026-05-05T02:22:29","slug":"fsr-4-1-amd","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/ja\/fsr-4-1-amd\/","title":{"rendered":"FSR 4.1 AMD\uff1aRDNA 4\u306b\u304a\u3051\u308b\u5b9f\u969b\u306e\u6539\u5584\u70b9\u3068\u9650\u754c"},"content":{"rendered":"<h2>FSR 4.1 AMD y su impacto en ray tracing y FPS<\/h2>\n<p>La evoluci\u00f3n del escalado por IA ya no se juega solo en la cifra de FPS. A estas alturas, eso ser\u00eda quedarse corto. Lo que empieza a importar de verdad es otra cosa: si la imagen aguanta el movimiento, si el ray tracing deja de parecer un lujo mal resuelto y, sobre todo, si la plataforma te deja usar esas mejoras o te obliga a cambiar de GPU para entrar.<\/p>\n<p>AMD ha publicado un nuevo <a href=\"https:\/\/www.amd.com\/en\/resources\/support-articles\/release-notes\/RN-RAD-WIN-26-3-1.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-analytics-id=\"inline-link\" data-url=\"https:\/\/www.amd.com\/en\/resources\/support-articles\/release-notes\/RN-RAD-WIN-26-3-1.html\" data-hl-processed=\"none\" data-mrf-recirculation=\"inline-link\" data-schema-attribute=\"mentions\">controlador gr\u00e1fico<\/a> que activa la \u00faltima versi\u00f3n de su escalado por IA para GPUs RDNA 4: FSR 4.1. La actualizaci\u00f3n no cambia el tablero por completo, pero s\u00ed afina zonas donde FSR todav\u00eda generaba dudas: a\u00f1ade soporte oficial para Crimson Desert (y Death Stranding 2), incorpora Ray Regeneration 1.1 en el trazado de rayos del juego y retoca el n\u00facleo del upscaler en los t\u00edtulos \u201cML-powered\u201d. Tambi\u00e9n toca el modo Ultra Performance, que gana velocidad sin dejar de cargar con sus compromisos habituales.<\/p>\n<h2>C\u00f3mo cambia la imagen: precisi\u00f3n y movimiento<\/h2>\n<p id=\"eb562937-388a-4cba-baaa-1573fb1dd6b5\" class=\"paywall\" aria-hidden=\"true\">FSR 4.1 <a title=\"B\u00f3veda New Sanctuary: estado y desbloqueo en Temporada 2 de Fortnite\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/boveda-new-sanctuary\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34685\">mejora justo donde un jugador nota<\/a> si un escalado est\u00e1 \u201cbien\u201d o solo parece bueno en capturas quietas. AMD habla de <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/amd-radeon-rx-7000\/\" title=\"AMD Radeon RX 7000 5 y 6 nan\u00f3metros\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34733\">reconstrucci\u00f3n m\u00e1s precisa en objetos en movimiento<\/a> y elementos finos, y eso tiene sentido porque uno de los puntos flojos de FSR 4.0 era la tendencia a suavizar de m\u00e1s ciertas superficies complejas. Vegetaci\u00f3n, bordes finos, texturas densas: ah\u00ed era f\u00e1cil notar zonas demasiado blandas o algo bloqueadas. La iteraci\u00f3n 4.1 corrige parte de eso y recupera estructura. No convierte m\u00e1gicamente cualquier escena en nativa, pero s\u00ed se acerca m\u00e1s a ese objetivo en condiciones reales de juego.<\/p>\n<picture data-new-v2-image=\"true\"><img decoding=\"async\" class=\"inline\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/AMD-lanza-FSR-41-para-GPUs-de-la-serie-RX.jpg\" alt=\"Demostraci\u00f3n de FSR 4.1: detalle de vegetaci\u00f3n en Crimson Desert\" data-new-v2-image=\"true\" data-pin-media=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/AMD-lanza-FSR-41-para-GPUs-de-la-serie-RX.jpg\" title=\"\"><\/picture>\n<p><span class=\"credit\">(Image credit: AMD)<\/span><\/p>\n<h3 id=\"0fadd306-d239-4544-9b9b-054dcc442a9e\">Ray Regeneration 1.1: reconstrucci\u00f3n con criterio<\/h3>\n<p>Ray Regeneration sigue una l\u00f3gica bastante clara: trabajar con menos muestras de trazado de rayos y reconstruir una imagen final m\u00e1s rica sin disparar el coste de c\u00f3mputo. La versi\u00f3n 1.1 <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/paint-net-5-1\/\" title=\"Paint.NET 5.1 \ud83c\udfa8 \u00a1Ya est\u00e1 aqu\u00ed con incre\u00edbles mejoras HDR!\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34734\">refuerza contraste, sombras<\/a> y consistencia en reflejos e iluminaci\u00f3n global. Dicho as\u00ed suena t\u00e9cnico, pero el criterio pr\u00e1ctico es sencillo: si el RT solo a\u00f1ade peso y no estabilidad visual, el usuario lo desactiva. Si la reconstrucci\u00f3n mejora lo suficiente, empieza a ser una opci\u00f3n razonable incluso fuera de benchmarks.<\/p>\n<figure class=\"mb-0\"><picture class=\"block w-full pt-[--aspect-padding] relative\" style=\"--aspect-padding: 56.5%;\" data-new-v2-image=\"true\"><source type=\"image\/webp\" \/><\/picture> <picture class=\"block w-full pt-[--aspect-padding] relative\" style=\"--aspect-padding: 56.5%;\" data-new-v2-image=\"true\"><img decoding=\"async\" class=\"absolute top-0 left-0 h-full object-center object-cover w-full\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1774028836_360_AMD-lanza-FSR-41-para-GPUs-de-la-serie-RX.jpg\" alt=\"Captura FSR 4.1 \u2014 Crimson Desert, ejemplo de reconstrucci\u00f3n\" data-new-v2-image=\"true\" data-pin-media=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1774028836_360_AMD-lanza-FSR-41-para-GPUs-de-la-serie-RX.jpg\" data-component-name=\"Image\" title=\"\"><\/picture><figcaption class=\"mt-1\">\n<p class=\"font-normal !text-sm !leading-5 no-underline mx-0 mb-0\">Image credit: AMD<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<figure class=\"mb-0\"><picture class=\"block w-full pt-[--aspect-padding] relative\" style=\"--aspect-padding: 56.5%;\" data-new-v2-image=\"true\"><source type=\"image\/webp\" \/><\/picture> <picture class=\"block w-full pt-[--aspect-padding] relative\" style=\"--aspect-padding: 56.5%;\" data-new-v2-image=\"true\"><img decoding=\"async\" class=\"absolute top-0 left-0 h-full object-center object-cover w-full\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1774028836_30_AMD-lanza-FSR-41-para-GPUs-de-la-serie-RX.jpg\" alt=\"Captura FSR 4.1 \u2014 mejoras de contraste y sombras\" data-new-v2-image=\"true\" data-pin-media=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1774028836_30_AMD-lanza-FSR-41-para-GPUs-de-la-serie-RX.jpg\" data-component-name=\"Image\" title=\"\"><\/picture><figcaption class=\"mt-1\">\n<p class=\"font-normal !text-sm !leading-5 no-underline mx-0 mb-0\">Image credit: AMD<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<aside class=\"hawk-root\" data-block-type=\"embed\" data-render-type=\"fte\" data-skip=\"dealsy\" data-widget-type=\"seasonal\"><\/aside>\n<p id=\"67221c39-4fa0-4a08-bd43-c190f920a44a-0\">El modo Ultra Performance tambi\u00e9n recibe ajustes. Esto interesa, pero no de la misma manera a todo el mundo. Si juegas en un monitor de alta frecuencia y priorizas respuesta antes que limpieza absoluta, puede ser una mejora \u00fatil. Si eres sensible a artefactos o a p\u00e9rdida de detalle en distancias cortas, el beneficio en FPS quiz\u00e1 no compense. Ese es justo el punto que a veces se pierde cuando todo se reduce a \u201cm\u00e1s rendimiento\u201d: no todos los perfiles de uso valoran igual ese intercambio. Para complementar o tema, veja tamb\u00e9m <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/arquitectura-udna\/\" target=\"_blank\">Arquitectura UDNA en PS6 y Xbox Next: m\u00e1s que cifras<\/a>.<\/p>\n<p>AMD valid\u00f3 estas mejoras en <em>Crimson Desert<\/em> y asegura que FSR 4.1 est\u00e1 disponible en todos los t\u00edtulos \u201cML-powered\u201d. Lo razonable es interpretarlo como una extensi\u00f3n del ecosistema que ya ven\u00eda adoptando FSR Redstone. Para el usuario com\u00fan esto importa menos por el nombre y m\u00e1s por una pregunta muy concreta: si el juego ya trabajaba bien con el stack anterior, ahora deber\u00eda beneficiarse sin obligarte a tocar configuraciones raras en Radeon Software.<\/p>\n<p>Hay adem\u00e1s una lectura m\u00e1s amplia. FSR 4.1 comparte el mismo modelo base que PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2. Mark Cerny confirm\u00f3 que la versi\u00f3n mejorada de PSSR para PS5 Pro parte del mismo fundamento, dentro de Project Amethyst, la colaboraci\u00f3n entre Sony y AMD en gr\u00e1ficos con IA. Eso no es solo una curiosidad t\u00e9cnica. Sugiere que AMD est\u00e1 afinando una tecnolog\u00eda que no vive aislada en PC, sino que puede influir en c\u00f3mo se estabiliza el renderizado por IA en consola y escritorio al mismo tiempo.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet hawk-ignore\" data-lang=\"en\">\n<p dir=\"ltr\" lang=\"en\">Just tried FSR Upscaling 4.1 in a few PC games. It\u2019s based on the same neural network as the upgraded PSSR we released for PS5 Pro\u2026 and it looks stunning!Wonderful working with @jackhuynh and the @AMD team as we collaborate on AI graphics tech. Big win for Project Amethyst \ud83d\ude42 pic.twitter.com\/yhgwJG716E<a href=\"https:\/\/twitter.com\/cantworkitout\/status\/2034751680290705451\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" data-url=\"https:\/\/twitter.com\/cantworkitout\/status\/2034751680290705451\" data-hl-processed=\"none\">March 19, 2026<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p id=\"124463fc-0db4-4230-9bb3-7fe4c9fdb60d\">Ahora bien, donde AMD se expone a la cr\u00edtica no es en la calidad de FSR 4.1, sino en su alcance. La distribuci\u00f3n funcional sigue limitada a las GPUs RX 9000-series. Esa decisi\u00f3n le da coherencia t\u00e9cnica a la apuesta ML de RDNA 4, pero tambi\u00e9n deja a muchos usuarios fuera justo cuando la mejora empieza a ser m\u00e1s convincente. Nvidia, con DLSS 4.5, mantiene una estrategia m\u00e1s amplia hacia generaciones anteriores. AMD, en cambio, est\u00e1 diciendo algo bastante claro aunque no lo formule as\u00ed: si quieres la experiencia completa, toca subir de hardware.<\/p>\n<p>Ese matiz pesa bastante en la valoraci\u00f3n real de FSR 4.1. Como avance t\u00e9cnico, es s\u00f3lido. Como argumento de plataforma, es m\u00e1s discutible. Si ya est\u00e1s en RX 9000, la mejora es bienvenida y bastante l\u00f3gica. Si vienes de una Radeon anterior, lo que ves aqu\u00ed puede sentirse menos como una evoluci\u00f3n compartida y m\u00e1s como una frontera comercial disfrazada de requisito t\u00e9cnico. Y ese tipo de lectura, para bien o para mal, tambi\u00e9n forma parte del producto.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>AMD\u306eFSR 4.1\u306f\u3001RDNA 4\u306b\u304a\u3044\u3066AI\u30b9\u30b1\u30fc\u30ea\u30f3\u30b0\u3092\u6d17\u7df4\u3055\u305b\u3001\u30ec\u30a4\u30c8\u30ec\u30fc\u30b7\u30f3\u30b0\u3092\u6539\u5584\u3057\u3001FPS\u3092\u5411\u4e0a\u3055\u305b\u308b\u304c\u3001\u305d\u306e\u9069\u7528\u7bc4\u56f2\u306fRX 9000\u30b7\u30ea\u30fc\u30ba\u306b\u9650\u5b9a\u3055\u308c\u308b\u3002<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":109418,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":112,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","show_comment_section":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"1","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[74],"tags":[1901,1445,1709],"class_list":["post-109417","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-hardware","tag-amd","tag-evergreencontent","tag-gpu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/ja\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/109417","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/ja\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/ja\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/ja\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/ja\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=109417"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/ja\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/109417\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":111479,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/ja\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/109417\/revisions\/111479"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/ja\/wp-json\/wp\/v2\/media\/109418"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/ja\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=109417"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/ja\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=109417"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/ja\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=109417"}],"curies":[{"name":"\u3046\u30fc\u3093","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}