블레이드 오브 파이어 🔥 다크 소울과 몬스터 헌터의 완벽한 융합으로 당신을 사로잡을 것입니다.
나는 나처럼 무언가를 사랑하고 싶다 불의 칼날 대장장이 일을 좋아해요. MercurySteam의 새로운 소울라이크 게임에서 무기를 만들면 뜨거운 금속을 주조하는 모습을 자세히 보여주는 컷신을 여러 개 볼 수 있습니다. 사용하는 재료에 따라 다양한 데미지 균형을 보여주는 복잡한 통계 화면이 나오는데, 몬스터 헌터 팬이라면 누구나 침을 흘릴 것입니다. 그리고, 새로운 무기를 올바른 모양으로 만들어야 하는 미니게임도 있습니다. 그리고 새로운 죽음의 도구에 이름을 붙일 수도 있어요! 이 스튜디오가 Blacksmith Simulator 2025를 더욱 즐겁게 만들지 궁금하네요...
하지만 MercurySteam은 그런 잔혹한 전투에 너무 반해있습니다. 새로운 도끼를 만드는 것은 재밌지만, Blades of Fire에서 적의 두개골을 가르는 것만큼 만족스럽지는 않습니다. 자신이 직접 명명한 무기를 사용하면 싸움이 더욱 재미있어지고, 성공적인 타격은 큰 타격감을 전달합니다. 여기서는 모든 것이 회피, 차단, 방어 및 중요한 순간을 기다리는 것에 관한 것입니다. 그리고 만약 당신이 살아남아 안전한 지점에서 휴식을 취하면, 모든 일반적인 적들이 다시 나타납니다. 이런 내용이 익숙하게 들리시나요?

주요 정보
개발자: 머큐리 스팀
편집자: 505 게임
플랫폼: PC, PS5, XSX/S
출시일: 2025년 5월 22일
그렇습니다. 지금까지는 전형적인 다크 소울처럼 들리지만, 블레이드 오브 파이어의 전투에는 흥미로운 특징이 많이 있습니다. 방패 뒤에 숨을 생각을 하고 있다면, 불행한 일입니다. 여기에는 겁쟁이를 위한 자리가 없습니다. 거의 모든 무기로 막을 수 있지만, 그 효과는 다양합니다. 불 공격은 여전히 피해를 입히며, 큰 적들은 당신의 방어를 쉽게 무너뜨립니다.
그러면 왜 차단하는가? 차단은 실제로 도움이 됩니다 다시 덮다 내구력. 수년간 이런 일을 피하기 위해 훈련한 끝에 나온 꽤나 흥미로운 반전입니다. MercurySteam은 이 전형적인 소울라이크 작품을 신선하고 재밌는 게임으로 바꿔놓았습니다.
공격 시스템은 가볍거나 무겁게 구분되지 않습니다. 버튼을 누르면 공격 방향이 바뀌는데, 좁은 복도에서 싸우고 잘못 선택한 움직임으로 창이 아무 소용없이 튕겨져 나가기 전까지는 사소한 것처럼 보입니다. 완벽한 각도에서 여러 적을 공격하는 것은 엄청나게 만족스럽습니다. 베기와 찌르기 스타일을 전환할 수 있어 공격 방향의 중요성이 강조되는데, 이는 다른 빠른 속도의 전투 게임에서 종종 간과되는 부분입니다.
음색과 감정의 게임

처음에는 또 다른 전형적인 우울한 다크 판타지 게임처럼 보였습니다. 플레이어는 고귀한 사명을 지닌 신비로운 외톨이, 아란이 되어 왕을 살해하는 임무를 맡게 됩니다. 몇 분 만에 아란의 오랜 친구가 충격적이고 피비린내 나는 순간에 치명상을 입습니다. 그녀의 새로운 동반자 아드소와 함께하는 슬픔과 외로움을 담은 첫 장면은 우울한 분위기를 자아내지만, 다행히도 그 분위기는 오래가지 않습니다.
군인을 물리친 후, 아드소는 적에 대한 정보를 흥분해서 기록합니다. "잘했어, 얘야!" 아란은 몇 명의 기사와 싸우면서 말했습니다. 아드소는 충실한 필사자로, 전투 중에 자세한 동물 도감을 만들어내며 끊임없는 긴장감에 신선함을 더하는 코믹한 터치를 선사합니다.
"정말 역겨운 녀석이야!" 트롤이 우리를 짓누르려 하자 아드소가 소리쳤다. 아란은 그를 침묵시키는 대신 격려했다. 그들의 유쾌하고 친밀한 관계는 거부할 수 없었다. 통제력을 놓으면 샌드위치를 만들어 주겠다고 제안하는 친구라니, 정말 보물 같았다! 🥪

"이게 정말 역겨운 생물이구나! 메모할 시간이야.
이 게임은 고전적인 레벨업과 화폐 시스템을 피하고 대신 적이 떨어뜨린 자원을 모아 적을 약화시키는 무기를 제작하는 방식을 채택했습니다. 특정 수의 적을 죽이면 무기를 만드는 법을 배웁니다. 죽으면 현재 무기를 잃게 되지만, 무기는 무제한으로 회수할 수 있어 이 장르의 특징인 긴장감이 감소합니다.
몬스터 헌터의 영향을 분명히 받은 이 게임에서는 수확, 전투 중 무기 날카롭게 하는 것, 강박적인 대장간 작업 장면이 완벽하게 어우러져 각 적에 맞는 적절한 도구를 선택하도록 유도합니다.
적을 막을 때 인터페이스는 장착한 무기가 효과적인지 여부를 보여줍니다. 녹색은 최적의 공격을 의미하고, 주황색은 피해가 적음을 의미하며, 빨간색은 거의 쓸모가 없음을 의미합니다. 때로는 좌절스러울 수도 있지만, 완벽한 무기로 지역을 정리하는 것은 매우 보람 있는 경험입니다.

무기의 성능이 저하되면 짜증스러울 수 있지만, Blades of Fire에서는 단 하나의 무기보다는 다양한 무기를 사용하도록 권장합니다. 살인의 도전 육십 새로운 아이템을 잠금 해제하기 위해 적을 물리치는 것은 힘든 일이지만, 새로운 클레이모어와 같은 강력한 무기를 보상으로 받는다면 그럴 만한 가치가 있습니다.
"블레이드 오브 파이어가 사냥에 여러 무기를 사용하도록 장려하는 방식이 마음에 들어요."
흔한 적들은 평범한 존재들입니다: 군인, 창병, 또는 체력이 많은 근육질 거인들. 초자연적인 적들은 더 두드러지는데, 예를 들어 역겨운 생선 혼합물을 토하는 트롤이나 땅속으로 가라앉아 함정을 설치하는 물로 구성된 도끼 전사가 있습니다. 우리는 그런 적을 더 원해요!

큰 적들은 영리한 기술을 사용합니다. 트롤의 체력바를 낮추면 그저 기절할 뿐입니다. 그 순간을 이용해서 중요한 사지를 절단해야 합니다. 공격 방향은 매우 중요합니다. 목을 벨 수 있는데 왜 팔을 잘라내겠습니까? 머리가 없어도 트롤은 여전히 활동적이어서 싸움이 혼란스럽지만 흥미진진하다는 것을 발견했습니다.
제가 불평하는 점은 일반적이고 기억하기 힘든 이름인 Blades of Fire뿐입니다. 증인 보호 타이틀 같은데요. MercurySteam의 Metroid Dread의 뛰어난 후속작이 많은 가능성을 보여주기 때문에 안타까운 일입니다.
요약하자면, 불의 칼날 장르의 최고를 결합하는 데 성공했습니다. 영혼과 같은 고전적인 공식을 새롭게 하는 신선한 혁신으로 🔥 세부적인 대장기술에 대한 강조, 적절한 무기를 선택하고 만드는 것의 전략적 중요성, 공격의 정확성과 방향에 따라 보상을 주는 전투 시스템은 도전적이면서도 보람 있는 경험을 제공합니다💥.
아란과 아드소 사이의 역동성은 유머와 인간미를 더해주며 😂🤝 어두운 분위기와 대조를 이루어 각각의 승리와 패배를 더 개인적으로 느끼게 합니다. 진행이 약간 지루할 수 있고 ⏳ 타이틀 자체가 이름 때문에 눈에 띄지는 않지만, MercurySteam은 도전적인 전투와 심도 있는 탐험을 좋아하는 팬을 즐겁게 할 게임을 만들었습니다 🕵️♂️.
Blades of Fire는 두개골을 깨뜨리는 것뿐만 아니라 모든 전투에서 단조와 전략의 예술에 빠져들게 합니다.