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둠: 다크 에이지: 화면에 등장하는 30명의 적과 완벽한 파괴! ⚔️

마스터트렌드 인사이트 ~에 의해 마스터트렌드 인사이트
2025년 7월 2일
~에 노름
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둠 더 다크 에이지
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내용물

  1. Doom: The Dark Ages: idTech 8은 눈부신 그래픽과 물리 엔진으로 무장했습니다 🔥
    1. 관련 출판물

Doom: The Dark Ages: idTech 8은 눈부신 그래픽과 물리 엔진으로 무장했습니다 🔥

둠: 다크 에이지는 5월에 출시되었지만, 지난주에 고사양 PC에서 몇 시간 동안 플레이할 기회가 있었습니다. 🔥 제가 공유할 수 있는 내용은 제한적이지만, 최신 둠 시리즈와 idTech 8 기반은 이미 인상적입니다 😮. 칭찬할 만한 부분도 많고, 눈여겨볼 만한 부분도 몇 가지 있습니다. 🎮✨

먼저 엔진입니다. 머신 게임즈의 인디애나 존스는 현대판 idTech가 얼마나 강력해졌는지 보여주었고, 다크 에이지는 완전히 다른 배경에서 펼쳐지는 매우 사실적인 비주얼을 그대로 재현합니다. 모든 것이 생생하게 느껴지며, 흔들리는 나무와 깃발, 떨어지는 비, 폭풍우 구름 등 인상적인 양의 보조 애니메이션이 더해집니다.

최대 설정이나 곧 출시될 레이 트레이싱 모드에서 게임을 확인해 볼 기회는 없었지만, 게임은 표준 레이 트레이싱(RT)을 활성화한 상태로 실행 중이었습니다. 여기에는 둠 이터널처럼 RT 반사와 인디애나 존스처럼 RTGI가 모두 포함됩니다. SSR을 사용하여 오버레이된 분위기와 함께 RT 반사가 완벽하게 표현된 수중 환경은 매우 훌륭해 보입니다. 더욱 자연스러운 환경으로 전환되었음에도 불구하고 반사 표면이 많지만, 바로 이러한 색조 변화가 RTGI의 효과를 더욱 돋보이게 합니다. 덕분에 불꽃이나 태양과 같은 자연광으로 거의 전적으로 밝혀진 광활한 공간에 훨씬 더 정확하고 극적인 조명을 구현할 수 있습니다.

존 린네만의 Doom: The Dark Ages 미리보기 영상입니다. YouTube에서 시청

인디애나 존스처럼 아주 잘 작동하지만, 여기서는 역동적이고 물리 기반 파괴 가능한 물체에 훨씬 더 중점을 둡니다. 내장된 조명을 제거함으로써 이러한 물체가 환경에 훨씬 더 자연스럽게 녹아들어 이전 두 게임에서는 볼 수 없었던 크라이시스 스타일의 파괴 효과를 구현할 수 있습니다.

나무 구조물은 자체 무게에 무너질 때까지 파괴될 수 있으며, 그 잔해를 잘게 부수어 부술 수 있습니다 🪵💥. 덕분에 적과 싸우는 동안 변화하는 요소와 무너지는 구조물을 통해 게임 내 경기장이 훨씬 더 생동감 넘치고 생동감 있게 느껴집니다.

이후 등장하는 거대한 Doom 메카는 이 게임의 경험을 한 단계 더 끌어올립니다. 거대한 도시 환경을 부수고 파괴할 수 있으니까요. 정말 멋지죠! 🤖🔥.

물 위를 달릴 때 나타나는 기하학적인 물결처럼 더욱 사실적인 물 효과도 있는데, 이는 RT 반사 효과와 완벽하게 어우러집니다. 게다가 수면 아래로 수영할 때 나타나는 흥미로운 효과도 있는데, 정말 마음에 들었어요 😊.

또한, 언리얼의 나나이트와 유사한 가상화된 지오메트리 시스템이 있는 것으로 보이지만, 아직 확실히 말씀드릴 수는 없습니다. 간단히 말해, 월드를 이동하면서 시각적 복잡성 측면에서 장면의 큰 부분이 바뀌는 것을 볼 수 없으며, 눈에 띄는 팝인을 피하는 더욱 유동적인 변화를 경험할 수 있습니다. 다만, 이 시스템은 풀이나 특정 유형의 나뭇잎에는 적용되지 않는 것으로 보이지만, 여전히 흥미로운 개발이며 최종 게임에서 더 자세한 내용을 볼 수 있기를 기대합니다.


이 콘텐츠를 보려면 추적 쿠키를 활성화하세요.

레벨 지오메트리 자체 외에도 화면상의 적의 수가 대폭 증가하여, 오리지널 스프라이트 기반 Doom 게임 이후로는 볼 수 없었던 레벨이 되었습니다. 예를 들어, 미션 시작 직후 화면에 30명이 넘는 적이 나타났고, 전투를 진행하면서 더 많은 적이 나타났습니다. 😱🔥 idTech 8이 이런 방식으로 수십 명의 적을 처리하면서도 가상화된 지오메트리, 완벽한 실시간 조명, 강력한 물리 시뮬레이션을 갖춘 세계를 60fps로 구현할 수 있다는 점이 놀랍습니다. 🎮⚡.

콘솔에서 이 게임을 해본 적은 없지만, id의 이전 작품들을 보면 60fps는 충분히 해낼 거라고 확신합니다. 요점은 The Dark Ages가 최첨단 기술과 매우 뛰어난 성능을 결합했다는 것입니다. 얼마나 높은 성능을 보여줄지는 아직 알 수 없지만, 이 데모는 정말 엄청난 즐거움을 선사할 것 같습니다. 👾✨

기술과 시각적 측면을 넘어 게임 플레이가 얼마나 다른지 주목할 가치가 있습니다. 둠(2016) 그리고 둠 이터널. 🔥 이 최종 게임에서는 게임을 진행하면서 전투가 상당히 길어지고, 적들이 끊임없이 몰려오는 동안 한곳에 갇히게 되는 경우가 많습니다. 그러다가 일정 수준의 파괴력에 도달하면 계속 진행할 수 있습니다. 💥

여러분은 다양한 파워업의 쿨다운 미터를 확인하는 데 많은 시간을 투자해야 하며, 쿨다운 시스템을 최대한 활용해야 합니다. 영광은 죽인다 그리고 전기톱을 사용하여 체력과 탄약을 최대치로 유지하세요. 🩸🔫 즉, 이러한 애니메이션을 반복적으로 보게 되며 그 순간 일부 제어력을 잃게 됩니다.

저는 게임의 움직임과 흐름을 좋아하지만, 정말 눈에 띄는 페이싱 문제가 몇 가지 있습니다. ⚡️

~ 안에 둠: 암흑 시대, 이제 완전히 바뀌었습니다. 🔥 작은 적들은 훨씬 빨리 쓰러지고, 때로는 한두 발 만에 쓰러지기도 하지만, 여전히 체력을 빨아들일 수 있는 진짜 위협입니다. ⚔️ 예를 들어 군중 속으로 부딪혀 폭발할 수 있는 방패를 이용해 여러 적을 동시에 쓰러뜨릴 수도 있습니다.💥.

그만큼 영광은 죽인다 일반 적에게는 거의 사라지고, 게임의 제어권을 빼앗지 않고도 나타날 수 있는 유사한 프롬프트가 있습니다. 🎮 전체 경험을 얻는 경우는 드뭅니다. 영광의 살인, 그리고 이 단어는 보통 큰 상사에게만 쓰이는데, 그래서 제 생각에는 이 용어가 쓰이는 것 같지도 않아요. 👹

게다가 적에게서 탄약을 회수하기 위해 전기톱을 사용할 필요도 없습니다. ⛽🚫


둠 더 다크 에이지 스크린샷 - RTGI와 물리 객체가 상호 작용하는 모습, RT 그림자 표시
둠 더 다크 에이지 스크린샷 - 파괴 후 자연광과 함께 RTGI 및 물리 객체의 상호 작용을 보여줌
다양한 기술 시스템이 서로 보완하며, RTGI는 파괴 가능한 물리적 물체에 정밀한 조명과 그림자를 구현합니다. 나무에 구멍을 뚫으면 그림자가 자연광으로 대체되는 모습을 확인해 보세요. 이미지 출처: 베데스다/디지털 파운드리

이러한 변화 덕분에 전투가 더욱 매끄럽게 진행됩니다. 🧟‍♂️ 다양한 유형의 적에 맞춰 전략을 바꿔야 하지만, 둠 이터널처럼 통제력을 잃지는 않습니다. 사실, 클래식 둠 전투와 현대 전투가 결합된 듯한 느낌이라 정말 인상적이었어요. 😲

마찬가지로, 쿨다운으로 사용 가능한 능력은 더 선택적인 것처럼 느껴지지만, 여전히 재밌고 🎮, 게임 플레이가 더 자유로워집니다. 방에 갇히는 순간이 줄어들었고 🚪, 몇몇 적들을 지나쳐 달릴 수도 있습니다 🏃‍♂️. 하지만 적들은 당신을 따라오거나 다음에 특정 구역에 진입할 때 당신을 귀찮게 하기 위해 주변에 머물러 있을 수도 있습니다. 공중 이동과 플랫폼 이동은 거의 돌아오지 않는데, 이 부분에서는 최소화되어 있습니다 🚫.

방패 조작 방식도 매우 흥미롭습니다. 적을 공격하거나, 전투 중에 방패를 던지거나, 퍼즐을 풀 수도 있고, 필수는 아니지만 재미있게 사용할 수 있는 방어 및 패리 시스템도 있습니다. 어떤 부분은 Returnal을 연상시키는데, 적이 파티클을 발사하고 플레이어가 되돌릴 수 있지만, 스크립트 애니메이션이 아니고 플레이어가 조종할 수 있습니다.

옵션 메뉴도 훌륭해서, 게임플레이를 원하는 대로 조절할 수 있는 설정이 있어요. 게임 속도, 적의 공격력, 파티클 속도 등 다양한 설정을 변경할 수 있어요. 저는 데모 대부분을 150% 속도로 플레이했는데 정말 재밌었어요 😄.

기하학적 물결을 보여주는 암흑 시대의 둠 스크린샷
둠 더 다크 에이지 스크린샷, 수영 영상 보여줌
물은 위나 아래에서 보아도 아름다워 보입니다. 표면에는 기하학적인 파도가 있고, 아래에서는 아름다운 모습이 보입니다. 이미지 출처: 베데스다/디지털 파운드리

게임은 레벨마다 상당히 많이 바뀝니다. 🎮 내가 캡처할 수 없었던 오프닝 스테이지에는 루프가 있었습니다. 클래식 둠 게임 – 새로운 지역을 잠금 해제하기 위한 키 카드를 찾는 것이 전부인데, 여전히 잘 작동합니다. 🔑 메카가 등장하는 레벨도 있는데, 여기서는 도시 건물을 부수고🏙️ 거대한 악마와 싸웁니다. 💯 게임에서 얼마나 자주 등장하는지는 모르겠지만, 시퀀스 자체는 꽤 재미있었습니다. 🚀

드래곤 미션도 있는데, 3D 공간을 자유롭게 날아다니며 적을 추적하고 파괴하거나, 잠시 동안 도보로 전투를 벌일 수 있습니다. 헤일로나 타이탄폴 2의 차량 미션이 생각나네요. 🚁

넓은 오픈 맵도 있습니다. 🌍 마케팅 자료에는 의도적으로 "오픈 월드"라는 표현이 없는데, 이는 당연한 일입니다. 더 큰 레벨에 목표, 추가 조우, 수집품📦, 그리고 플레이어가 찾아야 할 새로운 무기까지 곳곳에 흩어져 있기 때문입니다. 🔫

게임이 어떻게 진행될지 아직 궁금한 점이 많습니다. 스토리에 더 집중하는 것 같고, 제가 플레이한 미션의 시작과 끝에 컷신이 추가된 것 같습니다. 이 게임은 The Last of Us와는 전혀 다르고, 모든 요소가 액션 중심적이지만, 제가 플레이한 게임들은 매우 기대됩니다.

플레이하면서 게임의 특정 요소에 대해 몇 가지 사소한 불만이 있습니다. 예를 들어, 방패 조작 방식에 집중하다 보니 클래식 둠 스타일처럼 무기를 중앙에 배치할 수 있는 옵션이 없습니다. 제가 선호하는 조준선도 없습니다. 사운드트랙 또한 둠이나 둠 이터널만큼 강렬하지 않은 것 같습니다. 각 트랙은 꽤 괜찮지만 플레이하는 동안 큰 임팩트를 주지 못하는 것 같습니다.


잔소리 - 체력이 낮을 때 빨간색 오버레이가 가득하고 적의 투사체가 밝은 색으로 표시됨
플레이어 데미지, 악마 데미지, 적의 공격성, 게임 속도, 투사체 속도 등에 대한 설정이 포함된 난이도 옵션
불만 하나, 칭찬 하나. 왼쪽에는 밝은 색상의 투사체나 체력이 낮을 때 빨간색 전체 화면 오버레이를 줄이는 옵션이 있으면 좋겠습니다. 오른쪽에는 게임 속도, 투사체 속도, 플레이어/악마 피해량, 적의 공격력을 원하는 대로 조절할 수 있는 흥미로운 옵션들이 있습니다. 이미지 출처: 베데스다/디지털 파운드리

또 다른 사소한 불만은 파워업 색상의 강도입니다. 게임플레이상 쉽게 찾을 수 있어야 하지만, 주변 환경과 더 잘 어울리도록 선택적으로 낮출 수 있을 것 같습니다. 체력이 일정 수준 아래로 떨어지면 화면 전체가 빨간색으로 유지되는 것도 불편합니다. 다행히 HUD는 깔끔한 느낌을 줍니다. 오리지널 둠 가이를 시뮬레이션한 듯한 디자인에 프레임 수를 줄여 애니메이션을 완성했습니다.

마지막으로, 이건 좀 이상한 불만인데, PC에서 게임이 너무 빨리 로딩되어 로딩 화면이 좀 불필요해 보입니다. 심지어 둠(2016)보다 더 빠르다는 말도 안 되는 소리죠. 그래서 로딩 화면을 완전히 끄고 검은색으로 사라지게 하는 옵션이 1~2초 후에 키를 누르는 것보다 더 나을 수도 있겠네요.

결론적으로, 둠: 암흑 시대 엔진의 힘을 결합하여 사가의 중요한 진화를 나타냅니다. 아이디테크 8 그래픽 🎮, 물리 엔진, 게임플레이가 대폭 개선되었습니다. 화려한 레이 트레이싱 라이팅 🌟, 역동적인 환경 파괴 🏰, 그리고 유려한 전투는 고전과 현대의 균형을 이루는 신선한 시각적, 전략적 경험을 선사합니다.

아직 다듬어야 할 부분이 몇 가지 남아 있고 🛠️ 일부 디자인 결정은 모든 사람의 취향에 맞지 않을 수도 있지만, 이 작품은 프랜차이즈의 최근 출시작 중 가장 주목할 만한 작품이 될 잠재력을 보여줍니다 🚀. 5월에 공식 출시되면 이 어두운 장이 어떻게 펼쳐질지 지켜보는 것은 분명 흥미진진할 것입니다 📅.

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