Assassin's Creed Shadows의 혁신: 지금 당장 시노비로 플레이해야 하는 5가지 이유 ⚔️🔥
나는 그것을 꽤 늦게 깨달았다 어쌔신 크리드 섀도우즈 이런 버전의 시노비가 되는 건 까다롭지만, 게임이 요구하는 정밀함 덕분에 더욱 보람을 느낄 수 있었습니다. 🎮✨
와 함께 그림자, 프랜차이즈 어쌔신 크리드 지금까지 가장 인상적인 은신 및 암살 메커니즘을 선보였습니다. 최고의 상태에서는 Shadows는 시리즈와 같은 게임을 연상시킵니다. 불명예 Arkane에서 제작한 이 게임은, 갑작스러운 액션과 다양한 스킬 및 시나리오의 예술적 조화를 결합했습니다. 다른 게임들만큼 정교하지는 않지만, 그 작품의 잠재력에 숨이 멎을 듯한 순간들이 있었습니다. 이러한 순간들은 최근의 시끄러운 게임들보다 몰입도 높은 살인 시뮬레이션 게임 세계에 더 몰입하게 해 주었습니다. 어쌔신 크리드. 🔪
예를 들어 보겠습니다. 유비소프트의 오픈월드 3인칭 액션 게임에서, 저는 어두운 동굴에서 열 명 남짓한 남자들과 마주쳤습니다. 그들은 제가 오랫동안 쫓아다니던 표적이었습니다. 그들은 모두 같은 무리의 일원이었고, 저는 그들을 하나하나 조심스럽게 추적하며 한 무리를 따라가며 다음 무리를 찾아냈습니다. 그런데 그들 중 한 명을 추적해 보니, 그와 그의 동료들이 회의를 열기로 했다는 것이 밝혀졌습니다. 함께, 경비원들과 함께. 예상치 못한 일이었지만, 이제 저는 그곳을 떠날지, 아니면 이 기회를 이용해 일격에 끝내버릴지 결정해야 했습니다. ⚔️
제가 맡은 시노비 나오에가 압도적인 상황 속에서도 자신만의 전략을 발휘하여 균형을 맞추었다는 점을 꼭 언급하고 싶습니다. 첫째, 그녀는 혼자가 아니었습니다. 그림자, 당신은 거대한 복수를 향한 여정 내내 자연스럽게 동맹을 모집합니다. 맨주먹 수도사부터 낄낄거리고 소름 끼치는 십 대 독살 전문가까지, 어떤 상황에서든 즉시 소환하여 도움을 줄 수 있습니다. 제가 독살 전문가를 "업그레이드"하자마자, 그녀의 독 폭탄이 세 명의 적을 즉시 의식불명 상태로 만들었습니다. 또한 그녀의 업그레이드로 인해 조사를 하러 온 모든 사람이 같은 주문에 걸렸습니다. 저는 이 전문가를 소환하여 여러 명의 목표와 경비병을 처치하는 것으로 시작했습니다. 👥💨
둘째, 나오에는 정상적인 속도로 이동하면서 시간을 늦추는 것과 같은 마법에 가까운 능력을 가지고 있습니다. 불명예 또는 Arkane의 다른 큰 히트곡에 대해, 데스루프독살 전문가를 소환한 직후 이 기술을 사용함으로써 경비병들의 머리에 치명적인 쿠나이를 여러 개 던지고 진짜 목표물에 가까이 다가가 짧은 시간 안에 우아한 이중 처형을 수행할 수 있었습니다. ⏳💥
이 모든 일이 20초도 안 돼서 일어났습니다. 짜잔! 모든 표적과 경비병들이 무력화되었습니다. 🎉
나는 이보다 더 살인자 같은 기분을 느껴본 적이 없다 어쌔신 크리드🗡️ 첫 게임부터 이 프랜차이즈를 플레이해 왔다는 점을 생각하면 정말 놀라웠습니다. 하지만 이 순간, 이전에는 이런 게임들을 플레이하면서 이렇게 풍부한 자원을 활용해야 했던 적도, 이렇게 다양한 기술, 도구, 그리고 상호 보완적인 능력들을 접해본 적도 없다는 것을 깨달았습니다. 🚀
최근의 "리부트" 3부작도 마찬가지입니다. 태생, 오디세이, 그리고 발할라 —다양하고 상호 보완적인 액션을 보여주지 못했습니다. 하지만 그 게임들의 사랑받는 주인공들은 거의 신과 같은 능력을 개발하는데, 대부분은 은신보다는 전투에 집중합니다. 🛡️ 최신 확장팩 발할라예를 들어, 문자 그대로 신 오딘의 입장이 되어 북유럽 세계를 누비며 아들 발두르를 구하는 게임을 하게 됩니다. ⚡
이제, 그림자, 유비소프트 액션과 은신의 균형을 잘 맞춰 시노비 나오에와 치명적인 사무라이 야스케를 모두 플레이할 수 있게 해주었습니다. 특히 나오에의 은신 플레이가 인상적이었습니다. 그림자 시노비의 계획을 세워야 하는 여러 시나리오를 만들어냅니다. 나오에는 밤바람 속에서 검은 비단처럼 움직이며 여러 대상을 즉시 제거할 수 있지만, 빠르게 죽을 수도 있습니다. 하지만 그녀는 20명에서 30명 이상의 적이 한 지역을 순찰하는 대규모 상황에 직면합니다.
이 게임은 예를 들어, 거대하고 삼엄한 경비가 쳐진 성에서 엄청난 보상을 제공합니다. 정문을 통해 들어가는 것은 거의 불가능합니다. 하지만 나오에는 늘어진 나무를 오르고, 벽의 틈을 찾고, 수로를 헤엄쳐 건널 수 있습니다. 안으로 들어가면 "매의 눈"을 사용하여 벽을 투시하고 적을 표시할 수 있습니다. 그림자 이전 3개 게임에서 등장했던, 공중 정찰을 제공하는 군용 드론 역할을 하는 비행 동료를 제거합니다. 🦅
이제 모든 것이 나오에의 시야라는 제한된 범위 안에 있습니다. 하지만 그것이 반드시 제한적인 것은 아닙니다. 올바르게 사용하면 나오에가 불시에 공격당하는 일은 절대 없을 것이며, 누구도 그들이 그곳에 침투했다는 사실을 알아차리지 못하도록 사살 순서를 계획할 수 있습니다. 예를 들어, 경비원이 순찰 중이라면, 그곳에 주둔한 경비원 동료들보다 경비원을 제거하는 것이 더 쉬울 수 있습니다. 경비원들은 당신이 움직이는 것을 볼 수 있기 때문입니다. 🚶♀️👀
이 장소들의 엄청난 규모는 이 사건을 치명적인 퍼즐로 만들어버립니다. 🧩. 경비원 A를 제거하면 경비원 B와 C에게 접근할 수 있습니다. 그런데 경비원 D가 경비원 A를 감시하고 있습니다. 어느새 암살을 위한 루브 골드버그 장치를 만들어서 🔫, 한 명을, 또 한 명을 제거해야 하고, 타이밍을 맞추고 다양한 능력과 신병을 투입해야 합니다. ⏳.
이 거대한 성들을 탐험하는 데는 시간이 꽤 걸리지만 🏰, 보상으로는 게임 내 최고의 무기와 방어구가 준비되어 있습니다 🛡️⚔️. 그리고 잡히면 한동안 사냥당하게 되어 🏃♂️💨, 여정이 정말 위험해집니다.
이전 작품에서는 은신이 대체로 선택적이고 기능적이었지만, 기억에 남지 않았습니다. 게다가 신과 같은 주인공들을 쉽게 침묵시킬 수 없었기에, 발각되어도 실질적인 불이익이 없었습니다. 😎
마찬가지로, 다른 플레이 가능 캐릭터인 사무라이 야스케는 움직이는 산과 같은 존재임에도 불구하고 신중한 고려가 필요합니다. 그는 매의 눈은 가지고 있지 않습니다. 그는 시끄러운 살상력을 위해 만들어졌으며, 즉시 처치하더라도 목을 베고 내장을 꺼낼 수 있습니다. 이러한 점 때문에 야스케만의 신중한 플레이 스타일이 탄생하는데, 이 넓은 환경에서는 주의를 끌지 않고 신중하게 이동하고 탐색해야 하기 때문입니다. ⚔️👀
야스케의 장점은 거대한 활을 사용하여 멀리 있는 적을 즉시 제거할 수 있다는 것입니다. 반면, 나오에는 가까이 있어야 합니다. 이는 게임 메커니즘의 핵심인 주고받기 테마를 잘 보여줍니다. 하지만 야스케는 알림을 더 쉽고 빠르게 처리할 수 있어 암살 스타일이 깔끔하지는 않지만, 문제가 발생했을 때 쉽게 복구할 수 있습니다. 🎯
나는 그것을 예상하지 못했다 그림자 프랜차이즈 이름만 봐도 알 수 있듯이, 킬에 엄청난 노력과 생각을 쏟아부은 모습이 정말 웃기네요. 이 시리즈를 처음부터 플레이해 온 저는 스크립트 환경뿐 아니라 오픈 월드에서도 깔끔하고 세심한 킬을 중시하는 방식에 깊은 인상을 받았습니다. 🕵️♂️💡
수년간의 폭발적인 행동 경향 이후, 그림자 미래를 가리킨다 어쌔신 크리드 계속해서 그 이름에 걸맞은 성과를 보여주고 있으며, 플레이어가 신과 같은 전사라기보다는 자신이 주인공인 것처럼 느낄 수 있는 시나리오를 만들어낼 수 있기를 바랍니다. 🌟🎮