Assassin's Creed Shadows PS5 Pro: 놀라운 개선 사항! 🎮✨
Assassin's Creed Shadows에 대한 기대가 엄청나네요! 🌟 2020년의 AC Valhalla 이후 첫 번째 메인 시리즈로, 차세대 콘솔 전용으로 디자인된 시리즈의 첫 작품입니다. 또한 어려움에 처한 퍼블리셔 Ubisoft에게는 상업적으로 큰 성공을 거두어야 합니다. 우리는 게임이 현재 콘솔에서 기술적 기대에 얼마나 부응하는지 살펴보았지만, 이 타이틀은 상당한 개선을 가져왔으며, 가장 주목할 만한 것은 레이 트레이싱의 사용입니다. Pro 버전에서 AC Shadows의 성과는 어떤가요? 이는 진화적 업데이트인가, 아니면 혁명인가?
제목에서 알 수 있듯이 Shadows는 우리가 지금까지 본 가장 큰 개선 사항 중 하나를 제공합니다. PS5 프로. 주요 차이점은 모드입니다 PS5 Pro 성능 PS5 성능 모드에서는 제공되지 않는 레이 트레이싱 글로벌 조명(RTGI)이 포함되어 있습니다. 🔍
RTGI에서 각 공간에 빛을 반사시켜 사실적인 간접 확산 조명 반응을 보이는 고급스러운 픽셀별 조명을 적용하면 게임 경험이 완전히 달라집니다. 그림자의 디테일이 눈에 띄게 개선되었고, 확산 조명으로 하늘과 표면의 색상이 더욱 뚜렷해졌으며, 세상 전체가 더 실제처럼 느껴집니다. 🌍✨
반면, PS5는 이런 장면에서 다소 평면적이고 압축되어 보이며, 더 균일한 조명 반응을 보입니다. 잎이 약점인데, 성능 모드에 통합된 글로벌 조명 솔루션 기본 PS5는 덤불과 나무에서 얻을 수 있는 미묘한 가려짐을 포착하지 못해 인공적이고 희미한 느낌을 줍니다. 🌲⚠️ 숲 지역을 여행할 때 그 차이는 놀라울 정도로 크며, 이는 조명 충실도에 있어서 세대 간 엄청난 도약이 있음을 보여줍니다.
에게 성능 모드에도 불구하고 기본 PS5는 이전 Anvil Engine 타이틀의 베이크인 GI 솔루션의 진화를 사용하지만, 2023년 Mirage와 같은 최근 AC 게임에서 본 종류의 조명 세부 사항을 포착하는 데 크게 실패합니다. 이는 Shadows가 훨씬 더 큰 게임이고 RTGI 없이 좋은 조명 충실도를 달성하는 것이 더 어렵기 때문일 가능성이 큽니다. 또한 Shadows의 베이크 조명은 다음과 같은 환경 변화에 적응하지 않습니다. 열린 문Pro 코드와는 달리요. 🔒
RTGI가 포함되었다는 것은 기본 콘솔에 비해 시각적으로 큰 발전을 이루었다는 것을 의미합니다. 다양한 조명 조건에서 다음 버전이 사용됩니다. PS5 Pro는 거의 완전히 다른 게임처럼 느껴진다. 🎮
RTGI를 포함시킨 결과 중 하나는 Pro 성능 모드에서 이미지 품질이 기본 시스템에 비해 크게 향상되지 않는다는 것입니다. 두 이미지 모두 정지 상태에서도 상당한 픽셀화가 발생하고 움직이는 가장자리에는 블록 패턴이 나타나며 투명도는 크기 조절이 잘 안 되며 저해상도 소스의 뚜렷한 흔적이 보입니다. 🟡
Ubisoft에서는 출시 전에 PS5와 PS5 Pro 모두 성능 모드에서 4K로 확장될 것이라고 밝혔으며, 이는 최종 코드에 반영되었습니다. 그러나 업샘플링은 4K 수준의 선명한 모습을 얻는 데 있어 다소 다양한 결과를 낳습니다. 내 테스트에서 두 콘솔 모두에서 조명이 켜진 장면의 내부 해상도는 1080p 정도로 유지되었고 RTGI는 추가 GPU 시간 헤드룸의 대부분을 소모함 프로에서
하지만 Ubisoft이 Pro에 대해 사전 출시 때 약속했던 일부 내용은 완성된 게임에서 실현되지 못했습니다. 작년 9월에 공개된 보도자료에서는 Pro에서 PSSR 업스케일링에 대해 언급했지만, 그런 일은 일어나지 않은 듯합니다. 이 게임은 PSSR 업스케일링의 특성을 보여주지 않습니다. 즉, 가려진 디테일은 흐릿하지 않고 노이즈가 많고, 가장자리 디테일은 매우 선명하며, 전체 이미지에는 ML 기반 기술보다는 분석적 기법에 더 가까운 아티팩트가 있습니다. 🎞️
가장 확실한 증거는 기본 PS5와 Pro가 측면에서 매우 유사해 보인다는 것입니다. 이미지 품질. 제가 테스트한 바에 따르면, TAAU가 적용된 Anvil PC 버전은 두 PS5에서 매우 유사한 것으로 나타났으며, 두 콘솔 모두에서 선택할 만한 솔루션일 가능성이 높습니다. 이 방법은 FSR보다 안정 상태에서는 덜 안정적이지만 분리 문제가 덜 발생하고 시행 비용도 더 저렴할 것으로 보입니다. 아마도 Ubisoft은 PSSR보다 이것이 이 게임에 더 나은 솔루션이라고 판단했을 것입니다.

Pro에서의 RT 부스트 외에, 게임은 두 기계에서 매우 유사한 시각적 설정을 가지고 있습니다. 그리기 거리, 그림자 해상도 및 기타 일반 설정은 두 콘솔에서 모두 동일한 것으로 보입니다.
PS5 Pro 성능 모드에서의 FPS 비율도 PS5에서 경험한 것과 비슷하게 일관되게 60fps에 도달했습니다. 그러나 60fps 목표에 미치지 못하는 경우도 눈에 띄게 발생하는데, 인트로 시퀀스에서 심각한 저하가 발생하고 오픈월드 탐색 중에도 약간의 저하가 발생합니다. 놀랍게도 PS5 Pro에서는 컷신과 은신처 영역이 여전히 30fps로 실행됩니다. 아마도 플레이어가 만든 복잡성을 수용하기 위해서일 겁니다. 📽️
전반적으로 AC Shadows는 성능 모드에서 Pro에서 눈에 띄게 개선된 것 같지만, 이미지 품질과 FPS 속도는 여전히 완벽하지 않습니다. 이 경우 RTGI가 추가된 것은 게임의 판도를 바꾸는 변화이며, Shadows는 RTGI 기술을 시각적 기반으로 삼아 구상된 작품처럼 느껴집니다.

RTGI가 포함되어 있음에도 불구하고 PS5 Pro는 성능 모드에서 RT 반사를 얻지 못합니다. 즉, 화면 공간 반사(SSR)가 대신 사용되며, 이를 해결하기 위해 큐브맵(해상도가 낮고 정렬이 제대로 되지 않음)이 사용됩니다.
RT 반사는 PS5 Pro의 품질 모드에서만 사용할 수 있지만, 이러한 반사의 효과는 다소 제한적이며, 눈에 띄는 세부 묘사가 거의 없고, 잎 애니메이션이 없으며, 먼 거리의 형상도 없습니다. 또한 이러한 RT 반사는 눈에 띄는 팝인 효과가 발생하여 귀찮을 수 있습니다. 🌪️ 따라서 Shadows는 품질 모드에서 하이브리드 방식을 사용하여 반사 디테일을 보완하기 위해 SSR을 활성화합니다. RT를 사용하면 화면 공간 정보를 사용할 수 없는 경우에도 올바른 관점 기술이 사용됩니다.
RT 반사의 이러한 차이를 제외하면 다른 시각적 조정은 매우 유사하게 보입니다. RTGI는 두 기계에 모두 존재하며 일반적으로 비슷해 보입니다. RT가 추가되면서 Pro에서 반사 디테일이 다소 향상된 것을 느낄 수 있습니다. 다른 PC 설정은 두 콘솔에서 매우 유사해 보이며, 테스트 결과 눈에 띄는 차이는 없었습니다.
두 기기의 이미지 품질은 일반적으로 비슷합니다. 둘 다 완벽하지는 않지만, 두 모드 모두 성능 모드에 비해 아티팩트가 적은 이미지를 제공합니다. 다양한 모드와 콘솔 설정 간에 이미지 품질에 비슷한 차이가 있기 때문에 TAAU가 여기서도 사용되기를 바랍니다. 두 제품의 해상도는 비슷하지만, 일부 스크린샷에서는 PS5 Pro에서 해상도가 약간 더 높은 것으로 나타났습니다. 📸


품질 모드에서의 성능은 매우 좋습니다. 컷신, 전투 시퀀스, 탐험, 숨바꼭질 등 대부분의 게임 플레이에서 고정 30fps가 적용됩니다. 게임은 특정 상황에서 프레임이 떨어질 수 있지만 일반적으로 매우 일관적입니다. 기본 PS5도 기본적으로 동일한 경험을 제공하며, 성능도 뛰어납니다.
성능 모드로 돌아가서 두 가지 PS5 Pro 모드를 직접 비교해 보면 설정에 몇 가지 확실한 차이가 있습니다. 품질 모드에서는 그림자 해상도가 개선되고 잎의 밀도도 향상됩니다. 성능 모드는 게임 플레이 중에 머리카락 가닥을 제거하는 것으로 보이지만, 두 모드의 시네마틱에는 모두 존재합니다.
RTGI는 두 모드에서 모두 유사한 품질 수준으로 존재하지만 모드만 품질은 앞서 언급한 대로 RT 반사를 나타냅니다. 그만큼 이미지 품질 또 다른 주요 차이점으로는 품질 모드가 일부 장면에서 더 선명하고 픽셀화, 톱니 모양의 가장자리 및 기타 시각적 문제가 덜 발생한다는 점이 있습니다. 🔧
물론 PS5 Pro에서는 120Hz 디스플레이 사용자를 위한 균형 잡힌 40fps 모드라는 최종 모드를 사용할 수 있습니다. 많은 게임에서는 이 모드가 약간 저하된 품질 모드로 작동하지만, 이 게임에서는 확장된 성능 모드와 더 비슷합니다. RTGI는 존재하지만 RT 반사는 존재하지 않습니다. 흥미로운 점은, 이는 Pro의 균형 모드에 두 가지 RT 효과가 모두 포함된다고 밝힌 일부 출시 전 보도 자료와 다른 점입니다.
다른 측면에서 충실성은 다른 두 모드 사이에 위치합니다. 예를 들어, 품질 모드와 균형 모드는 게임 플레이 중에 가닥 기반 머리카락을 사용하지만, 균형 모드의 섀도우맵 해상도는 성능 모드와 비슷합니다.
기본 PS5의 균형 모드와 비교해 보면, 시각적 설정 면에서는 거의 비슷한 수준입니다. 둘 다 RTGI가 있고 RT 반사가 없으며 머리카락과 섀도우맵 렌더링 구분의 같은 쪽에 있습니다. HDMI 2.0 시스템의 캡처 제한으로 인해 이미지 품질을 직접 비교할 수는 없지만 픽셀 수를 보면 Pro에서 해상도가 더 높고 더 깨끗해 보입니다.
두 제품 모두 4K로 업스케일링되어 선명한 최종 이미지를 생성합니다. 두 콘솔 모두 최대 40fps의 화면 재생률을 달성했으며, 일반적인 게임 플레이 중에는 일관되게 40fps를 유지하고, 컷신과 숨바꼭질에서는 일반적으로 30fps로 제한됩니다.
콘솔/모드 | 캡처 1 | 캡처 2 | 캡처 3 |
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PS5/품질 | 1584p | 1512p | 1404페이지 |
PS5 Pro/품질 | 1656p | 1584p | 1548p |
PS5/성능 | 1152p | 1080p | 1008p |
PS5 Pro/성능 | 1080p | 1080p | 1008p |
저는 Ubisoft이 AC Shadows에서 구축한 기술 패키지에 깊은 인상을 받았습니다. 여기에는 역동적인 바람과 세상을 생동감 있게 느끼게 하는 입자 시스템부터, Metal Gear Rising 스타일의 환경 슬라이싱, 가상화된 지오메트리와 RTGI 효과까지 다양한 흥미로운 기술적 요소가 있습니다. 섀도우즈는 플레이어를 정말로 끌어들이는 아름답게 구현된 오픈월드 환경을 특징으로 하며, 비디오 게임에서 가장 매력적인 세계와 맞먹습니다. 게다가 간단하지만 만족스러운 전투가 매우 재밌습니다. 🔥
PS5 Pro의 개선 사항은 60fps 성능 모드에서 정말 엄청났으며, 기본 콘솔과 비교했을 때 세대적 도약을 이룬 것처럼 느껴집니다. RTGI는 여기에서 성능에 상당한 영향을 미치는 것처럼 보이지만, 특히 이 특정 타이틀의 조명에는 절대적으로 중요합니다. 이 기술을 사용하지 않으면 게임에서 얼마나 많은 손실이 발생하는지 과대평가하기 어렵습니다.
품질 모드와 균형 모드는 좀 더 적당히 증가합니다. 여기서 가장 큰 변화는 RT 반사가 추가된 것입니다. 화면 공간 정보를 사용할 수 없을 때 반사가 더 정확하게 보이지만, 이것만으로는 뛰어난 60fps 옵션 대신 이러한 반응성이 떨어지는 모드를 추천하기에는 충분하지 않습니다. 이 게임은 뛰어난 시각적 품질과 빠른 프레임 속도의 매력적인 조합을 갖추고 있어 다른 어떤 게임보다 뛰어나며, 대부분 게이머가 선호할 것이라 생각합니다. 그런 맥락에서 이는 지금까지 PS5 Pro에서 본 가장 획기적인 개선 사항이 될 수 있습니다. 🎉