Nvidia GeForce RTX 50 시리즈의 미래: 비밀을 밝혀내세요! 🚀
Nvidia GeForce RTX 5090과 RTX 5080은 실제로 존재하지만, 많은 게이머가 처음 기대했던 만큼 훌륭하지는 않습니다. 적어도 DLSS 4를 사용하지 않는다면 말이죠. 😕
게이머들이 기다려온 $550 RTX 5070 PC에 대한 의미와 놀라운 새로운 Multi Frame 세대가 출시되면 전체 RTX 50 시리즈가 실패로 끝날 수 있다는 점에 대해 걱정됩니다. DLSS 4 이륙에 실패하다 빠른. (그럴 겁니다!) 그리고 제 두려움을 뒷받침할 만한 숫자도 있습니다. 📈
그만큼 RTX 50 시리즈"Blackwell"이 제공하는 , 세대를 거듭하며 가치나 렌더링 성능 면에서 많은 개선을 제공하지 않는다는 것은 명백합니다. GeForce RTX 5090은 Nvidia가 RTX 4090보다 33% 더 많은 CUDA 코어를 장착하여 4K 해상도에서 27% 더 빠른 속도를 달성할 수 있게 해주어 벤치마크 차트에서 우위를 점했습니다. 가격은 18% 상승했고 많이 연세가 드신 전력 소비. 확실히 잔혹하고 강력하지만, 새로운 세대에게는 그저 그렇다. 🔋
RTX 5080은 더 인상적이지 못하며, 4K에서는 대체되는 RTX 4080 Super보다 성능이 15%만 더 높고, 1440p에서는 무려 11%나 향상되었습니다. 게다가 $1,000의 가격에도 불구하고 GDDR7 메모리는 16GB에 불과합니다. 에휴. 😒
물론, 이는 새로운 DLSS 4가 제공하는 엄청난 성능 향상과 균형을 이루어야 합니다. 엔비디아그리고 더 구체적으로 말하면 다중 프레임 생성 기능입니다. MFG는 두 개의 "전통적으로" 렌더링된 프레임 사이에 최대 3개의 AI 프레임을 삽입하여 프레임 속도와 시각적 유동성을 엄청나게 높였습니다. 🚀 생성된 프레임으로 인해 게임이 충돌할 수 있습니다. 스타워즈 아웃로스, 전설적인 것처럼 민첩함을 느껴보세요 운명 2016. 제가 RTX 5090 리뷰에서 언급했듯이, 이 제품은 정말로 문자 그대로 게임의 판도를 바꿀 제품이며, 상자에서 꺼내자마자 75개의 게임과 앱을 실행할 수 있습니다. 🎮
하지만 RTX 5080은 Nvidia가 DLSS 4의 약속에 전체 그래픽 카드의 존재를 걸고 싶어 한다는 것을 증명합니다. 그리고 RTX 5080만 그런 것은 아닙니다. 🤑
RTX 5070 시리즈에 대한 우려
Nvidia가 Blackwell 세대를 공개한 직후, 우리는 다음을 살펴보겠습니다. RTX 시리즈 사양 50은 게임의 "전통적인" 개선이 어디에 도달할지 추정해 보려고 합니다. 우리는 RTX 5090이 약 33% 더 빨라질 것이라고 추측했는데(실제로는 27%가 더 빨라졌습니다) 5080은 10~15% 더 빨라질 것이라고(실제로는 11.5~15%) 거의 맞췄습니다. 🤓
어떻게 그것을 달성할 수 있을까요? 간단합니다. 우리는 그들의 수를 비교합니다. 코어 CUDA는 이전 버전과 마찬가지로 더 많은 전력과 더 빠른 클럭 속도를 구현할 수 있는 여지를 남겼습니다. Blackwell GPU는 동일한 TSMC 4N 공정을 사용하여 제조되므로 트랜지스터 노드의 증가로 인한 눈에 띄는 증가는 없습니다. 그리고 우선 순위를 정하는 대신 성능 개선 엔비디아는 기존 GPU 외에도 DLSS 4의 매력적인 다중 프레임 생성 기능과 신경 렌더링, 메가 지오메트리와 같은 미래 기술을 수용하기 위해 RTX 50 시리즈 Tensor AI 코어에 많은 관심을 기울였습니다. 🔧
다시 말해서: DLSS 4는 단순히 "가짜 프레임"에 관한 것이 아닙니다. 유창성이 극적으로 향상되었습니다. 게임 테스트에서 게임과 부드러움 출시 전 언론에 공개된 몇 가지 제목입니다. AI 업스케일링이 기본 렌더링에 대한 경쟁에서 승리하고 있으며, AMD의 Radeon 팀이 하이엔드 성능을 추구하지 않는다는 것을 이미 인정한 세대에서 Nvidia가 이를 우선시하는 것은 당연합니다. 💪
하지만 DLSS 4의 꿈이 실현되지 않는다면, 즉 다른 75개의 출시 게임에서 우리가 본 것보다 더 두드러진 시각적 아티팩트나 결함이 나타나거나, 게이머가 AI 프레임에 필요한 추가 지연 시간에 반발하거나, 그 밖의 수많은 "만약"이 발생한다면, RTX 50 시리즈는 최근 기억 속에서 가장 실망스러운 GPU 세대 중 하나로 판명될 수 있습니다. 😱
우리는 이미 코어 수가 어떻게 되는지 보았습니다. CUDA는 RTX 성능과 상관관계가 있습니다 5090과 5080. 이는 이전보다 $50 낮게 책정되었음에도 불구하고 RTX 5070 시리즈에 나쁜 징조입니다. ❌
동일한 CUDA 비교에서는 $750 RTX 5070 Ti를 이 세대의 "스타"로 예상하며, 메모리 용량, 대역폭 및 성능을 더욱 높이는 데 도움이 될 수 있는 속도. 세대 간 약 20%의 증가는 진전 측면에서는 아직 미미하지만, 훨씬 더 확실한 개선입니다. 🔝
우리의 추정이 맞다면 $550 RTX 5070에 대한 반응은 더욱 차가울 수 있습니다. 해당 GPU는 기존 4070보다 코어가 4% 더 많을 뿐입니다. 또한 이전 모델과 동일한 12GB 메모리를 유지하지만, 더 빠른 GDDR7입니다. 이번 봄에 출시되면 실제 성능이 어떤지 지켜봐야겠지만, 5070은 RTX 5080의 미미한 세대 간 성능 향상을 비교적 엄청나게 보이게 만들 잠재력을 가지고 있습니다. 😮
엔비디아는 아직 저가형 GPU를 발표하지 않았습니다. RTX 5070 노트북 GPU에서 확인한 바를 고려하면 2025년에 VRAM이 8GB에 불과한 RTX 5060 그래픽 카드는 충분하지 않다는 우려가 있습니다. 카드가 발표되고 테스트되기 전까지는 이에 대해 자세한 내용은 말할 수 없습니다. ⏳
분명한 것은 블랙웰의 기존 렌더링 성능이 크게 발전하지 않았다는 것입니다. RTX 50 시리즈는 AI 지원 미래를 위해 설계되었으며 DLSS 4가 어떻게 수신되는지에 따라 달라질 것입니다. 🔮
DLSS 4에 모든 것을 걸다
좋은 소식이에요! 저는 실제로 DLSS 4의 Multi Frame 세대를 정말 좋아합니다. PCWorld 비디오 팀의 동료인 아담 패트릭 머레이와 윌 스미스도 매우 기뻐하고 있습니다. 보다 심도 있는 생각을 들어보고 싶으시다면 아래 타임스탬프가 있는 영상에서 DLSS 4에 대한 긴 토론을 확인하세요. 🕒
하지만 오해하지 마세요. Nvidia의 전체 RTX 50 시리즈 라인업은 DLSS 4가 AI로 인해 부드러움과 프레임 속도가 대폭 향상되어 PC 게이머에게 환영받을 것이라 확신하고 있습니다. 그리고 그것은 의심의 여지 없이 도박입니다. 🎲
DLSS 4는 테스트하는 동안 나에게 깊은 인상을 남겼지만 많은 PC 게이머는 AI가 생성한 프레임을 "가짜 프레임"이라고 폄하합니다. 한 세대 RTX 시리즈 DLSS 4 프레임 40은 출시되자마자 시각적 문제와 지연 문제로 인해 엄청난 혹평을 받았습니다. 저는 Multi Frame Generation을 테스트하는 동안 이런 문제를 훨씬 적게 보았습니다. 아니면, 믿을 수 없을 정도로 높은 프레임 속도에서 발생했기 때문에 눈이 알아차리지 못할 정도로 빠르게 일어났을 수도 있습니다. ⚡
우리는 MFG가 탑재된 게임을 극소수만 사용해 보았고, 이전 세대인 DLSS 3는 플레이하는 게임에 따라 성능이 크게 달라지기도 했습니다. (마이크로소프트 비행 시뮬레이션예를 들어, 텍스트에 오류가 있는 것으로 악명이 높았습니다. 출시 시 DLSS 4를 75개 게임과 앱에서 사용할 수 있게 하면 많은 게이머가 테스트할 수 있는 소프트웨어의 손에는 훌륭한 이전 표준에 비해 크게 발전했지만 모든 표준이 동일한 기능을 제공하는지는 아직 알 수 없습니다. Cyberpunk 2077보다 인상적인 성능, 스타워즈 아웃로스, 그리고 앨런 웨이크 2. 🕹️
모든 게임에서 DLSS 4를 활성화하는 것은 반드시 쉬운 일은 아닙니다. 일부 게임은 개발자가 DLSS 4로 업데이트하고 있지만, 75개 게임과 앱 중 다수는 Nvidia 앱 내에서 "DLSS Override" 옵션을 활성화해야 합니다. 이 옵션은 소프트웨어에 이전 DLSS 3 파일을 새로운 DLSS 4 기능으로 대체하도록 지시합니다. 🔄
게이머들이 그것을 할 수 있을까? DLSS Override를 적용한 게임이 기본 DLSS 4 타이틀만큼 원활하게 렌더링됩니까? RTX 5070 및 5060과 같은 하위급 카드가 MFG에서 발생하는 지연을 완화하는 데 필요한 최소한인 초당 60프레임 이상을 낼 수 있는 충분한 성능을 제공할 수 있을까요? 이는 엄청나게 어지러움을 유발합니다. 개발자들이 더 많은 타이틀에 DLSS 4를 추가하기 위해 서두르겠습니까? 🤔
엔비디아는 분명히 위의 모든 것에 "예"라고 베팅하고 있습니다. 제가 플레이해 본 바에 따르면, DLSS 4는 기존 렌더링으로는 불가능할 만큼 놀라울 정도로 매끄러운 게임 경험을 제공할 수 있습니다. 하지만 엔비디아가 AI가 생성한 프레임이 단순한 "가짜 프레임" 이상이라는 점을 게이머들에게 확신시키지 못한다면 전체 시리즈는 지포스 RTX 50은 실패로 간주될 수 있습니다. RTX 5080 및 5090에서 이미 본 것처럼 Nvidia는 이 세대의 미래를 AI 및 DLSS에 걸었기 때문입니다. 아니요 전통적인 렌더링으로. 📉