Pillars of Eternity가 턴제 전투로 10주년을 기념합니다 🎉🔥
Pillars of Eternity가 세상에 나온 지 정확히 10년이 되었습니다! 🎉 이를 기념하여 개발사 Obsidian Entertainment는 새로운 패치를 출시하고, 사랑받는 고전 RPG에 턴제 전투를 추가한다고 발표했습니다.
"이 새로운 모드는 올해 말에 출시될 예정입니다."라고 스튜디오는 썼습니다. 포럼에 게시하다"관찰자 여러분은 완전히 새로운 기능인 턴제 전투를 테스트하는 데 도움을 주실 수 있습니다. 필라스 오브 이터니티에서 전투를 경험하는 이 새로운 방식을 탐구하게 되어 매우 기쁩니다. 여러분의 피드백은 필라스 오브 이터니티의 미래를 형성하는 데 중요한 역할을 할 것입니다." 옵시디언은 "가까운 시일 내에" 테스트 참여 방법에 대한 자세한 내용을 공개할 것이라고 약속했습니다.
이는 필라스 오브 이터니티의 턴제 전투 모드가 정식 출시되기까지는 시간이 다소 걸릴 수 있음을 시사하며, 플레이어들은 그때까지 전통적인 실시간 전투를 잠시 멈춰서 즐겨야 할 것입니다. 하지만 그 기다림은 그만한 가치가 있을 것입니다. 턴제 전투는 2019년 필라스 오브 이터니티 2 출시 후 업데이트의 일환으로 도입되었을 당시에도 꽤 잘 작동했기 때문에, 오리지널 필라스 오브 이터니티에도 많은 기대를 모으고 있는 추가 콘텐츠가 될 것입니다.
옵시디언은 단기적으로 팬들에게 실질적인 혜택을 제공하지 않고 10주년을 그냥 지나치지 않을 것입니다. 필라스 오브 이터니티의 새로운 업데이트인 패치 1.3.8.0.87535를 출시했습니다. "그래픽, 전투, 퀘스트 등 다양한 부분에서 광범위한 수정 및 개선"을 약속하며, 스튜디오 측은 이를 통해 "좀 더 매끄러운" 경험을 제공할 것이라고 밝혔습니다. 전체 패치 노트는 이 기사의 마지막 부분에서 확인하실 수 있습니다.
"이 게임은 향수에 깊이 뿌리내린 디자인의 RPG지만, 오늘날의 즐거움을 위해 향수에 의존하지는 않습니다."라고 필라스 오브 이터니티의 리처드 코벳은 10년 전 자신의 추천 리뷰에서 말했습니다. "오히려 이 게임은 그 게임들이 왜 그렇게 성공적이었는지를 다시 한번 일깨워 주는 훌륭한 작품이며, 그 비밀과 세계를 파헤치는 데 몇 시간(그리고 또 몇 시간!)을 투자할 만한 가치가 있는 새로운 모험입니다."
일반 수정 및 플랫폼 지원
- 이제 Mac 사용자는 아무 문제 없이 최신 업데이트와 버그 수정 사항에 액세스할 수 있습니다.
- A가 해결되었습니다 게임의 오랜 문제 터키어 언어 설정과 라틴어 기반이 아닌 특정 언어를 사용하는 시스템에서는 검은색 화면으로 부팅됩니다.
- 이제 GOG 업적이 올바르게 잠금 해제되었습니다.
- Steam과 GOG의 Kickstarter와 Backer 보상이 다시 한번 새로운 플레이어에게 제대로 지급됩니다.
- Steam Linux 사용자: 지원이 현재 활성화되어 있으며 향후 패치를 통해 계속 지원될 예정입니다.
- 이제 Epic Games Store 사용자는 Royal Edition 디지털 보상을 올바르게 받을 수 있습니다.
- 저장된 게임은 이제 저장 유형(수동, 자동 또는 빠른)에 관계없이 가장 최근 활동순으로 정렬됩니다.
시각적 및 오디오 개선
- 이제 캐릭터를 선택하면 안정적으로 말할 수 있습니다. 에더의 목소리가 돌아왔습니다. 🎤
- 이제 두루마리를 읽을 때 마법서가 시야에서 올바르게 사라집니다.
- 이제 4K 해상도로 볼 때 시네마틱과 맵의 성능이 향상되었습니다.
- 일부 시네마틱에서 캐릭터가 T자 포즈로 나타나는 이상한 현상을 수정했습니다.
- 일부 대화에서 의도치 않게 들리는 "쿵쿵" 소리를 제거했습니다.
- 막의 소개와 개발자의 코멘트가 더 이상 우연히 반복되지 않습니다.
- 올드송의 페리는 더 이상 가라앉지 않는 것으로 보인다.
- 주문 유지 및 주문 묶기 버전을 포함한 Woodskin 주문의 여러 변형에 대한 고정된 시각적 효과 정렬을 수정했습니다.
- 델렘간, 아드라간, 프우그라, 멘프우그라 주문의 시각 및 음향 효과가 복원되었습니다.
- 독에 면역인 파티원은 더 이상 중독에 대해 불평하지 않습니다.
- 이제 모든 동물 친구가 제대로 된 발소리를 냅니다. 🐾
- 이제 히라비아스의 영혼 변화 효과가 자연스러운 모습으로 돌아올 때 제대로 재생됩니다.
- 이제 타에나의 음성이 들리는 두 가지 경우 모두에서 올바르게 활성화됩니다.
미션 및 대화 수정
- 리리니아를 고용한 후, 브라이트홀로우와 솔티 마스트에서 앨드윈의 서비스와 관련된 소프트블록이 해결되었습니다.
- 희생의 혈통에 있는 시모크를 처치해도 중복된 퀘스트 보상을 더 이상 획득할 수 없습니다.
- 알리아 브라시아를 받은 후 대수도원을 처치해도 두 번째 사본을 얻을 수 없게 되었습니다.
- 이제 랑가가 물약을 얻기 전에 죽으면 '어머니의 간청'이 정상적으로 실패합니다.
- 귀하가 이미 카드를 가지고 있더라도 Abrecan은 귀하가 요청한 카드를 계속 수락할 것입니다.
- 크리비의 오드 누아 보상은 이제 한 번만 받을 수 있습니다.
- 트윈 엘름스의 아남파스 지도자는 이제 빈센트 아고스티가 죽은 경우에도 '다섯 태양의 아이' 퀘스트를 계속 진행할 것입니다.
- 더간의 배터리에 있는 동안 운동 능력이나 민첩성 검사에 실패하면 이제 뇌진탕 조건이 올바르게 적용됩니다.
- 티엘도르의 현상금 퀘스트는 대화를 나간 이후에도 계속 진행할 수 있습니다.
- 던스턴이 성을 방어하는 동안 끝없는 길의 검의 마지막 조각을 전달하면 이제 적절한 보상을 받을 수 있습니다.
- 그린데의 "파도 스펀지 중독자" 비난과 관련된 취약점을 수정했습니다.
- 크로타르의 운명은 더 이상 코르그락의 퀘스트 상태에 영향을 미치지 않습니다.
전투 및 역학
- 그림자 걸음 기술을 사용할 때 충돌이 발생하는 버그를 수정했습니다.
- 그림자 걸음은 이제 땅을 표적으로 삼으며 더 이상 모달로 간주되지 않습니다.
- 이제 검술사는 부상을 입었을 때 유해한 민첩성보다 두 번째 바람을 우선시합니다.
- 파티 AI는 지구력이 낮지만 체력이 너무 낮아서 효과를 볼 수 없는 경우 세컨드 윈드를 낭비하지 않습니다.
- 파티 AI는 더 이상 매혹되거나 혼란스러운 아군을 공격하여 피해를 입히지 않습니다.
- 이동 명령이 이제 데드파이어에서처럼 잠시 위치를 유지합니다. (워처는 가능한 경우 여전히 공격할 수 있습니다.)
- 함정 정확도가 더 이상 공격의 정확도 수정치를 두 배로 적용하지 않습니다.
- 이제 지속 회복이 올바르게 확장되어 의도한 대로 베테랑 회복을 능가합니다.
- 리오나의 버클 인내력 정확도 보너스는 지구력 변화에 따라 동적으로 업데이트됩니다.
- 아이언 서클의 데미지 감소가 이제 인내력의 26% 이상일 때 올바르게 비활성화됩니다.
- 킬링 볼트 함정이 이제 요새를 올바르게 타겟팅하며 더 이상 베기 피해가 표시되지 않습니다.
- 체인 라이트닝 함정이 이제 제대로 된 데미지를 입힙니다.
- 아비돈의 망치를 다시 제작해도 힘이 영구적으로 증가하지 않습니다.
- 레이디스 핸드는 이제 캐릭터 시트에서 쉽게 추적할 수 있도록 눈에 보이는 트리거를 사용합니다.
- 블랙 생츄어리 방패가 후퇴 중에 지구력 재생을 올바르게 적용합니다.
- 로얄 데드파이어 캐노니어 벨트가 더 이상 함정 재귀를 일으키지 않습니다.
- 시선 강타 및 이와 유사한 효과는 더 이상 유익한 "공격"에는 적용되지 않습니다.
- 화약 화상 등이 더 이상 우발적으로 아군에게 피해를 입히지 않습니다.
- 이제 풀바노의 산탄총이 주문에 의해 활성화되면 대상을 올바르게 매료시킵니다.
- 이제 쓰러뜨리기가 억제 기술을 따르고 중첩을 방지합니다.
- Crushing Doom에 걸린 캐릭터는 더 이상 쓰러진 동안 움직일 수 없습니다.
- 이제 이잘리의 은총의 은신 보너스가 휴식 후에 제대로 사라집니다.
- 미놀레타의 도약하는 무기와 끓는 물보라 두루마리의 설명과 사정거리가 각각의 주문과 일치합니다.
- 지구력 회복 두루마리의 범위가 이제 주문 버전과 일치하도록 업데이트되었습니다.
- 솔티 마스트 고용인은 이제 요새에서 지원을 제공할 때 보너스를 유지합니다.
- 스카이워드 킥이 실패 시 수직 발사나 영구 엎드린 상태와 같은 오류를 더 이상 발생시키지 않습니다.
- 다중 무의식 효과로 인해 무력화된 동안에는 움직일 수 없습니다.
UI 및 상호 작용 개선
- 캐릭터 생성 시 문화 선택이 이제 드물게 레벨업 시에도 유지됩니다.
- 이제 무기를 두 번 클릭하면 첫 번째 무기 슬롯에 장착됩니다.
- 이제 생물을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 해당 생물의 동물도감 항목이 열립니다(표시되어 있지 않은 경우).
- 재교육 인터페이스에 더 이상 흰색 세로 오류가 표시되지 않습니다.
- 이제 캐릭터 시트에 "최고" 데미지 유형이 올바르게 표시됩니다.
- 이제 Burial Isle의 비전 시퀀스를 올바르게 취소할 수 있습니다.
- 공격성을 유발하는 함정을 열면 이제 커서에 적절한 경고가 표시됩니다.
- 떠오르는 조류 동안 수도원장의 숙소에 있는 갇힌 상자를 비활성화한 후에도 약탈할 수 있습니다.
- 대기 중인 전리품 획득 작업을 더 이상 이용해 여러 번 전리품을 획득할 수 없습니다.
- 조상 펜던트의 수호령이 더 이상 잘못된 기술 정보를 표시하지 않습니다.
- 캐릭터 생성 마지막에 잘못된 이름을 입력하면 더 이상 완료할 수 없습니다.
- 문화 속성 보너스는 문화를 선택한 후에만 표시됩니다.
위치
- 이전에는 번역이 불가능했던 여러 재능이 이제 지원되는 언어로 완벽하게 현지화되었습니다.
알려진 문제
- 드물게 주문 커서에 잘못된 아이콘이 표시될 수 있습니다. 이 문제는 이제 덜 자주 발생하지만, 향후 패치를 위해 추가 개선 사항을 검토하고 있습니다.
요약하자면; 영원의 기둥 🎉 새로운 기능인 '10주년 기념'을 선보입니다. 턴제 전투2024년 후반에 출시됩니다. Obsidian Entertainment는 이 업데이트를 새로운 패치(1.3.8.0.87535)의 일환으로 출시합니다. 이 패치에는 그래픽 🎨, 퀘스트 🗺️, 전투 ⚔️, 안정성 등 여러 가지 개선 사항이 포함되어 더욱 부드럽고 세련된 경험을 제공합니다.
턴 기반 모드는 성공적으로 테스트되었습니다. 영원의 기둥 2는 클래식 레트로 스타일 RPG의 게임플레이를 개편하여 플레이어가 전략적 만남을 즐기고 테스트 단계 🛠️에서 피드백을 받을 수 있도록 할 예정입니다. 또한, 수많은 기술적 버그 🐞가 수정되었고, 인터페이스 🖥️가 개선되었으며, 다국어 🌍 현지화가 최적화되었습니다.
이 기념 행사는 Obsidian이 커뮤니티에 대한 헌신을 재확인하고, 가장 상징적인 RPG 중 하나에 활력을 불어넣어 신규 팬과 기존 팬 모두에게 관련성과 매력을 유지하도록 합니다.