Pillars of Eternity가 턴제 전투로 10주년을 기념합니다 🎉🔥
Pillars of Eternity가 세상에 나온 지 정확히 10년이 되었습니다! 🎉 이를 기념하여 개발사 Obsidian Entertainment는 새로운 패치를 출시하고, 사랑받는 고전 RPG에 턴제 전투를 추가한다고 발표했습니다.
"이 새로운 모드는 올해 말에 출시될 예정입니다."라고 스튜디오는 썼습니다. 포럼에 게시하다. «Los Watchers podrán ayudarnos a probar una función completamente nueva: combate por turnos. Estamos entusiasmados por explorar esta nueva forma de disfrutar los encuentros en 영원의 기둥, y su retroalimentación será clave para dar forma a su futuro.» Obsidian promete que compartirán más detalles sobre cómo participar en la prueba «en un futuro cercano.
이는 필라스 오브 이터니티의 턴제 전투 모드가 정식 출시되기까지는 시간이 다소 걸릴 수 있음을 시사하며, 플레이어들은 그때까지 전통적인 실시간 전투를 잠시 멈춰서 즐겨야 할 것입니다. 하지만 그 기다림은 그만한 가치가 있을 것입니다. 턴제 전투는 2019년 필라스 오브 이터니티 2 출시 후 업데이트의 일환으로 도입되었을 당시에도 꽤 잘 작동했기 때문에, 오리지널 필라스 오브 이터니티에도 많은 기대를 모으고 있는 추가 콘텐츠가 될 것입니다.
옵시디언은 단기적으로 팬들에게 실질적인 혜택을 제공하지 않고 10주년을 그냥 지나치지 않을 것입니다. 필라스 오브 이터니티의 새로운 업데이트인 패치 1.3.8.0.87535를 출시했습니다. "그래픽, 전투, 퀘스트 등 다양한 부분에서 광범위한 수정 및 개선"을 약속하며, 스튜디오 측은 이를 통해 "좀 더 매끄러운" 경험을 제공할 것이라고 밝혔습니다. 전체 패치 노트는 이 기사의 마지막 부분에서 확인하실 수 있습니다.
"이 게임은 향수에 깊이 뿌리내린 디자인의 RPG지만, 오늘날의 즐거움을 위해 향수에 의존하지는 않습니다."라고 필라스 오브 이터니티의 리처드 코벳은 10년 전 자신의 추천 리뷰에서 말했습니다. "오히려 이 게임은 그 게임들이 왜 그렇게 성공적이었는지를 다시 한번 일깨워 주는 훌륭한 작품이며, 그 비밀과 세계를 파헤치는 데 몇 시간(그리고 또 몇 시간!)을 투자할 만한 가치가 있는 새로운 모험입니다."
일반 수정 및 플랫폼 지원
- 이제 Mac 사용자는 아무 문제 없이 최신 업데이트와 버그 수정 사항에 액세스할 수 있습니다.
- A가 해결되었습니다 게임의 오랜 문제 터키어 언어 설정과 라틴어 기반이 아닌 특정 언어를 사용하는 시스템에서는 검은색 화면으로 부팅됩니다.
- 이제 GOG 업적이 올바르게 잠금 해제되었습니다.
- Steam과 GOG의 Kickstarter와 Backer 보상이 다시 한번 새로운 플레이어에게 제대로 지급됩니다.
- Usuarios de Steam 리눅스: el soporte ya está activo y se mantendrá en futuros parches.
- 이제 Epic Games Store 사용자는 Royal Edition 디지털 보상을 올바르게 받을 수 있습니다.
- 저장된 게임은 이제 저장 유형(수동, 자동 또는 빠른)에 관계없이 가장 최근 활동순으로 정렬됩니다.
시각적 및 오디오 개선
- 이제 캐릭터를 선택하면 안정적으로 말할 수 있습니다. 에더의 목소리가 돌아왔습니다. 🎤
- 이제 두루마리를 읽을 때 마법서가 시야에서 올바르게 사라집니다.
- 이제 4K 해상도로 볼 때 시네마틱과 맵의 성능이 향상되었습니다.
- 일부 시네마틱에서 캐릭터가 T자 포즈로 나타나는 이상한 현상을 수정했습니다.
- 일부 대화에서 의도치 않게 들리는 "쿵쿵" 소리를 제거했습니다.
- 막의 소개와 개발자의 코멘트가 더 이상 우연히 반복되지 않습니다.
- 올드송의 페리는 더 이상 가라앉지 않는 것으로 보인다.
- 주문 유지 및 주문 묶기 버전을 포함한 Woodskin 주문의 여러 변형에 대한 고정된 시각적 효과 정렬을 수정했습니다.
- 델렘간, 아드라간, 프우그라, 멘프우그라 주문의 시각 및 음향 효과가 복원되었습니다.
- 독에 면역인 파티원은 더 이상 중독에 대해 불평하지 않습니다.
- 이제 모든 동물 친구가 제대로 된 발소리를 냅니다. 🐾
- 이제 히라비아스의 영혼 변화 효과가 자연스러운 모습으로 돌아올 때 제대로 재생됩니다.
- 이제 타에나의 음성이 들리는 두 가지 경우 모두에서 올바르게 활성화됩니다.
미션 및 대화 수정
- 리리니아를 고용한 후, 브라이트홀로우와 솔티 마스트에서 앨드윈의 서비스와 관련된 소프트블록이 해결되었습니다.
- 희생의 혈통에 있는 시모크를 처치해도 중복된 퀘스트 보상을 더 이상 획득할 수 없습니다.
- 알리아 브라시아를 받은 후 대수도원을 처치해도 두 번째 사본을 얻을 수 없게 되었습니다.
- 이제 랑가가 물약을 얻기 전에 죽으면 '어머니의 간청'이 정상적으로 실패합니다.
- 귀하가 이미 카드를 가지고 있더라도 Abrecan은 귀하가 요청한 카드를 계속 수락할 것입니다.
- 크리비의 오드 누아 보상은 이제 한 번만 받을 수 있습니다.
- 트윈 엘름스의 아남파스 지도자는 이제 빈센트 아고스티가 죽은 경우에도 '다섯 태양의 아이' 퀘스트를 계속 진행할 것입니다.
- 더간의 배터리에 있는 동안 운동 능력이나 민첩성 검사에 실패하면 이제 뇌진탕 조건이 올바르게 적용됩니다.
- 티엘도르의 현상금 퀘스트는 대화를 나간 이후에도 계속 진행할 수 있습니다.
- 던스턴이 성을 방어하는 동안 끝없는 길의 검의 마지막 조각을 전달하면 이제 적절한 보상을 받을 수 있습니다.
- 그린데의 "파도 스펀지 중독자" 비난과 관련된 취약점을 수정했습니다.
- 크로타르의 운명은 더 이상 코르그락의 퀘스트 상태에 영향을 미치지 않습니다.
전투 및 역학
- 그림자 걸음 기술을 사용할 때 충돌이 발생하는 버그를 수정했습니다.
- 그림자 걸음은 이제 땅을 표적으로 삼으며 더 이상 모달로 간주되지 않습니다.
- 이제 검술사는 부상을 입었을 때 유해한 민첩성보다 두 번째 바람을 우선시합니다.
- 파티 AI는 지구력이 낮지만 체력이 너무 낮아서 효과를 볼 수 없는 경우 세컨드 윈드를 낭비하지 않습니다.
- 파티 AI는 더 이상 매혹되거나 혼란스러운 아군을 공격하여 피해를 입히지 않습니다.
- 이동 명령이 이제 데드파이어에서처럼 잠시 위치를 유지합니다. (워처는 가능한 경우 여전히 공격할 수 있습니다.)
- 함정 정확도가 더 이상 공격의 정확도 수정치를 두 배로 적용하지 않습니다.
- 이제 지속 회복이 올바르게 확장되어 의도한 대로 베테랑 회복을 능가합니다.
- 리오나의 버클 인내력 정확도 보너스는 지구력 변화에 따라 동적으로 업데이트됩니다.
- 아이언 서클의 데미지 감소가 이제 인내력의 26% 이상일 때 올바르게 비활성화됩니다.
- 킬링 볼트 함정이 이제 요새를 올바르게 타겟팅하며 더 이상 베기 피해가 표시되지 않습니다.
- 체인 라이트닝 함정이 이제 제대로 된 데미지를 입힙니다.
- 아비돈의 망치를 다시 제작해도 힘이 영구적으로 증가하지 않습니다.
- 레이디스 핸드는 이제 캐릭터 시트에서 쉽게 추적할 수 있도록 눈에 보이는 트리거를 사용합니다.
- 블랙 생츄어리 방패가 후퇴 중에 지구력 재생을 올바르게 적용합니다.
- 로얄 데드파이어 캐노니어 벨트가 더 이상 함정 재귀를 일으키지 않습니다.
- 시선 강타 및 이와 유사한 효과는 더 이상 유익한 "공격"에는 적용되지 않습니다.
- 화약 화상 등이 더 이상 우발적으로 아군에게 피해를 입히지 않습니다.
- 이제 풀바노의 산탄총이 주문에 의해 활성화되면 대상을 올바르게 매료시킵니다.
- 이제 쓰러뜨리기가 억제 기술을 따르고 중첩을 방지합니다.
- Crushing Doom에 걸린 캐릭터는 더 이상 쓰러진 동안 움직일 수 없습니다.
- 이제 이잘리의 은총의 은신 보너스가 휴식 후에 제대로 사라집니다.
- 미놀레타의 도약하는 무기와 끓는 물보라 두루마리의 설명과 사정거리가 각각의 주문과 일치합니다.
- 지구력 회복 두루마리의 범위가 이제 주문 버전과 일치하도록 업데이트되었습니다.
- 솔티 마스트 고용인은 이제 요새에서 지원을 제공할 때 보너스를 유지합니다.
- 스카이워드 킥이 실패 시 수직 발사나 영구 엎드린 상태와 같은 오류를 더 이상 발생시키지 않습니다.
- 다중 무의식 효과로 인해 무력화된 동안에는 움직일 수 없습니다.
UI 및 상호 작용 개선
- 캐릭터 생성 시 문화 선택이 이제 드물게 레벨업 시에도 유지됩니다.
- 이제 무기를 두 번 클릭하면 첫 번째 무기 슬롯에 장착됩니다.
- 이제 생물을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 해당 생물의 동물도감 항목이 열립니다(표시되어 있지 않은 경우).
- 재교육 인터페이스에 더 이상 흰색 세로 오류가 표시되지 않습니다.
- 이제 캐릭터 시트에 "최고" 데미지 유형이 올바르게 표시됩니다.
- 이제 Burial Isle의 비전 시퀀스를 올바르게 취소할 수 있습니다.
- 공격성을 유발하는 함정을 열면 이제 커서에 적절한 경고가 표시됩니다.
- 떠오르는 조류 동안 수도원장의 숙소에 있는 갇힌 상자를 비활성화한 후에도 약탈할 수 있습니다.
- 대기 중인 전리품 획득 작업을 더 이상 이용해 여러 번 전리품을 획득할 수 없습니다.
- 조상 펜던트의 수호령이 더 이상 잘못된 기술 정보를 표시하지 않습니다.
- 캐릭터 생성 마지막에 잘못된 이름을 입력하면 더 이상 완료할 수 없습니다.
- 문화 속성 보너스는 문화를 선택한 후에만 표시됩니다.
위치
- 이전에는 번역이 불가능했던 여러 재능이 이제 지원되는 언어로 완벽하게 현지화되었습니다.
알려진 문제
- 드물게 주문 커서에 잘못된 아이콘이 표시될 수 있습니다. 이 문제는 이제 덜 자주 발생하지만, 향후 패치를 위해 추가 개선 사항을 검토하고 있습니다.
요약하자면; 영원의 기둥 🎉 새로운 기능인 '10주년 기념'을 선보입니다. 턴제 전투2024년 후반에 출시됩니다. Obsidian Entertainment는 이 업데이트를 새로운 패치(1.3.8.0.87535)의 일환으로 출시합니다. 이 패치에는 그래픽 🎨, 퀘스트 🗺️, 전투 ⚔️, 안정성 등 여러 가지 개선 사항이 포함되어 더욱 부드럽고 세련된 경험을 제공합니다.
턴 기반 모드는 성공적으로 테스트되었습니다. 영원의 기둥 2는 클래식 레트로 스타일 RPG의 게임플레이를 개편하여 플레이어가 전략적 만남을 즐기고 테스트 단계 🛠️에서 피드백을 받을 수 있도록 할 예정입니다. 또한, 수많은 기술적 버그 🐞가 수정되었고, 인터페이스 🖥️가 개선되었으며, 다국어 🌍 현지화가 최적화되었습니다.
이 기념 행사는 Obsidian이 커뮤니티에 대한 헌신을 재확인하고, 가장 상징적인 RPG 중 하나에 활력을 불어넣어 신규 팬과 기존 팬 모두에게 관련성과 매력을 유지하도록 합니다.




















