올드 스카이즈 리뷰: 내일 플레이하면 오늘 수 세기가 바뀐다 🕰️⚠️
호평을 받은 포인트 앤 클릭 스튜디오 Wadjet Eye가 우아한 퍼즐과 감동적이고 복잡한 스토리를 아름답게 결합한 느린 속도의 시간 여행 게임을 제작했습니다. 🎮✨
유명한 죽은 시인(적어도 이 타임라인에서는)이 한때 "아무도 그 자체로 완전한 섬이 아니다"라고 썼듯이, 그러나 만약 너는 그것이었다끊임없이 소용돌이치는 시간적 불확실성의 바다에서 당신이 움직이지 않는 단 하나의 점이라면 어떨까요? 당신이 아는 모든 것, 당신이 사랑하는 모든 것이 눈 깜짝할 새에 갑자기 사라지거나 아예 존재하지 않게 될 수도 있다면 어떨까요? 불변의 것, 연결고리가 없는 세상에서 당신은 어떤 사람이 되고, 어떤 사람이 될 수 있을까요?
시간 여행의 상업화와 기업화로 인해 현실이 끊임없이 변화하는 올드 스카이즈의 머나먼 미래에 오신 것을 환영합니다. 적당한 가격만 있다면 누구든 과거로 돌아가 역사에 개입할 수 있습니다. 실수를 바로잡고, 악행을 저지르고, 심지어 죽은 자를 구할 수도 있습니다. 단, 미래에 미치는 영향은 고려하지 않는 한 말입니다. 너무 많아 큰.
이곳에서는 역사 전체가 순식간에 잊히고 다시 쓰여질 수 있습니다. 사람들은 사라지고, 위대한 예술 작품은 존재하지 않게 되고, 전쟁은 승리하지 못하고, 지평 전체가 하루에도 여러 번 바뀔 수 있습니다. 그리고 이 시간적 혼돈 속에 뿌리를 두고 불변하는 존재, 바로 시간 대리인 피아 퀸과 크로노젠 에이전시의 동료들이 이 덧없는 소용돌이 속에서도 정체성의 외형을 유지하기 위해 애쓰고 있습니다.
인디 게임 개발사 Wadjet Eye Games의 최신작 Old Skies는 아름답고 매혹적이면서도 실존적으로 공포스러운 시작점을 제공합니다. 포인트 앤 클릭 게임 팬이라면 아마 익숙할 스튜디오죠. Wadjet Eye는 2006년부터 90년대의 고전적인 틀을 바탕으로 비평가들의 찬사를 받은 내러티브 어드벤처 게임을 제작해 왔습니다. 5부작으로 구성된 Blackwell Saga(Old Skies와 세계관을 공유)를 시작으로 2018년 Unavowed까지 이어졌습니다.
후자는 특히 주목할 만한 작품이었습니다. RPG에서 영감을 받아 장르를 매우 야심차게 재해석한 이 작품은, 플레이어가 누구를 선택하고 어떤 캐릭터를 데려왔는지에 따라 챕터 전체가 바뀔 수 있는 유연한 도시 판타지 모험을 선사했습니다. 그러나 올드 스카이즈는 (놀랍게도, 우리의 선택과 그 영향에 초점을 맞춘 주제라는 점을 감안하면) 전작의 야심 찬 의도를 다소 누그러뜨리고, 대신 대부분 고정된 방향을 따르며, 게임 전반에 걸쳐 공감을 불러일으키는 몇 가지 사소한 선택들만 남았습니다. 🔍🎭



<올드 스카이>는 여러 시대를 배경으로 한 6개의 수시간짜리 여행을 중심으로 이야기를 구성하는데, 피아가 크로노젠의 각 고객의 요구를 충족시키려 애쓰는 과정에서 모든 여행은 하나의 완전한 이야기로 기능합니다. 앤솔로지 형식의 이 게임은 처음에는 다소 구조화되지 않은 느낌을 주지만, 점차 더 복잡한 전체로 통합되어 피아의 여행과 그녀 자신의 감정적 여정 사이에 명확한 평행선을 형성합니다.
하지만 큰 그림을 무시하더라도, Wadjet Eye는 멋진 이야기들을 만들어냈습니다. 각각의 이야기는 하나의 요청으로 시작됩니다. 고객은 오래전에 세상을 떠난 영웅에게서 비밀을 알아내거나, 잃어버린 위대한 예술 작품을 되찾거나, 죽기 전에 소중한 추억을 다시 찾고 싶어 합니다. 하지만 이러한 이야기들이 예측 가능한 방향으로 흘러가는 경우는 드뭅니다. 🌌❤️
Old Skies에서는 로맨스, 미스터리, 코미디, 음모, 속임수, 심지어 약간의 살인까지 등장하며, 각 스토리 내에서 여러 장르를 즐겁게 넘나듭니다. Fia는 뉴욕의 역사를 질주하며, 각 시대는 멋진 재즈 누아르 사운드트랙과 아름답게 표현된 예술로 생생하게 묘사됩니다.
이 게임은 Wadjet Eye의 첫 HD 게임입니다(마케팅 자료에 따르면 Unavowed의 세 배 해상도라고 합니다!). 스튜디오는 밝고 분홍빛 하늘이 펼쳐진 미래 풍경에서 1870년대 자갈길 거리로, 금주법 시대인 20년대의 연기 자욱한 주류 밀매점에서 2001년 9월 10일 쌍둥이 빌딩의 그림자가 드리운 뉴욕으로, 그리고 그 너머로 이어지는 스토리 전개에 단 한 픽셀도 낭비하지 않습니다. 각 시대의 정신을 맹목적으로 재현하려 하지 않고, 그 정신을 되살리는 아름다운 작품입니다.



특이하게도, 그리고 심지어 신선하게도, 올드 스카이즈의 시간 여행에 대한 관심은 특별히 철학적이지 않습니다. 흔히 그런 서사들이 그렇듯 과거와 미래를 통해 현재를 탐구하는 것과는 달리, 와젯 아이는 훨씬 더 내밀한 차원에 관심을 기울입니다. 인간의 이야기와 그 스토리텔링의 핵심인 수 세기에 걸친 감정의 흐름에 집중하는데, 이는 때때로 파괴적인 효과를 낳기도 합니다.
피아가 방문하는 특정 시기조차도 기본적인 연대기적 구성을 넘어 이야기 전개에 특별히 중요한 요소는 아닙니다 (물론 그녀가 트윈 타워에서 보여준 상징성은 예외일 수 있습니다. 이 부분은 섬세하고 재치 있게 풀어낸 가슴 아픈 장입니다). 이는 다양한 이야기들을 떠올리게 하는 배경이 될 뿐입니다. 하지만 와젯 아이(Wadjet Eye)가 시간 여행의 가능성을 탐구하는 데 재미를 느끼지 않는다는 것은 아닙니다. 개별 이야기들의 유쾌한 연대기와 우아한 퍼즐 디자인에서 이러한 재미가 특히 절실하게 느껴집니다. 🕵️♀️💫
올드 스카이즈는 기본적으로 포인트 앤 클릭 장르의 익숙한 리듬을 따릅니다. 도벽적인 아이템 획득과 끊임없는 NPC의 끈질긴 노력으로 플레이어를 스토리 속으로 끌어들이는 것이죠. 하지만 와젯 아이는 본능을 발휘하여 경험을 최적화하기 위한 미세 조정된 디자인 (지나가면서 '보는' 것에 대한 설명은 매우 효율적인 방법입니다.) 그리고 거기에서 시작하여 예상치 못한 조사 초점을 제공하는 단서 수집, 교차 참조 및 추론 요소를 도입합니다.
아이템을 수집하고, 등장인물과 대화하고, 이메일을 면밀히 살펴보고, 코드를 해독하고, 유용한 물건들을 모아 새로운 단서를 찾아내세요. 그리고 이 모든 것의 중심에는 역사 기록 보관소가 있습니다. 말 그대로 과거에 존재했고 앞으로 존재할 모든 것을 담은 거대한 데이터베이스죠. 🧩🔍



이 기록 보관소는 각 여정에서 얻은 키워드를 통해 접근할 수 있으며, 피아의 조사에 일종의 중심점을 제공합니다. 검색 가능한 항목은 항상 엄격하게 규제되고, 보관 자료는 제한적으로만 활용되기 때문에 다소 은밀한 부분이 있지만, 퍼즐의 매끄러운 논리에 훌륭하게 녹아들어 있습니다.
새로운 대화, 새로운 장소, 새로운 가능성, 그리고 결국에는 아카이브로 다시 들어가게 되는데, Wadjet Eye는 새로운 키워드를 찾기 위해 퍼즐을 풀어야 하는 상황을 자주 만들어냅니다. 예를 들어 쓰레기통에서 구겨진 종이에 적힌 성과 이름이 일치하는 경우처럼 말이죠. 앞으로 나아가기 전에 말이죠. 마치 탐정처럼 느껴지고, 서사적 관점에서 아카이브에 다시 로그인했을 때 누군가의 타임라인 전체가 바뀌었다는 것을 발견할 때마다 예상치 못한 무게감을 느끼게 됩니다. 🔐📜
올드 스카이는 다른 재미있는 방식으로 시간을 활용합니다. 예를 들어, 역설적인 퍼즐이 등장하고, 플레이어가 같은 장소의 과거와 미래를 넘나들며 사건을 조작하고 목표를 달성해야 하는 여러 타임라인에 걸쳐 있는 챕터도 있습니다. 올드 스카이는 다양한 퍼즐 풀이 방식 사이에서 효과적인 균형을 이루고 있으며, 마찰을 피하고 일관되게 유동적인 스토리를 추구하여 특별히 어려운 모험은 아니지만, 전반적으로 만족스러운 결과를 제공합니다. 퍼즐에 명확한 논리성을 부여하여 만족스러운 해결책을 이끌어냅니다. 🤓🧠



하지만 올드 스카이즈의 중요한 시간 루프 장면들이 조금씩 무너지기 시작합니다. 피아와 그녀의 의뢰인들은 여행 중 시간 속에 갇히게 되는데, 이는 크로노젠 HQ가 사망 사고를 쉽게 되돌릴 수 있다는 것을 의미합니다. 죽음이 더 이상 장애물이 되지 않자, 와젯 아이는 위험을 만끽하며, 총알 세례나 제대로 던진 부엌칼로 피아의 모험을 간헐적으로 방해합니다. 개념적으로 이러한 절정의 순간들은 고전적인 시간 여행 방식처럼, 사후에 얻은 예지력을 바탕으로 퍼즐을 풀어나가는 즐거운 요소들입니다.
피아가 죽기 전에 관찰하고, 상호작용하고, 대화 옵션을 고갈시키면 플레이어는 다음 단계에서 활용할 새로운 지식을 얻을 수 있습니다. 어쩌면 숨을 곳을 찾거나 살인자가 발을 디딜 곳을 덫으로 파는 것과 같은 것이죠. 거의 성공할 것 같지만, Wadjet Eye는 이러한 시행착오적인 시퀀스의 본질적인 반복을 극복하는 데 어려움을 겪고 있으며, 영리하게 구성된 결말(괜찮은 체크포인트 시스템을 갖춘 몇 안 되는 게임 중 하나)을 제외하면 다소 지루하게 느껴질 수 있습니다. 다행히 이러한 순간들은 비교적 간헐적이며, 그렇지 않으면 탄탄한 게임에 작은 흠집일 뿐입니다. 💥🔄
<올드 스카이>는 와젯 아이(Wadjet Eye)의 주목할 만한 <언어보우드(Unavowed)>처럼 눈부시게 야심 찬 작품에는 미치지 못할지 몰라도, 그 시도조차 하지 않는다. 오히려 대담한 서사적 반전을 중심으로 더 조용하고 부드러운 모험을 구축한다. 항상 성공하는 것은 아니다. 열정적인 출연진이 <올드 스카이>의 험난한 순간들에 감정적 진정성을 불어넣는 데 어려움을 겪는 경우도 있다. 하지만 <올드 스카이>는 약 18시간에 달하는 러닝타임을 허비한 것보다 훨씬 더 큰 성공을 거두고 있다.
아름다운 문장과 정교한 구조, 그리고 진정한 디자인적 우아함을 보여줍니다. 이 모든 것을 실존적으로 암울한 전제를 사랑, 상실, 그리고 우리가 남기는 유산에 대한 아름답고, 인간적이며, 놀라울 정도로 감동적인 이야기로 전환하는 과정이 더욱 인상적입니다. ❤️🌟