Oblivion Remastered: Crucial 패치로 지금 바로 게임을 바꿔보세요 🚀🔥

Oblivion Remastered는 이제 당신의 게임을 완전히 바꿔줄 중요한 패치입니다.

Oblivion Remastered: Series X의 핵심 개선 사항으로 놀라움을 선사합니다. 🎮✨

🎮 오블리비언 리마스터드 최근 몇 주 동안 가장 잘 지켜진 비밀 중 하나였기 때문에 갑작스럽게 공개된 것은 놀라운 일이 아니었습니다. 하지만 가장 눈에 띄는 것은 시각적인 혁신의 규모였습니다. 크리에이티브 디렉터 토드 하워드에 따르면, 2006년 원작 게임의 기초, 즉 핵심 논리는 존중되었지만, Virtuos 개발팀은 Unreal Engine 5를 활용하여 그래픽 계층을 완전히 변형했습니다. 이 업데이트는 필수적인 것이었으며, 이제 리마스터를 통해 UE5의 모든 렌더링 기능을 활용하여 전체적인 경험을 제공합니다.

시로딜의 조명은 루멘 기술에 의해 혁신되었습니다. 루멘 기술은 대략적인 광선 추적과 동적 그림자를 통해 전역 조명과 반사를 시뮬레이션합니다. 캐릭터 모델, 소재, 효과가 처음부터 새롭게 디자인되었습니다. 또한, 원작의 딱딱한 애니메이션을 개선하기 위해 새로운 이동 시스템이 구현되었습니다. 삶의 질을 개선하는 내용으로는 현대화된 사용자 인터페이스, 업데이트된 레벨업 시스템, 스프린트 버튼, NPC를 위한 고급 립싱크 기술 등이 있습니다.

Oblivion Remastered는 Series X에 놀라운 핵심 개선 사항을 제공합니다.Xbox Series X 및 Series S 경험 vs PlayStation 5: 현재 상태

현재 콘솔에 대한 분석은 Xbox Series X와 S에 집중되어 있습니다. 이 플랫폼에 대한 최근 출시된 패치로 성능이 크게 향상되었기 때문입니다. PS5 패치는 아직 출시되지 않았으므로 해당 플랫폼에서의 성능은 계속 관찰 중입니다. 분석에서는 그래픽 품질과 성능을 자세히 설명합니다. Series X에서는 성능 및 품질 모드가 제공되고, Series S에서는 유일하게 30fps 모드가 제공됩니다.

Xbox Series X의 시각적 품질과 성능

Series X에서 Oblivion Remastered는 조명을 위한 Lumen 시스템의 소프트웨어 기반 버전을 선보이며 멋진 모습을 보여줍니다. 모델과 소재가 매우 세부적으로 표현되었고, 두 그래픽 모드 모두 훌륭한 결과를 제공합니다. 품질 모드는 전역 조명(GI)과 그림자 품질을 개선하며, 특히 실내와 그림자 필터, 나무와 풀의 그리기 거리와 같은 장거리 세부 사항을 개선합니다.

60fps를 목표로 하는 성능 모드에서는 해상도가 희생됩니다(일반적으로 야외에서는 1760x990으로 실행). 또한 루멘 GI 품질도 낮춰 유동성을 유지합니다. 하지만 이러한 양보에도 불구하고, 나는 원활한 경험을 우선시하는 사람들에게 이 모드를 추천합니다. 실내나 던전, 도시와 같은 작은 지역에서는 자동 저장이나 특정 동작과 관련된 약간의 끊김 현상이 있지만 60fps를 유지합니다.

성능 문제: Series X의 오픈 월드

가장 큰 성능 문제는 넓은 세계를 고속으로 탐험할 때 발생하는데, 특히 말을 타고 탐험할 때 그렇습니다. 산을 내려가는 구간 등 특정 구간에서는 지연 현상이 급증하고 프레임이 떨어지는 현상이 나타나며, 프레임 속도가 40~50fps로 떨어집니다. 이러한 문제는 원래 게임 로직과 월드 스트리밍을 처리하는 데 있어 CPU의 한계로 인해 발생하는 것으로 보입니다. 천천히 걸으면 이런 효과는 줄어들지만, 특정 부위에서는 문제가 지속됩니다.

이 분석은 4월 25일 패치(버전 233550)를 기반으로 하며, 릴리스 버전에 비해 성능이 크게 향상되었습니다. 이제 벤치마크 테스트에서 초당 프레임 수가 최대 16fps까지 늘어나 성능 모드의 실행 가능성이 높아졌습니다. 특히 40~60Hz의 유효 범위를 갖춘 VRR 디스플레이에서 그 효과가 두드러집니다. 그러나 지도의 동일한 지점에서는 지연 시간의 감소와 급증이 지속됩니다.

PS5에서 Xbox Series X를 개선하는 주요 패치가 예정되어 있으므로, 이 영상은 Xbox 콘솔에 초점을 맞춥니다. 소니에 대한 정보는 곧 업데이트하겠습니다.
YouTube에서 시청

PlayStation 5에서의 성능

현재 기본 PS5의 성능은 업그레이드되지 않은 Series X와 비슷합니다. 60fps 모드에서는 던전에서 잘 실행되며, 최대 해상도는 1440p입니다. 하지만 게임 플레이 중에는 평균 900p로 떨어집니다. 오픈 월드 환경에서도 동일한 끊김 현상과 프레임 변동 문제가 나타나며, 지역에 따라 35~50fps의 범위를 표시합니다. 이는 PS5의 안정성과 성능을 개선하기 위해 Xbox One과 동일한 패치가 필요하다는 것을 의미합니다.

품질 모드 및 성능

Series X의 품질 모드(30fps)는 평균 해상도, 전역 조명 및 세부 묘사 수준을 개선합니다. 하지만 프레임 속도가 일정하지 않아 프레임당 16, 33, 50ms로 번갈아 가며 나타나, 단순한 던전에서도 짜증나는 떨림 현상이 발생합니다. 게다가 지도의 특정 지점에서 발생하는 걸림 현상은 여전히 존재하며, 이는 그래픽이 개선되었음에도 불구하고 게임 경험이 여전히 부족하다는 것을 보여줍니다.

Xbox Series S 상황

Series S에서는 프레임 속도가 고르지 않은 30fps 모드로 경험이 제한되며 60fps 옵션은 없습니다. 대상 해상도는 900p이고, 극단적인 경우에는 810p까지 낮아집니다. 안정성을 유지하기 위해 텍스처, 그림자 품질, 식물 밀도, 나무 그리기 거리를 줄였습니다. 이로 인해 세상이 덜 조밀하고 세부적으로 보입니다. 특히 내부 전역 조명에서 그렇습니다. 이는 Series X의 성능 모드보다 떨어집니다.

Xbox Series X에서 세부적인 그래픽을 보여주는 Oblivion Remastered 이미지
Oblivion Remastered에서 Xbox Series X와 PS5의 시각적 비교
Xbox Series X 및 PS5의 현재 상태. 최신 패치는 Xbox의 성능을 개선하는 반면, Sony 콘솔은 출시 버전을 유지하여 패치가 적용되지 않은 Xbox와 유사한 환경을 제공합니다.

플레이어를 위한 결론 및 권장 사항 🎯

Virtuos는 Oblivion Remastered로 인상적인 성과를 거두며, 고전 게임을 Unreal Engine 5의 장점을 활용한 차세대 게임으로 끌어올렸습니다. 그러나 성능 문제가 눈에 띄며 해결이 필요합니다. Xbox Series S 사용자는 낮은 화질로 30fps 모드로 제한되는 반면, Series X 사용자는 약간의 끊김이 있는 원활한 게임 플레이(60fps)와 프레임 속도 불일치로 인한 향상된 화질(30fps) 중에서 선택해야 합니다.

오픈 월드를 탐험할 때 가장 큰 과제는 유동성인데, 끊임없는 끊김이 경험에 영향을 미칩니다. 이 문제는 향후 업데이트에서 Virtuos의 우선순위가 되어야 합니다. 이러한 단점에도 불구하고 리마스터는 Oblivion의 그래픽과 기술 면에서 큰 발전을 이루었으며 기존 팬과 새로운 플레이어 모두 즐길 가치가 있습니다.

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