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사우스 오브 미드나잇: 60fps의 고딕 어드벤처 - 지금 바로 만나보세요! ⚡️

마스터트렌드 인사이트 ~에 의해 마스터트렌드 인사이트
2025년 4월 23일
~에 노름
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South of Midnight: Xbox 시리즈에서 60fps 스톱 모션
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내용물

  1. South of Midnight: Xbox 시리즈에서 60fps 스톱 모션으로 만나보세요 🎮
    1. 관련 출판물

South of Midnight: Xbox 시리즈에서 60fps 스톱 모션으로 만나보세요 🎮

개발자 강박 게임 South of Midnight을 통해 시각적으로 매력적이고 창의적인 프로젝트를 선보이는 인상적인 여정을 계속합니다. 2013년작 Contrast와 2018년작 We Happy Few에 이어 이번에는 미국 남부의 신화에서 영감을 받은 고딕 판타지를 선보입니다.

독특한 전제를 바탕으로 한 이 게임은 스튜디오에서 세 번째로 선보이는 미적 스타일을 표방한 작품으로, 사우스 오브 미드나잇은 정지 모션 스타일을 활용해 개발됐다는 점이 특징입니다. 이러한 효과를 완성하기 위해 게임은 특히 컷씬에서 프레임 속도 제한을 두어 실제 애니메이션 영화의 갑작스러운 움직임을 시뮬레이션합니다. 현재 Xbox와 PC에서만 플레이할 수 있는데, Series X와 Series S 버전은 이러한 시각적 스타일을 제공하는 면에서 어떻게 비교됩니까? 그리고 PC 버전의 확장성은 어느 정도입니까? 🎮

사우스 오브 미드나잇은 약 12시간 분량의 싱글 플레이어 어드벤처 게임으로, Game Pass 출시에 완벽하게 적합합니다. 컴펄전 게임즈는 게임 플레이의 세 가지 필수 요소인 플랫폼 게임, 전투, 물리 기반 퍼즐에 초점을 맞춥니다. 주인공 헤이즐의 주문 시전 능력은 광범위한 제어 옵션을 제공하여 공중을 활공하고, 이동하고, 풍경을 끌어들이고 만들고, 심지어 전투에서 적을 함정에 빠뜨릴 수도 있습니다.

모든 면에서, 끈으로 세상을 조작한다는 아이디어는 잘 구현되어 있으며, 여러분의 능력이 스킬 트리로 확장되면 움직임에 만족스러운 흐름을 얻을 수 있습니다. 더 높은 난이도 설정도 있지만, 기본 모드에서도 즐겁게 플레이할 수 있었습니다. 확실히 선형적입니다. 팁이 필요하다면 다음 목표에 대한 선택적 힌트도 있습니다. 하지만 요즘 오픈 월드가 붐비는 것을 감안하면 게임 중심의 경험을 하는 것이 상쾌합니다. 🌟

기술적인 측면에서 Unreal Engine 4를 사용하는지 5를 사용하는지에 대한 공식적인 발표는 없지만, PC의 설치 디렉토리를 살펴보면 UE4를 기반으로 사용할 것을 강력히 제안하는 크래시 덤프 파일이 있습니다. 하지만 이번에 가장 눈에 띄는 것은 사우스 오브 미드나잇의 스톱모션 애니메이션 스타일입니다.

이 효과를 자세히 설명하자면, 모든 장면은 Xbox Series X, Series S, 심지어 PC에서도 30fps로 실행됩니다. 어떤 플랫폼에서도 이를 거부할 방법은 없지만, 이것이 게임의 독특한 시각적 스타일의 기반을 형성한다는 점을 감안하면 정당합니다. 이 30fps 업데이트에서는 특정 요소를 더욱 줄여서 효과를 냈습니다. 얼굴 움직임은 15fps로 실행되므로 얼굴이 매 프레임마다 바뀌는 듯한 착시현상이 발생합니다. 그 사이, 헤이즐의 몸 움직임은 대부분 30fps이지만, 땅을 돌아다니는 생물 등 다른 요소들은 15fps로 움직이는 것처럼 보입니다. 👹

Digital Foundry에서 캡틴 모건의 내레이션을 맡은 South of Midnight과 독특한 정지 모션 애니메이션에 대한 전체 비디오 리뷰입니다. YouTube에서 시청

전반적으로 정지모션 효과는 설득력 있게 전달되어, 스토리에 잘 어울리는, 이 세상이 아닌 듯한 엉뚱한 움직임을 만들어냈습니다. 우리는 이 기술이 다른 UE 게임에서도 사용되는 것을 보았는데, 가장 최근에는 Hi Fi Rush가 토요일 아침 만화를 생생하게 모방한 것이었습니다. 또한 이 작품은 초당 8, 10, 15프레임 이상으로 진행되는 싸움 장면을 통해 Ark System Works의 Guilty Gear Strive의 애니메이션 영향을 확실하게 포착했습니다. South of Midnight에서는 한 걸음 더 나아가 이를 일부 측면에서 플레이 가능한 게임으로 확장했습니다.

명확히 하자면, 이 게임은 시간에 민감한 전투와 플랫폼 게임에 초점을 맞춘 만큼 60fps로 실행되며, 모든 카메라 움직임도 60Hz 재생 빈도에 맞춰 조정됩니다. 그런데 헤이즐의 달리기 동작과 세상의 생물들은 움직임을 30fps 또는 15fps로 고정하는 축소된 애니메이션 형식을 사용한다는 점이 눈에 띌 것입니다. 결과가 마음에 들지 않으면 Xbox 및 PC 메뉴에서 스톱 모션 효과를 직접 비활성화할 수 있습니다. 하지만 이 변경 사항은 컷신에는 영향을 미치지 않습니다. 💨

비교를 해보면, 이건 놀라울 정도로 간단합니다. Series S와 Series X의 큰 차이점 귀하의 결의 목표는 다음과 같습니다. Series X에서는 해상도가 내부적으로 1080p에서 4K까지 확장되는 반면 Series S에서는 540p에서 1080p 범위에서 작동합니다. 그런 다음 각 머신에서 고정된 출력 해상도(Series X에서는 4K, Series S에서는 1080p)로 업스케일링되는데, 이는 Unreal의 TAAU 방식인 것으로 보입니다.

안타깝게도 이는 Series S가 이미지 품질이 떨어진다는 것을 의미하는데, 특히 번개가 몇 프레임 동안만 번쩍이는 초기 폭풍 장면에서는 그 품질이 떨어집니다. 다행히도 다른 장에서는 Series S 버전이 더 나은 성과를 보였습니다. 해상도의 차이는 시야에 영향을 미치고, Series S에서는 그림자 품질이 약간 낮아 보이지만, 다른 시각적 설정은 두 기기에서 비슷한 수준입니다. 🌈

PC를 잠깐 살펴보면 더욱 흥미로운 사실을 알 수 있습니다. PC에서 모든 설정을 최고로 설정하고 해상도를 기본 4K로 고정하더라도 Series X 버전은 여전히 나란히 비교해보면 경쟁력 있는 이미지를 보여줍니다. 이번에는 그림자 품질이 가장 큰 차이점인데, PC가 더 깨끗하고 선명한 그림자를 더 멀리까지 표현합니다.

PC 에디션은 또한 다음 옵션을 제공합니다. DLSS 스케일링 및 프레임 생성. 내 설정 RTX 4080은 4K 및 Ultra 설정에서 게임을 최대화합니다. 프레임 속도는 65~80fps이고, 스케일링과 프레임 생성을 통해 그 수치는 100~120fps로 대폭 증가합니다. 하지만 이 게임은 처음 출시되었을 때 셰이더 컴파일 단계가 짧음에도 불구하고 UE4에서 약간의 끊김 현상이 나타나는 것으로 보이며, 제한된 60fps에서도 '위버' 캐릭터가 등장할 때 끊김 현상이 발생합니다. 나머지 게임은 원활하게 실행되므로 패치를 통해 이 문제가 해결되기를 바랍니다. ⚡


이 콘텐츠를 보려면 타겟팅 쿠키를 활성화하세요.

의 상태 콘솔 성능도 시리즈 모두에서 눈에 띄게 선명합니다. X와 S는 대부분 게임에서 안정적인 60fps로 실행됩니다. 이 콘솔 세대에서 흔히 볼 수 있었던 대체 그래픽 모드는 없습니다. 게임의 선형적 환경에는 이런 접근 방식이 적합하지만, 컴펄전은 여전히 단일 모드에서 훌륭한 경험을 제공한다는 점에서 인정받을 만합니다. Assassin's Creed Shadows 및 Atomfall과 같은 타이틀을 조사한 후, 더 많은 RT 기반 오픈 월드 모험을 본 후, 사용자를 제한하지 않는 게임 Series S도 30fps로 제한됩니다. 🙌

다른 곳에도 약간 거친 부분이 있지만, 게임을 망치는 정도는 아닙니다. 첫째, PC와 마찬가지로 스크롤하는 동안 가끔 끊기는 현상이 발생합니다. 모험 초반에 위버 유령 캐릭터와 마주치는 것이 원인인 듯하며, Series X와 Series S 모두에서 항상 같은 위치에서 작은 장애가 발생합니다. 드물지만 60fps를 달성하는 데 전반적으로 성공한 점을 고려하면 눈에 띄는 현상입니다.

둘째, 매우 특정한 영역에서는 60fps 이하로 떨어지는 현상이 발생합니다. Series X 또는 S가 가장 낮은 DRS 범위에 도달하면 게임 속도가 일시적으로 50fps 중반으로 떨어집니다. 예를 들어, 폭풍이 몰아치는 오프닝 챕터나 챕터 4의 특정 전투에서 그런 현상이 나타납니다. 디스플레이가 이를 감당할 수 있다면 게임은 VRR 범위 내에 머물지만, 이 기능이 없더라도 떨어지는 현상은 간과할 수 없을 정도로 드뭅니다. 🌬️

마지막 사항은 장면과 관련이 있습니다. 물론 30fps 제한과 15fps 애니메이션은 두 컴퓨터의 GPU 제한을 나타내는 것은 아니지만, 30fps 제한은 프레임에 따라 잘못 타이밍이 조정되었습니다. 이로 인해 의도한 것보다 장면이 불규칙하게 움직이는 현상이 발생하지만, 그럼에도 불구하고 정지 모션 효과는 여전히 잘 작동합니다. 🌀

그럼 기분 좋은 놀라움이겠네요. 사우스 오브 미드나잇은 칭찬할 만한 스타일 감각으로 물에서 나온 물고기의 이야기를 들려줍니다. 정지모션 효과가 훌륭하게 구현되어 미국 남부의 민속에 대한 미스터리를 높이는 데 도움이 됩니다. Series X와 S에서 모두 60fps를 달성하는 것은 당연한 일이 아니며, 충실도와 성능이 적절히 결합된 훌륭한 단일 모드 환경을 제공합니다.

게임의 프레임 속도는 안정적이지만, 초반에 스트리밍이 약간 끊기고 전투 중에 60프레임 이하로 떨어지는 현상이 드물게 발생하고 프레임 동기화가 이상합니다. Series S의 유일한 주목할 만한 단점은 해상도의 저하이지만, 4TF 프로필을 감안하면 여전히 좋은 성능을 보입니다. 이 모든 점 때문에 South of Midnight은 어떤 Xbox를 소유하고 있든 처음부터 쉽게 추천할 수 있는 게임입니다. 특히 출시 첫날부터 Game Pass에 포함되어 있다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 🌍

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