제노블레이드 크로니클 X: 모노리스 소프트의 흑양? 🤔🔥

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition 리뷰

제노블레이드 크로니클 X: 숨겨진 비밀을 밝혀보세요! 🕵️‍♂️✨

모든 추가 사항이 향상된 것은 아니지만, Monolith Soft의 외계인 작품을 발굴한 이 작품은 10년 전과 마찬가지로 매혹적이고 매력적입니다. 🚀

10년 동안, 제노블레이드 크로니클스 X는 모노리스 소프트의 뛰어난 RPG 시리즈의 골칫덩어리로 여겨졌습니다. 이름 없는 주인공, 엄격한 군사 공상과학에만 집중한 점, 그리고 어울리지 않는 군인들로 구성된 등장인물은 숫자가 많은 다른 작품의 특징인 서사적 판타지와 멜로드라마와 정면으로 대조된다.

표면적으로 보면 전혀 다르게 보이거나 느껴질 수 없었지만, 10년이 흐른 지금 X를 다시 플레이해보니 이 게임이 시리즈의 다음 작품에 대한 토대를 얼마나 마련했는지 새삼 깨달았습니다. 💥

X는 결코 홀로 있는 존재가 아니며, 여러 면에서 일종의 프로토타입인 Xenoblade Chronicles 3로 등장했습니다. 여기서 Monolith를 찾을 수 있습니다 사용자 정의 가능한 클래스를 실험하기 위한 소프트 시작새로운 동맹을 영입해 병력을 강화하고, 인상적인 메카 슈트 덕분에 전투에 새로운 규모와 웅장함을 더할 수 있습니다.

이런 아이디어는 나중에 Xeno 3의 Ouroboros 변신과 그에 동반되는 영웅 캐릭터, 그리고 더 광범위한 클래스 기반 기술 세트에서 다시 등장했습니다. 이 모든 것이 Xenoblade의 더욱 엄격한 계열에 더 친숙하고 부드러운 착륙을 가능하게 했습니다. 특히 이 새로운 Definitive Edition으로 Wii U라는 감옥에서 벗어났기 때문에 더욱 그렇습니다. 미라의 광활한 대륙을 한 번도 방문한 적이 없다면, 지금이 방문하기에 가장 좋은 시기입니다! 🌍

시작하기에 앞서, 제노블레이드 시리즈의 다른 부분과 뚜렷하게 단절되어 있지만 이론적으로는 신규 유저에게는 좋은 시작점이 될 수 있지만, 그래도 제노블레이드가 얼마나 대단한지 직접 보고 싶다면 첫 번째 제노블레이드 크로니클에서 슐크와 동료들부터 시작하는 걸 추천한다. 저에게 그 게임은 Monolith의 끊임없이 확장되는 서사시의 심장부로 남아 있으며, 다양한 시스템과 역학에 대한 훨씬 더 따뜻한 소개입니다. 반면 X는 아직도 약간 딱딱한 느낌이 있습니다.

(대부분) 말이 없고 사용자 정의가 가능한 아바타는 외계 종족의 전쟁과 임박한 인류 멸종에 대한 이 이야기에서 일종의 승객에 가깝고, 당신은 새로운 세계를 하나하나 탐험하고 발견해야 합니다. 너는 앞으로 나아갈 수 있어 다음 메인 퀘스트로. 그런 의미에서 좀 딱딱한 느낌이 들고, 더 많은 목록 게임 최근 기억에 남는 어떤 RPG보다 더 훌륭합니다. 그러니 끝없는 탐험과 부드러운 감정적 핵심을 갖춘 모험을 찾고 있다면 X보다는 Xenoblade가 더 나은 선택입니다. 🗺️

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition에서 젊은 여성이 황혼 무렵 얕은 물 속을 달리고 있습니다.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition에서 젊은 여성이 사막을 달리는 장면입니다.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition에서 젊은 여성이 황혼 무렵 큰 나무에 서 있는 모습입니다.


이미지 출처: 닌텐도
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition에서 젊은 여성이 외계 풍경 속을 달리는 모습이 등장합니다.

그 특이한 점에도 불구하고 X는 오랜 세월이 흐른 지금도 여전히 흥미로운 실험으로 남아 있습니다. 대량의 인간 이주와 인간 존재의 모든 흔적을 파괴하려는 세력에 맞서 생존의 권리를 위해 싸우는 이야기는 10년 전과 마찬가지로 오늘날에도 여전히 흥미진진하며, 우주의 모든 것이 왜 당신을 공격하려고 하는지에 대한 미스터리는 이 소설의 주요 줄거리에 더 날카롭고 직접적인 초점을 맞춥니다.

이 시리즈에서 가장 직설적인 스토리 중 하나임은 분명하지만, 이 세계에서 상대적으로 알려지지 않은 존재이자 군대의 한 병사라는 당신의 지위 때문에, 당신의 동료들을 이끄는 더 깊고 개인적인 이해관계 중 일부가 이야기에서 사라집니다. 멸종의 위협으로부터 군사 기업 전체를 방어하는 것은 정확히 같은 것이 아닙니다. 감정적 영향 예를 들어, 제노블레이드 1에서 일어난 복수의 비극이나, 3에서 일어난 사랑과 전쟁의 반란보다요. 😔

하지만 다른 제노블레이드 게임보다 X의 핵심은 바로 다양한 사이드 퀘스트에 있습니다. 게임의 차갑고 임상적인 외관이 더 생동감 넘치고 약간은 재미있는 핵심으로 바뀌는 부분이 바로 이 게임을 너무나 사랑스럽게 만드는 부분입니다. 일반적인 '새 부리 10개를 가져와' 퀘스트 외에도 X는 Mira의 외계 풍경의 먼 구석까지 안내하는 다단계 '일반' 퀘스트와 더욱 밀접하게 연결된 캐릭터 친화도 퀘스트를 추가합니다. 특정 회원 그룹의.

이 작품들은 인간 경험의 프리즘을 통해 보다 완전한 여행을 제공합니다. 사기적인 계략이 꾸며지고 무너지고, 서로 다른 외계 종족 간의 결혼 제안이 조장되고 싸우고, 인종차별과 외국인 혐오증이 근절되고, 길 잃은 고양이가 거대한 게로부터 구해지는 것 등이 그 중 일부입니다. 그들 중 일부는 심지어 에이리언과 백 투 더 퓨처 같은 영화에 대한 매우 매력적인 언급을 하기도 합니다. 물론, 오늘날의 기준으로 보면 특별히 획기적인 것은 아니지만, 괴물과의 전투나 자원 수집을 위한 프레임워크로는 매우 환영받는 편의 시설입니다. 🎉

린, 타츠, 엘마, 그리고 여주인공은 제노블레이드 크로니클 X: 디피니티브 에디션에서 뉴 LA에 머물게 됩니다.

이미지 출처: 닌텐도

하지만 실제로 제노블레이드 크로니클스 X의 세계관은 여전히 가장 큰 매력이며, 지금까지 전체적으로 본 수십 개의 사실적인 세계관이 있지만, X의 거대한 빛의 고래가 하늘을 날아오르고, 거대한 공상과학 공룡이 물웅덩이에서 물을 마시고, 안개가 끼면서 유령 오징어가 구형 포자 정원을 순항하는 모습을 볼 때마다 여전히 목이 메어집니다.

처음으로 Monolith가 만든 새로운 세계로 발을 내딛는 것만큼 즐거운 일은 없으며, Mira의 광활한 5개 대륙은 메카 잠재력을 수용할 수 있으며, 그 비밀을 파헤치기 시작하면서 더욱 유혹적입니다. 🌌

이곳에는 광대함이 필요합니다. 실제 작업 그리고 이를 이해하려는 노력과 X가 해당 계층을 공개하는 데 도움이 되는 도구를 배포하는 속도는 확장되는 기반의 진화 및 성장과 완벽하게 동기화된 것처럼 보입니다. 사실, 우리가 여기 있는 광대한 지형을 고려할 때, 나는 미라를 도보로, 그리고 결국에는 메카를 타고 공중으로 탐험하는 것이 얼마나 만족스럽고 놀라운지에 대해 끊임없이 감명을 받습니다. 게임의 후반 챕터에 도달하면.

항상 볼 것이 더 있고, 당신을 놀라게 하고 기쁘게 할 또 다른 구석이 있으며, 사이드 퀘스트를 통해 우연히 발견하거나, 단순히 직감을 따라가면 Breath of the Wild(Monolith Soft가 Nintendo의 생각과 함께 디자인하고 형성하는 데 도움을 준)와 같은 신비감과 눈에 띄는 윤곽을 공유하는 세계 구축의 걸작 덕분에 그런 것을 발견하게 될 것입니다. 🦖

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition에서 젊은 여성이 외계인 남자와 대화를 나누고 있습니다.

제노블레이드 크로니클 X: 디피니티브 에디션에서 다양한 캐릭터가 시간 여행 자동차를 바라보고 있습니다.


이미지 출처: 닌텐도
제노블레이드 크로니클 X: 디피니티브 에디션에서 외계인 여성이 팔짱을 끼고 있습니다.

물론, Definitive Edition에서 기대했듯이 이 모험은 그 과정에서 약간의 수정을 거쳤습니다. 이 에디션에 포함된 추가 콘텐츠 대부분은 전혀 눈치채지 못할 내용일 테지만, 개편된 캐릭터 모델(적어도 주요 등장 인물의 경우, 눈에 띄게 바닐라 NPC 승무원에게 안타까운 RIP)을 제외하면, 여기서는 몇 가지 새로운 모집 가능 멤버와 메카 모델을 가지고 놀 수 있고, 모든 원래 DLC가 표준으로 포함되었으며(2015년 서양 버전에 이미 포함됨), 이제 임무에 중요한 항목을 추적하는 데 도움이 되는 더 유용한 작은 '팔로우 볼' 아티팩트가 있습니다. 다음 목표로 이어지는 것이 아니라.

스토리 매니아를 위해 엔딩 크레딧이 나온 후에 재생되는 새로운 보너스 스토리 세그먼트도 있습니다. 게임 자체로는 매우 즐겁지만, 현재 상태로는 게임에 대한 전반적인 이해를 근본적으로 바꿀 만한 것은 없습니다. 🎮

그러나 여러분은 Monolith Soft가 X의 핵심 전투 시스템에 한 개선 사항을 눈치챌 것입니다. 이것이 반드시 더 나은 방향으로 나아졌다고는 생각하지 않습니다. 다른 제노블레이드와 마찬가지로 모든 전투는 실시간으로 진행되며, 플레이어가 캐릭터를 적절한 위치로 조종하고 강력한 아츠 공격을 펼치면 캐릭터가 자동으로 공격합니다. 재사용 대기시간을 고려해야 하는 많은 기술들은 몬스터의 정면, 측면 또는 후면에서 공격하는지에 따라 더 효과적이며, 적을 기절시키고 밀어내어 더 큰 데미지를 줄 수 있는 만족스러운 콤보를 위해 사용할 수 있는 기술도 있습니다.

X에서 플레이어는 단 한 명의 캐릭터만 조종할 수 있지만, 제노블레이드 전투의 스릴은 AI가 조종하는 팀원의 기술과 완벽하게 일치하도록 자신의 기술을 조정하고, 전투의 흐름을 살피고, 친구들의 부름과 전투 함성에 대응하며, 모두 힘을 합쳐 총공격을 가해 빠르고 (비교적) 고통 없는 승리를 거두는 데 있습니다. 🏆

제노블레이드 크로니클 X: 디피니티브 에디션에서 펼쳐지는 거대한 괴물 전투.

제노블레이드 크로니클 X: 디피니티브 에디션에서 외계 유니콘과의 전투.


이미지 출처: 닌텐도
제노블레이드 크로니클 X: 디피니티브 에디션에서 거대한 거북이 괴물과의 전투.

X가 다른 동료들과 다른 점은 보다 직접적인 호출-응답 시스템에 있습니다. 팀원이 적을 기절시키거나 쓰러뜨리는지 살펴보는 것 외에도, 특정 후속 명령도 살펴봐야 합니다.

예를 들어, 팀 리더인 엘마는 몬스터의 부속물을 표적으로 삼아 부술 경우 근접 공격을 요청할 수 있으며, 지원 탱커인 린은 초반에 적을 방심하게 만들 경우 원거리 지원 사격을 요청할 수 있습니다. 이런 순간에는 이와 같은 트리거가 수십 개 있으며, 해당 색상의 아르테로 신속하게 대응하면(모두 쉽게 식별할 수 있도록 색상으로 구분되어 있음) 그룹 치유에 약간의 도움이 될 뿐만 아니라 그 과정에서 추가 데미지를 입힐 수도 있습니다. 💣

저는 원래 X에서 전략적 아츠 배치의 이 춤을 좋아했습니다. 전투는 단순히 캐릭터를 적절한 시기에 적절한 장소에 배치하는 것 이상의 역동성을 가지고 있어 파티원 간의 동기화된 팀워크라는 진정한 감각을 육성합니다. 기술의 재사용 대기시간을 관리하고 먼저 대응할 수 있는 다양한 기술을 갖는 것은 재미의 일부였으며, 모든 전투가 잘 기름칠된 살인 기계처럼 느껴졌습니다.

어린 소녀가 Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition에서 거대한 로봇과 싸웁니다.

이미지 출처: 닌텐도

하지만 이 새로운 Definitive Edition에서는 새로운 쿨다운 바가 추가되어 언제든지 아르테를 즉시 재활성화할 수 있어, 언제 어디로 아르테를 날릴지에 대한 막연하게나마 전술적인 고려가 필요 없게 되었습니다. 또한 그녀는 각 전투가 시작될 때마다 즉시 재생성되므로, 큰 적대 상황에 처해 있거나 비교적 긴 보스 전투가 아닌 이상 그녀에게 인색할 필요가 없습니다.

사실, 단 한 명의 적과 마주하고 있다면 적이 완전히 지칠 때까지 오랫동안 싸움을 벌일 일이 없으므로 "쿨다운" 시간을 완전히 무시할 수 있습니다. 이 변경 사항은 전투의 흐름을 근본적으로 바꾸어, 공격을 연발하기가 더 쉬워지고 게임의 전반적인 난이도가 미묘하지만 눈에 띄게 감소하는 효과를 냅니다. 물론 순수주의자라면 이 변경 사항을 적용하지 않고 고전적인 인내심과 계산된 계획에 의지할 수도 있습니다. ⚔️

사실, 처음에는 이 추가 사항을 후회했지만 동시에 훨씬 더 즐겁지 않다고 말하면 거짓말이 될 것입니다. 그렇게 되면 기분이 좋아지네요 화면에서 무슨 일이 일어나고 있는지 완전히 알고 있습니다그리고 제가 관대한 마음을 가지고 있다면, 그것은 순수한 부정행위라기보다는 제노블레이드 2와 3에서 등장한 캔슬 아츠 기술과 더 비슷하다고 말하고 싶습니다.

이 부분에 대해서는 의견이 다를 수 있지만, 제가 마침내 처음으로 메카 전투를 치르게 되었을 때 새로운 "쿨다운" 막대가 아무런 도움이 되지 않는다는 것을 알게 되자, 그 대기 시간이 갑자기 현실에서는 영원한 것처럼 느껴졌습니다. 그제서야 저는 이 새로운 시스템을 사용하면서 훨씬 더 재밌는 것을 깨달았습니다. 그 과정에서 모든 단점이 사라졌다는 걸 알고 있었음에도 불구하고요.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition에서 로봇이 밤에 외계 풍경을 날아다닙니다.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition에서 메카가 사막에서 작은 괴물과 싸웁니다.


이미지 출처: 닌텐도
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition에서는 4대의 메카가 공중을 날아다닙니다.

메카 전투에 관해 이야기하는 김에, 가끔 메카 전투가 엄청나게 강력하다는 느낌을 줄 때가 있는데, 일부 사이드 미션과 메인 미션을 공원에서 산책하는 것 같은 쾌감으로 바꿔치기할 수도 있습니다. 일부 미션에서는 마주치는 적의 유형이 점진적으로 변하는 것을 볼 수 있습니다. 결국에는 사람 크기의 적 무리가 나타나서 각자의 메카를 가지고 와서 상황을 복잡하게 만듭니다. 하지만 마지막 단계에 이르러서야 그 추가적인 도전의 압박감을 실감하게 됩니다.

물론, 메카를 구매한 뒤에도 모든 게 순탄하지만은 않을 겁니다. 당신이 이 세상에 미치는 영향이 클수록, 당신을 물어뜯으려는 적들도 커질 것입니다. 제노블레이드는 항상 레벨 85 이상의 괴물과 레벨 6의 괴물을 환경에 놀라울 정도로 잘 섞어왔으며, X도 예외는 아니어서 주요 스토리의 틀에서 벗어나면 어떤 종류의 여정이든 위험해질 수 있습니다. 모든 괴물이 즉시 당신을 잡으려고 달려들지는 않지만, 그렇게 할 수 있다는 잠재적 위협은 X에서 진행하는 즐거움에 필요한 긴장감을 유지하기에 충분합니다. ⚡

결론적으로, 모든 변화와 지속적인 불완전함에도 불구하고, 저는 Wii U 시절보다 이번 두 번째 X를 플레이하면서 훨씬 더 즐거운 시간을 보냈습니다. 아직도 그때와 똑같은 문제가 남아 있습니다. 우선, 다른 제노블레이드와 비교해 주요 등장인물이 많고 다양하더라도, 핵심 스토리 장면과 순간에 관해서는 여전히 옥토패스 트래블러의 제3원소 증후군을 겪고 있습니다.

일부 임무에는 이 문제를 완화하기 위한 특정 파티 제한이 있지만, 여러 캐릭터가 등장하는 장면에서 실제로 나와 함께 있는 파티원이 누구인지 바로 보여 주는 순간이 여전히 많습니다. 아니면 그들은 한쪽에 어색하게 서서 아무 말도 못하고 반응하지 않을 것입니다. 지금으로선 조금 불안한 느낌이 들 수밖에 없지만, 아직까지 어떤 RPG에서도 이 문제를 효과적으로 해결한 걸 본 적이 없습니다. 🤷‍♂️

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition에서 한 무리의 캐릭터가 일몰을 감상하고 있습니다.

이미지 출처: 닌텐도

게임의 기본 시스템에 익숙해지려면 머릿속에서 관리해야 할 메뉴, 스킬 포인트, 화폐의 양이 엄청나게 많아야 합니다. 미라니움을 채굴하고 다양한 무기 제조업체를 업그레이드하는 것부터 증강 및 업그레이드를 제작하고, 온갖 종류의 메카 액세서리를 분류하는 것까지 흡수해야 할 일이 많습니다.

다행히도, 올해는 재작업된 툴팁 메뉴가 생명의 은인이고, 클래스 마스터리와 장비의 망은 Xenoblade 3에서 더욱 복잡한 반복을 거쳤기 때문에 이제 조금 더 관리하기 쉬워진 것처럼 느낄 수밖에 없습니다. 여전히 가능한 만큼 원활하지는 않지만, 시리즈 베테랑은 상대적인 단순함에 안도의 한숨을 내쉬게 될 것입니다. 🌟

결국, 로스앤젤레스 기지에서 마주치는 수많은 외계 종족과 마찬가지로, 여기에서 제시되는 다양한 아이디어와 디자인 덕분에 Xenoblade Chronicles X가 시간의 시험을 견뎌낼 수 있었습니다. Wii U 오리지널 게임을 접한 지 꽤 되었다면 다시 해볼 만한 가치가 있으며, 전작은 좋았지만 전작은 놓쳤다면 꼭 보시길 추천합니다. 이것은 여전히 이상하고 거리가 먼 종류의 제노블레이드 게임이며, 이것이 추가되어도 여러분이 개인적으로 좋아하는 기존 목록을 망칠 가능성은 없습니다.

하지만 2025년에 다시 돌아가는 것은 바로 그러한 대조의 감각 때문에 매우 흥미로운 일입니다. 특히 지금은 많은 근본 시스템의 뿌리가 어디로 사라졌는지 보았기 때문입니다. 이 부활이 X의 깊은 곳을 더욱 파헤치는 계기가 될지 보는 것은 흥미로울 것이다. 이 결정판이 증명한 것이 있다면, X는 여전히 제노블레이드 연대기 타임라인에서 풍부하고 매혹적인 맥락을 유지하며, 번호가 매겨진 다른 시리즈와 어깨를 나란히 할 자격이 있다는 것이다.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition의 사본은 Nintendo 출판사에서 평가를 위해 제공되었습니다.

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