Xenoblade Chronicles X가 향상된 그래픽으로 Switch로 출시됩니다 🚀🎮
이 이야기가 익숙하게 들리시나요? Wii U 명작이 향상된 캐릭터, 더욱 세련된 그래픽 등 훨씬 더 풍성한 콘텐츠로 Switch에 등장합니다. 하지만 이는 한 시대의 종말을 의미할 수도 있습니다. *제노블레이드 크로니클 X*가 Switch로 이식되는 마지막 Wii U 타이틀 중 하나로 보이기 때문입니다. 씁쓸하면서도 감회가 남다른 순간이지만, *제노블레이드 X*는 Wii U에서 가장 시각적으로 아름다운 타이틀 중 하나이자 당시의 기술적 경이로움을 보여주는 작품으로서 작별을 고하기에 더할 나위 없이 좋은 게임입니다. Switch에서는 어떤 모습일까요? 🎮✨
스위치용 제노블레이드 크로니클스 X는 사실 꽤 직관적입니다. 게임 플레이 경험에 여러 가지 조정과 변화가 있었지만, 가장 눈에 띄는 개선점은 기술적 변화에서 비롯되었습니다. Wii U에서는 1280x720 해상도에 (대체로) 안정적인 30fps로 구동되었으며, 포스트 프로세스 앤티앨리어싱과 오늘날에도 여전히 유효한 픽셀 단위 모션 블러를 포함한 여러 효과를 활용했습니다. 실제로 이 버전은 PS4와 Xbox One의 오픈월드 게임과 거의 경쟁할 만한 수준이었지만, 몇 가지 제약도 있었습니다. 🕹️
스위치로 출시되면서 게임은 동적 해상도 스케일링을 사용하고 최대 네이티브 1080p 해상도까지 지원하여 원작보다 눈에 띄게 선명해졌습니다. 휴대 모드에서는 스위치의 내장 디스플레이와 거의 동일한 해상도인 최대 720p까지 지원합니다. 초기 예고편과 달리, 개발사인 Monolith Soft는 시각 효과와 기능 면에서도 동일한 수준을 유지했습니다. 미묘한 모션 블러와 같은 요소들은 여전히 존재하며, 게임의 움직임은 훌륭합니다. 🚀
스위치 리마스터와 Wii U 오리지널 버전을 비교했을 때, 스위치 버전은 환경 디테일이 훨씬 더 풍부하고 그림자, 텍스처, 폴리곤의 복잡성이 향상되었습니다. 더욱 생생한 조명, 원거리 디테일 향상, 그리고 전반적인 이미지 품질 향상까지 더해져 눈에 띄는 개선을 이루었습니다. 🌟
캐릭터 모델 또한 다소 투박했던 오리지널 버전에서 업데이트되어 눈 크기, 색상, 위치가 변경되었고, 피부 음영이 개선되었으며, 얼굴 형태도 더욱 매력적으로 개선되었습니다. 오리지널 버전에 충실하면서도 전체적인 디자인이 개선되어, 오리지널 게임의 후속작에서도 비슷한 변화를 느낄 수 있습니다. 🎨
Monolith Soft는 게임 UI를 개선하고 다른 전투 관련 요소들을 수정했습니다. 원작에 비해 게임을 충분히 플레이해 보지는 못했지만, 훨씬 직관적이고 조작하기 쉬운 느낌입니다. 다만, 움직이는 차량 충돌 감지 기능 같은 건 추가되지 않았다는 점이 눈에 띕니다. 오리지널 Wii U 버전처럼 그냥 통과해서 운전할 수 있습니다. 너무 귀여워서, 이 기능이 그대로 유지된 게 정말 다행이라고 생각합니다. 😆
그럼, 개선되지 않은 부분이 있을까요? 다행히 게임은 거의 전반적으로 개선되었지만, 한 가지 사소한 불만이 있습니다. 사전 렌더링된 컷신의 검은색 레벨이 높아져 Switch에서 바랜 것처럼 보이는데, Wii U에서는 문제가 되지 않았습니다. 컷신이 상대적으로 부족해서 큰 문제는 아니지만, 향후 패치에서 해결될 수 있을 것 같습니다. 🎥
새로운 플랫폼에서도 성능은 크게 변하지 않았습니다. 게임은 상당히 안정적인 30fps로 실행되지만, 고정된 것은 아닙니다. 게임 코드에서 60fps 플래그가 발견되었으므로 Switch 2에서 60fps 버전을 볼 가능성이 있습니다. 만약 그렇다면 나중에 이 게임을 다시 플레이해 볼 수도 있겠습니다. 👀
비교적 간단한 기술적 업그레이드 외에도 그래픽 자체의 품질에 대해 이야기하고 싶었습니다. 오늘날에도 이 게임은 놀라울 정도로 훌륭한 그래픽을 자랑하며, Monolith가 Wii U에서 이룬 업적은 마치 기적처럼 느껴집니다. 대부분의 PS3 및 360 오픈월드 타이틀보다, 심지어 일부 PS4 및 Xbox One 타이틀에 근접하는 그래픽을 구현한 게임을 저사양 시스템에서 구현했다는 것은 2012년에 출시된 게임으로서는 상당한 성과입니다. 🌌


새로운 시각으로 살펴보면, 이 게임을 돋보이게 하는 몇 가지 중요한 요소가 있습니다. 첫째, 미시적 요소와 거시적 요소의 관계입니다. 근거리와 원거리 요소를 매우 응집력 있게 융합하는 데 많은 노력을 기울인 것이 분명합니다. 다른 게임들보다 원거리에서 더 많은 디테일이 표현되는 것은 아니지만, 그 원거리에서 표현된 요소들은 디테일이 덜한 상태에서도 매력적으로 보입니다. 🌄
훨씬 더 강력한 하드웨어로 출시된 *헤일로 인피니트*를 보고 *제노블레이드 X*가 원거리 영역을 더 만족스럽게 처리한다는 것을 알게 된 기억이 납니다. 눈에 띄는 타일과 원거리 그림자가 적었기 때문입니다. 모노리스는 시야를 효과적으로 분산시키고 플레이어 앞에 펼쳐지는 아름다운 실루엣을 만들어 시각적 이상을 최소화하는 데 탁월합니다. 안개를 효과적으로 활용하고 아름다운 하늘 시스템을 더해 훌륭한 그래픽을 보여줍니다. 멀리서 볼 때 헤일로보다 디테일이 더 뛰어나다는 것은 아니지만, 눈으로는 거의 그렇게 인식할 수 있을 정도입니다. 이는 뛰어난 아트 디자인을 보여줍니다. 🎨✨
물론 여전히 제약은 많습니다. 세계는 거대하고 개방적이지만, 동시에 상당히 정적인 면이 있습니다. 나뭇잎은 움직이거나 플레이어에게 반응하지 않고, 물은 단순하며, 그림자는 고정되어 있습니다. 지난 10년 동안 보편화된 역동적인 세계 시뮬레이션은 경험할 수 없습니다. 이러한 점들은 현명한 개발 결정이었고, 결국 이 게임에서도 좋은 결과를 얻었습니다. 🌍


10년 만에 다시 보니, 스위치 2를 위해 개발팀이 어떤 작업을 해왔을지 정말 기대됩니다. 그들이 만들어낸 결과물에 정말 놀라실 거예요! 🌟👾
이 게임은 카트리지나 플래시 드라이브로 출시되므로 추가 설치 팩이 필요하지 않습니다. 기억하시겠지만, 원래 게임은 스트리밍 성능 향상을 위해 디스크 소유자에게 선택적인 다운로드를 제공했습니다. 하지만 Wii U 스토어가 출시되었을 때 다운로드하지 않았다면 해당 팩은 더 이상 제공되지 않습니다. 하지만 이제는 그런 걱정을 할 필요가 없어서 좋습니다. Wii U보다 훨씬 빠르게 로딩되기 때문입니다. 🚀💨
또 하나 말씀드리고 싶은 건, *제노블레이드 X*는 서라운드 사운드를 지원한다는 겁니다. 스위치에서는 제가 기대했던 만큼 흔하지 않았지만, 개발팀에서 이 기능을 제공하고 있습니다. 후방 채널은 완전 액티브 방식입니다. 사운드트랙도 여전히 훌륭합니다. 시리즈의 다른 게임들과는 매우 다른 사운드를 들려주지만, 이 게임에서는 정말 훌륭하게 작동하며 저에게는 정말 하이라이트였습니다. 🎶
*크로니클 X*를 플레이할 시간이 많지 않았지만, 거의 10년 만에 다시 플레이하게 되어 기대가 큽니다. 이번 영상에서는 비주얼적인 부분에 집중했지만, 게임플레이 측면에서도 많은 개선이 이루어진 것 같아 기대가 큽니다. 지금으로선 *제노블레이드*의 새로운 버전은 모든 면에서 정말 큰 발전을 이루었고, *디피니티브 에디션*이라는 이름에 걸맞는 작품입니다. Wii U에서 플레이하지 못하셨다면, 한번 플레이해 보세요! 🌊🎮