로스트 소울 어사이드 앤 버서스 XIII 리뷰: 60년대 5가지 핵심 ⭐
첫 번째 지시 잃어버린 영혼을 옆으로플레이하기 전부터 "적절한 타이밍에 R2를 눌러 버스트 추적을 실행하고 추가 피해를 입힙니다."라는 문구가 명확하게 드러납니다. 즉각적인 액션을 약속하는 이 점이 정말 마음에 듭니다! 🎮 처음에는 모든 시스템을 이해하지는 못하지만, 빠르고 정교한 콤보에 대한 집념은 느껴집니다. 아쉽게도 게임은 그런 스타일을 선사하기에는 시간이 너무 오래 걸립니다.
가끔은 어색하게 움직이는 컷신 때문에 의도치 않게 코믹한 순간들이 연출되기도 하는데, 예를 들어 제국 경비병이 아이를 나무 상자에 던지는 오프닝 장면이 그렇습니다. 파이널 판타지 특유의 연출과 격렬한 전투의 충돌은 게임의 몰입도를 떨어뜨립니다. 시작이 너무 느리고, 많은 스킬이 긴 진행 트리에 갇혀 있기 때문입니다.

로스트 소울 어사이드는 시간이 지날수록 발전하며 완성도를 엿볼 수 있습니다. 하지만 만족스러운 순간을 맞이하려면 인내심이 필요합니다. 닌자 가이덴이나 데빌 메이 크라이 5처럼 다른 장르의 명작들은 처음부터 화려한 콤보를 펼칠 수 있지만, 이 게임의 경우 느린 시작 속도와 전투 진행을 위한 잠금 해제 의존성 때문에 진행이 점진적으로 이루어지고 종종 답답함을 느낍니다.
가죽 영혼 🧥

빠른 사실 ⚡
출시일: 2025년 8월 29일
플랫폼: PC, PS5
개발자: 울티제로 게임즈
발행자: 플레이스테이션
- 📅 날짜: 2025년 8월 29일
- 🎮 플랫폼: PC, PS5
- 🏗️ 개발자: 울티제로 게임즈
- 🏷️ 발행자: 플레이스테이션
케이저는 검은색 가죽 재킷과 바지를 입고 높은 포니테일을 하고 있으며, 이야기 속 아발란치와 유사한 집단의 일원입니다. 일부 등장인물들은 영재이며 특별한 에너지를 사용하지만, 케이저는 처음에는 그런 능력을 가지고 있지 않습니다. 🚨 퍼레이드에서 일어난 사건 이후, 그의 여동생은 보이드랙스 괴물에게 영혼을 잃고, 케이저의 영혼은 고대 용인 샌드 경과 합쳐집니다.
수년간의 감금 생활로 힘을 잃은 샌드 경은 으르렁거리고 거친 소리를 내는 동료로, 케이저 곁에서 떠다니며 처음에는 제한적인 능력을 부여합니다. 샌드 경이 검으로 변하면 케이저는 적들 사이를 빠르게 이동할 수 있게 되고, 나중에는 전투와 기동성을 위한 핵심 도구가 됩니다.

배경에는 주요 프로젝트의 영향이 보입니다. 초기 파이널 판타지 대 XIII 예고편에서 알아볼 수 있는 요소와 현대 파이널 판타지의 미적 감각이 반영되어 있습니다. 시각적으로 게임 스틸컷은 훌륭하지만, 특정 액션 시퀀스를 제외하고는 컷어웨이 애니메이션이 어색하게 느껴질 때가 있어 세련됨과 서두름 사이의 불균형을 느끼게 합니다. 🎭
구조적으로 Lost Soul Aside는 Devil May Cry에 더 가깝습니다. Kaser는 영혼 조각을 모으기 위해 여러 레벨을 탐험하고 파도처럼 몰려다니며 싸웁니다. 하지만 진행 속도가 일정하지 않습니다. 초반 구간은 느리고 단조로우며, 첫 챕터에는 기본 보스가 여러 명 연달아 등장하여 처음에는 지루하고 반복적인 느낌을 줍니다. 🔁
에너지 버스트 ⚡

이 게임의 진면목은 가벼운 검과 잘 어울리는 느리지만 강력한 무기인 그레이트소드를 획득하면서부터 시작됩니다. 네 가지 무기를 사용할 수 있으므로, 콤보 도중에 무기를 번갈아 사용할 수 있습니다. 각 무기는 고유한 역할을 하며, 숙달되면 효과적인 연계 플레이와 전투 속도 조절에 필수적입니다. 🚀
가벼운 공격과 무거운 공격을 조합하면 상황에 맞는 시퀀스가 만들어집니다. 예를 들어, 스태미나가 거의 바닥난 상황에서 낫을 사용하여 적을 이동 불가 상태로 만들고, 창을 던지기 위해 회피하고, 폭발을 일으키고, 검으로 간격을 좁힌 후 베기로 마무리하는 등, 상황에 맞는 시퀀스가 연출됩니다. 이러한 전환이 자연스럽게 이어지면, 매우 만족스러운 양식화된 전투 순간을 만들어냅니다.

기술 연계가 매끄럽게 이어지면 매우 보람 있는 경험이 될 수 있습니다. 특히 케이저가 파란색으로 빛날 때 트리거로 활성화되는 버스트 기술이 정말 마음에 들어요. 마치 콤보 케이크 위에 불꽃놀이를 얹은 것처럼 콤보에 활력을 더해 주거든요. 🔥 아쉽게도 이러한 기술 중 다수는 개별적으로 잠금 해제해야 하며, 더 강력한 적을 상대하는 데 필수적입니다.
로스트 소울 어사이드의 화려한 무기와 능력은 일단 잠금 해제되면 유망해 보이지만, 게임에서는 항상 이를 활용하지 못합니다.
적의 물렁거림을 증가시킵니다. 많은 적들이 타격에 제대로 반응하지 않아 마치 무거운 가방을 치는 듯한 느낌을 줍니다. 파티클 효과를 보정하기 위해 카메라가 너무 많이 줌 아웃되는 경우가 많고, 완벽한 회피가 너무 강력하게 느껴질 때가 있어 케이저가 적 무리 주변에서 사라졌다가 다시 나타나 전투의 무게감을 떨어뜨립니다. ⚖️

이 디자인에는 연결 조직이 부족합니다. 스턴 바를 채우면 적에게 마무리 일격이 가해져야 하는데, 케이저는 적의 위치와 분리된 상태에서 종종 정해진 사슬을 발동합니다. 이로 인해 마무리 일격이 빗나가거나 기절하지 않은 대상에게 적용될 수 있는데, 이는 전투의 일관성을 깨고 사슬 사이에 어색한 틈을 만들어내는 어색한 느낌을 줍니다. 🤔
이 모든 것에도 불구하고, Lost Soul Aside는 방대한 퍼즐과 플랫폼 게임으로 가득합니다. 아쉽게도 점프는 딱딱하게 느껴지고, 특정 플랫폼 게임은 지루합니다. 시간이 지남에 따라 많은 적들이 서로 뒤섞여 전투에서 충분한 전술적 변화를 제공하지 못하고, 이는 반복적인 느낌을 증가시킵니다. 🌀

보스는 반복될수록 흥미가 떨어집니다. 많은 보스가 비슷한 전략으로 처치되고, 어떤 보스는 피해량이 돌아올 때까지 돌아다니게 하는 장기 면역 단계를 포함합니다. 마지막 몇 시간까지 이어지는 전투와 때로는 뻣뻣하고 반복적인 느낌을 주는 장소 때문에, 끝까지 가는 것은 지루한 시작을 극복하는 것만큼이나 힘들 수 있습니다. 🏁
결론적으로 아쉬운 점은 Lost Soul Aside의 무기와 능력은 일단 잠금 해제되면 눈길을 사로잡는 전투를 약속하지만, 디자인, 진행 속도, 그리고 게임의 일관성을 저해하는 몇 가지 메커니즘 때문에 제한적이라는 것입니다. 잠재력을 갖춘 스타일리시한 액션을 찾고 있다면 이 게임에서 찾을 수 있겠지만, 전반적인 경험을 저해하는 심각한 단점들이 있습니다.
Lost Soul Aside는 PS5 Pro에서 리뷰되었으며, 게시자가 코드를 제공했습니다. ⚙️