Atomfall 리뷰: 영국 종말을 발견하세요 – 3월 27일 출시
레벨리온 스튜디오' 아톰폴 이는 올바른 방향으로 나아가는 한 걸음입니다. 모든 대예산 RPG가 60~80시간 투자해야 하는 것처럼 느껴지는 시대가 (바라건대) 끝나가고 있기 때문입니다. 후에 어쌔신 크리드 발할라 게임이 가질 수 있는 한계를 넓혔습니다. — 반드시 좋은 것은 아니지만 — 실제로 속도를 늦추고 숨을 쉬고 그냥 할 수 있는 액션 RPG를 보는 것은 상쾌합니다. 존재하다 잠시 그의 세계에 빠져들었다. 🌍✨
모험이라기보다는 할 일 목록처럼 느껴지는 끝없는 지도 표시, 사이드 퀘스트, 심부름의 바다에 빠져드는 대신, 아톰폴 다른 것을 제공합니다. 이 게임은 다른 시스템이나 메커니즘에 참여하라고 끊임없이 소리치는 것이 아니라, 플레이어가 자신의 속도에 맞춰 탐험할 수 있다는 믿음을 주는 게임입니다. 2025년에는 보기 힘든 광경이네요. 🎮
설사 아톰폴 지루하다고 느낀 적이 없습니다. 단순함을 빛나게 하는 요소로 보는 것과 약점으로 보는 것 사이에서 고민하는 제 안의 부분이 있거든요.
경고: 스토리에 대한 사소한 스포일러가 포함되어 있습니다.
컴브리아에 오신 것을 환영합니다

아톰폴 1960년대 영국 북부를 배경으로 한 액션 생존 RPG로, 윈드스케일 핵재앙 — 역사상 최악의 것 중 하나. 영국의 스튜디오인 레벨리온 스튜디오는 그 비극을 가상의 으스스한 격리 구역으로 바꿔 아무도 들어가거나 나갈 수 없게 했습니다. 🚷
당신은 자신이 누구인지, 어떻게 그곳에 왔는지 전혀 기억하지 못하는 채 신비한 벙커에서 깨어나는 익명의 조용한 주인공 역할을 맡습니다. 당신의 유일한 목표는 영국 원자력 연구부(BARD)가 운영하는 비밀 연구 시설인 거래소를 찾는 것입니다. 이 과정에서 여러분은 온갖 무리를 만나게 될 겁니다. 무자비한 도적들, 분열된 군대, 광신적인 드루이드들, 그리고 모든 것이 괜찮은 척 최선을 다하는 마을 사람들 말입니다. 아, 그리고 붉은 전화부스에서 들려오는 신비한 목소리도 있죠. 📞

출처: Rebellion Studios
이 모든 일은 아름답고 으스스한 시골 지역인 컴브리아에서 일어납니다. 🌳
대부분의 RPG와 달리, 아톰폴 임무 구조를 포기하다 그 유일한 시스템을 지지하는 목적에 기초함 «리드»에서. 어디로 가야 할지 정확히 알려주는 경로점과 목록 대신, 격리 구역에서 찾은 NPC와의 대화, 흩어진 편지, 오래된 카세트 테이프를 통해 다음 단계를 조각조각 모아야 합니다. 지도에는 여러분의 손을 잡고 있는 표식은 없습니다. 단지 여러분이 수집한 단서와 여러분이 적기로 선택한 메모만 있을 뿐입니다. 즉, 잠재적인 관심 지점을 추적하는 데 도움이 되는 나침반 표시를 수동으로 배치할 수 있습니다.
이는 대부분의 사람들이 몰입형 스토리텔링에 대해 상쾌하고 직관적인 접근 방식을 취하고 있다는 것을 의미합니다. 게임을 경험해야 합니다. 엘든 링 그리고 다크 소울 비슷한 것을 사용하지만 의도적으로 애매한 방식으로, 아이템 설명 속에 스토리를 숨기고 플레이어가 빈칸을 채우도록 했습니다. 아톰폴반면에, 그 세계는 더욱 유기적으로 느껴지며, 모든 발견이 진정한 "아하!" 순간으로 바뀝니다. 단순히 할 일 목록의 또 다른 단계 대신에요. 😮

예를 들어, 프로토콜이 점령하고 있는 윈덤 빌리지에 도착했을 때, 초기 군 검역 부대가 남겨둔 채, 저는 문에서 멈춰 서서 외부인에 관심이 많은 심스 대위와 이야기하라는 말을 들었습니다. Sims는 그 지역에 들어오는 사람을 의심하며 나에게 정보를 제공합니다. 응 나는 그를 위해 작은 정찰 활동을 하는 데 동의한다. 그는 마을 사람들 중에 의심스러운 일이 있는지 알고 싶어한다. 빅브라더라는 신분을 넘어서 걱정해야 할 이유가 있기 때문이다. 재난 이후 상당수의 마을 사람들이 숲으로 가서 종파를 시작한 것으로 밝혀졌습니다. 😳
그래서 저는 마을의 주요 인물들, 즉 여관 주인, 빵집 주인, 사제, 식료품점 주인들과 대화를 나누게 되었습니다. 그들 각자는 자신의 것을 가지고 있었다 옷장 속의 자신의 해골 - 그들이 숨기고 있던 비밀 프로토콜에서. 거기서부터 나에게는 선택권이 있었습니다. 그는 그들을 Sims에게 배신하거나 그들의 투쟁을 도울 수 있었습니다. 장기적으로 편집증으로 건설된 도시에서.
이런 순간이 있습니다 아톰폴 괜찮긴 한데, 전체적으로 스토리는 별로 특별하지 않아요. Leads 시스템은 그 표현 방식이 확실히 독특하지만 결국에는 그것은 여전히 표준적인 임무 구조일 뿐입니다. —다만 이제는 깜빡이는 목표 마커를 따라가는 대신 스스로 모든 것을 조립해야 합니다.
게임의 여섯 가지 가능한 엔딩과 관련해서 보면, 게임의 구성이 약간 공식적인 것처럼 느껴지기 시작합니다. 해당 지역에서 탈출 경로를 제공하는 각 NPC는 동일한 기본 패턴을 따릅니다. 즉, 두 가지 메인 퀘스트가 있고, 그다음에는 모든 것의 중심에 있는 신비한 BARD 시설인 교환소와 관련된 최종 선택이 있습니다. 안에 있는 것을 파괴하시나요? 아니면 다른 사람의 목표를 달성하는 데 도움이 되는 데 사용하시나요? 어느 하나 중요하지 않다고 결정하고 모드로 들어갈 수 있습니다. 혼란을 일으키고 게임 속의 모든 NPC를 제거하세요. 완전히 가능합니다. 그리고 솔직히 말해서, 정말 재미있습니다! ㅁ
아톰폴 절박한 상황에서 신뢰라는 개념을 강조하고 싶지만, 그다지 미묘하지는 않습니다. 일부 캐릭터는 처음에는 친절하게 시작하지만, 그들의 신뢰를 얻고 그들의 리드를 따르는 순간, 마치 스위치가 켜진 것과 같습니다. "나쁜" 엔딩으로 이끌리고 있다는 것을 즉시 알 수 있습니다. 내 25시간 동안 플레이스테이션 게임 5. 여섯 가지 가능한 엔딩 중 네 가지를 보았는데, 어느 것도 특별히 만족스럽지 않았습니다. 🤷♂️
더 나쁜 점은, 게임이 그 게임의 메커니즘과 이상하게 단절되어 있는 것처럼 보인다는 점입니다. 빠르게 전개되는 액션이 가득한 전투(거의 모든 적이 눈에 띄면 공격함)에도 불구하고, 마지막 해설에서는 "폭력적인 길을 선택했다"며 나를 뻔뻔스럽게 꾸짖었다. 여기요? 어떤 경기를 보셨나요?
결국 리드 시스템은 아톰폴 엄청난 잠재력을 가진 훌륭한 아이디어지만, 실행은 크게 부족합니다. 뭔가 있다 거기, 하지만 착륙하지 않습니다. 🎯
그럼 어떻게 되는 거지?

에도 불구하고 아톰폴 뭔가 진지한 분위기가 느껴진다 폴아웃속지 마세요. 이건 베데스다 스타일의 RPG가 아닙니다. 생존보다는 액션에 더 치우쳐 있고, RPG 요소도 살짝 가미되어 있습니다. 전투부터 아이템 생성, NPC 상호 작용까지 모든 것이 다른 게임에 비해 더 간소하고 덜 복잡하게 느껴집니다. 폴아웃 어느 하나 스토커.
그리고 솔직히 말해서? 괜찮은. 🆗
즉, 싸움은 아톰폴 현대 슈팅 게임과 매우 잘 어울리는 것 같습니다. 무기는 무겁고, 사실적이며, 반동이 심한 반면, 근접 전투는 느리고, 무겁고, 잔인할 정도로 생생합니다. 이 게임은 또한 심장 박동수(체력) 시스템을 도입하여 다음과 같은 동작을 수행합니다. 높은 에너지 달리기, 점프, 싸움이 조준이나 강력한 근접 공격을 수행하는 능력에 어떤 영향을 미치는지 설명합니다. 이런 시스템을 관리하면 긴장감이 한층 더해져, 싸움에 뛰어들기 전에 생각해야 합니다. 💔
여러분의 무기고는 고전적인 "로드맨" 무기로 구성되어 있습니다: 칼, 경찰봉, 심지어 오래된 크리켓 배트까지. 컨트롤러의 트리거를 사용하여 적을 발로 차서 가까이 다가가도 편안한 거리를 유지할 수 있습니다. 하지만 적의 종류는…꽤나 제한적입니다. 기본적으로 적대적인 적, 근접적인 적, 그리고 미니건을 든 거대 로봇과 화염방사기를 든 거대 로봇 등 4가지 유형이 등장합니다. 그리고 그게 전부입니다. 아, 그리고 쥐들도. 엿먹어라, 쥐들아. 🐭

원거리 무기의 경우 소총, 권총, 산탄총, 기관단총의 4가지 표준 카테고리가 있습니다. 각 유형에는 적에게서 약탈하거나 세상에서 찾을 수 있는 두세 가지 정도의 변형이 있습니다. 물론 신뢰할 수 있는 활과 화살도 있습니다. 생존 게임 하나도 없이는 완전하지 않습니다. 🏹
이상하게도 화살이나 탄약을 제작할 수 없는데, 생존 요소를 탐구하는 게임에서 실수처럼 느껴집니다. 하지만 치유 아이템, 물약, 던질 수 있는 폭발물을 만들려면 천, 약초, 화약, 무기용 오일, 알코올이 필요합니다. 💣

출처: Rebellion Studios
그리고 영국 요리의 흥미로운 면을 강조하는 소비재도 있습니다. 심박수를 낮추기 위해 차를 마실 수도 있고, 토마토, 감자, 케이크, 통조림 고기를 먹으며 영국식 식단이 얼마나 지루한지 현실에 푹 빠질 수도 있습니다. 🍽️
전통적인 통화 시스템 대신, 아톰폴 물물교환 모드로 전면 전환합니다. 상인들은 현금을 교환하지 않습니다. 그 대신, 그들은 간단한 지표를 통해 교환이 얼마나 공정한지를 보여주는 품목의 가치를 기준으로 거래를 평가합니다. 각 상인은 자신만의 우선순위를 가지고 있습니다. 누군가가 붕대를 많이 가지고 있다면, 당신이 더 많은 붕대를 없애려고 하더라도 별로 신경 쓰지 않을 것입니다. 하지만 좋은 무기나 음식 등 좀 더 희귀한 것을 제공하면 그들은 더 기꺼이 타협할 것입니다.
격리 구역 탐험

출처: Rebellion Studios
재앙적인 과학적 실패로 인해 발생한 방사능으로 뒤덮인 황무지를 헤매는 아이디어가 익숙하게 들린다면 그것은 다음과 같은 이유 때문입니다. ~이다. 많은 게임에서 이전에 "재난 후 배제 구역" 개념을 다루었으며 아톰폴 그 전통에 완벽하게 들어맞습니다. 여러 면에서 그것은 많은 요소를 공유합니다 퍼시픽 드라이브, 그 생존 게임 2024년부터 제대로 작동하지 않는 자동차로 이상한 태평양 북서부를 탐험하는 내용입니다. 하지만 어디에서 퍼시픽 드라이브 절차적으로 생성된 영역이 있었습니다. 아톰폴 그것을 Cumbria의 4개 지역으로 바꾸세요. 지루하게 계속해서 다시 방문합니다.
플레이어는 윈덤 빌리지, 슬래튼 데일, 스케터무어, 캐스터펠 숲의 구석구석을 수색해야 합니다. 마을을 제외하고(당신이 좋은 사람이라면), 각 지역은 서로 다른 세력이 통제하고 있으며, 그들은 모두 발견되는 대로 공격합니다. 지역 자체는 특별히 크지 않습니다. 한쪽 끝에서 반대쪽 끝까지 걸어서 가는 데 5~10분이 걸립니다. 하지만 실제로 목표에 도달하는 것은 약간 지루하게 느껴질 수 있습니다. 리드 시스템 덕분에 여러분은 아직 도착하지 말아야 할 장소에 우연히 부딪히게 되는데, 이는 당시 얼마나 준비가 잘 되어 있는지에 따라 신나는 일이 될 수도, 실망스러운 일이 될 수도 있습니다.
가벼운 생존주의적 접근 방식에 충실하여 아톰폴 자원(특히 탄약)이 부족합니다. 마구잡이로 총을 쏘기에 충분한 장비를 갖추지 않았기 때문에, 놀라울 정도로 많은 적의 순찰대와 진영에 압도당하는 것을 피하기 위해 은밀하게 움직이고 정확한 사격 위치가 필요합니다. 하지만 스텔스 시스템은 기본 수준이고, 적의 AI는 너무나 멍청해서 별 노력 없이 캠프 전체를 정리할 수 있는 경우가 많습니다. 😅
그렇다면, 세상의 아톰폴 그것은 "자연이 문명을 회복한다"는 그런 신비로운 방식으로 정말 아름답습니다. 윈덤 빌리지는 전쟁 후의 기이한 마을의 모든 특징을 갖추고 있었지만, 현재는 으스스한 변두리에 갇혔습니다. 캐스터펠 숲은 울창하고 불길한 숲으로, 우뚝 솟은 나무들과 어둠 속에 숨어 있는 이상한 생물들로 가득 차 있습니다. 슬래튼 데일은 언덕이 많은 산업 지역으로, 버려진 광산과 채석장을 중심으로 형성되어 있습니다. 그리고 스케터무어가 있습니다. 한때 아름다운 시골이었지만 지금은 초토화되어 버렸고, 먼저 총을 쏘고 절대로 질문을 하지 않을 핑계를 찾는 열성적인 군인들이 순찰하고 있습니다. 🌄

출처: Rebellion Studios
RPG의 요소 아톰폴 그것들은 가장 가볍습니다. 전 세계에 흩어져 있는 훈련 매뉴얼을 찾으면 점차적으로 잠금 해제되는 간단한 기술 트리가 있습니다. 이 훈련 매뉴얼은 상인에게서 구입하거나 특정 위치에 숨겨져 있습니다. 이러한 매뉴얼을 배치하면 버려진 성의 양궁 캠프에서 활 숙련도 매뉴얼을 찾거나 스케터무어에서 상인이 된 전직 군인에게서 전투 훈련 매뉴얼을 찾는 등 훌륭한 환경적 스토리텔링이 추가됩니다. 즉, 상인이 그것을 가지고 있지 않으면, 음란하게 찾기 힘들고, 정말 그렇지도 않아 너한테 그게 필요해 게임을 완료하세요.
지도 전역의 벙커에서 발견되는 BARD 상자에서도 스킬 포인트를 수집할 수 있습니다. 기술 자체? 기본 RPG 요소: 데미지 증가, 독 저항력, 더 빠른 전리품 획득. 획기적인 것은 아니지만, 약간 앞서나가기에 충분합니다.
본질적으로, 아톰폴 이 게임은 깊고 복잡한 경험을 제공하지만, 더 많이 플레이할수록 생존 호러 미학으로 치장한 상당히 캐주얼한 모험이라는 것을 깨닫게 됩니다. 그럼에도 불구하고, 기술적으로 볼 때 이 게임은 2025년 출시라는 점을 감안하면 놀라울 정도로 잘 실행되고 눈에 띄는 버그나 성능 문제가 거의 없습니다. 첫날 투구수가 틀리는 것이 흔한 시대인 만큼, 이것만으로도 축하할 만한 일입니다. 🎉
그만한 가치가 있어요 아톰폴?

아톰폴 이 게임은 뭔가 특별한 것이 될 것 같은 느낌이 들지만, 결코 성공하지 못하는 게임 중 하나입니다. 이 게임은 강력한 정체성을 가지고 있습니다. 영국 민담에 싸인 포스트 아포칼립스 모험, 건강한 생존 요소, 독특한 퀘스트 시스템 등이 특징이지만, 실행은 종종 야망과 맞지 않습니다.
리드 시스템은 기존 퀘스트 마커에 대한 흥미로운 대안으로, 자연스러운 발견과 플레이어 중심의 탐험이 가능합니다. 하지만 결국에는 표준 RPG 미션 구조로 귀결됩니다. 구체적으로 어디로 가야 하는지 알려주는 것이 아니라, 메모와 대화를 통해 목표를 조립하는 것뿐입니다. 몰입감은 뛰어나지만, 게임의 작지만 지루한 세계를 되돌아가는 순간 좌절감을 느끼기도 합니다.
어디 아톰폴 빛난다 그것은 대기 속에 있습니다. 으스스하면서도 세련된 캐스터펠 숲부터 스케터무어의 그을린 땅까지, 그 주변 환경은 아름답게 조성되어 있습니다. 이 게임은 몰입감 넘치는 환경 스토리텔링을 통해 플레이어를 주변 환경으로 끌어들이며, 일반적인 황무지 같지 않은 종말 이후의 세계를 보는 것은 상쾌한 느낌을 줍니다. 게다가 기술적 문제가 거의 없이 놀라울 정도로 잘 실행됩니다. 이는 현대 게임 출시에서는 점점 더 드물게 느껴지는 현상입니다.
몰입감 넘치는 탐험, 긴박감 넘치는 전투, 독특한 영국적 배경을 갖춘 가벼운 생존 RPG 경험을 찾고 있다면 아톰폴 즐길 만큼 충분한 것이 있습니다. 특히 한계를 알고 간다면 더욱 그렇습니다. 하지만 심도 있는 RPG 요소나 복잡한 스토리텔링, 진정으로 개방적인 경험을 기대한다면 실망할 수 있습니다. 이 게임에는 훌륭한 아이디어가 넘쳐나지만, 그 중 어느 것도 완벽하게 구현되지는 않았습니다. 중간 레벨의 생존 RPG로서 괜찮았습니다. 다음은 이거예요? 폴아웃 어느 하나 스토커? 제거하지 마세요. 🙄
아톰폴 3월 27일 PlayStation 4와 5, Xbox One과 Series X/S, PC로 출시됩니다.