Mario Kart World: Switch 2 Direct – Grand Prix-geheimen 🚗💥
In de Switch 2 Direct onthulde Nintendo de lanceringsgame Mario Kart World. Deze nieuwe game in de serie evolueert door over te stappen naar een open wereld, maar wat voor invloed heeft dat op de Grand Prix-modus? 🚗💨
Tijdens een presentatie van Nintendo Treehouse: Live lieten ze meer van de game zien en beantwoordden ze een paar vragen. Bijvoorbeeld: als de kaart een doorlopende wereld is, zijn de races dan nog steeds standaard rondes?
Het antwoord is zowel ja als nee. Als je Mario Kart 8 hebt gespeeld (wie niet?), ben je waarschijnlijk bekend met de Wario Mountain-baan, die geen bochten heeft, maar een doorlopend circuit is, verdeeld in secties. Het lijkt erop dat veel banen in Mario Kart World op deze manier werken, om een vloeiende overgang tussen meerdere locaties in één wereld te creëren.
In het Treehouse-voorbeeld presenteerde Nintendo de Mushroom Cup, die bestaat uit vier circuits: Mario Bros. Circuit, Crown City, Whistlestop Summit en DK Spaceport. Dit zijn verschillende locaties, maar ze vormen samen een samenhangende Grand Prix.
Mario Bros. Circuit speelt zich af in de woestijn, met onder andere de Yoshi Diner en meer uit de eerste teaser van de game. Het begint met een staande start en racet, zoals gebruikelijk, door drie ronden. (Houd er echter rekening mee dat het weer dynamisch verandert naarmate de race vordert.) 🌞🌧️

De zaken veranderen met het tweede parcours. Nadat de eerste race is afgelopen, gaat de tweede vanaf dezelfde locatie verder met een rollende start. Het parcours loopt over in Crown City en vormt een pad verdeeld in drie "ronden" richting de finish, terwijl de omgeving langzaam verandert van een woestijnweg naar een stedelijk landschap. 🏙️
Het derde circuit werkt op een vergelijkbare manier: het begint met een rollende start en verandert vervolgens geleidelijk van omgeving gedurende een continu circuit verdeeld in rondes. De laatste twee ronden vormen echter een volledig circuit voor een meer traditioneel racegevoel, waardoor beide stijlen worden gecombineerd.
Het laatste circuit, DK Spaceport, is duidelijk geïnspireerd door het klassieke arcadespel Donkey Kong, met zijn rode rails en enorme vaten, en loopt onafgebroken over acht ronden. 🎮

Na de Grand Prix toonde Nintendo de Free Roam-modus. Spelers kunnen door de wereld rijden zoals ze willen, wat vooral de genialiteit van Nintendo's leveldesign aantoont. De circuits functioneren niet alleen individueel, maar integreren ook naadloos in een wereld. 🌍
Met Free Roam kunnen spelers zich ook teleporteren naar een specifiek parcours en is er een fotomodus om je opnamen te verfijnen voordat je ze uploadt naar de verbeterde deelfunctie in de vernieuwde Switch-app.
Concluderend valt Mario Kart World op als een gedurfde evolutie van de franchise door de klassieke Grand Prix-stijl te combineren met de innovatie van een open wereld 🚀.
Deze combinatie zorgt niet alleen voor dynamische en verrassende overgangen tussen verschillende omgevingen en startmodi, maar herinterpreteert ook de traditionele race-ervaring met onderling verbonden routes die zich aanpassen aan veranderende omgevingen 🏎️💥.
Bovendien biedt de Free Roam-modus eindeloze mogelijkheden om het universum vrij te verkennen en om te gaan met uiteenlopende scenario's. Dit bevestigt het meesterschap in levelontwerp dat Nintendo al sinds de geschiedenis van Mario Kart laat zien 😎🎮.
Met deze nieuwe functies is de game een eerbetoon aan zijn roots, maar betreedt hij tegelijkertijd nieuw terrein en biedt hij spelers een frisse en meeslepende ervaring die belooft de manier waarop ze van racen genieten te transformeren 🎉🔥.