Oblivion Remastered: Een belangrijke verbetering ten opzichte van Series X die verrast 🎮✨
🎮 Oblivion geremasterd De plotselinge release was geen verrassing, aangezien het een van de slechtst bewaarde geheimen van de afgelopen weken was. Wat echter opviel, was de omvang van de visuele revisie. Volgens creatief directeur Todd Howard werden de fundamenten – de kernlogica – van de originele game uit 2006 gerespecteerd, maar het ontwikkelteam van Virtuos maakte gebruik van Unreal Engine 5 om de graphics volledig te transformeren. Deze update was noodzakelijk, en nu biedt de remaster de volledige ervaring en maakt gebruik van alle renderingmogelijkheden van UE5.
De belichting van Cyrodiil is revolutionair verbeterd dankzij Lumen-technologie, die globale verlichting en reflecties simuleert met behulp van raytracing en dynamische schaduwen. Karaktermodellen, materialen en effecten zijn volledig opnieuw ontworpen. Daarnaast is er een nieuw bewegingssysteem geïmplementeerd om de rigide animaties van het origineel te verbeteren. Verbeteringen in de kwaliteit van het spel omvatten een gemoderniseerde gebruikersinterface, een bijgewerkt levelsysteem, een sprintknop en geavanceerde lipsynchronisatietechnologie voor NPC's.
Xbox Series X en Series S-ervaring versus PlayStation 5: huidige status
Onze analyse voor consoles is momenteel gericht op de Xbox Series X en S, aangezien de onlangs uitgebrachte patch voor deze platforms de prestaties aanzienlijk verbetert. De PS5-patch is nog niet uitgebracht, dus de prestaties op dat platform worden nog in de gaten gehouden. De analyse geeft details over de grafische kwaliteit en prestaties in de prestatie- en kwaliteitsmodus voor de Series X en de enige 30 fps-modus die beschikbaar is voor de Series S.
Visuele kwaliteit en prestaties op Xbox Series X
Op Series X ziet Oblivion Remastered er spectaculair uit, met een softwareversie van het Lumen-verlichtingssysteem. Modellen en materialen spatten van het scherm met veel detail, en beide grafische modi leveren solide resultaten. De kwaliteitsmodus verbetert de globale verlichting (GI) en schaduwkwaliteit, met name in interieurs en bij details op grote afstand, zoals schaduwfilters en tekenafstanden voor bomen en gras.
De 60 fps-gerichte prestatiemodus offert resolutie op – meestal draaiend op 1760x990 buitenshuis – en verlaagt de kwaliteit van de Lumen GI om de vloeiendheid te behouden. Ondanks deze concessies raad ik deze modus echter aan voor diegenen die prioriteit geven aan een soepele ervaring. Binnen of in kleine ruimtes, zoals kerkers of steden, blijft de 60 fps behouden, met lichte haperingen gerelateerd aan autosaves of specifieke acties.
Prestatieproblemen: Open World op Series X
De grootste prestatieproblemen doen zich voor bij het verkennen van de open wereld op hoge snelheid, vooral te paard. In bepaalde gebieden, zoals bergafwaartse afdalingen, treden latentiepieken en framedrops op, waardoor de framerate daalt tot slechts 40-50 fps. Deze problemen lijken voort te komen uit CPU-beperkingen bij het verwerken van de originele gamelogica en het streamen van de wereld. Langzaam lopen vermindert deze effecten, maar het probleem blijft in bepaalde regio's bestaan.
Deze analyse is gebaseerd op de patch van 25 april (versie 233550), die de prestaties aanzienlijk verbetert ten opzichte van de releaseversie. De framesnelheden zijn nu tot 16 fps hoger in benchmarktests, waardoor de prestatiemodus beter bruikbaar is, vooral op VRR-schermen met een effectief bereik van 40-60 Hz. Dalende en piekende latentie blijven echter op dezelfde punten op de kaart bestaan.
Bekijk op YouTube
Prestaties op PlayStation 5
De prestaties op de PS5-basis zijn vooralsnog vergelijkbaar met die van de ongepatchte Series X. In de 60 fps-modus draait de game prima in dungeons met een piekresolutie van 1440p, hoewel de motion game gemiddeld terugvalt naar ongeveer 900p. De openwereldervaring heeft dezelfde problemen met haperingen en framefluctuaties, met variaties tussen de 35 en 50 fps, afhankelijk van de regio. Dit geeft aan dat de PS5 een patch nodig heeft die overeenkomt met die van de Xbox om de stabiliteit en prestaties te verbeteren.
Kwaliteitsmodi en hun prestaties
De kwaliteitsmodus (30 fps) op de Series X biedt verbeteringen in de gemiddelde resolutie, globale verlichting en detailniveaus. De framesnelheid is echter inconsistent en wisselt tussen 16, 33 en 50 ms per frame, wat zelfs in eenvoudige dungeons voor hinderlijke trillingen zorgt. Bovendien blijft het probleem van haperingen op specifieke punten in de map bestaan, wat aantoont dat de ervaring ondanks de grafische verbeteringen nog steeds gebrekkig is.
Situatie op Xbox Series S
Op de Series S is de ervaring beperkt tot een 30 fps-modus met inconsistente frame-pacing, zonder 60 fps-optie. De doelresolutie is 900p, en daalt in extreme gevallen tot 810p. Texturen, schaduwkwaliteit, plantdichtheid en de afstand tot de bomen worden allemaal verminderd om de stabiliteit te behouden. Dit resulteert in een wereld die er minder dicht en gedetailleerd uitziet, vooral in de interne globale belichting, die zelfs inferieur is aan de prestatiemodus van de Series X.


Conclusies en aanbevelingen voor spelers 🎯
Virtuos heeft indrukwekkend werk geleverd met Oblivion Remastered en de klassieker getransformeerd tot een next-gen game die optimaal gebruikmaakt van de Unreal Engine 5. Er zijn echter prestatieproblemen merkbaar die moeten worden aangepakt. Xbox Series S-gebruikers zijn beperkt tot een 30 fps-modus met verminderde beeldkwaliteit, terwijl Series X-gebruikers de keuze hebben tussen vloeiende gameplay (60 fps) met enkele dips of verbeterde beeldkwaliteit (30 fps) met inconsistente framepacing.
De grootste uitdaging blijft de vloeiende beleving van de open wereld, waar constante haperingen de ervaring beïnvloeden. Dit zou een prioriteit moeten zijn voor Virtuos in toekomstige updates. Ondanks deze tekortkomingen vertegenwoordigt de remaster een aanzienlijke sprong voorwaarts in graphics en technologie voor Oblivion en verdient het om door zowel fans als nieuwe spelers te worden genoten.
🚀 Wil je er alles uit halen? Kies dan voor de 60 fps-modus op Xbox Series X voor een vloeiendere gameplay en blijf op de hoogte van toekomstige patches die de prestaties op PS5 en Series S verbeteren. Vergeet niet om onze insidergidsen te bekijken om elke hoek van Cyrodiil onder de knie te krijgen!