GeForce RTX 3050 review
GeForce RTX 3050 review: VGA middenklasse.
Begin januari introduceerde NVIDIA de GeForce RTX 3050, een langverwachte grafische kaart die zich direct positioneert in de gemiddelde kwaliteit en, zoals veel van onze lezers inmiddels weten, zal er geen Founders Edition verschijnen.
Dat betekent dat de assemblagebedrijven verantwoordelijk zijn voor de directe marketing van hun edities van die grafische kaart en dat zij de waarde daarvan dienovereenkomstig aanpassen.
Deze vraag is essentieel, omdat ervan wordt uitgegaan dat, hoewel de referentiewaarde van de GeForce RTX 3050 Het is 279 euro, dit kan veranderen Afhankelijk van het model dat we kiezen, de kwaliteit ervan en de specificaties van elke assemblagemachine, vormen zij een toegevoegde waarde.
De GeForce RTX 3050-edities met een veel bescheidener ontwerp en afwerking zullen dus veel dichter bij de adviesprijs liggen, terwijl de premiumvarianten, met hoogwaardigere afwerkingen, een veel hogere prijs zullen hebben.
Ik heb niets nieuws gezegd, Zo heeft het veld gewerkt Ik schrijf dit al een paar jaar, maar ik wilde het graag verduidelijken, omdat ik begrijp dat het een essentieel onderwerp is, dat voor onze minder goed geïnformeerde lezers misschien niet zo duidelijk is.
De waarheid is dat het wachten mij lang leek.
Vanaf het moment dat NVIDIA de Turing-architectuur introduceerde, keek ik er echt naar uit om een model van standaardkwaliteit te zien, uitgerust met RT-kernen en tensorkernen.
Helaas is de RTX 2050 nooit uitgekomen, althans niet in de desktopversie, en moesten we wachten tot de GeForce RTX 3050 een grafische kaart vond die probeer serieus te democratiseren, beide technologieënen dat voor nog geen 300 euro.
Ik weet dat het gezien de huidige situatie op de markt voor grafische kaarten voor consumenten erg moeilijk is om over prijzen te praten, maar zoals ik al bij andere gelegenheden heb gezegd: Ik wil beginnen met de referentiekosten van elk product, aangezien de rest onofficiële kosten zijn, voortgekomen uit speculatie en hebzucht.
Vandaag is het wachten voorbij.
Het model dat we in handen hebben is specifiek: GIGABYTE Eagle-versie die, zoals we later zullen zien, een ongelooflijke ontwerp- en bouwkwaliteit combineert voor de bereik waar deze grafische kaart in past.
GeForce RTX 3050: Ampere op zijn best
De GeForce RTX De 3050 is gebaseerd op NVIDIA's Ampere-architectuur en is, zoals we al zeiden, een grafische oplossing van standaardkwaliteit.
Hoewel het op een niveau is geformuleerd dat we als 'economisch' kunnen inschatten, geeft geen enkele van de belangrijkste specificaties van die architectuur prijs, wat wil zeggen dat het grote groen geen enkele bezuiniging op deze grafische kaart heeft veroorzaakt.
Het is een essentieel aspect, vooral als je weet wat er met de Radeon RX 6500 XT is gebeurd.
We hebben gezegd dat de GeForce RTX 3050 de Ampere-architectuur op de beste manier gebruikt, en dit betekent dat hij een blok RT-kernen van de tweede generatie, die worden gebruikt om shaders te ontlasten van de werklast van raytracing, omdat ze alles afhandelen met betrekking tot de kruisingen van stralen en driehoeken, frame-afbakeningen, het botsingssysteem, BVH-kruisingen en ook kunnen interpoleren om de interpolatie van elke driehoek in de tijd te berekenen om bewegingsonscherpte-effecten te gebruiken.
Naast deze tweede generatie RT-cores hebben we een blok van derde generatie tensorkernen, wiens specialiteit AI is (kunstmatige intelligentie), gevolgtrekking en diepgaande educatie.
Het algoritme dat DLSS mogelijk maakt, wordt op hen uitgevoerd, een technologie van beeldreconstructie en -schaling die de prestaties kunnen verbeteren zonder dat dit ten koste gaat van de beeldkwaliteit, zoals we in verschillende professionele analyses hebben gezien.
Wanneer we de afbeelding in de kwaliteitsmodus afspelen, is het zelfs mogelijk om de oorspronkelijke resolutie te overtreffen.
Ampère in de beste zin van het woord.
De tweede generatie RT-cores zijn verbeterd en hebben de mogelijkheid om volledig te werken asynchroon, En verdubbelen hun vermogen om kruispunten te berekenen naar de eerste generatie RT-cores, wat resulteerde in veel hogere prestaties.
De tensorkernen van de derde generatie vertegenwoordigen op hun beurt ook een belangrijke stap voorwaarts, aangezien het vermogen hebben om de prestaties te vouwen Turing bij het werken met ijle matrices.
De GeForce RTX 3050 blijft vasthouden aan de toewijding aan specialisatie, een fundamentele benadering, aangezien zonder die twee blokken van gespecialiseerde kernen, Het zou niet haalbaar zijn om raytracing in te schakelen spelletjes het handhaven van een optimaal vloeibaarheidsniveauen zouden we niet de mogelijkheid hebben om te profiteren van de voordelen die DLSS biedt.
NVIDIA wilde laten zien welk verschil de RT-cores maken wanneer we raytracing activeren. Hiervoor deelden ze de afbeelding die u net onder deze lijnen ziet.
De GTX 1650, die zijn directe voorganger is, is niet in staat om Control of Minecraft te draaien met raytracing actief, terwijl de GeForce RTX 3050 boven de 60 FPS blijft.
Verrast? Want dat is volkomen begrijpelijk, want al het werk dat de RT-cores in de GeForce RTX 3050 doen, is dát. Zij zijn verantwoordelijk voor de shaders in het geval van de GTX 1650 die daarnaast nog andere taken moeten uitvoeren.
Dit betekent natuurlijk een kolossale overhead die de rendertijd van elk frame drastisch verlengt, waardoor games een echte pas van schermen.
Ik weet dat deze grafiek voor enige controverse heeft gezorgd, maar voor mij Ik denk dat dit klopt, omdat het de generatiesprong laat zien die de GeForce RTX 3050 vertegenwoordigt., niet alleen vanwege de toename van de barbaarse capaciteit die voortkomt uit de sprong naar Ampère, maar ook vanwege de introductie van die hardware gespecialiseerd, waardoor wij kunnen genieten van nieuwe generatietechnologieën.
Deze twee blokken van gespecialiseerde kernen verdelen de encapsulatie met de shaders, de texturerende entiteiten en de rest van de elementen waaruit de GPU waarop de GeForce RTX 3050 gemonteerd is.
Die GPU is een GA106-150-A1, die wordt vervaardigd in 8nm-ontwikkeling van Samsungen is verdeeld over in totaal 2 GPC's (Graphics Processing Clusters), tien TPC's (Texture Processing Clusters) en 20 SM-entiteiten (Continuous Use Multiprocessors).
Elke SM-eenheid is gebaseerd op Ampère verdubbelt het aantal shaders die we in Turing vonden.
Dit betekent dat we van 64 shaders naar 128 shaders zijn gegaan.
Door het aantal shaders te verdubbelen, verdubbelt u de capaciteit per klokperiode. Dit komt door te werken met single-precision floating-point-bewerkingen (FP32). Deze zijn het meest essentieel voor games en zijn het meest geschikt voor veeleisende taken zoals raytracing.
Deze SM-eenheid heeft ook 4 texturerende entiteiten, 4 tensorkernen en één RT-kern, en heeft in totaal 128 KB L1-cache.
Zoals we al zeiden, kunnen alle 128 shaders FP32-bewerkingen verwerken, en de helft van deze shaders kan tegelijkertijd ook INT32-bewerkingen verwerken.
Het is duidelijk dat Ampere op architectuurniveau nog steeds het meest geavanceerde grafische platform is dat momenteel beschikbaar is.
We gaan verder naar het geheugensubsysteem van de GeForce RTX 3050 en we komen uit op een 128-bits bus, die vergezeld gaat van in totaal 8 GB GDDR6 draait op 14 GHz.
NVIDIA heeft op dit gebied uitstekend werk verricht, aangezien het een enorme hoeveelheid grafisch geheugen heeft geïnstalleerd en een geheugensubsysteem heeft gecreëerd dat in staat is om een bandbreedte van 224 GB/s.
Dat NVIDIA Het besluit om 8 GB GDDR6-geheugen in de GeForce RTX 3050 te integreren is niet toevallig.
Die grafische kaart maakt gebruik van het ontwerp PCIE Gen4 x8, Dit betekent dat als we het aansluiten op een PCIE Gen3-slot, het in de x8-modus zal werken, met de bijbehorende vermindering van de bandbreedte.
Gelukkig heb ik 8 GB aan geheugen grafiek, de impact op de prestaties is bijna nul.
Aan de andere kant moeten we er rekening mee houden dat dit bedrag veel hoger is dan het optimale niveau dat we nodig hebben om op 1080p en maximale kwaliteit te kunnen spelen, zelfs als we de textures en raytracing maximaal hebben ingeschakeld.
Ik heb je verteld dat de GeForce RTX 3050 elke toets van de Ampere-architectuur ondersteunt. En als ik alles zeg, dan bedoel ik ook echt alles.
Dit betekent dat het de compatibiliteit met de HDMI 2.1-standaard, waardoor de bandbreedte wordt verhoogd van 18 Gbps naar 48 Gbps, en de AV1-decodering, een open en vrij videocoderingsformaat dat een hogere kwaliteit compressie en betere prestaties biedt dan de H.264-, HEVC- en VP9-codecs.
Zoals verwacht ondersteunt deze nieuwe grafische kaart ook Resizable BAR, NVIDIA Reflex, NVIDIA RTX I/O, NVIDIA Broadcast en NVIDIA Studio Professional-stuurprogramma's.
GeForce RTX 3050-informatie
- GA106 grafische kern in 8 nm.
- 2.560 shaders op 1.552 MHz-1.792 MHz.
- 80 texturerende entiteiten.
- 48 raster entiteiten.
- 80 tensorkernen derde generatie.
- 20 RT-cores van de tweede generatie.
- 128-bits collectief.
- 8 GB GDDR6 op 14 GHz (224 GB/s bandbreedte).
- Capaciteit van FP32: 9,09 TFLOPS.
- PCIE Gen4 x8 werkplatform.
- Er is een 8-pins voedingsconnector vereist en een voeding van 450 watt wordt aanbevolen.
- Geschikt voor DirectX 12 Ultimate.
- TBP: 130 watt.
- Prijs: vanaf 279 euro.
GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 Buiten Review
De GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 heeft een vrij ingetogen design en een zeer solide basis. Persoonlijk vind ik de hoekige lijnen en blauwe accenten die het Taiwanese bedrijf op dit model heeft gebruikt, mooi.
Zodra je het uit de doos haalt, springt het in beeld ongelooflijke bouwkwaliteit dat het op datgene plaatst wat we gewoonlijk in zijn bereik.
Om dit te beseffen, hoeft u alleen maar naar de foto's te kijken.
GIGABYTE heeft aandacht besteed aan elk afzonderlijk punt van deze grafische kaart en heeft een dubbel koelsysteem gemonteerd. fan die ondersteund wordt door een radiator van aanzienlijke omvang.
Aan de achterkant hebben we een metalen achterplaat, die bijdraagt aan de structurele stevigheid, helpt bij koeltaken en plaatst, naast de methacrylaatdeksel van de voorkantl, de kers op de esthetische taart.
De fans die de GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 monteert nanografeen smeermiddeldie theoretisch de levensduur tot wel 2,1 keer kunnen verlengen, de mogelijkheid hebben om in tegengestelde richtingen te draaien om de luchtstroom te verbeteren en Ze blijven volledig uitgeschakeld als de werkdruk afneemt, wat resulteert in een volledig discrete uitvoering.
Alle ventilatorbladen zijn gebogen afgewerkt met kleine driedimensionale lijnen ter plaatse, wat de luchtstroom ten goede komt, zoals u op de bijgevoegde afbeelding kunt zien.
Aan de kant staan wij met een 8-pins extra stroomconnector, wat een vereiste is voor de GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 om goed te kunnen functioneren, aangezien deze een TBP van 130 watt heeft.
Dat stroomverbruik zou niet haalbaar zijn zonder een extra stroomaansluiting, aangezien de PCI-E-sleuf slechts maximaal 75 watt levert. Gezien het stroomverbruik van deze grafische kaart, is er echter geen twijfel dat een extra 6-pins stroomaansluiting voldoende zou zijn geweest.
De GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 maakt gebruik van een ontwerp met twee sleuven, maar is zeer compact, waardoor hij gemakkelijk past, zelfs in systemen met beperkte ruimte.
De afmetingen getuigen hiervan: 213 mm lang, 120 mm breed en 41 mm hoog. Aan de achterkant heeft hij 2 DisplayPort 1.4ay-aansluitingen met 2 HDMI 2.1-uitgangen.
Mijn eerste kennismaking met de GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 was erg positief.
Het is duidelijk dat we te maken hebben met een goed opgebouwd en kwalitatief model, Het Ultra Durable-certificaat getuigt hiervan.en zowel het ontwerp als het koelsysteem maken het tot een van de meest aantrekkelijke opties die we konden vinden in de eerste "batch" van de RTX 3050.
Na dit eerste contact en na het nogmaals controleren van de meest essentiële sleutels van de Ampere-architectuur, zijn we klaar om te beginnen met de prestatietests, hoewel we eerst zullen bekijken Hij hardwareen het programma dat we hebben gebruikt in deze analyse.
Testapparatuur
- Windows 11 als ZO.
- Verwerker Intel Core i5-12600K.
- Moederbord Gigabyte Aorus Master Z690.
- RAM-geheugen Corsair VENGEANCE, DDR5 op 4400 MHz met CL36-latenties in 2 modules van elk 32 GB (totaal 64 GB).
- Vitale SATA SSD III van 480 GB.
- PCIE Gen4 x4 SSD WD Black SN850 2 TB.
- GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 grafische kaart met 8 GB GDDR6-geheugen.
- Corsair iCUE H150i Elite LCD-vloeistofkoelsysteem.
- Corsair RM1000x 1.000-watt Gold-gecertificeerde 80 Plus-voeding.
We hebben de Resizable BAR-technologie ingeschakeld, die de centrale eenheid van vervolging toegang tot het 8 GB grafische geheugen van de GeForce RTX 3050, een functie die de prestaties in bepaalde games kan verbeteren.
Alle games zijn op de maximale kwaliteit ingesteld om de GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 tot het uiterste te drijven. Het is tenslotte een grafische kaart die speciaal is ontworpen om soepel op een dergelijke resolutie te spelen.
Dankzij DLSS kan echter een optimaal niveau van vloeiendheid worden geboden bij hogere resoluties zonder dat dit ten koste gaat van de hoge kwaliteit, zoals we in deze analyse zullen zien.
Prestaties van de GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050
Qua prestaties is de GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 een echte blikvanger, en dat doet hij dan ook uitstekend.
Het is een grafische kaart die zijn doel vervult ray tracing en DLSS effectief naar standaardkwaliteit brengenen dat doet het zo goed dat het speelbare FPS-snelheden kan behalen met actieve raytracing en maximale kwaliteit, zonder dat er zoals gebruikelijk een beroep gedaan hoeft te worden op DLSS.
Bijvoorbeeld in Metro Exodus Enhanced Edition, waarvoor hardware De GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 is speciaal ontworpen om raytracing te versnellen en behaalt gemiddeld 39 FPS zonder DLSS. Met DLSS in de kwaliteitsmodus stijgen de prestaties zelfs tot 58 FPS.
In dit spel, DLSS schaalt uitstekend, zelfs op 1080p, aangezien de eisen voor raytracing extreem hoog zijn.
De uitleg is heel eenvoudig: het verminderen van het aantal gerenderde pixels helpt de impact daarvan te verzachten. technologie in uitvoering (de traditionele term voor pixel-ray)Als u nog steeds vragen heeft, raad ik u aan deze informatie te bekijken product over raytracing.
Deze trend zet zich voort in elke game waarin we raytracing kunnen inschakelen.
De GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 ondersteunt het spectaculaire type, en DLSS schaalt goed, zelfs als we naar de prestatiemodus gaan met wat ik je al heb uitgelegd, hoewel ik persoonlijk Ik raad je aan om niet verder te gaan dan de gebalanceerde modusomdat vanaf 1080p het verlies aan scherpte in de prestatiemodus de toename in frames per seconde niet compenseert.
Met 1080p en maximale kwaliteit, zonder raytracing, de GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 biedt uitstekende prestaties voor de bereik waar het past, en als we DLSS in de kwaliteitsmodus activeren, is het mogelijk om alles met totale vloeiendheid te verplaatsen, zelfs het rigoureuze Cyberpunk 2077 en ook God of War, hoewel dat laatste mij een aantal nogal vreemde resultaten opleverde.
Het kan te wijten zijn aan een driverprobleem, of gewoon aan de optimalisatie van het spel dat, ik herinner u eraan, DirectX 11 gebruikt.
Ik weet dat meerdere lezers zich zorgen maken over het mogelijke prestatieverlies bij gebruik van deze grafische kaart, die is voorzien van een PCIE Gen4 x8-interface, in een PCIE Gen3 x8-connector.
U kunt ontspannen, het prestatieverlies is zo minimaal dat het zeker geen significant punt is, Ik heb slechts een gemiddelde vermindering van 2% gevoeld in DOOM Eternal.
Hiermee wil ik zeggen dat ja, de GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, en elke GeForce RTX 3050 in het algemeen, Het is perfect voor update een PC beperkt tot PCIE Gen3.
Qua relatieve rasterprestaties presteert de GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 Het schiet net iets tekort ten opzichte van de GeForce RTX 2060, maar heeft als voordeel dat het 2 GB meer geheugen heeft.
Als we DLSS in overweging nemen, is de GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 Het is met het vermogen om te overwinnen, met dat technologie in de kwaliteitsmodus, naar de Radeon RX 6600.
In aanvulling Het is veel sterker dan deze in ray tracingen zonder DLSS in te schakelen. Je kunt je dus wel voorstellen wat er gebeurt met DLSS.
Verbruik, temperaturen en werksnelheden
Nu hebben we een duidelijk beeld van de prestaties van de GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, is een grafische kaart ontworpen voor 1080p.
In aanvulling het is mogelijk in 1440p, zelfs zonder DLSS, maar bij die resolutie heeft het inschakelen van raytracing meestal een behoorlijk grote impact.
Het perfecte niveau is 1080p.
Laten we nu eens kijken naar drie belangrijke gegevenspunten: stroomverbruik, temperatuur en de snelheden die de GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 bereikt.
We beginnen met de consumptie en zoals we kunnen zien op de bijgevoegde afbeelding, De waarden die het registreert zijn behoorlijk goed, en ligt slechts iets boven de Radeon RX 6600, die in onze review een piek van 124 watt liet zien.
Er bestaat geen twijfel over: we hebben geen bijzonder krachtige voeding nodig om de GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 soepel te laten draaien.
We gaan nu verder met het controleren van de temperaturen. Opnieuw komen we tot zeer goede resultaten.
De maximale piek van 69 graden werd gemeten tijdens het afspelen van Metro Exodus Enhanced Edition.
De GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 heeft ruimte voor overklokken, dat is duidelijk, maar daarvoor moeten we de capaciteitsbegrenzer finetunen, die de verbruik en temperaturen in plaats van een prestatiewinst die gemiddeld tussen de 4% en 7% zal liggen.
We sluiten af met de werkfrequenties. De GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 komt overgeklokt van thuis, aangezien hij een turbomodus van 1792 MHz heeft, iets wat te zien is als we de snelheid van de GPU in verschillende spellen.
Het overschrijdt de 1.900 MHz-barrière, Maar in de meeste situaties blijft dit cijfer aan de lage kant, zoals we kunnen zien in de bijgevoegde grafiek.
Laatste opmerkingen: een enorme generatiesprong
We zitten in een moeilijke periode op grafisch gebied, daar valt niet over te twisten. De komst van grafische kaarten zoals de Radeon RX 6500 XT is een duidelijk signaal dat de zaken er zo slecht voor staan dat alles lijkt te kunnen.
Gelukkig volgde NVIDIA niet in de voetsporen van AMD met de Radeon RX 6500 XT en maakte van de GeForce RTX 3050 een echte generatiesprong die onder normale marktomstandigheden raytracing en DLSS naar elke klant met een budget onder de € 300,- zou hebben gebracht.
Helaas bevinden we ons niet in een normale omgeving en het is duidelijk dat de GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, en elke GeForce RTX 3050 in het algemeen, uiteindelijk meer dan 279 euro zal kosten, wat de adviesprijs is.
Als ik echter kijk naar hoe het landschap er vandaag de dag uitziet, waar minder krachtige grafische kaarten dan de GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 nu 500 euro kosten, denk ik dat de komst hiervan zal een zeer positieve impact hebben, en wanneer de prijs ervan normaliseert zal een van de beste modellen in zijn categorie zijn.
Qua prestaties liet de GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 mij een goede smaak in de mond achter, niet alleen omdat Deze kaart presteert aanzienlijk beter dan zijn directe voorganger, de GTX 1650., op het gebied van rastering, maar eerder omdat het ook heeft aangetoond dat zijn RT-kernen en tensorkernen daadwerkelijk een aanzienlijke toegevoegde waarde vertegenwoordigen vergeleken met die kern.
De prestaties van games met actieve raytracing zijn zo goed dat deze veel duurdere modellen overtreft. daarmee technologie actief en de DLSS levert zo'n enorme prestatieverbetering op dat, meestal, Hierdoor bevindt het zich één niveau boven het niveau dat overeenkomt met het bereik.
NVIDIA heeft geweldig werk geleverd met de GeForce RTX 3050, en de GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 valt op als een aantrekkelijk model, zowel qua ontwerp als bouwkwaliteit.
Van de hoogtepunten die in uw bereik, en in zijn kostenklasse, zelfs als men weet dat er sprake kan zijn van inflatie wanneer het morgen op de markt komt.
SAMENVATTING
We hebben het moeilijk op grafisch gebied, daar valt niet over te twisten. De komst van grafische kaarten zoals de Radeon RX 6500 XT is een duidelijk signaal dat de zaken er zo slecht voor staan dat alles lijkt te kunnen.
Gelukkig volgde NVIDIA niet het voorbeeld van AMD met de Radeon RX 6500 XT. In plaats daarvan maakte de GeForce RTX 3050 een echte generatiesprong, die er onder normale marktomstandigheden voor had gezorgd dat raytracing en DLSS voor iedereen met een budget van minder dan $ 300 beschikbaar zouden zijn.