• Over Ons
  • Aankondigen
  • Privacy beleid
  • Contact met ons
MasterTrend Info - Technologie, nieuws en tutorials
  • THUIS
    • BLOG
  • Tutorials
  • Hardware
  • Gaming
  • Mobiel
  • Veiligheid
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Netwerken
  • Wat is er nieuw
  • nl_NLDutch
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
Geen resultaat
Zie alle resultaten
  • THUIS
    • BLOG
  • Tutorials
  • Hardware
  • Gaming
  • Mobiel
  • Veiligheid
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Netwerken
  • Wat is er nieuw
  • nl_NLDutch
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
Geen resultaat
Zie alle resultaten
MasterTrend Info - Technologie, nieuws en tutorials
Geen resultaat
Zie alle resultaten
Thuis Gaming

Assassin's Creed Shadows PS5 Pro: Transformeer je game vandaag nog! 🚀

MasterTrend Inzichten door MasterTrend Inzichten
3 de januari de 2026
in Gaming
Leestijd:10 min lezen
0
Assassin's Creed Shadows PS5 Pro: Geweldige verbeteringen!
66
GEDEELD
184
Uitzicht
Deel op FacebookDelen op Twitter

Assassin's Creed Shadows PS5 Pro: Geweldige verbeteringen! 🎮✨

Assassin's Creed Shadows heeft torenhoge verwachtingen! 🌟 Het is de eerste hoofdgame sinds AC Valhalla uit 2020, de eerste game in de serie die exclusief is ontworpen voor next-gen consoles, en het moet een enorm commercieel succes worden voor de geplaagde uitgever Ubisoft. We hebben gezien hoe de game op de huidige consoles niet aan de technische verwachtingen voldoet, maar deze titel brengt aanzienlijke verbeteringen, met name het gebruik van raytracing. Hoe presteert AC Shadows in de Pro-versie? Is het een evolutionaire update of een revolutie?

Zoals de titel al aangeeft, bevat Shadows een van de grootste verbeteringen die we in de game hebben gezien. PS5 ProHet belangrijkste verschil is dat de modus van PS5 Pro-prestaties Het bevat ray-traced global illumination (RTGI), iets dat de prestatiemodus van de PS5 niet biedt. 🔍

Deze luxueuze per-pixelverlichting in RTGI, die licht door elke ruimte laat kaatsen voor een realistische indirecte, diffuse lichtrespons, transformeert de game-ervaring volledig. Schaduwdetail is merkbaar verbeterd, diffuse verlichting herstelt de kleuren van de lucht en oppervlakken, en de hele wereld voelt authentieker aan. 🌍✨

Hier is de volledige PS5 vs PS5 Pro-recensie. Bekijk op YouTube

De PS5 daarentegen ziet er in deze scènes wat vlak en gecomprimeerd uit, met een gelijkmatigere lichtrespons. Het gebladerte is een zwak punt, aangezien de wereldwijde verlichtingsoplossing ingebakken in de prestatiemodus van de basis-PS5 slaagt er niet in de subtiele verduistering van struiken en bomen vast te leggen, waardoor het een kunstmatige en vervaagde uitstraling krijgt. 🌲⚠️ Wanneer je door bosgebieden reist, is het verschil verrassend groot, wat een enorme generatiesprong in belichtingsgetrouwheid aantoont.

Naar ondanks de prestatiemodus Hoewel de PS5 een evolutie van de gebakken GI-oplossing uit eerdere Anvil Engine-titels gebruikt, slaagt deze er grotendeels niet in om het soort lichtdetail vast te leggen dat we in recente AC-games zoals Mirage uit 2023 hebben gezien. Dit komt waarschijnlijk doordat Shadows een veel grotere game is, en het bereiken van een goede lichtkwaliteit zonder RTGI moeilijker is. Bovendien past de gebakken belichting van Shadows zich niet aan veranderingen in de omgeving aan, zoals open deuren, in tegenstelling tot de Pro-code. 🔒

De toevoeging van RTGI vertegenwoordigt een belangrijke visuele verbetering ten opzichte van de basisconsole. Onder veel lichtomstandigheden is de RTGI-versie PS5 Pro voelt bijna als een totaal andere game. 🎮

Een gevolg van de toevoeging van RTGI is dat de beeldkwaliteit in de prestatiemodus van de Pro niet echt verbetert ten opzichte van die van de basismachine. Beide hebben last van aanzienlijke pixelvorming, zelfs in rust, en er verschijnt een blokkerig patroon rond bewegende randen. Transparanten schalen slecht, met duidelijke tekenen van een bron met een lage resolutie. 🟡

Ubisoft had vóór de lancering aangegeven dat zowel de PS5 als de PS5 Pro in hun prestatiemodi zouden upscalen naar 4K, en dit is terug te zien in de uiteindelijke code. Upsampling levert echter enigszins wisselende resultaten op wat betreft het bereiken van een scherpe, 4K-achtige look. De interne resoluties in fel verlichte scènes op beide consoles schommelden tijdens mijn tests rond de 1080p, waarbij RTGI blijkbaar... het grootste deel van de extra GPU-tijdruimte in beslag nemen in Pro.

Sin embargo, algunas de las promesas previas al lanzamiento de Ubisoft para Pro no se materializaron en el juego terminado. El material de prensa publicado el septiembre pasado mencionaba el upscaling PSSR en Pro, y esto parece no haber ocurrido: el juego no exhibe las características del upscaling PSSR, ya que el detalle disocluido aparece ruidoso, no borroso, el detalle de los bordes es muy nítido, y en general la imagen tiene artefactos que se asemejan más a técnicas analíticas que a las basadas en ML. 🎞️

Het duidelijkste bewijs is dat de basis PS5 en de Pro qua uiterlijk zo op elkaar lijken beeldkwaliteitTijdens mijn tests bleek de TAAU pc-versie van Anvil op beide PS5-consoles behoorlijk vergelijkbaar te zijn en waarschijnlijk de beste keuze voor beide consoles. In rust is de versie minder stabiel dan FSR, maar heeft hij doorgaans minder problemen met disocclusie en is hij waarschijnlijk goedkoper in gebruik. Ubisoft heeft vermoedelijk besloten dat dit een betere oplossing was voor deze game dan PSSR.


PS5 Pro vs PS5 vs PC: screenshot van AC Shadows met schaalinstellingen
De hier gebruikte schaal lijkt niet PSSR te zijn, ondanks de beweringen van Ubisoft vorig jaar. In plaats daarvan lijkt TAAU de meest waarschijnlijke optie. Afbeelding met dank aan Digitale gieterij

Afgezien van de verhoogde RT op de Pro, heeft de game op beide apparaten vrijwel dezelfde visuele instellingen. De tekenafstand, schaduwresolutie en andere veelvoorkomende instellingen lijken op beide consoles hetzelfde te zijn.

De FPS-snelheden in de Performance-modus van de PS5 Pro bereikten ook een consistente 60 fps, vergelijkbaar met wat we op de PS5 ervoeren. Er zijn echter merkbare dalingen onder die 60 fps-doelstelling, waaronder enkele ernstige dalingen in de introsequentie en andere kleine dipjes tijdens het navigeren door de open wereld. Ongelooflijk genoeg draaien de cinematics nog steeds op 30 fps op de PS5 Pro, net als het schuilgebied, misschien om tegemoet te komen aan de toegenomen complexiteit die door spelers is gecreëerd. 📽️

Over het algemeen vind ik dat AC Shadows in de Pro-modus merkbaar is verbeterd qua prestaties, ook al zijn de beeldkwaliteit en framerates nog steeds niet perfect. De toevoeging van RTGI is een game-changer, en Shadows voelt als een game die gebouwd is met RTGI-technologie als visuele basis.


PS5 Pro vs PS5: screenshot van AC Shadows waarbij naar verre details wordt gekeken
De tekenafstand is een van de verschillende variabelen die op de PS5 Pro niet groter lijkt te zijn dan op het basismodel. | Afbeelding met dank aan Digitale gieterij

Ondanks de toevoeging van RTGI krijgt de PS5 Pro geen RT-reflecties in de prestatiemodus. Dit betekent dat in plaats daarvan Screen Space Reflections (SSR) worden gebruikt, waarvoor cubemaps (lage resolutie en slecht uitgelijnd) als tijdelijke oplossing worden gebruikt.

RT-reflecties zijn beperkt tot de Kwaliteitsmodus op de PS5 Pro, hoewel hun effectiviteit enigszins beperkt is, met weinig opvallende details, geen animaties van bladeren en geen verre geometrie. Bovendien hebben deze RT-reflecties last van opvallende pop-in, wat storend kan zijn. 🌪️ Schaduwen hanteert daarom een hybride aanpak in de Kwaliteitsmodus, waarbij SSR ingeschakeld blijft om spiegelende details aan te vullen; RT betekent echter dat het terugvalt op een correcte perspectieftechniek wanneer er geen informatie over de schermruimte beschikbaar is.

Afgezien van dit verschil in RT-reflecties lijken de andere visuele instellingen behoorlijk op elkaar. RTGI is aanwezig op beide apparaten en ziet er over het algemeen vergelijkbaar uit. Je kunt enkele verbeteringen in spiegelende details opmerken op de Pro dankzij de extra RT. Andere pc-instellingen lijken op beide consoles behoorlijk op elkaar, zonder duidelijke verschillen in mijn tests.

De beeldkwaliteit is over het algemeen ook vergelijkbaar op beide apparaten. Geen van beide is perfect, hoewel beide een beeld met minder artefacten bieden dan hun tegenhangers in de prestatiemodus. Ik verwacht dat TAAU hier opnieuw zal worden gebruikt, vanwege de vergelijkbare beeldkwaliteitsverschillen tussen de verschillende modi en console-instellingen. De resolutie is vergelijkbaar tussen de twee, hoewel sommige screenshots een iets hogere resolutie op de PS5 Pro lieten zien. 📸


AC Shadows PS5 Pro screenshot: Een personage verdwijnt in een weerspiegeling wanneer deze zich buiten het scherm bevindt.

AC Shadows PS5 Pro screenshot: Een personage verdwijnt in een weerspiegeling wanneer deze zich buiten het scherm bevindt.
Objecten met een huid, zoals de NPC bovenaan deze screenshots, blijven niet als reflecties zichtbaar wanneer ze buiten beeld zijn, zelfs niet in de kwaliteitsmodus van de PS5 Pro. Links: NPC zichtbaar, reflectie zichtbaar. Rechts: NPC grotendeels verborgen, geen reflectie. Afbeelding met dank aan Digitale gieterij

De prestaties in de kwaliteitsmodus zijn erg goed. Verwacht een vaste 30 fps voor het overgrote deel van de gameplay, inclusief tussenfilmpjes, gevechtsscènes, verkenning en verstoppertje. De game kan in bepaalde omstandigheden een frame droppen, maar is over het algemeen erg consistent. De basis-PS5 biedt hier in principe dezelfde ervaring, met eveneens solide prestaties.

Als we teruggaan naar de Prestatiemodus en deze twee PS5 Pro-modi direct vergelijken, zijn er enkele duidelijke verschillen in de instellingen. De schaduwresolutie is verbeterd in de Kwaliteitsmodus, evenals de dichtheid van de bladeren. De Prestatiemodus lijkt ook haar op basis van strengen te verwijderen tijdens het spelen, hoewel dit in beide modi in de filmpjes aanwezig is.

De RTGI is in beide modi op een vergelijkbaar kwaliteitsniveau aanwezig, maar alleen de modus van kwaliteit presenteert RT-reflecties zoals we eerder vermeldden. De beeldkwaliteit is een ander belangrijk verschilpunt, aangezien de Kwaliteitsmodus in sommige scènes scherper is en minder vatbaar is voor pixelvorming, rafelige randen en andere visuele problemen. 🔧

Natuurlijk is er nog één laatste modus beschikbaar op de PS5 Pro: een gebalanceerde modus met 40 fps voor gebruikers met een 120Hz-scherm. In veel games zou dit functioneren als een modus met een iets lagere kwaliteit, maar hier is het meer een uitgebreide prestatiemodus. RTGI is aanwezig, maar RT-reflecties niet. Interessant genoeg is dit ook een verandering ten opzichte van sommige persberichten vóór de release, die aangaven dat de gebalanceerde modus op de Pro beide RT-effecten zou bevatten.

In andere opzichten ligt de getrouwheid ergens tussen de andere twee modi in. De Kwaliteitsmodus en de Gebalanceerde modus gebruiken bijvoorbeeld strenggebaseerd haar tijdens de gameplay, maar de resolutie van de schaduwkaart in de Gebalanceerde modus is vergelijkbaar met die van de Prestatiemodus.

Vergeleken met de Balanced-modus op de PS5-basis zitten we qua visuele instellingen ongeveer op gelijke voet. Beide hebben RTGI, zonder RT-reflecties, en vallen qua render- en schaduwkaartrendering aan dezelfde kant. Ik kan de beeldkwaliteit niet direct vergelijken vanwege de beperkingen van mijn HDMI 2.0-systeem, maar het aantal pixels suggereert een hogere resolutie op de Pro, die er ook schoner uitziet.

Beide schalen op naar 4K, wat een scherp eindbeeld oplevert. Beide consoles halen hier ook een verversingssnelheid van 40 fps, met een consistente 40 fps tijdens normale gameplay, met de gebruikelijke limiet van 30 fps voor tussenfilmpjes en verstoppertje.

Console/ModusVangst 1Vangst 2Vangst 3
PS5/Kwaliteit1584p1512p1404p
PS5 Pro/Kwaliteit1656p1584p1548p
PS5/Prestaties1152p1080p1008p
PS5 Pro/Prestaties1080p1080p1008p
Beperkingen op het gebied van opnamemogelijkheden op dit HDMI 2.0-systeem zorgen ervoor dat er geen solide pixelaantallen zijn in de gebalanceerde modus bij 40 fps. Op basis van Toms tests zou je echter een kleiner verschil verwachten tussen prestatie- en kwaliteitsmodi, aangezien de PS5 Pro een hogere interne resolutie biedt.

Quedé impresionado con el paquete técnico que Ubisoft ha ensamblado en AC Shadows. Hay muchos elementos técnicos interesantes aquí, que van desde el viento dinámico y sistemas de partículas que hacen que el mundo se sienta vivo, hasta el estilo de corte ambiental de Metal Gear Rising, y los efectos de geometría virtualizada y RTGI. Shadows presenta un entorno de mundo abierto bellamente realizado que realmente te atrapa, y está a la altura de los mundos más convincentes en los videojuegos. Además, es muy divertido de jugar, con un combate simple pero satisfactorio que es deliciosamente visceral. 🔥

De verbetering van de PS5 Pro is echt enorm in de 60 fps-prestatiemodus, wat eerlijk gezegd aanvoelt als een generatiesprong ten opzichte van de standaard console. RTGI lijkt hier een aanzienlijke impact te hebben op de prestaties, maar het is absoluut cruciaal voor de belichting in deze specifieke game. Het is moeilijk te overschatten hoeveel de game zonder deze techniek afneemt.

De Kwaliteitsmodus en de Gebalanceerde modus krijgen bescheidener verbeteringen. De belangrijkste verandering hier is de toevoeging van RT-reflecties, waardoor reflecties er nauwkeuriger uitzien wanneer er geen schermruimte-informatie beschikbaar is. Dit is echter niet genoeg om deze minder responsieve modi aan te bevelen boven de uitstekende 60 fps-optie. De modus biedt een aantrekkelijke combinatie van beeldkwaliteit en goede framerates die moeilijk te verslaan is, en ik vermoed dat de meeste gamers hier de voorkeur aan zullen geven. In die context is dit misschien wel de meest transformerende verbetering die we tot nu toe op de PS5 Pro hebben gezien. 🎉

Deel dit:
14FacebookLinkedInPinterestXRedditTumblrBlueskyThreadsDelenChatGPTClaudeGoogle AIGrok
14
AANDELEN
Tags: EvergreenContentGamerLifeVideogames
Eerdere Publicatie

Hoe je afbeeldingen op Android comprimeert zonder kwaliteitsverlies 📱👍

Volgende publicatie

PDF-miniaturen op Windows: los het nu op! 🚀

MasterTrend Inzichten

MasterTrend Inzichten

Onze redactie aandelen een diepgaande analyse, tutorials en aanbevelingen voor het krijgen van het meeste uit uw apparaten en digitale tools.

GerelateerdPublicaties

FBC Firebreak Wapens: Ontgrendelen en Prioriteiten - Tactische operators met shotguns en vlammenwerpers in een gevecht omringd door vuur in een intense videogame-scène.
Gaming

FBC Firebreak-wapens: ontgrendelen en prioriteiten

3 mei 2026
101
Strategy Heroes Olden Era: Een heldin met wit haar die cruciale beslissingen neemt in een episch fantasygevecht dat het verloop van het spel verandert.
Gaming

Strategie voor Heroes Olden Era: Spelbepalende beslissingen

3 mei 2026
142
Shoring Up Defenses in Arc Raiders: echte strategie met speler in de woestijn die vijandelijke drones trotseert in een intense tactische sci-fi strijd.
Gaming

Shoring Up Defenses in Arc Raiders: echte strategie

3 mei 2026
105
Sekiro op PS5 in 2026: een samoerai-krijger met een katana die een bergvallei observeert met een rivier en tempels op de achtergrond, verbeterde graphics en een epische setting in feodaal Japan.
Gaming

Sekiro op PS5 in 2026: is het dan nog steeds de moeite waard?

2 mei 2026
152
Kasteel Hernand in de Karmozijnrode Woestijn: Een krijger met blauw geschminkt gezicht betreedt het kasteel en krijgt toegang tot de alchemistenkamer in een middeleeuwse setting.
Gaming

Kasteel Hernand in de Karmozijnrode Woestijn: Toegang en Kamer van de Alchemist

2 mei 2026
90
Masters of Albion Early Access gameplay-screenshot waarop een held dorpelingen en gloeiende ondode vijanden tegemoet treedt in een fantasierijk middeleeuws stadje onder een gigantische spookachtige hand, waarmee de ambitie en risico’s van de game worden benadrukt
Gaming

Masters of Albion Early Access: ambitie en risico’s

28 april 2026
151
Volgende publicatie
PDF-miniaturen in Windows: 7 oplossingen!

PDF-miniaturen op Windows: los het nu op! 🚀

5 2 stemmen
Artikel Beoordeling
Inschrijven
Toegang
De hoogte van de
gast
gast
0 Opmerkingen
Oudste
De nieuwste De meeste gestemd
In line opmerkingen
Bekijk alle beoordelingen

Blijf Verbonden

  • 976 Fans
  • 118 Volgelingen
  • 1.4 k Volgelingen
  • 1.8 k Abonnees
  • Trends
  • Opmerkingen
  • Vorig
🖥️ Hoe open 'Apparaten en printers' in Windows 11: 4 simpele stappen

🌟 Hoe open 'Apparaten en printers' in het Windows-11: ¡Geweldige truc!

28 april 2026
Windows 11 Permanente Klok

Windows 11 Permanente Klok: Opties, Beperkingen en Echte Keuzes

28 april 2026
Ethernet werkt niet in Windows 11: 9 eenvoudige trucs

Ethernet werkt niet in Windows 11: een oplossing in 3 minuten ⚡🌐

13 november 2025
Hoe op te slaan spel, REPO

Hoe save game in REPO 🔥 Ontdek het geheim is om niet te verliezen van de vooruitgang

7 juli 2025
Functies van Gmail op Android: Bespaar tijd met 5 tips

Functies van Gmail op Android: u 5 trucs die u niet kent! 📱✨

12
Reparatie van moederborden - Reparatie-Moederborden

Reparatie van de moederborden van Laptops

10
Windows installeren 11 Thuis zonder Internet

Windows installeren 11 Thuis zonder Internet

10
Hoe een back-up drivers in Windows 11/10 in 4 stappen!

Hoe een back-up drivers in Windows 11/10 Het Voorkomt fouten! 🚨💾

10
AMD UDNA-architectuur voor PS6 en Xbox Next: details van de volgende generatie GPU-chip met geavanceerd ontwerp voor krachtige gameconsoles.

UDNA-architectuur in PS6 en Xbox Next: meer dan alleen cijfers

4 de mei de 2026
FBC Firebreak Wapens: Ontgrendelen en Prioriteiten - Tactische operators met shotguns en vlammenwerpers in een gevecht omringd door vuur in een intense videogame-scène.

FBC Firebreak-wapens: ontgrendelen en prioriteiten

3 mei 2026
Strategy Heroes Olden Era: Een heldin met wit haar die cruciale beslissingen neemt in een episch fantasygevecht dat het verloop van het spel verandert.

Strategie voor Heroes Olden Era: Spelbepalende beslissingen

3 mei 2026
Shoring Up Defenses in Arc Raiders: echte strategie met speler in de woestijn die vijandelijke drones trotseert in een intense tactische sci-fi strijd.

Shoring Up Defenses in Arc Raiders: echte strategie

3 mei 2026

Recent Nieuws

AMD UDNA-architectuur voor PS6 en Xbox Next: details van de volgende generatie GPU-chip met geavanceerd ontwerp voor krachtige gameconsoles.

UDNA-architectuur in PS6 en Xbox Next: meer dan alleen cijfers

4 de mei de 2026
111
FBC Firebreak Wapens: Ontgrendelen en Prioriteiten - Tactische operators met shotguns en vlammenwerpers in een gevecht omringd door vuur in een intense videogame-scène.

FBC Firebreak-wapens: ontgrendelen en prioriteiten

3 mei 2026
101
Strategy Heroes Olden Era: Een heldin met wit haar die cruciale beslissingen neemt in een episch fantasygevecht dat het verloop van het spel verandert.

Strategie voor Heroes Olden Era: Spelbepalende beslissingen

3 mei 2026
142
Shoring Up Defenses in Arc Raiders: echte strategie met speler in de woestijn die vijandelijke drones trotseert in een intense tactische sci-fi strijd.

Shoring Up Defenses in Arc Raiders: echte strategie

3 mei 2026
105
MasterTrend Info-logo

MasterTrend Info is uw bron van verwijzing in de technologie: ontdek nieuws, tutorials, en de analyse van hardware, software, gaming, mobiel en kunstmatige intelligentie. Abonneer u op onze nieuwsbrief en mis geen enkele trend.

Volg ons

Bladeren door Categorie

  • Gaming
  • Hardware
  • IA
  • Mobiel
  • Wat is er nieuw
  • Netwerken
  • Veiligheid
  • Software
  • Tutorials
  • Windows

Recent Nieuws

AMD UDNA-architectuur voor PS6 en Xbox Next: details van de volgende generatie GPU-chip met geavanceerd ontwerp voor krachtige gameconsoles.

UDNA-architectuur in PS6 en Xbox Next: meer dan alleen cijfers

4 de mei de 2026
FBC Firebreak Wapens: Ontgrendelen en Prioriteiten - Tactische operators met shotguns en vlammenwerpers in een gevecht omringd door vuur in een intense videogame-scène.

FBC Firebreak-wapens: ontgrendelen en prioriteiten

3 mei 2026
  • Over Ons
  • Aankondigen
  • Privacy beleid
  • Contact met ons

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Alle rechten voorbehouden. Alle handelsmerken zijn eigendom van hun respectievelijke eigenaren.

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Change Language
Close and do not switch language
Geen resultaat
Zie alle resultaten
  • nl_NLDutch
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
  • Gaming
  • Hardware
  • IA
  • Mobiel
  • Wat is er nieuw
  • Netwerken
  • Veiligheid
  • Software
  • Tutorials
  • Windows

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Alle rechten voorbehouden. Alle handelsmerken zijn eigendom van hun respectievelijke eigenaren.

wpDiscuz
RedditBlueskyXMastodonHacker News
Deel dit:
MastodonVKWhatsAppTelegramSMSLijnMessengerFlipboardHacker NewsMixNextdoorVerwarringXingYummly
Uw Mastodon Exemplaar