Nvidia's DLSS overtreft 760 games: ontdek de revolutie 🎮🚀!
Nvidia heeft zojuist een nieuwe lijst met recente en komende games die native Nvidia DLSS-ondersteuning bieden, inclusief RuneScape: DrakenwildernisMet de zes nieuwe games die in Nvidia's meest recente blogpost worden genoemd, is DLSS- en RTX-ondersteuning nu op een bepaald niveau native beschikbaar in 769 videogames en applicaties, een aantal dat vergelijkbare technologieën van AMD en Intel ruimschoots overtreft. 🎮
DLSS, oftewel Deep Learning Super Sampling, is een reeks AI-gestuurde verbeteringen op het gebied van video-upscaling en rendering, aangeboden door Nvidia. Deze functie omvat talloze functies, van AI-gestuurde "super-resolving" upscaling en anti-aliasing tot ray-reconstructie voor verbeterde ray-traced ruisverwijdering, samen met framegeneratie (op de RTX 40-serie en later). De nieuwste versie van DLSS 4 heeft MFG toegevoegd naast DLSS Transformers voor betere upscaling, wat staat voor een rekenintensiever en hoogwaardiger upscalingalgoritme in vergelijking met de oude CNN-modus. 📈
DLSS is een belangrijk onderdeel van Nvidia's RTX-marketingstrategie sinds de eerste RTX 20-kaarten in 2018 werden gelanceerd. De nieuwe DLSS 4-versie is een belangrijk aspect van de huidige GPU Blackwell RTX 50, waarbij Nvidia's prestaties zijn verbeterd en de claims voor nieuwe grafische kaarten voornamelijk gebaseerd zijn op generatieverbeteringen die door MFG zijn bijgedragen, samen met verbeteringen in DLSS-upscaling. 🚀
De nieuwste DLSS-aankondiging van Nvidia omvat zes games die worden uitgebracht met native RTX- en DLSS-ondersteuning. Stalen zaad, van de Italiaanse studio Storm in a Teacup, is vandaag uitgebracht met DLSS 4 MFG. De titel RuneScape: Drakenwildernis, een open-world multiplayer survivalgame van Jagex, naast de langverwachte heruitgave van Het Talos-principe: opnieuw ontwaakt en het nieuwe spel Storm stijgt, werden de afgelopen week ook uitgebracht met DLSS 3 Frame Generation en Super Resolution, zonder MFG.
De nieuwe titels Clair Obscur: Expeditie 33 En Commando's: Oorsprongen Ze lanceren deze week ook DLSS 2 Super Resolution, zonder Nvidia's framegenererende technologieën. (Technisch gezien zou het DLSS 3.7 met Super Resolution kunnen zijn, maar dat is een beetje een inkoppertje… 😅)
Nu Nvidia's DLSS-tools al een industriestandaard zijn, zelfs voor indietitels, zal de lijst van 769 momenteel ondersteunde games en apps ongetwijfeld in de loop der tijd blijven groeien. Vergeleken met AMD en Intel's FSR- en XeSS-tools, die zustersuites van DLSS zijn, staan ze momenteel op 356 En 161 spellen in totaal volgens hun respectievelijke websites. 🕹️
Nvidia behoudt een voorsprong in aantallen en het handmatige override-systeem geeft het ook een voordeel bij de integratie van zijn hoogwaardige technologie in oudere games. FSR en XeSS daarentegen vereisen dat gameontwikkelaars de nieuwste functies van FSR 3.1 of XeSS 2 implementeren in plaats van oudere versies, waardoor sommige grote games zoals Baldur's Gate 3 uit voorliefde van ontwikkelaars op FSR 2.2 blijven draaien. FSR 4 kan FSR 3.1 overschrijven, maar dit is nog steeds beperkt tot een relatief klein aantal games. ⚙️
Nvidia heeft voor bepaalde games een override-schakelaar in zijn Nvidia-app opgenomen, waardoor Nvidia-technici games met een zekere mate van DLSS-ondersteuning kunnen aanpassen om functies zoals Multi-Frame Gen te integreren. Dit biedt ondersteuning in games waar ontwikkelaars deze functie niet specifiek hebben toegevoegd. Hoewel we de voorkeur geven aan native ondersteuning, duurt het vaak veel langer voordat deze beschikbaar is.
De uitgebreide functionaliteit en brede acceptatie van DLSS 4 vormen een belangrijk onderdeel van Nvidia's dominante positie in de consumentenmarkt voor grafische kaarten. Naarmate Nvidia's marktaandeel toeneemt, zullen toekomstige ontwikkelaars waarschijnlijk steeds meer in de verleiding komen om DLSS te ondersteunen zonder ondersteuning voor FSR of XeSS, waardoor de kloof groter wordt. Hoewel AMD's laatste GPU-lancering een enorm succes was voor het bedrijf, zal er veel meer nodig zijn dan een beperkte release om Nvidia's tempo in elke hoek van de gamingmarkt te evenaren. 🎉
Kortom, de uitbreiding van Nvidia DLSS naar meer dan 760 games bevestigt de positie van Nvidia als onbetwiste leider op het gebied van AI-gestuurde grafische upscaling- en verbeteringstechnologieën. 🚀
Met voortdurende innovaties zoals DLSS 4 en Multi-Frame Generation levert Nvidia niet alleen een enorme sprong voorwaarts op het gebied van prestaties en visuele kwaliteit, maar zet het ook een standaard die concurrenten als AMD en Intel nog steeds moeilijk kunnen evenaren qua bereik en acceptatie. 🎯
Native integratie in grote en kleine titels, maar ook override-tools voor oudere games, bevestigen DLSS als een belangrijk onderdeel van Nvidia's strategie om de consumenten-GPU-markt te domineren. 💻
Naarmate deze technologie zich blijft uitbreiden, zal het ontwikkelings-ecosysteem waarschijnlijk steeds meer de voorkeur geven aan DLSS, waardoor de kloof met andere schaalbare oplossingen verder wordt vergroot. 📈
Het lijdt geen twijfel dat de DLSS-revolutie de game-ervaring transformeert en de standaard zet toekomst van rendering in de industrie. 🎮✨