Ontgrendel Yasuke: ontdek de geheime Kofun die je gameplay zal veranderen! 🥷💥
¡Assassin's Creed Shadows Het dompelt ons onder in een wereld die ongelooflijk rijp is om te ontdekken! 🎮 Dat is precies waar ik het grootste deel van mijn tijd in deze RPG in heb gestoken. Als ik niet aan het zoeken ben uiterlijk Stijlvolle of decoratieve snuisterijen, ik geniet van het uitzicht en maak foto's in de fotomodus. 📸
Ik heb zoveel plezier gehad met alles behalve het hoofdverhaal, dat ik meer dan 20 uur bezig ben geweest voordat ik Yasuke heb vrijgespeeld. ⏳ Ik weet zeker dat ik niet de enige ben die in deze situatie zit.
Er zijn zoveel uitkijkpunten om te bereiken, kastelen om schoon te vegen en zijmissies om te ontdekken - om nog maar te zwijgen van duistere organisaties om uit te schakelen - dat het gemakkelijk is om afgeleid te raken, net als Naoe in de eerste paar uur van het spel. 🏰🔍
Toen ik eindelijk de samoeraimethodes probeerde, bevond ik me in een kofun die speciaal voor Yasuke was gemaakt. Uitzoeken hoe ik de schat erin kon bereiken was niet alleen bevredigend, maar omdat ik er al vroeg als Naoe een had doorstaan, bleek dit oude mausoleum een perfecte oefenplaats om te wennen aan het spelen als Yasuke. 🥷
Een andere aanpak

De Kofuns in Assassin's Creed Shadows Ze lijken erg op de oude graven die verspreid liggen in de woestijn in Assassin's Creed Origins, of de Tombes van de Gevallenen die werden toegevoegd in een update van Assassin's Creed Valhalla. Het zijn in wezen ondergrondse puzzels in de omgeving waarin je moet uitzoeken hoe je geblokkeerde paden of obstakels kunt overwinnen om verder te komen. Met de Observatie-functie die je een blauw pictogram als gids laat zien, is het bereiken van een legendarische kist diep in de Kofun vaak het ultieme doel. 💎
Ik stuitte er al heel vroeg in de RPG op dankzij mijn constante drang om meer uitkijkpunten en vraagtekens op mijn kaart te bereiken. Het stelde me in staat om optimaal te profiteren van Naoe's behendige bewegingen: bukken, over kloven springen met mijn vertrouwde grijphaak en soms duiken wanneer ik kleinere kisten onder water zag. Ik wist niet dat deze locatie gekoppeld was aan een missie die ik pas vele uren later zou uitvoeren, maar er vroeg in de game toevallig tegenaan lopen had zo zijn voordelen; hoewel een deel gedeeltelijk voor me gesloten was, kon ik toch de grote, glimmende kist openen, die een van de eerste stukken legendarische buit bevatte die ik ooit had verkregen. 🎁
Toen ik kort na het ontgrendelen van Yasuke eindelijk de Makino Kurumazuka Kofun vond, ging ik weer op verkenning als Naoe. Zij is degene die je vaak moet gebruiken als je de uitkijkpunten bovenop torens of kasteelstructuren wilt bereiken, aangezien Yasuke's klimvermogen beperkt is. Maar het was me meteen duidelijk dat de shinobi-hoofdpersoon deze Kofun niet zou kunnen verslaan. De ingang was geblokkeerd met stenen, en hoewel er explosieve potten in de buurt waren, stonden ze te ver van het obstakel om enige impact te hebben. Omdat Naoe de zware explosieven niet kan tillen of verplaatsen, besefte ik al snel dat haar samoerai-tegenhanger de oplossing was. 🏯
Het was de eerste keer dat ik me op een locatie bevond die speciaal voor Yasuke was ontworpen, en ik greep de kans om me te verdiepen in het gebruik van het zware pantser van de andere protagonist, met wie ik tot dan toe nog niet vertrouwd was geraakt. Toen ik eenmaal ontdekte hoe Yasukes kracht en postuur de uitdaging van de puzzel volledig veranderden, besefte ik dat het uitvoeren van een Kofun in zijn sandalen een compleet nieuwe uitdaging was vergeleken met Naoe's snelle uitstapje naar de ondergrond.
Maar het is net zo bevredigend om Yasukes unieke talenten op verschillende manieren te gebruiken om uit te vinden hoe ik bij de kist kom, en hoe verder ik kwam, hoe meer ik waardeerde hoe de tombe precies de introductietraining bood die ik nodig had om vertrouwd te raken met hoe hij bewoog en met zijn omgeving omging. Ik kon bijvoorbeeld gemakkelijk explosieve vazen oppakken en plaatsen of gooien, in tegenstelling tot Naoe, die ze niet kan verplaatsen. Dit maakte het opruimen van het puin een fluitje van een cent, omdat ik een explosief kon plaatsen en mijn boog kon gebruiken om het met een goed gemikt schot tot ontploffing te brengen. 🎯
Grafjager

De inspanning die nodig was om de tombe te betreden, schept een precedent voor de rest van de Kofun, met verschillende geblokkeerde paden en obstakels die Yasukes robuuste vaardigheden vereisen. Dat betekent niet dat de puzzels per se makkelijker voor hem zijn. Op een gegeven moment moest ik out-of-the-box denken en beleefde ik een waar eureka-moment toen ik ontdekte dat ik de physics van het spel kon gebruiken om een exploderende vaas vanuit een liggende positie te rollen en te duwen in een lage ruimte om mijn prijs te pakken. 💡
Er waren veel kleine manieren waarop de tombe me Yasuke leerde kennen en de grote verschillen tussen de twee hoofdpersonen opmerkte. Een voorbeeld daarvan is toen ik een koord tegenkwam dat ik optimistisch probeerde over te steken. Natuurlijk zou het geen probleem zijn voor Naoe, maar dankzij de omvang en het gewicht van de samoerai brak het meteen, waardoor ik een andere manier moest vinden om aan de andere kant van de Kofun te komen.
Ik heb echt genoten van de verschillen tussen de twee hoofdpersonen en hoe ze me allebei aansporen om me aan te passen aan hun sterke en zwakke punten, waardoor mijn aanpak verandert. En deze Kofun was echt mijn eerste kennismaking daarmee. Nadat ik de dieptes van Naoe had verkend, zorgden Yasuke's avonturen met zijn grafroof ervoor dat ik anders ging denken en oplossingen vond die pasten bij zijn specifieke vaardigheden. Het kostte me misschien wel 20 uur om bij Yasuke te komen, maar ik had het gevoel dat ik die Kofun kort daarna tegen zou komen. Wie weet welke puzzels ik nog meer tegenkom? Maar ik kijk ernaar uit om te zien hoe ik ze als shinobi of samoerai ga aanpakken. ⚔️
Ontgrendel Yasuke in Assassin's Creed Shadows onthult een Kofun Een geheim dat je game-ervaring zal transformeren 🎮. Deze RPG nodigt je uit om een enorme wereld vol uitkijkpunten, kastelen 🏰 en zijmissies te verkennen die je uren kunnen kosten voordat je door het hoofdverhaal heen bent.
De Kofun, speciaal ontworpen voor Yasuke, biedt een unieke uitdaging door omgevingspuzzels te combineren met strategische gevechten die zijn kracht 💪 en zware bepantsering optimaal benutten, in tegenstelling tot Naoe's behendige stijl. Dit ondergrondse mausoleum dient als een perfecte oefenplek om kennis te maken met Yasuke's sterke en zwakke punten, van het verplaatsen van explosieven 💣 tot het oplossen van obstakels met behulp van in-game physics.
De ervaring benadrukt de noodzaak om je aan te passen aan beide hoofdrolspelers, waardoor elke verkenning en elk gevecht dynamisch en fris is 🌟. Assassin's Creed Shadows verrast niet alleen met zijn meeslepende wereld, maar ook met zijn intrige en unieke smaak die doet denken aan een mix tussen Tarantino 🎬 en een epische aflevering van Sjogoen ⚔️.