Lost Soul Aside en Versus XIII recensie: 5 sleutels in de jaren 60 ⭐
De eerste instructie van Lost Soul Aside, zelfs voordat je speelt, is het duidelijk: "Druk op R2 op het juiste moment om een Burst Pursuit uit te voeren en bonusschade toe te brengen." Ik ben dol op die belofte van directe actie! 🎮 Je begrijpt niet meteen alle systemen, maar je voelt de toewijding aan snelle, doordachte combo's. Helaas duurt het spel te lang om die stijlvolle gevoelens over te brengen.
Af en toe zorgen de onhandig geanimeerde tussenfilmpjes voor onbedoeld komische momenten, zoals de openingsscène waarin een keizerlijke bewaker een kind in een houten kist gooit. Deze botsing tussen Final Fantasy-achtige presentatie en hectische gevechten belemmert de ervaring; de start is te traag en veel vaardigheden zitten vast in lange progressiebomen.

Lost Soul Aside verbetert na verloop van tijd en laat af en toe wat kwaliteit zien; het bereiken van die bevredigende momenten vereist echter geduld. Andere klassiekers in het genre laten je vanaf het begin spectaculaire combo's uitvoeren, zoals Ninja Gaiden of Devil May Cry 5, maar hier is de voortgang geleidelijker en vaak frustrerend vanwege de trage start en de afhankelijkheid van unlocks om verder te komen in de strijd.
Leren ziel 🧥

Snelle feiten ⚡
Releasedatum: 29 augustus 2025
Platform(s): PC, PS5
Ontwikkelaar: Ultizero-spellen
Uitgever: PlayStation
- 📅 Datum: 29 augustus 2025
- 🎮 Platformen: PC, PS5
- 🏗️ Ontwikkelaar: Ultizero-spellen
- 🏷️ Uitgever: PlayStation
Kaser draagt een zwart leren jasje, een broek en een hoge paardenstaart en maakt deel uit van een Avalanche-achtige groep in het verhaal. Hoewel sommige personages begaafd zijn en speciale krachten bezitten, bezit Kaser die krachten aanvankelijk niet. 🚨 Na een incident tijdens een parade verliest zijn zus haar ziel aan Voidrax-monsters, en Kasers ziel versmelt met een oeroude draak, Lord Sand.
Beroofd van zijn macht door jarenlange gevangenschap, is Lord Sand een grommende, grindachtige bondgenoot die naast Kaser zweeft en hem aanvankelijk beperkte vaardigheden verleent. Wanneer Lord Sand in een zwaard verandert, laat hij Kaser tussen vijanden door bewegen, wat later een belangrijk wapen wordt voor gevechten en mobiliteit.

Op de achtergrond zijn invloeden van grote projecten te zien: herkenbare elementen uit de vroege trailers van Final Fantasy Versus XIII en esthetische echo's van de moderne Final Fantasy. Visueel gezien het spel De foto's zijn geweldig, maar de uitgeknipte animatie kan soms onhandig aanvoelen, behalve in specifieke actiescènes, waardoor er een ongelijkmatig gevoel ontstaat tussen gepolijst en gehaast. 🎭
Qua structuur lijkt Lost Soul Aside meer op een Devil May Cry: Kaser reist om zielsfragmenten te verzamelen, doorkruist verschillende levels en vecht in golven. Het tempo is echter ongelijkmatig: de eerste fase is traag en monotoon, en het eerste hoofdstuk bevat af en toe meerdere basisbazen achter elkaar, wat aanvankelijk ongeïnspireerd en repetitief aanvoelt. 🔁
Energie-uitbarsting ⚡

Het spel opent zich pas echt wanneer je het grote zwaard bemachtigt, een langzaam, krachtig wapen dat het lichtere zwaard aanvult. Met vier beschikbare wapens kun je tijdens een combo tussen de wapens wisselen. Elk wapen vervult een eigen rol en eenmaal onder de knie, zijn ze essentieel om bewegingen effectief aan elkaar te rijgen en het tempo van de strijd te variëren. 🚀
Door lichte en zware aanvallen te combineren, ontstaan er situationele sequenties: bijvoorbeeld het gebruik van de zeis om te immobiliseren terwijl de uithoudingsvermogensbalk bijna leeg is, ontwijken om de speer te gooien, een salvo activeren en vervolgens de opening met het zwaard dichten voordat je eindigt met de hak. Deze overgangen zorgen, wanneer ze vloeiend verlopen, voor zeer bevredigende momenten van gestileerde gevechten.

Wanneer de aanvallen soepel verlopen, kan de ervaring zeer de moeite waard zijn. Ik ben dol op de burst-aanvallen die worden geactiveerd door de trigger wanneer Kaser blauw oplicht: ze geven de combo extra kracht, alsof je een sterretje op een combotaart legt. 🔥 Helaas moeten veel van deze aanvallen afzonderlijk worden ontgrendeld en zijn ze essentieel om sterkere vijanden te verslaan.
De opvallende wapens en vaardigheden van Lost Soul Aside lijken veelbelovend zodra ze zijn ontgrendeld, maar ze zitten gevangen in een spel dat daar niet altijd optimaal gebruik van maakt.
Versterkt het gevoel van squishyness bij vijanden: velen reageren niet echt op je klappen, waardoor het lijkt alsof je tegen zware tassen slaat. De camera zoomt vaak te ver uit om de deeltjeseffecten te compenseren, en de perfecte ontwijking voelt soms te krachtig aan, waardoor Kaser verdwijnt en weer opduikt tussen groepen vijanden, wat het gevoel van gewicht in de strijd wegneemt. ⚖️

Het ontwerp mist bindweefsel: wanneer je de verdovingsbalk vult, zou de vijand open moeten staan voor een afmaker, maar Kaser activeert vaak een voorgeschreven ketting waar hij staat, losgekoppeld van de vijandelijke positie. Hierdoor kunnen afmakers missen of worden toegepast op niet-verdoofde doelen, een ongemakkelijk gevoel dat de samenhang van het gevecht verstoort en ongemakkelijke gaten tussen de kettingen laat ontstaan. 🤔
Ondanks dit alles is Lost Soul Aside uitgebreid, met veel puzzels en platformactie. Helaas voelt springen stroef aan en zijn bepaalde platformacties saai. Na verloop van tijd neigen veel vijandelijke groepen naar een samensmelting zonder voldoende tactische variatie in de confrontaties, wat het gevoel van herhaling versterkt. 🌀

Eindbazen worden minder interessant door herhaling: veel worden verslagen met vergelijkbare tactieken, en sommige bevatten langdurige immuniteitsfases die je dwingen om rond te rennen tot het schadevenster terugkeert. Met gevechten die tot in de laatste uren voortduren en een locatie die soms stijf of repetitief aanvoelt, kan het bereiken van het einde net zo inspannend zijn als het overwinnen van het moeizame begin. 🏁
Uiteindelijk is het jammer: de wapens en vaardigheden van Lost Soul Aside beloven, eenmaal ontgrendeld, opvallende gevechten, maar ze zijn beperkt door het ontwerp, het tempo en enkele mechanismen die afbreuk doen aan de samenhang. Als je op zoek bent naar gestileerde actie met potentie, dan vind je die hier, maar met aanzienlijke nadelen die de algehele ervaring belemmeren.
Lost Soul Aside is gereviewd op PS5 Pro, met code verstrekt door de uitgever. ⚙️