Blades of Fire 🔥 Een perfecte mix van Dark Souls en Monster Hunter die je zal boeien.
Ik wou dat ik van iets zoveel hield als Messen van Vuur Hij is dol op smeden. Het smeden van een wapen in MercurySteams nieuwe souls-achtige game beloont je met verschillende gedetailleerde tussenfilmpjes waarin het hete metaal in vorm wordt gebracht. Je vindt er gedetailleerde statistiekenschermen met verschillende schade-afwegingen, afhankelijk van de gebruikte materialen, waar elke Monster Hunter-fan van zal watertanden. Plus een minigame waarin je je nieuwe wapen in de juiste vorm moet hameren. En je mag je nieuwe moordwapen zelfs een naam geven! Ik vraag me af of deze studio meer plezier zou hebben gehad met het maken van Blacksmith Simulator 2025?
Maar MercurySteam is daarvoor te gecharmeerd van brute gevechten. Het smeden van een nieuwe hellebaard is vermakelijk, maar niet zo bevredigend als het doorklieven van vijandelijke schedels in Blades of Fire. Vechten is leuker met een wapen dat je zelf hebt bedacht, en elke succesvolle treffer heeft een gevoel van impact. Het draait allemaal om ontwijken, blokkeren, pareren en wachten op het kritieke moment. En als je overleeft en op een veilige plek rust, respawnen alle bekende vijanden. Klinkt dat bekend?

Belangrijke informatie
Ontwikkelaar: MercurySteam
Editor: 505 Spellen
Platformen: PC, PS5, XSX/S
Releasedatum: 22 mei 2025
Ja, tot nu toe klinkt het als een typische Dark Souls-game, maar de gevechten in Blades of Fire kennen veel interessante wendingen. Als je eraan dacht om je achter een schild te verstoppen, pech: er is hier geen plaats voor lafaards. Je kunt met bijna elk wapen blokkeren, maar met wisselende effectiviteit. Vuuraanvallen richten nog steeds schade aan en grote vijanden breken gemakkelijk je verdediging.
Dus waarom blokkeren? Blokkeren helpt je echt. herstellen Uithoudingsvermogen. Een behoorlijk interessante wending na jarenlange training om dit te vermijden. MercurySteam transformeert dit typische Souls-achtige element in een frisse en leuke mechaniek.
Het aanvalssysteem is niet beperkt tot licht of zwaar. Knoppen veranderen de richting van de aanval, iets dat onbelangrijk lijkt totdat je in smalle gangen vecht en slecht gekozen bewegingen ervoor zorgen dat je speer nutteloos stuitert. Het is enorm bevredigend om meerdere vijanden in de perfecte hoek te raken. Je kunt wisselen tussen snijdende en stotende stijlen, wat het belang van aanvalsrichting benadrukt, iets wat vaak over het hoofd wordt gezien in andere snelle vechtgames.
Een spel van tonen en emoties

In eerste instantie leek het een typisch deprimerend, donker fantasyspel. Je speelt als Aran, een mysterieuze eenling met een nobele missie: koningsmoord plegen. Binnen enkele minuten raakt een oude vriend van Aran dodelijk gewond in een schokkend, bloederig moment. De openingsscène van verdriet en eenzaamheid met zijn nieuwe metgezel, Adso, schetst een sombere toon die gelukkig van korte duur is.
Nadat hij een soldaat heeft verslagen, noteert Adso enthousiast informatie over de vijand. "Goed gedaan, jongen!" zegt Aran, terwijl hij tegen nog een aantal ridders vecht. Adso fungeert als je trouwe schrijver en creëert tijdens de strijd een gedetailleerd bestiarium, een komisch element dat de constante spanning wat frisheid geeft.
"Wat een walgelijk wezen! Tijd om aantekeningen te maken," roept Adso uit terwijl een trol ons probeert te onderdrukken. In plaats van hem het zwijgen op te leggen, moedigt Aran hem aan. Hun leuke, vriendelijke dynamiek is onweerstaanbaar. Een metgezel die voorstelt om sandwiches te maken als je de controller loslaat? Een schat! 🥪

"Wat een walgelijk wezen! Tijd om aantekeningen te maken."
De game vermijdt het klassieke level- en valutasysteem en kiest ervoor om grondstoffen te verzamelen die vijanden laten vallen om wapens te maken die hen beter verzwakken. Door een bepaald aantal vijanden te doden, leer je hoe je hun wapens kunt maken. Als je sterft, verlies je je huidige wapen, maar je kunt het onbeperkt terugkrijgen, wat de spanning die kenmerkend is voor het genre vermindert.
De game is duidelijk beïnvloed door Monster Hunter. De nadruk op de oogst, het slijpen van wapens tijdens gevechten en de obsessieve smeedscènes sluiten perfect op elkaar aan en dwingen je om voor elke vijand het juiste gereedschap te kiezen.
Wanneer je je op een vijand richt, laat de interface zien of je wapen effectief zal zijn: groen betekent optimale aanval, oranje betekent minder schade en rood betekent bijna nutteloos. Hoewel het soms frustrerend is, maakt het opruimen van een gebied met het perfecte wapen de ervaring zeer de moeite waard.

Wapenverslechtering kan frustrerend zijn, maar Blades of Fire moedigt het gebruik van meerdere wapens aan in plaats van slechts één. De uitdaging van het doden zestig Het kan een hele klus zijn om vijanden te dwingen een nieuw item te ontgrendelen, maar de beloning in de vorm van een krachtig wapen als een nieuwe claymore maakt de moeite waard.
«Ik vind het leuk dat Blades of Fire aanmoedigt om meerdere wapens te gebruiken bij de jacht.»
Gewone vijanden zijn alledaags: soldaten, speerwerpers of gespierde reuzen met veel levenskracht. Bovennatuurlijke vijanden zijn prominenter aanwezig, zoals een trol die een walgelijk vismengsel uitspuugt of de Bijlkrijger, gemaakt van water en die vallen zet door onder de grond te zinken. We willen meer van zulke vijanden!

Grote vijanden beschikken over slimme mechanismen. Zodra de levensbalk van de trol leegloopt, verdooft hij hem. Je moet dat moment grijpen om een cruciaal ledemaat te amputeren. De aanvalsrichting is cruciaal: waarom een arm afhakken als je hem kunt onthoofden? Ik ontdekte dat de trol zelfs zonder hoofd actief bleef, waardoor het gevecht chaotisch maar spannend werd.
Mijn enige kritiekpunt is de generieke en vergeetbare naam: Blades of Fire. Het klinkt als een titel voor getuigenbescherming. Jammer, want deze opmerkelijke opvolger van Metroid Dread van MercurySteam belooft veel goeds.
Samenvattend, Messen van Vuur slaagt erin het beste van het genre te combineren zielsgelijkend Met frisse innovaties die de klassieke formule vernieuwen 🔥. De nadruk op gedetailleerd smeden 🛠️, het strategische belang van het kiezen en smeden van het juiste wapen ⚔️, samen met een vechtsysteem dat precisie en gerichte aanvallen beloont, zorgen voor een uitdagende maar lonende ervaring 💥.
De dynamiek tussen Aran en Adso voegt een vleugje humor en menselijkheid toe 😂🤝 dat contrasteert met de duistere sfeer, waardoor elke overwinning en nederlaag persoonlijker aanvoelt. Hoewel de voortgang wat lastig kan zijn ⏳ en de titel niet echt opvalt door de naam, heeft MercurySteam een game gemaakt die fans van uitdagende gevechten en grondige verkenning zal bekoren 🕵️♂️.
Blades of Fire nodigt je niet alleen uit om schedels te kraken 💀, maar ook om verliefd te worden op de kunst van het smeden en strategie in elke confrontatie 🎯.