WD Black SN850 SSD gamingprestaties
Probeer een WD Black SN850 SSD.
Gebruik een SSD kan enorm vooruitgaan laadtijden in games.
Het is een onderwerp dat we al eerder hebben besproken en we bieden een eenvoudig maar boeiend artikel waarin we laten zien hoe een SSD de gameprestaties kan beïnvloeden.
We hebben daarbij ook de gelegenheid aangegrepen om enkele mythes over dit type entiteit te ontkrachten. We ontdekten dat het een aanzienlijke impact kan hebben die verder gaat dan alleen het verkorten van laadtijden.
Sindsdien heeft het veel geregend.
PCIE-entiteiten zijn gestandaardiseerden hoewel ze SATA-entiteiten niet volledig hebben geëlimineerd, bestaat er geen twijfel over dat hun marktaandeel groeit en dat ze een kolossale betekenis hebben bereikt.
In deze zin is de komst van de consoles van de nieuwe generatie hebben ook een beslissende rol gespeeld, en wanneer deze de basis vormen van alle ontwikkelingen op het gebied van videogames, zullen we een volledige overgang naar dit type opslageenheden zien.
Die overgang Het zal niet het einde betekenen van conventionele harde schijven.
Deze zullen nog steeds een plek op de markt hebben, maar hun aanwezigheid in de wereld van de consumenten zal steeds kleiner worden. gamen Uiteindelijk kunnen ze niet concurreren met SSD's en om onder goede omstandigheden te kunnen spelen, is een dergelijke opslageenheid essentieel.
SSD's zullen, strikt genomen, misschien geen exclusieve vereiste worden, maar ja in iets precies.
Hiermee bedoel ik dat, hoewel we misschien games op een harde schijf kunnen blijven installeren, we een punt zullen bereiken waarop dit uiteindelijk weinig of helemaal niet meer raadzaam zal zijn, omdat we bereid zullen moeten zijn om soms laden behoorlijk hoog, popping-effecten en textuurladingen en andere ongemakken veroorzaakt door de hoge invoertijden en lage snelheden van deze mechanische entiteiten.
SSD's hebben inmiddels bewezen dat ze op verschillende manieren een groot verschil kunnen maken, en een van de belangrijkste is het verminderen van laadtijden in games, Maar welk niveau bereiken we dankzij de PCIE Gen4 x4-standaard? Ik vind het een hele interessante vraag en om hem te beantwoorden heb ik besloten om een aantal van de populairste games van dit moment te testen op een next-genplatform.
In deze test concentreren we ons op de laadtijden van elke titel, waarbij we zowel de opstarttijd als de laadtijd van een game beoordelen.
Laadtijden in games: eerdere concepten
Deze afbeelding vertoont een typisch geval van popping, veroorzaakt door texturen die niet geladen zijn.
Voordat we ingaan op het bewijsmateriaal, denk ik dat het essentieel is dat we duidelijk zijn over wat componenten Ze kunnen invloed hebben op de laadtijden van games.
Ik weet dat meerdere van onze lezers mij zullen vertellen dat Het allerbelangrijkste is de opslageenheid omdat het uiteindelijk om belangrijke zaken als inrijtijden en snelheden gaat. lezing.
Ja, dat is waar. Je hebt volkomen gelijk.De opslageenheid is hierbij een belangrijk punt. Om de traagheid van de mechanische onderdelen van de PS4 en Xbox One te beperken, hebben de programmeurs hun toevlucht genomen tot het dupliceren van gegevens in de faciliteiten.
Wanneer een game op deze consoles wordt geïnstalleerd met een gewicht van bijvoorbeeld 100 GB, bestaat bijna de helft van dat gewicht uit dubbele gegevens. Hierdoor kan de HDD-eenheid de benodigde bestanden gemakkelijker vinden.
De laadtijden op beide consoles zijn zelfs met die truc al behoorlijk saai, dus stel je eens voor hoe het zou zijn zonder.
Hoewel de opslageenheid een belangrijke pijler is als we het hebben over laadtijden in games, hebben ook andere essentiële kenmerken invloed, zoals Hij processor, RAM en onze internetverbinding in het geval van games waarbij dingen vergeleken en/of gedownload moeten worden voordat ze kunnen beginnen.
Dit heeft een heel eenvoudige uitleg, en het komt voor dat de processor, de RAM-geheugen en de SSD werken samen om de laadontwikkeling van een spel te vullen.
De centrale verwerkingseenheid zet de ontvangen informatie om in ruw materiaal. SSD in regels en gegevens die door het systeem kunnen worden geïnterpreteerd en die in het RAM-geheugen en in de caches van de processor worden opgeslagen.
Hoe krachtiger de processor, Deze ontwikkeling van ‘interpretatie en vertaling’ zal veel sneller voltooid worden. Dit begint met het spel dat op de SSD draait. Hoe sneller het RAM-geheugen, hoe minder tijd het kost om alles wat je nodig hebt om het spel te starten, op te slaan en voor te bereiden.
Een veel langzamere processor, met minder cores, heeft veel meer tijd nodig dan een veel snellere processor, met meer cores.
Het verschil is echter dat een processor in laadtijden in games Het kan per titel nogal verschillen. specifiek, en kan ook variëren van een paar tienden van een seconde tot meerdere seconden.
Natuurlijk, in de online spellen dat ze nodig hebben Vul een verbindingsproces in met de servers, valideer en download en installeer bestanden en patches, de snelheid van onze internetverbinding en de status van de servers zelf hebben ook invloed op de laadtijden in games.
Aan de andere kant, eveneens beïnvloedt onze optimalisatie van het spel, het anti-piraterijsysteem dat u gebruikt (Denuvo heeft een negatieve invloed op de prestaties, dat begrijpen we nu) en de fundering waarop deze zijn gebouwd.
Dit werd meer dan bevestigd, aangezien intergenerationele overgangsspellen bijvoorbeeld meestal een optimalisatie essentieel wanneer je op een SSD draait, maar dit is minder merkbaar dan bij de andere titels die speciaal voor de nieuwe generatie consoles zijn ontwikkeld.
Cyberpunk 2077 is een goed voorbeeld.
Toen de PS4-versie op de PS5 in compatibiliteitsmodus werd gedraaid, had de next-gen console van Sony ongeveer 25 seconden nodig om het laadproces te voltooien.
Met patch 1.5, die het spel aanpast aan de nieuwe generatie consoles, De laadtijd is teruggebracht tot minder dan 12 seconden, dat wil zeggen minder dan de helft.
Een SSD met hoge prestaties betekent een enorme stap voorwaarts
Het gebruik van een klassieke 7.200 RPM harde schijf voor gaming is in de meeste situaties niet langer aan te raden, niet alleen omdat de laadtijden van sommige games langer dan een minuut kunnen zijn, terwijl we op een SSD slechts een paar seconden hoeven te wachten, maar ook omdat in sommige games dit soort entiteiten als een groot knelpunt fungeren en onaangename problemen veroorzaken die variëren van van micro-pulls tot popping-effecten zeer opvallend.
Cyberpunk 2077 is wederom een van de meest opvallende voorbeelden, hoewel het niet het enige is.
Al die spelletjes met een open planeetbenadering die het ons mogelijk maken om grote gebieden te onderzoeken, waarbij, afhankelijk van de acties van de speler, elk element dat het gebied bestrijkt, wordt beïnvloed.
Om de grafische engine zijn volledige capaciteiten te laten ontwikkelen, moet de opslageenheid waterpas zijn. Anders treden er vertragingen op bij het laden van deze elementen, waardoor we bepaalde kaartelementen kunnen missen of ze kunnen plotseling verschijnen en ons behoorlijk laten schrikken.
Een typische HDD kan een bandbreedte bereiken van ongeveer 200 MB/s sequentieel lezen, Maar door het gebruik van mechanische onderdelen ontstaat er een zeer hoge latentie in de invoertijden.
In tegendeel, een SSD nieuwe generatie, ondersteund door de PCIE Gen4 x4-standaard, kan de 7.000 MB/s sequentieel lezenen omdat er geen mechanische onderdelen worden gebruikt, zijn de invoertijden zeer snel.
Uiteindelijk is het het verschil dat een persoon maakt SSD versus HDD Het is gigantisch en zoals we al zeiden, het heeft gevolgen voor meerdere zaken, niet alleen voor de laadtijden in games.
Bijvoorbeeld, en om verder te gaan met Cyberpunk 2077, wanneer je het op een HDD draait, is de laadtijd van een spel aanzienlijk langer, en wanneer het laadproces is voltooid Het is duidelijk te zien dat nog niet alle elementen daadwerkelijk geproduceerd en geladen zijn. van de plaats delict.
Dit "ploppende" effect blijft aanhouden terwijl we spelen, en gaat gepaard met haperingen en pauzes in sommige gedeeltes, waarbij het nodig is om de gegevens opnieuw te laden.
Laadtijden van games: dit is wat je krijgt met een high-performance SSD.
We beschikken nu over de basis die nodig is om te waarderen, met een vrij technisch kussen, de resultaten van de tests die we nu zullen zien, maar voordat we de resultaten gaan bekijken, is het essentieel om de configuratie van het apparaat dat we hebben gebruikt te begrijpen:
- Windows 11 als besturingssysteem.
- Verwerker Intel Core i5-12600K.
- Moederbord Gigabyte Aorus Master Z690.
- RAM-geheugen Corsair VENGEANCE, DDR5 op 4400 MHz met CL36-latenties in 2 modules van elk 32 GB (totaal 64 GB).
- PCIE SSD Gen4 x4 WD Black SN850 2TB.
- Grafische kaart GeForce RTX 3080 Ti met 12 GB GDDR6X-geheugen.
- Systeem van vloeistofkoeling Corsair iCUE H150i Elite LCD-scherm.
- Corsair RM1000x 1.000-watt Gold-gecertificeerde 80 Plus-voeding.
De testmethodologie is eenvoudig. We hebben de totale tijd gemeten vanaf het moment dat we klikken om elk spel uit te voeren of het spel te laden, totdat al deze processen voltooid zijn.
Dit betekent dat we in het begin de tijd tellen vanaf het moment dat het wordt uitgevoerd tot het moment dat we de scherm waar we de mogelijkheid hebben om de eerste actie uit te voeren.
Houd er rekening mee dat bepaalde spellen detail, totdat dat punt bereikt is, veel informatie die we niet kunnen overslaan, zoals DOOM Eternal, en anderen doen een zeer vervelende anti-cheat en online verificatie ontwikkeling wat voor aanzienlijke vertraging zorgt, zoals bijvoorbeeld Gears 5. Red Dead Redemption 2 verliest ook veel tijd met de clientverificatie van Rockstar.
In elk geval hebben we de spellen vanaf nul opgebouwd, dat wil zeggen, het systeem opnieuw opstarten na elke start en het laden van het spel.
Hierdoor wordt de tank geheel leeggemaakt. RAM-geheugen, waardoor we een zo neutraal, zuiver en betrouwbaar mogelijk resultaat kunnen bereiken. U kunt alle afbeeldingen vergroten door erop te klikken.
Ik denk dat de eindes voor zichzelf spreken en over het algemeen erg goed zijn, behalve in een paar ongewone gevallen die natuurlijk ze hebben een verklaring.
Gears 5 start erg langzaam op omdat het, zoals ik in het begin al zei, veel taken en controles uitvoert. Ook heeft het een erg lang wachtscherm aan het begin dat eindigt met een tweede laadscherm.
De laadtijd van de spellen is echter snel.
Shadow of the Tomb Raider behoort tot de games die het beste presteerden in onze laadtijdtests, zowel wat betreft de starttijd als de laadtijd van het spel.
Verschillende spellen laad het spel in minder dan tien seconden met het apparaat dat we gebruikten, hoewel DOOM Eternal de taart pakt met zijn record van minder dan 5 seconden.
Death Stranding bereikt juist het tegenovergestelde resultaat, aangezien het lang duurt om een spel te laden.
Ik denk dat dit komt door onze game-engine of gewoon door een bug in de pc-versie.
Als we een HDD gebruiken, worden de laadtijden vermenigvuldigd.
Bijvoorbeeld het laden van een save in DOOM Eternal Het kan ons 20 tot 30 seconden kosten, afhankelijk van de snelheid van de eenheid die we gebruiken, terwijl met de WD Zwart SN850 Zoals we zagen, laadt het spel in minder dan 5 seconden.
In Metro Exodus Enhanced Edition zijn de zaken nog erger, aangezien we het hebben over laadtijden van tussen 60 en 90 seconden, dat wil zeggen, tussen één en anderhalve minuut om een spel te laden.
Met de WD Black SN850 kunnen we nu een game in minder dan 15 seconden laden.
Door deze tests uit te voeren, heb ik kunnen bevestigen dat een SSD een enorm verschil maakt, en dat het optimaliseren van zowel de ervaring met games die echt een must-have zijn.
Zonder deze functie kunnen de opstart- en laadtijden van games frustrerend worden.
Aan de andere kant hebben deze tests mij ook laten beseffen hoe zwaar en vervelend de processen online verificatie, anti-cheat systemen en de berichten, logo's en credits die sommige ontwikkelaars aan het begin van hun games weergeven, die we op geen enkele manier kunnen omzeilen.
Dit verhoogt duidelijk de laadtijden in games.
Ten slotte heb ik ook gevoeld dat Er blijft een essentieel pad over in termen van optimalisatie, Aangezien een aantal van deze waarden inderdaad voor verbetering vatbaar zijn, mogen we in deze zin pas een significante evolutie verwachten op het moment dat de game-ontwikkeling volledig op gang komt, vanaf de nieuwe generatie consoles en we de HDD's volledig vergeten.
Lees ook: Hoe bouw je een gaming-pc?.
Hartelijk dank voor het delen. Ik heb veel geleerd van je artikel. Geweldig. Dankjewel.
Ik ben zo blij dat je het artikel nuttig vond en dat je hebt geleerd van de gedeelde informatie! Bedankt dat je de tijd hebt genomen om te reageren en je waardering te uiten. Als je vragen hebt of dieper op een aspect van de WD Black SN850 wilt ingaan, stel ze gerust. Met vriendelijke groet!