{"id":10253,"date":"2022-05-15T16:03:08","date_gmt":"2022-05-15T19:03:08","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=10253"},"modified":"2026-04-28T17:07:15","modified_gmt":"2026-04-28T20:07:15","slug":"ghostwire-tokyo-technische-analyse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/ghostwire-tokyo-analisis-tecnico\/","title":{"rendered":"Technische analyse van Ghostwire Tokyo"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/bethesda.net\/es\/game\/ghostwire-tokyo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ghostwire Tokio<\/a> Technische analyse: Vaarwel &quot;oude generatie&quot;<\/p>\n<h2>Technische analyse Ghostwire Tokyo: vaarwel &quot;oude generatie&quot;<\/h2>\n<p>Een paar dagen geleden publiceerden we de recensie van Ghostwire Tokyo, een langverwachte game die wordt beschouwd als de enorme &quot;spirituele erfgenaam&quot; van de The Evil Within-licentie. Ik ben hier niet vaag over; Ghostwire Tokyo had The Evil Within 3 moeten worden, maar uiteindelijk was er <strong>een aanzienlijke koerswijziging die ons naar iets geheel nieuws leidde<\/strong>En ik zeg dit omdat de nieuwste game van Tango GameWorks, zowel qua setting, aanpak als verhaal, duidelijk een verademing was in het afgezaagde first-person shootergenre. Ik heb er enorm van genoten.<\/p>\n<div>\n<p>Naast het verhaal en de gameplay moet ik toegeven dat ik erg uitkeek naar de release van Ghostwire Tokyo, omdat het een <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/tips-voor-het-meten-van-prestaties-in-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"883\">spel<\/a> volgende generatie. Tango GameWorks <strong>heeft niet te maken gehad met de beperkingen die de &quot;oude generatie&quot; oplegde bij zijn vooruitgang<\/strong>, en eerlijk gezegd keek ik er echt naar uit om te zien welke invloed dit op het spel zou hebben op technisch vlak, vooral op zulke belangrijke gebieden als de moeilijkheidsgraad van de geometrie, de kwaliteit van de texturen en de grootte van de levels.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-306998 size-full\" title=\"Ghostwire Tokyo Technische Analyse: Vaarwel &quot;Old Gen&quot; 29\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo Technische Analyse: Vaarwel &quot;Old Gen&quot;, Hallo &quot;Next Gen&quot; 28\" width=\"1222\" height=\"620\" \/><\/p>\n<p>Ghostwire Tokyo is daarentegen ook een game die op technisch vlak enorm interessant is, omdat het gebruikmaakt van raytracing. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/gmail-problemen-in-chrome\/\" data-wpil-monitor-id=\"68\" target=\"_blank\">toegepast<\/a> aan reflecties en schaduwen, en door het feit dat<strong> omvat DLSS, FSR en TSR<\/strong>Zoals onze meer gevorderde lezers zullen weten, hebben we het over drie <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/boston-dynamics-atlas\/\" data-wpil-monitor-id=\"858\" target=\"_blank\">technologie\u00ebn<\/a> het opnieuw schalen van afbeeldingen werkt op een heel andere manier:<\/p>\n<ul>\n<li>El DLSS vuelve a construir y reescala la imagen usando IA (inteligencia artificial) para escoger y conjuntar los m\u00e1s destacados fotogramas, y usando tanto elementos exclusivas como temporales.<\/li>\n<li>FSR maakt gebruik van een eenvoudig, vast algoritme dat de afbeelding opnieuw schaalt met behulp van alleen unieke elementen.<\/li>\n<li>TSR is een veel geavanceerdere herschaling dan de vorige, omdat het de afbeelding herschaalt met behulp van exclusieve en tijdelijke elementen, maar geen extra elementen vereist. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/27-oled-gaming-monitor\/\" data-wpil-monitor-id=\"513\" target=\"_blank\">hardware<\/a> toegewijd.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Voordat ik met de analyse begin, wil ik u eraan herinneren dat <strong>je kunt alle afbeeldingen vergroten<\/strong> door erop te klikken, en u kunt ze ook in verschillende vensters openen om ze op een veel directere en eenvoudigere manier te vergelijken.<\/p>\n<h3>Ghostwire Tokyo: het &#039;next gen&#039;-effect is duidelijk<\/h3>\n<p>Vanaf het moment dat we plezier beginnen te hebben, zijn we bij <strong>een speciale reconstructie van de populaire Shibuya-overgang,<\/strong> En die eerste sc\u00e8ne is meer dan genoeg om ons te laten beseffen dat we te maken hebben met een nieuwe-generatiegame die echt breekt met de belangrijkste beperkingen die de &quot;oude generatie&quot; oplegt. Naarmate we verder komen in de game, wordt het gevoel dat we voor een &quot;next-gen&quot;-game staan steeds sterker, vooral wanneer we Tokio van bovenaf kunnen aanschouwen. De omvang van de setting en de kwaliteit ervan zijn sensationeel.<\/p>\n<p>De kwaliteit en <strong>de moeilijkheidsgraad van de geometrie is superieur<\/strong>, zelfs in de meest afgelegen en kleinste elementen en elementen, en <strong>We hebben nooit last van die &quot;vuile&quot; texturen<\/strong> (slechte kwaliteit) die een traditie zijn in titels van meerdere generaties. Zonder verder in te gaan, was dit een opvallend minpunt in recente games, zoals <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/25-geweldige-pc-games-met-lage-vereisten\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"6\">Stervend licht<\/a> 2 en Resident Evil Village, en ik heb hier al eerder over gesproken in de bijbehorende deskundige recensies.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306996\" title=\"Ghostwire Tokyo Technische Analyse: Vaarwel &quot;Old Gen&quot; 30\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894109_385_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>Om dit te illustreren, hoeven we alleen maar naar de sc\u00e8ne in het ziekenhuisbed te kijken. Merk op hoe zorgvuldig elk detail is verzorgd, zozeer zelfs dat<strong>en zelfs de vouwen van het vel zijn te zien<\/strong> op bed. <strong>De geometrie van elk element is optimaal.<\/strong>, zelfs de ingewikkelde zoals de afstandsbediening naast de televisie, de vaas met bloemen en het apparaat dat de hartslag meet.<strong> we kunnen Tokio door het raam bekijken<\/strong> met een effect dat zo realistisch is dat het gemakkelijk voor een foto zou kunnen doorgaan.<\/p>\n<p>Alles wat ik in de vorige alinea heb gezegd, is van toepassing op elk aspect van de game. Je hoeft alleen maar te kijken naar de kwaliteit van zowel de levelmodellering als de elementen die erin voorkomen, evenals de texturering van de afbeeldingen die we nu gaan bekijken terwijl we dieper ingaan op raytracing. Persoonlijk, <strong>Ik wil graag de mate van geometrie benadrukken die de verschillende kledingstukken in de beginsc\u00e8ne laat zien.<\/strong>, omdat ze vrij ingewikkeld zijn en in andere titels een aanzienlijk eenvoudigere geometrie en vlakke textuur waren opgelost.<\/p>\n<p>Ja, <strong>Ghostwire Tokyo voelt vanaf het eerste moment next-gen aan.<\/strong>, en in tegenstelling tot Dying Light 2 is hiervoor geen raytracing nodig. De hele game zelf is grafisch een kunstwerk, en ik ben er zeker van dat het niet haalbaar zou zijn geweest om dat niveau van uiterlijk over te brengen op de &quot;oude generatie&quot;. In de bijgevoegde afbeelding hieronder, die van de automaat, kun je ook duidelijk het verschil zien dat de geometrie maakt, en de modellering van flessen en blikjes is bijna perfect.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306990\" title=\"Ghostwire Tokyo Technische Analyse: Vaarwel &quot;Old Gen&quot; 31\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894110_975_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<h3>Ghostwire Tokyo en raytracing: reflecties cre\u00ebren een unieke ervaring, schaduwen niet zozeer<\/h3>\n<p>In Ghostwire Tokyo wordt raytracing toegepast <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/10-wegwerp-e-mails\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1111\">geldt<\/a> alleen naar de reflecties en schaduwen. Als we beide wijzigingen deactiveren, vinden we enkele <strong>reflejos de espacio de pantalla<\/strong> behoorlijk succesvol, hoewel met alle beperkingen die inherent zijn aan deze techniek, wat betekent dat bepaalde elementen plotseling zonder enig gevoel zullen verdwijnen bij het bewegen van de camera, dat verschillende reflecties niet correct zullen worden geproduceerd en dat we ook een zeer uitgesproken spiegeleffect zullen hebben, zelfs op ruwe oppervlakken.<\/p>\n<p>Raytracing inschakelen <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/websites-blokkeren\/\" data-wpil-monitor-id=\"615\" target=\"_blank\">toegepast op reflecties markeert een optimalisatie<\/a> Heel groot, zo groot zelfs dat de beelden voor zich spreken. Kijk naar beide afbeeldingen van de Shibuya-overgang. Op de eerste zien we raytracing ingeschakeld, op de tweede is het uitgeschakeld. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/meest-waardevolle-bedrijf-ter-wereld\/\" data-wpil-monitor-id=\"1016\" target=\"_blank\">technologie<\/a> geactiveerd <strong>we hebben een hoger aandeel gereflecteerde elementen,<\/strong> Sterker nog, in de sc\u00e8ne waar geen raytracing op is toegepast, zijn een aantal van deze objecten helemaal niet te zien. Denk bijvoorbeeld aan de auto&#039;s rechts, die enigszins uit de weg staan.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306997\" title=\"Ghostwire Tokyo Technische Analyse: Vaarwel &quot;Old Gen&quot; 32\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894111_882_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Maar dat is nog niet alles. De reflecties ontwikkelen zich ook veel realistischer en hebben een verbluffende kwaliteit. Raytracing onthult<strong> reflecteert nog steeds actief<\/strong>, zoals het scherm met <strong>de communicator van nieuws onderweg<\/strong>, algo que pod\u00e9is ver en el v\u00eddeo que hallar\u00e9is en el final del producto, y diferencia perfectamente los reflejos que se generan en superficies mucho m\u00e1s reflectantes, como los charcos de agua, de esos que tienen sitio en superficies rugosas, como el asfalto h\u00famedo. De esta forma, los reflejos en los charcos son mucho m\u00e1s intensos y tienen un toque esp\u00e9culo mucho m\u00e1s marcado, al paso que los otros tienen un acabado mucho m\u00e1s apagado y menos n\u00edtido.<\/p>\n<p>Dit alles zorgt ervoor dat raytracing-reflecties een aanzienlijke laag realisme toevoegen aan de stad Tokio en alles eromheen. Andere oppervlakken, zoals auto&#039;s en vrachtwagens, ontwikkelen ook realistische reflecties dankzij raytracing, en op een veel schonere manier. Over het algemeen ben ik er vrij zeker van dat Ghostwire Tokyo... <strong>onder de games die het beste gebruik hebben gemaakt van raytracing <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/geschiedenis-van-veranderingen-op-instagram\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1372\">toegepast<\/a> tot reflecties.<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306986\" title=\"Ghostwire Tokyo Technische Analyse: Vaarwel &quot;Old Gen&quot; 34\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894114_579_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>In de volgende afbeeldingen kunt u het grote verschil dat de <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/intel-arc-alchemist-2022\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"585\">raytracing<\/a> toegepast op reflecties in Ghostwire Tokyo. Op de eerste twee afbeeldingen, waar we naar de stoep kijken met de audiogidsen voor blinden, zien we dat raytracing <strong>zeer realistische en ontroerende reflecties<\/strong>, maar daarnaast bereikt het ook het oppervlakteonderscheidende effect dat we eerder noemden, waardoor het ontstaan van een spiegeleffect op ruwe oppervlakken wordt vermeden.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306978\" title=\"Ghostwire Tokyo Technische Analyse: Vaarwel &quot;Old Gen&quot; 36\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894116_771_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>De volgende twee afbeeldingen zijn een ander duidelijk voorbeeld van de goede prestaties van ray tracing. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/hoeveel-vrienden\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1409\">toegepast<\/a> tot reflecties. In deze sc\u00e8ne uit Ghostwire Tokyo hebben we <strong>een veelvoud aan reflecties die op verschillende oppervlakken vallen<\/strong> en die op verschillende afstanden worden gegenereerd, wat een ingewikkelde situatie oplevert die raytracing op fantastische wijze oplost. Raytracing maakt onderscheid tussen oppervlakken, stemt de intensiteit van de reflecties nauwkeurig af op basis van de afstand en het gebied en voorkomt het ontstaan van dat spiegeleffect dat ontstaat bij het uitschakelen van raytracing en waardoor zelfs een zwarte tas een overdreven reflectie produceert.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306982\" title=\"Ghostwire Tokyo Technische Analyse: Vaarwel &quot;Old Gen&quot; 38\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894118_473_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Verder is de waarheid dat Tango GameWorks fantastisch werk heeft geleverd met zowel belichting als schaduwen. Zelfs met raytracing. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/aanbevelingen-van-microsoft-copilot-voor-het-gebruik-van-ai-in-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"508\">toegepast<\/a> met de schaduwen uitgeschakeld is de onderdompeling en het uitzicht van Tokio subliem, wat <strong>maakt het raadzaam om prioriteit te geven aan ray tracing toegepast op reflecties<\/strong> als we over een apparaat beschikken dat niet zo sterk is en we alleen de mogelijkheid hebben om tussen de 2 veranderingen door te gaan.<\/p>\n<p>Dit betekent echter niet dat het gebruik van ray tracing op schaduwen geen enkel voordeel oplevert. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/versnel-een-trage-windows-computer-op-11-manieren\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1482\">optimalisatie<\/a>. Dat <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/windows-11-werpt-de-externe-harde-schijf-niet-uit\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"550\">optimalisatie<\/a> <strong>Het bestaat, maar het kost iets meer om het te zien<\/strong>, en als we bewegen, wordt dit nog lastiger. Kijk naar beide onderstaande afbeeldingen: in de eerste hebben we raytracing op de schaduwen toegepast, maar in de tweede niet. Met raytracing werpen zowel de schoen als het koffiekopje een schaduw, waardoor de sc\u00e8ne over het algemeen een veel donkerdere, realistischere afwerking heeft.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306984\" title=\"Ghostwire Tokyo Technische Analyse: Vaarwel &quot;Old Gen&quot; 40\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894120_115_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>In de volgende situaties zullen we dit nader bekijken. De eerste toont Ghostwire Tokyo met raytracing toegepast op schaduwen, en de tweede zonder. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/de-geheimen-van-xai-colossus\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"165\">technologie<\/a>. Kijk <strong>op de balkons van het blok op de achtergrond<\/strong>, rechts van het rode bord. Deze ontwikkelen zich<strong> schaduwen in overeenstemming met de waarheid<\/strong>en hetzelfde gebeurt met ons bord en met andere elementen zoals verkeersborden, hekken langs de stoep en zelfs de rode kegel die de schaduw van het hek opvangt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306994\" title=\"Ghostwire Tokyo Technische Analyse: Vaarwel &quot;Old Gen&quot; 42\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894122_478_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>We zien ook zichtbare verschillen in de sc\u00e8ne met de kinderwagen. Let op de schaduw die door de kinderwagen wordt geworpen, evenals die van de andere elementen in de sc\u00e8ne. Met raytracing ingeschakeld, is de scherpte van de schaduwen groter en zien we ook dat de kleding en de tas op de achtergrond zich ontwikkelen. <strong>schaduwen verdwijnen wanneer raytracing wordt uitgeschakeld.\u00a0<\/strong>Persoonlijk vind ik dat deze sc\u00e8ne het beste laat zien wat raytracing op schaduwen in interieurs kan bieden. Helaas werkt het niet in alle gevallen even goed, zoals we in de volgende alinea zullen zien.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306991\" title=\"Ghostwire Tokyo Technische Analyse: Vaarwel &quot;Old Gen&quot; 44\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894124_140_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>In deze laatste twee afbeeldingen is de ray tracing toegepast op schaduwmarkeringen <strong>een veel kleiner verschil dan het zou moeten zijn<\/strong>, iets dat het gevolg is van een integratie die, zoals ik al eerder zei, niet zo goed is uitgevoerd als raytracing toegepast op reflecties. Deze sc\u00e8ne biedt aanzienlijk meer dan wat we zien, aangezien het de schaduwwerking van bepaalde elementen, zoals de tafelpoten, slechts licht verbetert, maar niet de schaduwen die door de elementen erin worden geworpen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306988\" title=\"Ghostwire Tokyo Technische Analyse: Vaarwel &quot;Old Gen&quot; 46\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894126_567_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Herbouwen en schalen in Tokio: NVIDIA DLSS versus AMD FSR<\/strong><\/h3>\n<p>Ghostwire Tokio es un t\u00edtulo que, como hemos dicho, funciona con NVIDIA DLSS, AMD FSR y TSR. Ahora les he explicado al comienzo del <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/klembordgeschiedenis\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"344\">product<\/a> waar al deze technologie\u00ebn precies over gaan, dus nu is het tijd om te zien welk verschil ze maken en welke resultaten ze bieden. Ik herinner je eraan dat, als je er geen hebt, <a title=\"Hoe kies je een grafische kaart in 2022?\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/hoe-kies-je-een-grafische-kaart\/\" target=\"_blank\">grafische kaart<\/a> GeForce RTX 20 of hoger, <strong>U kunt alleen de FSR of de TSR inschakelen.<\/strong><\/p>\n<p>TSR biedt een beeldkwaliteit die tussen FSR en DLSS in zit. Het is beter dan de eerste, maar inferieur aan NVIDIA&#039;s oplossing, wat ons zou doen denken dat het de op \u00e9\u00e9n na beste optie is, en ja, <strong>Het gaat om de kwaliteit, niet om de prestaties,<\/strong> omdat het een <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/chris-titus-voor-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"126\">optimalisatie<\/a> lager dan FSR, vooral in de hogere kwaliteitsmodi. Houd daar dus rekening mee, vooral als je apparaat wat krap is om Ghostwire Tokyo te verplaatsen.<\/p>\n<p>Wat de DLSS van NVIDIA betreft, dit <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/een-ai-model-uitvoeren-op-xbox-360\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1675\">technologie<\/a> Spectaculaire run op Ghostwire Tokyo. De reconstructie en herschaling zijn zo goed dat het zelfs in de performance-modus een resultaat oplevert. <strong>heel dicht bij wat we zouden krijgen met de native resolutie<\/strong>Als we DLSS in de kwaliteitsmodus gebruiken in Ghostwire Tokyo, krijgen we een beter resultaat dan de <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/neurale-textuurcompressie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3827\">native resolutie<\/a>, dankzij het goede reconstructiewerk dat is uitgevoerd met de veel kleinere en verder weg gelegen elementen.<\/p>\n<p>Om het voor u gemakkelijker te maken om de verschillen tussen DLSS en FSR in verschillende kwaliteitsniveaus te zien, heb ik een serie vergelijkende afbeeldingen bijgevoegd waarop u ze in \u00e9\u00e9n sc\u00e8ne naast elkaar kunt zien. <strong>Met \u00e9\u00e9n klik kunt u de afbeeldingen vergroten en in een apart tabblad openen. U kunt ze ook downloaden om ze groter te bekijken.<\/strong>In elk van hen geef ik de DLSS- en FSR-instellingen aan en ik herinner me dat Ghostwire Tokyo in alle gevallen op de kwaliteitslimiet was ingesteld en dat raytracing actief en op de limiet was.<\/p>\n<div id=\"attachment_306969\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306969 size-full\" title=\"Ghostwire Tokyo Technische Analyse: Vaarwel &quot;Old Gen&quot; 49\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894128_776_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo Technische Analyse: Vaarwel &quot;Old Gen&quot;, Hallo &quot;Next Gen&quot; 48\" width=\"2000\" height=\"1032\" aria-describedby=\"caption-attachment-306969\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306969\" class=\"wp-caption-text\">FSR-prestaties versus DLSS-prestaties<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"attachment_306968\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306968\" class=\"wp-caption-text\">Origineel voor DLSS in kwaliteitsmodus<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"attachment_306967\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306967 size-full\" title=\"Ghostwire Tokyo Technische Analyse: Vaarwel &quot;Old Gen&quot; 53\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894130_903_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo Technische Analyse: Vaarwel &quot;Old Gen&quot;, Hallo &quot;Next Gen&quot; 52\" width=\"2000\" height=\"1025\" aria-describedby=\"caption-attachment-306967\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306967\" class=\"wp-caption-text\">DLSS-prestaties versus FSR-prestaties<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"attachment_306965\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306965\" class=\"wp-caption-text\">FSR ultra kwaliteit vs. DLSS kwaliteit<\/p>\n<\/div>\n<h3>Ghostwire Tokyo: Prestaties en energieverbruik<\/h3>\n<p>Om onze technische analyse van Ghostwire Tokyo af te ronden, zullen we ons concentreren op de prestaties en het gebruik van game-elementen. Voor een completer overzicht hebben we gebruik gemaakt van <strong>A <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/rtx-3080-ti-ethereum-minen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"685\">grafische kaart<\/a> van prominente prestaties<\/strong>, de GeForce RTX 3080 Ti, <strong>en ook een grafische kaart van standaardkwaliteit<\/strong>, de GeForce RTX 3050.<\/p>\n<p>Dit zijn de<strong> apparaatinformatie<\/strong> waarop we Ghostwire Tokyo hebben verplaatst:<\/p>\n<ul>\n<li>Windows 10 Pro 64-bits besturingssysteem.<\/li>\n<li>Procesador Ryzen 7 5800X (Zen 3) con ocho n\u00facleos y diecis\u00e9is hilos a 3,8 GHz-4,7 GHz.<\/li>\n<li>Placa base Gigabyte X570 Aorus Ultra.<\/li>\n<li>32 GB aan <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/camm2-nieuwe-ram-standaard\/\" data-wpil-monitor-id=\"1105\" target=\"_blank\">RAM-geheugen<\/a>\u00a0Corsair Vengeance RGB Pro SL op 3200 MHz CL16 (4 modules).<\/li>\n<li>Corsair iCUE H150i Elite Capellix White koelsysteem met drie 120 mm Corsair ML RGB-ventilatoren.<\/li>\n<li>RTX 3080 Ti Founders Edition grafische kaart met 12 GB GDDR6X en GeForce RTX 3050 met 8 GB GDDR6-geheugen.<\/li>\n<li>Sound BlasterX AE-5 geluidskaart toegevoegd.<\/li>\n<li>SSD Samsung Evo 850 de 500 GB (S.O.).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/intel-ssd-pcie-5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"941\">PCIE SSD<\/a> Corsair MP400 4TB NVMe.<\/li>\n<li>SSD PCIE NVMe\u00a0Corsair MP600 Core\u00a0de 2 TB.<\/li>\n<li>SHDD Seagate de 2 TB con 8 GB de SSD como cach\u00e9.<\/li>\n<li>Corsair AX1000 80 Titanium Aggregate-voeding met 80 Titanium Aggregate-certificering.<\/li>\n<li>Zes Corsair iCUE QL120 RGB-ventilatoren.<\/li>\n<li>Lightning Node Core en Commander CORE voor monitoring <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/framboos-pi-5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"46\">fans<\/a> en ook verlichting.<\/li>\n<li>Corsair 5000D Airflow-behuizing.<\/li>\n<\/ul>\n<p>De <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/geforce-rtx-3090-ti-komt-op-de-markt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"881\">GeForce RTX<\/a> De 3050 kan Ghostwire Tokyo soepel draaien op 1080p met maximale kwaliteit en raytracing uitgeschakeld, en dankzij DLSS ook <strong>geeft een bijzondere ervaring in 1440p<\/strong>. En el momento en que activamos el trazado de rayos el encontronazo que esta tecnolog\u00eda tiene en el desempe\u00f1o es colosal, y requerimos del DLSS para lograr compensarlo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306973\" title=\"Ghostwire Tokyo Technische Analyse: Vaarwel &quot;Old Gen&quot; 57\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894132_430_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo Technische Analyse: Vaarwel &quot;Old Gen&quot;, Hallo &quot;Next Gen&quot; 56\" width=\"1197\" height=\"801\" \/><\/p>\n<p>De GeForce RTX 3080 Ti <strong>onthult dat hij zich op een ander niveau bevindt<\/strong>, en het is in staat om Ghostwire Tokyo te draaien, zelfs in de originele 1440p met ray tracing op zijn limiet zonder dat het zweet breekt, hoewel het waar is dat we ook een enorme impact op de prestaties zagen toen we dat aanzetten <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/microsoft-pluton-beveiliging\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"718\">technologie<\/a>. Afortunadamente, el DLSS en modo calidad es mucho m\u00e1s que bastante para compensarlo. Como nota curiosa, la GeForce RTX 3080 Ti va tan sobrada en 1440p que el DLSS en modo calidad solamente optimizaci\u00f3n el desempe\u00f1o, si bien <strong>verlaagt het GPU-gebruik tot de 75%.<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306972\" title=\"Ghostwire Tokyo Technische Analyse: Vaarwel &quot;Old Gen&quot; 59\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894133_121_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo Technische Analyse: Vaarwel &quot;Old Gen&quot;, Hallo &quot;Next Gen&quot; 58\" width=\"1202\" height=\"802\" \/><\/p>\n<p>We gaan nu verder met het kennen van het verbruik van de centrale eenheid <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/intel-geeft-commentaar-op-arrow-lake\/\" data-wpil-monitor-id=\"946\" target=\"_blank\">vervolging<\/a>. Ghostwire Tokio es un juego de novedosa generaci\u00f3n que no ha partido de la base de la generaci\u00f3n previo de consolas, pero pese a todo estamos con un empleo baj\u00edsimo de la \u00fanidad central de procesamiento, tanto que a veces nos movemos <strong>onder de 30% met de Ryzen 7 5800X<\/strong>Op specifieke momenten komen we hooguit in de buurt van 50%, wat betekent dat:<\/p>\n<ul>\n<li>Het is een spel <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/rtx-5080-fe-instabiliteit\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3018\">GPU<\/a> gebonden.<\/li>\n<li>Er zijn niet veel meer dan vier cores en acht threads nodig, maar wel een optimale IPC.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306974\" title=\"Ghostwire Tokyo Technische Analyse: Vaarwel &quot;Old Gen&quot; 61\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894134_733_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo Technische Analyse: Vaarwel &quot;Old Gen&quot;, Hallo &quot;Next Gen&quot; 60\" width=\"1197\" height=\"797\" \/><\/p>\n<p>Wat betreft het geheugenverbruik registreerde Ghostwire Tokyo een gemiddeld verbruik van <strong>12 GB RAM bij 1440p<\/strong> en van <strong>bijna 15 GB in 4K<\/strong>Wat betreft grafisch geheugen lag het gemiddelde verbruik op 6 GB grafisch geheugen bij 1080p, een cijfer dat opliep tot iets meer dan 7 GB grafisch geheugen bij 1440p en bijna 8 GB bij 4K.<\/p>\n<p>Raramente, tanto con la GeForce RTX 3050 como con la GeForce RTX 3080 Ti el juego tiene a atestar mucho m\u00e1s memoria gr\u00e1fica de la que precisa, y el consumo va incrementando de manera gradual hasta ocupar pr\u00e1cticamente toda la memoria gr\u00e1fica libre. De esta forma, si bien con la RTX 3080 Ti comenzamos con un consumo de unos 8 GB en el final terminamos girando los 11 GB. Es lo que les he explicado en otras ocasiones, <strong>De game heeft geen 11 GB grafisch geheugen nodig, maar gebruikt dit als voorzorgsmaatregel.<\/strong><\/p>\n<p>Ghostwire Tokio est\u00e1 completamente mejorado para sacar el m\u00e1ximo provecho a un SSD fuerte, algo que se deja ver no solo en los tiempos de carga, que solamente duran unos segundos, sino m\u00e1s bien asimismo en lo bien que trabaja el motor gr\u00e1fico del juego en el momento de ir creando las novedosas partes del mapa seg\u00fan las vamos visitando.<\/p>\n<p>Over het algemeen denk ik dat Tango GameWorks het goed heeft gedaan <strong>ongelooflijk technisch werk met Ghostwire Tokyo.<\/strong> Es verdad que existen algunas cosas mejorables, en especial en lo relacionado al bajo empleo de la \u00fanidad central de procesamiento y de la GPU, que se generan en resoluciones inferiores a 4K si usamos un reescalador y desactivamos el trazado de rayos, pero aun con esas \u00abpiedras en los zapatos\u00bb Ghostwire Tokio tiene un paseo fabuloso y es con la capacidad de subir el list\u00f3n en lo que calidad gr\u00e1fica tiene relaci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Lees ook: <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/hoe-je-een-gaming-pc-bouwt\/\" target=\"_blank\">Hoe bouw je een gaming-pc?<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Details en specificaties van Ghostwire. Ontdek nu meer!<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":10254,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":85,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":[],"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":[],"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1585,1657],"class_list":["post-10253","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-pcgaming","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10253","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10253"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10253\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/10254"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10253"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=10253"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=10253"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}