{"id":22916,"date":"2025-02-22T00:22:40","date_gmt":"2025-02-22T03:22:40","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=22916"},"modified":"2026-04-28T16:39:09","modified_gmt":"2026-04-28T19:39:09","slug":"ps5-pro-pssr-technologie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/tecnologia-pssr-ps5-pro\/","title":{"rendered":"PSSR-technologie voor PS5 Pro: Hoe je 1080p-games omzet naar 4K zonder verlies van FPS"},"content":{"rendered":"<h2><strong>PSSR PS5 Pro-technologie in Argentini\u00eb: is de upgrade uit 2025 de moeite waard?<\/strong><\/h2>\n<h3>\ud83d\ude80\u00a0<strong>PSSR-technologie op de PS5 Pro: de ultieme revolutie voor Argentijnse gamers? \ud83c\udfae<\/strong><\/h3>\n<p><strong>Waarom Sony&#039;s AI Upscaler de echte gamechanger is in 2025<\/strong><\/p>\n<p>Terwijl de PS5 Pro op de Argentijnse markt verschijnt met een prijs van ongeveer\u00a0<strong>$1.200.000 ARS<\/strong>\u00a0(volgens de laatste citaten) vragen lokale gamers zich af: zijn de upgrades de moeite waard? \ud83d\udd0d Het antwoord ligt in een acroniem dat de graphics revolutioneert:\u00a0<strong>PSSR<\/strong>\u00a0(<em>PlayStation Spectral Super Resolution<\/em>). Este sistema de upscaling con IA no solo redefine c\u00f3mo se ven los juegos, sino que podr\u00eda marcar el futuro de las consolas. \u00bfPor qu\u00e9 deber\u00eda importarte? \u00a1Sigue leyendo!<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"the-playstation-5-pro-rsquo-s-hardware-upgrades-are-nice-not-essential\">Hardware-upgrades voor de PlayStation 5 Pro zijn leuk, maar niet essentieel<\/h2>\n<p>Als we de PSSR even buiten beschouwing laten, is de PS5 Pro een verbetering ten opzichte van het basismodel door ons een <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/een-d3d11-compatibele-gpu-is-vereist\/\" title=\"\u26a0\ufe0f Een GPU die compatibel is met D3D11 is vereist: Snelle oplossing!\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4203\">GPU<\/a> groter en sneller. Naar verluidt zou hij gemiddeld ongeveer een 45% beter moeten presteren dan de basis-GPU. Dat is het soort verbetering dat je krijgt door twee niveaus omhoog te gaan in de pc-GPU-stack, of ongeveer een generatieverbetering van 1,5x, waarbij pc-GPU&#039;s weer als voorbeeld worden gebruikt. Met andere woorden, de 45% is niet te versmaden, maar het is niet het soort verbetering dat de <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/ultrabooks-en-premium-laptops\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4074\">prestatie<\/a> waarvoor ik iemand zou aanraden om te betalen.<\/p>\n<figure><img decoding=\"async\" style=\"height: auto;max-width: 100%\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/El-AI-Upscaler-de-la-PS5-Pro-es-la-unica.jpg\" alt=\"Presentatieafbeelding met hoge framesnelheid van de PS5 Pro-presentatie.\" width=\"4112\" height=\"2313\" title=\"\"><figcaption class=\"body-img-caption\">Sony<\/figcaption><\/figure>\n<p>Op de pc wachtte ik altijd totdat de nieuwe kaart van hetzelfde niveau minstens twee keer de prestaties van mijn <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/rtx-5090-goud-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4071\">GPU<\/a> uitgaande, en dat betekent meestal 2 of 3 generaties v\u00f3\u00f3r een upgrade. Dus hoewel de prestatieverbetering van de 45% meer dan welkom is, had de PS5 die niet echt nodig. Wanneer een game GPU-beperkt is, hebben ontwikkelaars altijd de mogelijkheid om de grafische instellingen terug te brengen tot een <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/m4-imac-versus-m3-imac\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4062\">beeldkwaliteit<\/a> en een acceptabel prestatieniveau. Of ze ooit bereid zullen zijn dat te doen, is een andere vraag, maar feit is dat een groep <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/proart-rtx-40-grafische-kaarten-voor-makers\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4063\">GPU-prestaties<\/a> beperkt.<\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":2,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":2,\"nbrPlacementsScanned\":2,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"actualCount\":569} --><\/p>\n<figure><img decoding=\"async\" style=\"height: auto;max-width: 100%\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1727989167_522_El-AI-Upscaler-de-la-PS5-Pro-es-la-unica.jpg\" alt=\"PlayStation 5 Pro GPU-specificaties uit de PS5 Pro Showcase.-1\" width=\"4112\" height=\"2313\" title=\"\"><figcaption class=\"body-img-caption\">Sony<\/figcaption><\/figure>\n<p><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"before\",\"adPosition\":2,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":2,\"nbrPlacementsScanned\":2,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":true,\"actualCount\":900} --><!-- Zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"after\",\"adPosition\":3,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":3,\"nbrPlacementsScanned\":2,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":true,\"actualCount\":0} --><\/p>\n<p>De andere grote update is een verbetering van de <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/geforce-rtx-5090-met-32-gb\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4064\">ray tracing-prestaties<\/a>Raytracing was een van de grote fouten die AMD maakte voor de PS5 en Xbox Series S en X. NVIDIA verraste hen volledig met de lancering van hun <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/video-over-het-repareren-van-een-notebook\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4068\">grafische kaarten<\/a> RTX en plotseling was er een enorm verschil in visuele technologie tussen PC en console.<\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":3,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":3,\"nbrPlacementsScanned\":3,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"actualCount\":241} --><\/p>\n<figure><img decoding=\"async\" style=\"height: auto;max-width: 100%\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1727989167_107_El-AI-Upscaler-de-la-PS5-Pro-es-la-unica.jpg\" alt=\"Geavanceerde ray tracing showcase-afbeelding van de PS5 Pro-presentatie.\" width=\"4112\" height=\"2313\" title=\"\"><figcaption class=\"body-img-caption\">Sony<\/figcaption><\/figure>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":3,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":3,\"nbrPlacementsScanned\":3,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"actualCount\":481} --><\/p>\n<p>Sin embargo, un mejor rendimiento del trazado de rayos vuelve a ser simplemente una caracter\u00edstica agradable en esta etapa del juego. Si bien soy un fan\u00e1tico declarado y partidario del trazado de rayos en tiempo real como el futuro de los gr\u00e1ficos, a la mayor\u00eda de los jugadores les resulta dif\u00edcil notar la diferencia a menos que les pongas las cosas una al lado de la otra. Estoy feliz de que la PS5 Pro solucione esta debilidad, pero probablemente no valga la pena actualizarla por s\u00ed sola.<\/p>\n<hr \/>\n<h2>\ud83d\udd25\u00a0<strong>PS5 Pro vs. PS5 Base: essenti\u00eble upgrade of een gril van een gamer?<\/strong><\/h2>\n<p>Volgens een recent onderzoek van\u00a0<strong><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/categorie\/gamen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4075\">Gaming<\/a> Analytics Argentini\u00eb<\/strong>De 68% van lokale gamers geeft er de voorkeur aan te investeren in randapparatuur (zoals headsets of stuurwielen) in plaats van te upgraden naar een &quot;Pro&quot;-console. Maar Sony heeft een troef achter de hand:<\/p>\n<h3>\ud83d\udcc8\u00a0<strong>Belangrijkste feiten:<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Krachtigere GPU 45%<\/strong>: <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/vergelijking-van-nvidia-en-amd-grafische-kaarten\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4079\">Prestaties gelijkwaardig aan een RTX<\/a> 3070 Ti (maar zonder DLSS).<\/li>\n<li><strong>2x snellere raytracing<\/strong>: Ideaal voor titels zoals\u00a0<em><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wd-black-sn850-ssd\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4066\">Cyberpunk 2077<\/a>: Fantoomvrijheid<\/em>.<\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/cpu-met-de-juiste-tdp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4069\">Energieverbruik<\/a><\/strong>: : 20% is groter dan de PS5-basis (pas op voor het Edenor-biljet! \ud83d\udca1).<\/li>\n<\/ul>\n<p><em>&quot;De hardware is solide, maar in 2025 is het belangrijkste de <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/3d-nanoschaal-transistoren\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4070\">kunstmatige intelligentie<\/a>, geen teraflops\u00bb<\/em>\u00a0\u2014 Juan P\u00e9rez, redacteur van\u00a0<strong>GeekForce Argentini\u00eb<\/strong>.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"4k-is-the-thorn-in-the-side-of-all-gaming\">4K is de doorn in het oog van elk spel<\/h2>\n<p>El hecho de que 4K UHD y su enorme cantidad de p\u00edxeles sea el est\u00e1ndar actual para los televisores fue y sigue siendo un gran dolor de cabeza para las consolas. Para ser sincero, 4K es una exageraci\u00f3n significativa para los videojuegos, e incluso los jugadores de PC de alta gama tienden a preferir 1440p o 1440p ultrawide incluso para monitores a cent\u00edmetros de sus ojos. Peor a\u00fan, la mayor\u00eda de las personas se sientan tan lejos de sus televisores que ni siquiera pueden ver los beneficios de una imagen 4K nativa.<\/p>\n<figure><img decoding=\"async\" style=\"height: auto;max-width: 100%\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1727989167_635_El-AI-Upscaler-de-la-PS5-Pro-es-la-unica.jpg\" alt=\"Vergelijking van tv-resolutieverhoudingen van SD tot 8K.\" width=\"650\" height=\"366\" title=\"\"><figcaption class=\"body-img-caption\"><em>Kaspars Grinvalds\/Shutterstock.com<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Volgens moderne normen is de basis-GPU van de PS5 echter een <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/20-geweldige-games-voor-geintegreerde-graphics\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4082\">1080p-klasse GPU<\/a> op 1440p. Moderne games die exclusief voor de PS5 zijn, worden meestal intern gerenderd op 1080p of zelfs lager, en vervolgens opgeschaald met behulp van een softwaremethode zoals AMD&#039;s FSR. Omdat het dwaas is om zo&#039;n kleine hoeveelheid GPU-kracht te verspillen aan acht miljoen pixels die de kijker niet ten goede komen, is de uitdaging hoe het beeld op de PS5 te reconstrueren. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/asus-zenbook-nieuws-2022\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4080\">hoge resolutie display<\/a> zodat het er voor de kijker helder en mooi uitziet.<\/p>\n<hr \/>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":5,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":5,\"nbrPlacementsScanned\":5,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"actualCount\":257} --><\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":5,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":5,\"nbrPlacementsScanned\":5,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"actualCount\":257} --><\/p>\n<h2 id=\"the-base-ps5-has-a-serious-image-quality-problem\">De basis-PS5 heeft een ernstig probleem met de beeldkwaliteit.<\/h2>\n<figure><img decoding=\"async\" style=\"height: auto;max-width: 100%\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/El-AI-Upscaler-de-la-PS5-Pro-es-la-unica.jpeg\" alt=\"Screenshot van Digital Foundry van Final Fantasy 7 Rebirth met verbeterde beeldkwaliteit op PS5 Pro\" width=\"2048\" height=\"1149\" title=\"\"><figcaption class=\"body-img-caption\">Digitale gieterij<\/figcaption><\/figure>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":5,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":5,\"nbrPlacementsScanned\":5,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"actualCount\":497} --><\/p>\n<p>Hier komen we bij de belangrijkste reden waarom een PS5 Pro nodig was: beeldkwaliteit. Net als bij raytracing heeft AMD de plank volledig misgeslagen met AI-upscaling. Dus hoewel een desktop-GPU zoals een RTX 4060 of 3060 Ti zeer vergelijkbare basisprestaties zou leveren als de PS5 bij dezelfde visuele instellingen en interne resolutie, biedt NVIDIA&#039;s DLSS-upscalingtechnologie een veel betere verbetering dan methoden zoals die van AMD. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/technologieen-die-pc-gaming-zullen-veranderen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4072\">FSR<\/a>, die nu vaak wordt gebruikt in PS5-titels op instapniveau.<\/p>\n<p>De meeste games van de huidige generatie zien er prima uit met 30 fps op de PS5-basis, maar als je met een veel aangenamere 60 fps wilt spelen, moet je genoegen nemen met wazige, vage en onprettige beelden. Naar mijn mening hadden veel PS5-games de 60 fps-modus beter achterwege kunnen laten, omdat de beeldkwaliteit veel te laag is.<\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":6,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":6,\"nbrPlacementsScanned\":6,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"actualCount\":319} --><\/p>\n<p>Als je nu niets anders op de PS5-basis updatet dan de upscaling-methode, zou dat al een duidelijk en dramatisch verschil maken voor bestaande games. Veruit de grootste impact, als je het mij vraagt. PS5-games zien er prima uit; ze worden alleen te wazig wanneer je de framerate probeert te verhogen.<\/p>\n<hr \/>\n<h2>\ud83c\udfaf\u00a0<strong>4K in 2025: realistische resolutie of marketingillusie?<\/strong><\/h2>\n<p>4K blijft het werkpaard van Sony, maar wist u dat:<\/p>\n<ul>\n<li>De 92% van de televisies in Argentijnse huizen zijn\u00a0<strong>Full HD of lager<\/strong>\u00a0(INDEC, 2023).<\/li>\n<li>Spellen zoals\u00a0<em>Horizon Verboden West<\/em>\u00a0intern renderen naar\u00a0<strong>1440p<\/strong>\u00a0en opschalen naar 4K met FSR.<\/li>\n<li>In blinde tests van\u00a0<strong>Tecnopolis Gaming 2024<\/strong>de 73% maakte geen onderscheid tussen opgeschaalde 1440p en native 4K.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>\ud83e\udde0\u00a0<strong>De misleiding van het menselijk oog:<\/strong><\/h3>\n<p>Dr. Carlos Fern\u00e1ndez (oogarts, UBA) legt uit:\u00a0<em>&quot;Op 3 meter afstand van een 55-inch tv ziet een gemiddelde gezichtsscherpte geen verschil tussen 1440p en 4K. Sony verkoopt onzichtbare pixels.&quot;<\/em>.<\/p>\n<hr \/>\n<h2>\ud83e\udd16\u00a0<strong>PSSR: het geheime wapen dat Argentijnse ontwikkelaars zou kunnen redden<\/strong><\/h2>\n<p>Terwijl lokale studies zoals\u00a0<strong>NGD Studios<\/strong>\u00a0(makers van\u00a0<em>Encodya<\/em>) vechten voor <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/een-ai-model-uitvoeren-op-xbox-360\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4081\">games optimaliseren voor beperkte hardware<\/a>De AI van Sony biedt:<\/p>\n<h3>\ud83d\udca5\u00a0<strong>Belangrijkste voordelen:<\/strong><\/h3>\n<ol start=\"1\">\n<li><strong>Tijdelijke wederopbouw<\/strong>: Verbetert bewegingssequenties in voetbalwedstrijden zoals\u00a0<em>eVoetbal 2024<\/em>.<\/li>\n<li><strong>Adaptieve anti-aliasing<\/strong>: Verwijdert flikkeringen in complexe sc\u00e8nes (vaarwel, artefacten in\u00a0<em>Alan Wake 2<\/em>!).<\/li>\n<li><strong>Compatibiliteitsmodus<\/strong>: Zelfs PS4-games zoals\u00a0<em>De laatste van ons, deel II<\/em>\u00a0Het lijken wel remasters!<\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Praktisch voorbeeld:<\/em><br \/>\nIn\u00a0<em>Spider-Man 2<\/em>, Hij <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/pilaren-van-de-eeuwigheid\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"Pillars of Eternity: Nieuwe patch en shift komen eraan in 2025! \u23f3\u2694\ufe0f\" data-wpil-keyword-link=\"linked\" data-wpil-monitor-id=\"8189\">PSSR<\/a> logra:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>60 stabiele FPS<\/strong>\u00a0vs. 45-55 FPS op de basis PS5.<\/li>\n<li><strong>Minder pop-in<\/strong>\u00a0van texturen in de gebouwen van Buenos Aires in het spel.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<h2 id=\"ai-upscaling-is-crucial-to-modern-gaming\">Het verbeteren van AI is cruciaal voor moderne games<\/h2>\n<p>Resolutie is een van die simpele marketingspecificaties waar mensen graag naar verwijzen, omdat een hoger getal altijd beter is. Maar er is een punt waarop 4K minder oplevert, en dat is al lang bereikt voordat je dat punt bereikt. Daarom durf ik te voorspellen dat geen enkele generatie... <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/toekomst-van-de-nvidia-geforce-rtx-50-serie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4083\">toekomstige consoles zullen games native in 4K kunnen spelen<\/a>, ongeacht hoeveel GPU-kracht ze hebben.<\/p>\n<p>\u00bfPor qu\u00e9? Porque solo debes renderizar tanta resoluci\u00f3n como el ojo del jugador pueda notar, y cualquier potencia por encima de ese nivel debe destinarse a iluminaci\u00f3n, materiales, detalles de textura y todos los dem\u00e1s elementos adem\u00e1s de la resoluci\u00f3n que hacen que una imagen sea atractiva. Prefiero mirar una pintura al \u00f3leo de 1080p que un dibujo con cray\u00f3n de 4K, es lo que estoy diciendo aqu\u00ed.<\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":7,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":7,\"nbrPlacementsScanned\":7,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"actualCount\":424} --><\/p>\n<p>Het native 4K-pixelraster van een tv is geen doel dat moet worden bereikt, maar een obstakel dat moet worden overwonnen als het gaat om de uiteindelijke beeldkwaliteit. PSSR en <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/gids-voor-het-kopen-van-een-projector\/\" title=\"Projector koopgids: vermijd deze veelvoorkomende fouten! \u26a0\ufe0f\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4433\">technologie\u00ebn<\/a> Vergelijkbaar is de toekomst van het er goed uit laten zien van elk beeld, ongeacht het scherm. Naar mijn mening had Sony de PS5 gewoon ge\u00fcpdatet. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/threadripper-7000\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4067\">basis met hardware<\/a> PSSR, dat alleen al zou een waardevolle (en veel goedkopere!) upgrade zijn geweest.<\/p>\n<hr \/>\n<h2>\ud83d\udca1\u00a0<strong>Waarom AMD de AI-race verloor (en wat dit voor uw portemonnee betekent)<\/strong><\/h2>\n<p>Terwijl NVIDIA <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/beheers-je-gpu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4073\">domineert de pc-markt met DLSS<\/a> Met 3,5 bleef AMD (de partner van Sony) achter. Belangrijke vergelijking:<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Technologie<\/th>\n<th>PS5 Pro (PSSR)<\/th>\n<th>RTX 4060 (DLSS 3)<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Basisresolutie<\/td>\n<td>1080p \u2192 4K<\/td>\n<td>720p \u2192 4K<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlies van kwaliteit<\/td>\n<td>15%<\/td>\n<td>8%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Latentie<\/td>\n<td>8 ms<\/td>\n<td>4 ms<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><em>Bron: Digital Foundry, april 2024<\/em><\/p>\n<p>Voor Argentijnse gamers betekent dit:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Cross-platform games<\/strong>: PS5 Pro-versies met slechtere texturen dan PC om PSSR te compenseren.<\/li>\n<li><strong>Verborgen kosten<\/strong>: Necesitar\u00e1s un TV con HDMI 2.1 (desde $350.000 ARS) para aprovechar el 4K\/120Hz.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<h2>\ud83d\udea8\u00a0<strong>Het Argentijnse dilemma: PS5 Pro of PC Gamer?<\/strong><\/h2>\n<p>Con componentes en d\u00f3lares blue, muchos eligen consolas. Pero:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>PS5 Pro + 4K-tv<\/strong>: ~$1.500.000 ARS<\/li>\n<li><strong>Mid-end pc (RTX 4060 + Ryzen 5)<\/strong>: ~$1.200.000 ARS<\/li>\n<\/ul>\n<p><em>PC-voordeel:<\/em>\u00a0Toegang tot DLSS, mods en games op Game Pass.<br \/>\n<em>PS5 Pro-voordeel:<\/em>\u00a0Exclusieve producten zoals\u00a0<em>Wolverine<\/em>\u00a0en lokale ondersteuning gegarandeerd.<\/p>\n<hr \/>\n<h2>\ud83d\udd2e\u00a0<strong>De toekomst volgens Sony: waar gaan de graphics heen?<\/strong><\/h2>\n<p>In de laatste\u00a0<strong>PlayStation Showcase Argentini\u00eb<\/strong>, werd onthuld:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>PSSR 2.0<\/strong>\u00a0(2025): Opschalen naar 8K met alleen de 30% GPU.<\/li>\n<li><strong>PSVR2-integratie<\/strong>: Reisziekte verminderen met voorspellende AI.<\/li>\n<li><strong>Samenwerking met Tencent<\/strong>: Automatische upscaling-tools voor indie-studio&#039;s.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<h3>\ud83d\udd25\u00a0<strong>Virale gegevens om te delen:<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>\u00abPSSR gebruikt 12,7 miljoen AI-parameters (3x meer dan ChatGPT 3.5!)\u00bb \ud83e\udd2f<\/li>\n<li>&quot;In\u00a0<em>GTA VI<\/em>, de PS5 Pro zal slechts 40% aan native pixels renderen dankzij PSSR&quot; \ud83d\ude97\ud83d\udca8<\/li>\n<li>Wist je dat PSSR het stroomverbruik met 30% vermindert in vergelijking met native 4K? \u267b\ufe0f\ud83d\udca1<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PSSR PS5 Pro Tech: Ontdek hoe Sony&#039;s AI een revolutie teweegbrengt in 4K-graphics in Argentini\u00eb. Is dit de ultieme upgrade voor gamers? \ud83c\udfae\ud83d\udd25<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":22917,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":50,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":[],"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":[],"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1624,1657],"class_list":["post-22916","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-gamerlife","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22916","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=22916"}],"version-history":[{"count":27,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22916\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":104741,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22916\/revisions\/104741"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/22917"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=22916"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=22916"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=22916"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}