{"id":38526,"date":"2025-06-09T01:30:14","date_gmt":"2025-06-09T04:30:14","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=38526"},"modified":"2026-04-28T15:51:02","modified_gmt":"2026-04-28T18:51:02","slug":"directx-ray-tracing-1-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/directx-raytracing-1-2\/","title":{"rendered":"DirectX Raytracing 1.2: revolutioneer gaming met ongelooflijke graphics \u2728\ud83d\udd25"},"content":{"rendered":"<h2>DirectX Raytracing 1.2: Verhoog de snelheid van je gameplay tot wel 2,3x! \u26a1\ud83c\udfae<\/h2>\n<div id=\"article-body\">\n<p>Deze week Microsoft <a href=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/announcing-directx-raytracing-1-2-pix-neural-rendering-and-more-at-gdc-2025\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-analytics-id=\"inline-link\" data-url=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/announcing-directx-raytracing-1-2-pix-neural-rendering-and-more-at-gdc-2025\/\" data-hl-processed=\"none\" data-schema-attribute=\"mentions\">advertentie<\/a> De nieuwe applicatieprogrammeersinterface, DirectX Raytracing (DXR) 1.2, zorgt voor aanzienlijke verbeteringen in beeldkwaliteit en renderingprestaties \u2013 tot wel 2,3 keer sneller! Bedrijven zoals AMD, Intel, Nvidia en Qualcomm, samen met gameontwikkelaars zoals Remedy, werken al aan de integratie van deze DXR 1.2-technologie\u00ebn in de gaminghardware en -software van de toekomst. \ud83c\udfae\u2728<\/p>\n<p>De DirectX Raytracing 1.2-update bevat twee technologie\u00ebn: Opacity Micromaps (OMM) en Shader Execution Reordering (SER). Deze technologie\u00ebn optimaliseren de prestaties in raytraced games en verhogen de effici\u00ebntie van 2x (SER) naar 2,3x (OMM). Het is cruciaal om deze technologie\u00ebn in games of game-engines te implementeren om te profiteren van de prestatievoordelen. \ud83d\udd27\u26a1\ufe0f<\/p>\n<h2 id=\"2x-2-3x-performance-boost-3\">2x tot 2,3x prestatieverhoging<\/h2>\n<aside class=\"hawk-base\" data-block-type=\"embed\" data-render-type=\"fte\" data-skip=\"dealsy\" data-widget-type=\"seasonal\"><\/aside>\n<p>Een van de grootste uitdagingen bij het gebruik van alpha-geoptimaliseerde geometrie (zoals bladeren, hekken en haar) in ray tracing is de extra berekening die nodig is om te bepalen of licht een oppervlak raakt of erdoorheen gaat. <strong>Dekkingsmicrokaarten (OMM)<\/strong> Ze verbeteren de verwerking van deze geometrie door een textuur met een alfakanaal op een vlak oppervlak aan te brengen en pixels onder een bepaalde transparantiedrempel te verwijderen. Dit vermindert het aantal keren dat shaders nodig zijn, wat resulteert in betere prestaties en effici\u00ebntie. \ud83d\ude80<\/p>\n<p>Microsoft beweert dat in het beste geval een verbetering van 2,3x haalbaar is. Het is echter belangrijk om te bedenken dat niet alle games en sc\u00e8nes veel elementen zoals begroeiing en hekken bevatten. Bijvoorbeeld, terwijl <em>STALKER 2<\/em> Het bevat in vrijwel alle sc\u00e8nes veel gras, bladeren en hekken. <em>Cyberpunk 2077<\/em> Het heeft nauwelijks bladeren. \ud83c\udf3f\ud83d\udea7<\/p>\n<p><strong>De Shader Execution Reordering (SER)<\/strong> Het wordt gepresenteerd als een meer universele functie, omdat het de werking van shaders reorganiseert om divergentie te voorkomen. Divergentie treedt op wanneer nabijgelegen pixels vereisen dat shaders verschillende taken uitvoeren, een veelvoorkomende situatie in sc\u00e8nes met complexe raytracing-effecten, zoals realistische belichting, gedetailleerde schaduwen en nauwkeurige reflecties. \ud83c\udf08\u2728<\/p>\n<p>GPU's verwerken shaders in parallelle threads die georganiseerd zijn in groepen die warps of wavefronts worden genoemd. Idealiter voeren alle threads binnen een groep identieke instructies gelijktijdig uit, waardoor de effici\u00ebntie van de GPU wordt gemaximaliseerd. Shaderdivergentie treedt op wanneer threads in dezelfde warp of wavefront verschillende instructies moeten uitvoeren. In dit geval wordt gelijktijdige uitvoering onmogelijk, waardoor de GPU elk instructiepad afzonderlijk moet verwerken. Hierdoor blijven sommige threads inactief en neemt de latentie toe. \u23f1\ufe0f<\/p>\n<p>Volgens Microsoft groepeert of organiseert SER vergelijkbare shader-workloads, waardoor verschillen worden verminderd, het GPU-gebruik wordt gemaximaliseerd en de rendering tot wel twee keer sneller verloopt. \ud83d\udd25<\/p>\n<div id=\"slice-container-newsletterForm-articleInbodyContent-VrcQEpfPMDyK5m2QDWKNuB\" class=\"slice-container newsletter-inbodyContent-slice newsletterForm-articleInbodyContent-VrcQEpfPMDyK5m2QDWKNuB slice-container-newsletterForm\">\n<div class=\"newsletter-form__wrapper newsletter-form__wrapper--inbodyContent\" data-hydrate=\"true\">\n<div class=\"newsletter-form__container\">\n<section class=\"newsletter-form__top-bar\"><\/section>\n<section class=\"newsletter-form__main-section\">\n<p class=\"newsletter-form__strapline\">Ontvang het beste nieuws en diepgaande analyses van Tom&#039;s Hardware rechtstreeks in uw inbox.<\/p>\n<\/section>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2 id=\"hardware-support-3\">Hardwareondersteuning<\/h2>\n<p>Wat betreft hardwareondersteuning is de situatie verschillend, wat gebruikelijk is bij nieuwe API-functies.<\/p>\n<p>Alle Nvidia GPU's sinds de Turing-architectuur (<a title=\"Technische analyse van Ghostwire Tokyo\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/ghostwire-tokyo-technische-analyse\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5835\">GeForce RTX<\/a> 20) zijn compatibel met Opacity Micromaps (OMM), waardoor deze grafische kaarten een prestatieverbetering zouden kunnen zien zodra gameontwikkelaars ze in hun titels implementeren. Intel heeft aangekondigd dat zijn aankomende volgende generatie GPU's, Celestial (Xe3), ook OMM zal ondersteunen. \ud83c\udf1f<\/p>\n<p>Las GPUs de Nvidia han soportado el Reordenamiento de Ejecuci\u00f3n de Shaders (SER), comenzando con la serie GeForce RTX 40, familia Ada Lovelace. Intel mencion\u00f3 que espera poder soportar SER \u00abcuando est\u00e9 disponible en un futuro Agility SDK\u00bb. Sin embargo, no est\u00e1 claro si se soportar\u00e1 en las GPUs <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/incompatibiliteit-tussen-crimson-desert-intel-arc-en-intel-arc\/\" title=\"Incompatibiliteit tussen Crimson Desert Intel Arc en Intel Arc: wat gebeurt er?\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34596\">Arc &#8216;Alchemist' o &#8216;Battlemage' de Intel<\/a> (o en ambas). \ud83e\udd14<\/p>\n<p>AMD lijkt op zijn beurt geen ondersteuning te bieden voor OMM of SER op zijn RDNA 2\/3\/4 GPU's, hoewel Microsoft heeft aangegeven dat het bedrijf samenwerkt aan de wijdverspreide toepassing van deze technologie\u00ebn. Bovendien heeft AMD bepaalde programmeeroptimalisaties die de werking van SER kunnen nabootsen, dus als gameontwikkelaars de tijd nemen om te optimaliseren voor Radeon GPU's, zouden deze kunnen profiteren van een snelheidsverbetering.<\/p>\n<p>Qualcomm ondersteunt OMM en SER ook niet, maar heeft aangegeven dat dit wel het geval zal zijn in de volgende generaties ge\u00efntegreerde GPU's. \ud83c\udfc6<\/p>\n<p>De previewversie van DXR 1.2 wordt in april 2025 uitgebracht. \ud83d\uddd3\ufe0f<\/p>\n<p><strong>Samenvattend<\/strong>de aankomst van <strong><a class=\"wpil_keyword_link\" title=\"AI-tools \ud83e\udd16 om op afstand te werken zonder tijd te verspillen\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/ai-hulpmiddelen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-keyword-link=\"linked\" data-wpil-monitor-id=\"8119\">DirectX Raytracing 1.2<\/a><\/strong> \ud83c\udfae vertegenwoordigt een belangrijke vooruitgang in de evolutie van raytracing in videogames en biedt belangrijke verbeteringen in <em>prestatie<\/em> \u26a1 en <em>visuele kwaliteit<\/em> \ud83d\udc41\ufe0f Dankzij innovatieve technologie\u00ebn zoals <strong>Dekkingsmicrokaarten (OMM)<\/strong> en de <strong>Shader Execution Reordering (SER)<\/strong>.<\/p>\n<p>Aunque la adopci\u00f3n y el soporte de hardware var\u00edan entre fabricantes, el compromiso de grandes empresas como Nvidia, Intel, AMD y <a href=\"https:\/\/www.qualcomm.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Qualcomm<\/a>En belangrijke ontwikkelaars geven aan dat deze verbeteringen geleidelijk aan in toekomstige titels en apparaten zullen worden ge\u00efntegreerd \ud83d\ude80.<\/p>\n<p>Met een geplande lancering voor <strong>April 2025<\/strong>, <strong>DXR 1.2<\/strong> Het belooft de game-ervaring te optimaliseren, wat zowel ontwikkelaars als spelers ten goede komt door effici\u00ebntere en realistischere weergave \ud83c\udfaf.<\/p>\n<p>Deze update zal ongetwijfeld een belangrijke stap betekenen richting de toekomst van gaming met geavanceerde raytracing \ud83c\udf1f.<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DirectX Raytracing 1.2 is gearriveerd met epische prestatie- en grafische verbeteringen \u26a1\ud83c\udfae Maak je klaar voor sneller en realistischer gamen \ud83c\udf1f<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":89406,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":6,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","show_comment_section":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"1","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1709,1585],"class_list":["post-38526","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-gpu","tag-pcgaming"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38526","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38526"}],"version-history":[{"count":16,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38526\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":110046,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38526\/revisions\/110046"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/89406"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38526"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38526"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38526"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}