{"id":8775,"date":"2022-04-11T21:00:10","date_gmt":"2022-04-12T00:00:10","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=8775"},"modified":"2026-04-28T13:37:36","modified_gmt":"2026-04-28T16:37:36","slug":"ps5-en-xbox-series-x-problemen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/ps5-y-xbox-series-x-fallos\/","title":{"rendered":"Storingen op de PS5 en Xbox Series X?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Storingen op de PS5 en Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<h2>\ud83c\udfae\ud83d\udd25 Problemen met je PS5 en Xbox Series X? Ontdek snelle oplossingen, deel je ervaringen en houd je game optimaal. Geef niet op! \ud83d\udcaa\u2728<\/h2>\n<p>Het is inmiddels bijna anderhalf jaar geleden dat de PS5 en Xbox Series X op de markt kwamen. De volgende generatie consoles <strong>een enorme interesse ontwikkelen,<\/strong> en gaf aanleiding tot veel speculatie en opmerkingen die in eerste instantie wel logisch leken, maar uiteindelijk als een gigantische ballon explodeerden.<\/p>\n<div>\n<p>Con PS5 y Xbox Series X, Sony y Microsoft sostuvieron exactamente la misma base y exactamente el mismo planteo que hemos visto en PS4 y Xbox One, pero la estrategia de las dos compa\u00f1\u00edas en esta novedosa generaci\u00f3n\u00a0<b>het was heel anders<\/b>en uiteindelijk zijn de productieproblemen en het tekort aan consoles opgelost <strong>een overgangsperiode verzwaren<\/strong> die onder normale omstandigheden nu bijna zou sluiten.<\/p>\n<p>Vandaag de dag, met die context van bijna anderhalf jaar op tafel, hebben we de gelegenheid om het werk van Sony en <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/microsoft-brengt-deepseek-r1-uit-voor-npu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3849\">Microsoft<\/a> Met de PS5 en Xbox Series X, hoe het ecosysteem van de twee consoles zich heeft ontwikkeld en of ze uiteindelijk wel of niet aan de taak voldeden. Persoonlijk denk ik dat <strong>niet alleen hebben ze niet aan de verwachtingen voldaan<\/strong>, maar diep van binnen bleven ze ver beneden de verwachtingen.<\/p>\n<p>Es un tema que tratamos en otros productos, pero que en el final no es para nada dif\u00edcil de argumentar. Es suficiente con traer a colaci\u00f3n que <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/ps5-pro-pssr-technologie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4036\">PS5 en Xbox Series X<\/a> <strong>Het zijn geen systemen die perfect kunnen werken met native resoluties in 4K en 60 vaste FPS<\/strong>, omdat ze blijven teruggrijpen op herschaling of actieve resolutie, en dat raytracing iets is dat <strong>Het is te groot voor ze.<\/strong><\/p>\n<p>Ik wil mezelf niet herhalen over de onderwerpen die we hebben besproken, maar alle informatie die we hebben gezien is nodig om de context te geven die we nodig hebben om vijf dingen te onderzoeken die Sony en Microsoft verkeerd hebben gedaan met de PS5 en Xbox Series X. Dit <strong>wordt niet ondersteund door een mening<\/strong>, maar eerder <strong>in waarheid <\/strong>dat we hebben gezien gedurende de bijna anderhalf jaar dat de twee consoles op de markt zijn, en ook in de vijf problemen die we in het artikel hebben besproken.<\/p>\n<h3>1.-Het gebruik van een APU in PS5 en Xbox Series X was een fout<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-306494 size-full\" title=\"PS5 en Xbox Series X: vijf dingen die verkeerd zijn gedaan 28\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"PS5 en Xbox Series X gebruiken een APU\" width=\"1000\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p>Het wordt me steeds duidelijker dat de overstap van PS3 en Xbox 360 naar PS4 en Xbox One een ernstige fout was. Ik doel op het verlaten van een ontwerp met\u00a0<b>centrale eenheid van <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/intel-geeft-commentaar-op-arrow-lake\/\" data-wpil-monitor-id=\"937\" target=\"_blank\">vervolging<\/a> en GPU&#039;s onderscheiden zich in verschillende pakketten<\/b> naar een APU, een oplossing die de centrale verwerkingseenheid en de GPU in \u00e9\u00e9n pakket integreert. Ik zal uitleggen waarom.<\/p>\n<p>Gebruik van een semi-aangepaste APU <strong>maakt ontwerp eenvoudiger<\/strong> van nieuwe consoles, en kan ook <strong>bijdragen aan het verlagen van de kosten<\/strong>, dat staat buiten kijf en is positief. Door de centrale verwerkingseenheid te integreren en <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/rtx-5080-fe-instabiliteit\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3049\">GPU<\/a> In exact dezelfde samenvatting spelen fundamentele beperkingen een rol:<\/p>\n<ul>\n<li>De twee elementen<strong> Ze moeten ruimte communiceren op siliciumniveau<\/strong>, wat betekent dat er een centrale verwerkingseenheid en een <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/asus-geeft-commentaar-op-q-slim-release\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3113\">GPU<\/a> Essenti\u00eble elementen moeten binnen dezelfde encapsulatie worden weggelaten. Hierdoor verliezen ze hun prestaties en essenti\u00eble specificaties, in die mate dat de centrale verwerkingseenheid, zonder verder te gaan, <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/amd-ryzen-8000g-met-ai\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"474\">vervolging<\/a> De Zen 2 van de PS5 heeft slechts 8 MB L3 en de RDNA2 GPU heeft geen onbeperkte cache.<\/li>\n<li>In aanvulling <strong>Ze delen gratis TDP uit<\/strong>, algo que nuestra Sony explic\u00f3 a lo largo de la presentaci\u00f3n oficial de PS5, en el momento en que mencion\u00f3 que la continuidad de la GPU de esa consola puede llegar a los 2,29 GHz de continuidad m\u00e1xima, pero que esta es activa y que se ajusta dependiendo de la carga de trabajo, y que puede reducirse si la unidad central de procesamiento tiene un peso mayor.<\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"attachment_306495\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 1210px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306495 size-full\" title=\"PS5 en Xbox Series X: vijf dingen die verkeerd zijn gedaan 29\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_687_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"PS3 CPU en GPU\" width=\"1200\" height=\"930\" aria-describedby=\"caption-attachment-306495\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306495\" class=\"wp-caption-text\">Hier kunnen we de PS3-configuratie controleren, met centrale verwerkingseenheid en <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/rtx-50-laptops\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3426\">GPU<\/a> gescheiden.<\/p>\n<\/div>\n<p>Zoals ik aan het begin van dit hoofdstuk al zei, hadden de Xbox 360 en de PS3 een heel ander ontwerp, waarbij <b>tanto la unidad central de procesamiento como la GPU se integraban en encapsulados completamente diferentes<\/b>, waardoor de twee essenti\u00eble beperkingen die we noemden, overwonnen konden worden. Zozeer zelfs dat beide consoles GPU&#039;s hadden die destijds tot de meest geavanceerde van vandaag behoorden, iets wat niet gebeurde met de PS5 en Xbox Series X.<\/p>\n<h3><strong>2.-Gebruik architecturen die in de pc-wereld bestaan<\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306499\" title=\"PS5 en Xbox Series X: vijf dingen die verkeerd zijn gedaan 30\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_780_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"RDNA-2\" width=\"1200\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Begrijp me niet verkeerd, de architecturen die beschikbaar zijn in de pc-wereld kennen geen problemen, maar ze zijn ontworpen om op een manier gebouwd te worden, en met krachtige mogelijkheden, die niet mogelijk zijn in een gameconsole. Bovendien verhindert het gebruik van die architecturen dat consoles hun volledige potentieel bereiken. <strong>hebben <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/meest-waardevolle-bedrijf-ter-wereld\/\" data-wpil-monitor-id=\"1019\" target=\"_blank\">technologie\u00ebn<\/a> of hogere elementen<\/strong> voor degenen die op elk moment in het PC-veld actief zijn.<\/p>\n<p>Denk bijvoorbeeld aan de PS3 en zijn Cell-centrale verwerkingseenheid, <strong>XDR-geheugen<\/strong> de esa consola, o en la GPU de <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/arquitectura-udna-amd\/\" title=\"Arquitectura UDNA AMD en PS6 y Xbox Next\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"  data-wpil-monitor-id=\"34769\">Xbox 360, que empleaba una arquitectura<\/a><strong> temprana de shaders unificados en pleno 2005<\/strong>Het was opvallend omdat beide consoles veel geavanceerdere componenten hadden dan de pc&#039;s van die tijd. Dit stelde ontwikkelaars in staat om essenti\u00eble verbeteringen te ontdekken terwijl ze leerden het ware potentieel van deze consoles te benutten, en het had ook een positieve invloed op hun algehele geschiedenis. Denk bijvoorbeeld aan de kwaliteit van de nieuwste games die op de PS3 en Xbox 360 verschenen.<\/p>\n<p>PS5 en Xbox Series X gebruiken <strong>architecturen die in de pc-wereld bestaan<\/strong>, wat betekent dat het echt <strong>Ze dragen niets revolutionairs bij<\/strong>. Dat verschil in waarde is verdwenen met PS4 en Xbox One, en hetzelfde is gebeurd met de nieuwe generatie consoles. RDNA2-architectuur en raytracing? Raytracing versneld door <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/27-oled-gaming-monitor\/\" data-wpil-monitor-id=\"504\" target=\"_blank\">hardware<\/a> In 2018 kwam het naar de pc en sinds 2017 zijn budgetprocessors met 8 cores en 16 threads verkrijgbaar.<\/p>\n<p>Hetzelfde <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/gmail-problemen-in-chrome\/\" data-wpil-monitor-id=\"61\" target=\"_blank\">geldt<\/a> met SSD&#039;s en 4K-resolutie. De GTX 780 Ti uit 2013 kon nu games in 4K draaien, en we houden een landschap over dat <strong>no representa ning\u00fan avance real en frente de los PCs de hace varios a\u00f1os.<\/strong> Als we hieraan toevoegen wat we in punt 1 zeiden, namelijk de beperkingen die voortvloeiden uit het gebruik van een APU, dan beseffen we dat de PS3 en Xbox 360 het &quot;hoogtepunt&quot; van de term console markeerden en dat het sindsdien &quot;bergafwaarts&quot; is gegaan.<\/p>\n<h3><strong>3.- Raytracing koppelen aan PS5 en Xbox Series X<\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306496\" title=\"PS5 en Xbox Series X: vijf dingen die verkeerd zijn gedaan 31\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.png\" alt=\"RDNA 2-stralentracering\" width=\"1024\" height=\"522\" \/><\/p>\n<p>Strikt genomen PS5 en Xbox Series X <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/de-nieuwe-raspberry-pi-pico-2-heeft-wi-fi\/\" data-wpil-monitor-id=\"552\" target=\"_blank\">hebben hardware<\/a> Ze zijn toegewijd aan het versnellen van raytracing, maar ze kunnen niet echt naadloos met deze technologie werken. De belangrijkste reden is <strong>juist in de beperkingen die architectuur laat zien<\/strong> die de GPU&#039;s van de twee consoles gebruiken, en die ook <strong>aanwezig in de Radeon RX 6000<\/strong>, gebaseerd op de RDNA 2-architectuur.<\/p>\n<p>De versnelling van de raytracing wordt uitgevoerd door de kernen <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/websites-blokkeren\/\" data-wpil-monitor-id=\"645\" target=\"_blank\">toegepast<\/a> die verdeeld zijn in een verhouding van \u00e9\u00e9n core per computereenheid. Op deze manier kunnen PS5 en Xbox Series X <strong>Ze hebben in totaal 36 en 52 ray tracing-kernen<\/strong>, respectievelijk. Het nadeel is dat al deze raytracing-kernen een aantal essenti\u00eble gebreken vertonen waardoor ze niet op het niveau van de RT-kernen in de <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/geforce-rtx-5090-met-32-gb\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1538\">GeForce RTX<\/a> 20:<\/p>\n<ul>\n<li>Elke kern voor raytracing <strong>deelt elementen met texturerende entiteiten<\/strong>, wat betekent dat ze niet tegelijkertijd kunnen werken.<\/li>\n<li>Raytracing-kernen werken met ray-driehoek-intersecties en box-bounded intersecties. Het is waar dat deze het meest intensief en resource-intensief zijn, maar <strong>BVH-doorsneden, die een stap v\u00f3\u00f3r die andere zijn, worden in de shaders uitgevoerd<\/strong>, wat betekent dat ze niet helemaal vrij zijn van ray tracing.<\/li>\n<li>Ten slotte zijn ze nutteloos om asynchroon te werken (<strong>onafhankelijk van shaders<\/strong>), wat op meerdere niveaus een knelpunt kan cre\u00ebren.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Als we hieraan toevoegen dat de PS5 en Xbox Series X GPU&#039;s geen onbeperkte cache hebben, beseffen we het probleem dat we hebben, en is het heel gemakkelijk te begrijpen dat de ontwikkelaars <strong>hebben de implementatie van ray tracing moeten beperken<\/strong> in games voor beide consoles.<\/p>\n<p>Ik zou meerdere voorbeelden kunnen geven, maar uiteindelijk zijn het de titels die het beste bewijzen dat de <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/intel-arc-alchemist-2022\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"600\">raytracing<\/a> is te groot voor PS5 en Xbox Series X zijn Dying Light 2, die draait in<strong> 1080p bij 30 FPS<\/strong> op beide consoles waarbij raytracing beperkt is tot schaduwen en ambient occlusion, en Cyberpunk 2077, die ook op 1080p en 30 FPS draait, waarbij raytracing beperkt is tot schaduwen en ambient occlusion.<\/p>\n<h3><strong>4.- Praat over prestatiescenario&#039;s die ze niet kunnen waarmaken<\/strong><\/h3>\n<div id=\"attachment_306497\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 1232px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306497 size-full\" title=\"PS5 en Xbox Series X: vijf dingen die verkeerd zijn gedaan 32\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_154_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"Stervend Licht 2\" width=\"1222\" height=\"687\" aria-describedby=\"caption-attachment-306497\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306497\" class=\"wp-caption-text\"><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/25-geweldige-pc-games-met-lage-vereisten\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"8\">Stervend licht<\/a> 2 op PS5. Raytracing beperkt de resolutie en vloeiendheid aanzienlijk. Met dank aan Digital Foundry.<\/p>\n<\/div>\n<p>Het is niet de eerste keer dat Sony en Microsoft de mogelijkheden van consoles voor een specifieke generatie overdrijven, maar met de PS5 en Xbox Series X is de situatie tot een niveau gestegen dat <strong>ze grensden aan het absurde<\/strong>Denk bijvoorbeeld eens terug aan het moment dat de PS5 werd aangekondigd als een 8K-console, een resolutie die zelfs een krachtige RTX 3090 comfortabel zou kunnen hanteren, of aan het moment dat de Xbox Series X GPU werd getipt als vergelijkbaar met een RTX 2080 Ti.<\/p>\n<p>Dit soort acties vormen een wezenlijk probleem, omdat uiteindelijk <strong>Ze wekken verwachtingen bij de spelers, maar deze verwachtingen zullen niet uitkomen.<\/strong>, en dit zal niet veel meer opleveren dan een paar diepe teleurstellingen. Uiteindelijk zijn de PS5 en Xbox Series X consoles die niet echt comfortabel werken met 4K-resoluties en zeer hoge resoluties, omdat ze over het algemeen geen 60 FPS halen, tenzij ze rescaling of actieve resolutie gebruiken.<\/p>\n<p>Ik kan nog wel meerdere voorbeelden geven, maar ik ga een aantal van de populairste titels van dit moment selecteren, en een aantal van de slechtste. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/chris-titus-voor-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"132\">geoptimaliseerd<\/a> Om dit probleem beter te illustreren, Elden Ring op de pc. Deze game draait in 4K en met 30 fps op PS5 en Xbox Series X, een level dat <strong>Het is vergelijkbaar met een pc met een 6GB RTX 2060 en de game op volle toeren laten draaien.<\/strong><\/p>\n<p>We gaan hier niet in op raytracing, omdat we er een apart gedeelte aan hebben gewijd. Het zou echter interessant zijn om te zien hoe de prestaties van de PS5 en Xbox Series X zich ontwikkelen na de release. <strong>de overgang naar de Unreal Engine 5 grafische engine<\/strong> en intergenerationele ontwikkeling wordt verlaten. Ik denk dat we een verrassing te wachten staat, en geen goede.<\/p>\n<h3><strong>5.-Gebruik slechts 16 GB aan unified memory<\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306498\" title=\"PS5 en Xbox Series X: vijf dingen die verkeerd zijn gedaan 33\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_273_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"Vijf dingen die Sony en Microsoft verkeerd hebben gedaan met de PS5 en Xbox Series X\" width=\"1111\" height=\"624\" \/><\/p>\n<p>La memoria representa una secci\u00f3n esencial de cualquier sistema. Xbox 360 ten\u00eda una esencial virtud en frente de PS3, y sucede que aquella <strong>in totaal 512 MB unified gebruikt,<\/strong> al paso que PS3 ten\u00eda 2 bloques de 256 MB distinguidos, uno de tipo XDR libre para la unidad central de procesamiento y otro de tipo GDDR3 libre para la GPU. Esa rigurosa divisi\u00f3n complic\u00f3 el trabajo de los programadores, y fue el detonante del salto a una arquitectura unificada.<\/p>\n<p>Het hebben van \u00e9\u00e9n enkel, verenigd geheugenblok heeft een essentieel voordeel, en het gebeurt dat programmeurs <strong>Zij hebben de mogelijkheid om het vrije geheugen te verdelen zoals zij dat willen.<\/strong>Zo kan een nauwkeurig spel een groter deel van het geheugen vereisen dat is toegewezen aan gegevens voor de centrale verwerkingseenheid, wat de taak zou zijn van de <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/camm2-nieuwe-ram-standaard\/\" data-wpil-monitor-id=\"1057\" target=\"_blank\">RAM-geheugen<\/a> op de ene pc, terwijl een andere pc veel meer geheugen nodig heeft voor texturen en andere elementen die door de GPU worden gebruikt. In de pc-wereld kennen we dit als grafisch geheugen of VRAM.<\/p>\n<p>Un PC que tenga 8 GB de RAM y 8 GB de memoria VRAM va a ser menos maleable que una consola que tenga 16 GB de memoria unificada, por el hecho de que esta va a poder trabajar como los dos g\u00e9neros de memoria al no existir esa divisi\u00f3n recia. No obstante, no debemos olvidarnos de que, en el final, <strong>het aandeel vrij geheugen heeft een fundamenteel gewicht,<\/strong> en dat dit een van de elementen is waaraan het verstrijken van de tijd voor het eerst af te lezen is.<\/p>\n<p>PS4 en Xbox One hadden 8 GB aan unified memory, maar daarvan was een essentieel deel gereserveerd voor het systeem, wat betekende dat de programmeurs uiteindelijk <strong>had slechts ongeveer 5 GB aan unified memory vrij<\/strong> om alle spelgegevens op te slaan. Dit maakte het mogelijk om vandaag de dag op een pc met slechts 8 GB RAM te spelen, maar het had wel invloed op de ontwikkeling van <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/tips-voor-het-meten-van-prestaties-in-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"880\">spelletjes<\/a> voor spelcomputers en heeft innovatie en de creatie van veel complexere games met veel grotere werelden sterk belemmerd.<\/p>\n<p>Bij de PS5 en Xbox Series X is het aandeel vrij geheugen verhoogd naar 16 GB, maar een deel hiervan is ook gereserveerd voor het systeem, wat betekent dat ontwikkelaars uiteindelijk <strong>heb slechts ongeveer 13,5 GB vrij,<\/strong> Precies. Daardoor vereisen sommige unieke next-gen titels zoals Ghostwire: Tokyo nu 12 GB RAM op pc&#039;s, maar zal die hoeveelheid geheugen voldoende zijn om de nieuwe generatie soepel te laten verouderen? Persoonlijk denk ik van niet, en wat er met de PS4 en PS4 Pro is gebeurd, en met name met de Xbox One en Xbox One X, zijn twee precedenten die mijn standpunt versterken.<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PS5- en Xbox Series-fouten. Lees nu meer!<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":8776,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":52,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","show_comment_section":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"1","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1624,1657],"class_list":["post-8775","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-gamerlife","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8775","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8775"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8775\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":111477,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8775\/revisions\/111477"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/8776"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8775"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8775"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8775"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}