Pillars of Eternity celebra 10 años con combate por turnos 🎉🔥
¡Han pasado exactamente diez años desde que Pillars of Eternity irrumpió en el mundo! 🎉 Para celebrar esta ocasión, el desarrollador Obsidian Entertainment ha lanzado un nuevo parche y ha anunciado que incorporará combate por turnos a este aclamado RPG de la vieja escuela.
«Este nuevo modo llegará a finales de este año,» escribió el estudio en un post en sus foros. «Los Watchers podrán ayudarnos a probar una función completamente nueva: combate por turnos. Estamos entusiasmados por explorar esta nueva forma de disfrutar los encuentros en Pillars of Eternity, y su retroalimentación será clave para dar forma a su futuro.» Obsidian promete que compartirán más detalles sobre cómo participar en la prueba «en un futuro cercano».
Esto sugiere que podría pasar un tiempo antes de que el modo de combate por turnos de Pillars of Eternity esté listo para su lanzamiento oficial, lo que significa que los jugadores tendrán que conformarse con el clásico combate en tiempo real con pausa hasta entonces. Pero la espera, con suerte, valdrá la pena: el combate por turnos funcionó bastante bien cuando se introdujo en Pillars of Eternity 2 como parte de una actualización posterior al lanzamiento en 2019, así que debería ser una adición muy esperada también para el Pillars of Eternity original.
En el corto plazo, Obsidian no deja pasar el décimo aniversario sin ofrecer algo tangible a sus fans. También ha lanzado una actualización completamente nueva de Pillars of Eternity, titulada oficialmente Parche 1.3.8.0.87535, prometiendo una «amplia gama de arreglos y mejoras en los gráficos, combate, misiones y más» que, según el estudio, deberían hacer que la experiencia sea «un poco más fluida». Encontrarás las notas completas del parche al final de esta historia.
«Es un RPG con un diseño firmemente arraigado en la nostalgia, pero que definitivamente no depende de ella para ser disfrutable hoy,» dijo Richard Cobbett, sobre Pillars of Eternity en su reseña recomendada hace diez años. «En cambio, es un gran recordatorio de por qué esos juegos funcionaron tan bien, y una nueva aventura que realmente vale las horas (¡y horas!) que lleva desentrañar sus secretos y su mundo.»
Correcciones Generales & Soporte de Plataformas
- Los usuarios de Mac ya pueden acceder a las últimas actualizaciones y correcciones de errores sin problemas.
- Se resolvió un problema de larga data donde el juego se iniciaba en una pantalla negra en sistemas que utilizaban la configuración de idioma turca y ciertos otros idiomas que no son basados en el alfabeto latino.
- Los logros de GOG ahora deberían desbloquearse correctamente.
- Las recompensas de Kickstarter y Backer en Steam y GOG una vez más se otorgan adecuadamente a los nuevos jugadores.
- Usuarios de Steam Linux: el soporte ya está activo y se mantendrá en futuros parches.
- Los usuarios de Epic Games Store ahora recibirán correctamente sus recompensas digitales de la Royal Edition.
- Los juegos guardados ahora se ordenan por la actividad más reciente, independientemente del tipo de guardado (Manual, Auto o Rápido).
Mejoras Visuales & de Audio
- Los personajes ahora deberían hablar de manera confiable al ser seleccionados: Eder ha recuperado su voz otra vez. 🎤
- Los grimorios ahora desaparecerán correctamente de la vista al leer rollos.
- Las cinemáticas y mapas ahora rinden mejor cuando se ven en resolución 4K.
- Se corrigieron rarezas donde personajes aparecían en T-pose en algunas cinemáticas.
- Se eliminaron sonidos no intencionados de «golpes» en algunos diálogos.
- Las introducciones de actos y los comentarios de los desarrolladores ya no se escuchan accidentalmente con eco.
- El ferry en Oldsong ya no parece estar hundiéndose.
- Se corrigió la alineación de efectos visuales para múltiples variantes del hechizo Woodskin, incluidas las versiones Spell Holding y Spell Bind.
- Se restauraron efectos visuales y de audio para los hechizos Delemgans, Adragan, Pwgra y Menpwgra.
- Los miembros del grupo inmunes al veneno ya no se quejarán de ser envenenados.
- Todos los compañeros animales ahora hacen sonidos de pisadas adecuados. 🐾
- Los efectos de Spiritshift de Hiravias se reproducen correctamente al volver a su forma natural.
- La VO de Taena ahora se activará correctamente en ambas instancias donde puede ser escuchada.
Correcciones de Misiones & Diálogos
- Se resolvieron bloqueos suaves relacionados con los servicios de Aldwyn, tanto en Brighthollow como en el Salty Mast, después de contratar a Lyrinia.
- Simoc en Sacrificial Bloodlines ya no dejará un premio de misión duplicado si es asesinado.
- Eliminar al Alto Monje después de recibir a Alia Braccia ya no otorgará una segunda copia.
- A Mother’s Plea ahora falla correctamente si Ranga es asesinado antes de adquirir la poción.
- Abrecan seguirá aceptando la carta que solicita, incluso si ya la posees.
- Las recompensas de Krivi’s Od Nua ahora solo pueden reclamarse una vez.
- El líder Anamfath en Twin Elms ahora continuará la misión The Child of Five Suns incluso si Vincent Agosti está muerto.
- Fallar en chequeos de Atletismo o Destreza en Durgan’s Battery ahora aplica correctamente la afección de Concussion.
- La misión Tealdor’s Bounty puede ahora continuarse más tarde, incluso si inicialmente dejas la conversación.
- Entregar las piezas finales de la Blade of the Endless Paths mientras Dunstan defiende el castillo ahora otorga las recompensas adecuadas.
- Se corrigió un exploit relacionado con la acusación de «adicto al esponja de ondas» de Grynde.
- El destino de Crothar ya no influye en el estado de la misión de Korgrak.
Combate & Mecánicas
- Se solucionó un error que causaba un bloqueo al utilizar la habilidad Shadow Step.
- Shadow Step ahora tiene como objetivo el suelo y ya no se considera modal.
- Los Magos Espadachines priorizarán ahora Second Wind sobre Deleterious Alacrity of Motion cuando estén heridos.
- La IA del grupo ya no desperdiciará Second Wind cuando la Endurance esté baja, pero la salud esté demasiado baja para beneficiarse.
- La IA del grupo ya no atacará a aliados encantados/confundidos con habilidades dañinas.
- Los comandos de movimiento ahora mantienen la posición brevemente, como se ve en Deadfire. (Los Watchers aún pueden atacar si es posible.)
- La Precisión de trampas ya no aplicará doblemente el modificador de precisión del ataque.
- La Recuperación Constante ahora escala correctamente y supera a la Recuperación de Veterano, como se pretende.
- El bono de precisión de Ryona’s Buckle Tenacity se actualiza dinámicamente con los cambios de Endurance.
- La reducción de daño del Iron Circle se desactiva correctamente cuando está por encima del 26% de Endurance.
- Las trampas Killing Bolt ahora apuntan correctamente a la Fortaleza y ya no muestran daño por corte.
- Las trampas Chain Lightning ahora causan daño correctamente.
- El martillo de Abydon ya no causará aumentos permanentes de Might cuando se vuelva a forjar.
- La mano de la Dama ahora utiliza un disparador visible para facilitar el seguimiento en la hoja de personaje.
- El escudo Black Sanctuary aplica correctamente la regeneración de Endurance durante el Retiro.
- El cinturón de Royal Deadfire Cannoneer ya no provocará recursión de trampas.
- Los efectos de Eyestrike y similares ya no se activan en «ataques» beneficiosos.
- Las quemaduras de pólvora y similares ya no dañan a los aliados accidentalmente.
- La escopeta de Fulvano ahora encantará correctamente a los objetivos al activarse por hechizo.
- Knock Down ahora respeta las mecánicas de supresión y evita apilamientos.
- Los personajes bajo Crushing Doom ya no podrán moverse mientras están caídos.
- El bono de sigilo de Izali’s Boon ahora se borra correctamente después de descansar.
- Los rollos de las Municiones Saltarinas de Minoletta y Spray Hirviente ahora coinciden con sus respectivos hechizos en descripción y rango.
- Los rollos de Restaurar Endurance ahora tienen rangos actualizados consistentes con la versión del hechizo.
- Los contratados del Salty Mast ahora mantienen sus bonificaciones cuando ayudan en tu bastión.
- Skyward Kick ya no provoca errores como lanzamiento vertical o estados pronados permanentes al fallar.
- Múltiples efectos de Inconsciente ya no permiten el movimiento durante la incapacitación.
Mejoras de UI & Interacción
- La selección de cultura en la creación de personajes ahora se conserva en casos raros de subida de nivel.
- Hacer doble clic en un arma ahora la equipa en tu primer espacio de arma.
- Hacer clic derecho en criaturas ahora abre sus entradas de bestiario (si están descubiertas).
- La interfaz de reentrenamiento ya no muestra errores de retratos blancos.
- Los tipos de daño «Mejor de» ahora se muestran correctamente en la hoja de personaje.
- Las secuencias de visión en Burial Isle pueden ahora cancelarse correctamente.
- Las trampas que desencadenan agresión ahora muestran advertencias apropiadas en el cursor cuando se abren.
- El cofre atrapado en el Abbot’s Quarter durante The Rising Tide puede ahora ser saqueado después de desactivarlo.
- Las acciones de saqueo en cola ya no pueden ser explotadas para saquear múltiples veces.
- El Espíritu Guardián del Ancestor Pendant ya no muestra información errónea sobre habilidades.
- Nombres inválidos al final de la creación de personajes ya no permitirán la finalización.
- Los bonos de atributos de la cultura solo se muestran después de seleccionar la cultura.
Localización
- Varias Talentos que previamente carecían de traducciones ahora están completamente localizados en los idiomas soportados.
Problemas Conocidos
- En casos raros, el cursor de hechizo puede mostrar un ícono incorrecto. Esto ahora debería ocurrir con menos frecuencia, pero se están investigando más mejoras para un futuro parche.
En resumen; Pillars of Eternity celebra su décimo aniversario con una gran novedad 🎉: la incorporación del combate por turnos, que llegará a finales de 2024 ⏳. Obsidian Entertainment lanza esta actualización como parte de un nuevo parche (1.3.8.0.87535), que también incluye múltiples mejoras en gráficos 🎨, misiones 🗺️, combate ⚔️ y estabilidad para ofrecer una experiencia más fluida y pulida.
El modo por turnos, probado con éxito en Pillars of Eternity 2, promete renovar la jugabilidad del clásico RPG de estilo retro 🎮, permitiendo a los jugadores disfrutar de encuentros estratégicos 🧠 y recibir feedback durante su fase de pruebas 🛠️. Además, se han corregido numerosos errores técnicos 🐞, mejorado la interfaz 🖥️ y optimizado la localización en varios idiomas 🌍.
Esta celebración reafirma el compromiso de Obsidian con su comunidad 🤝, revitalizando uno de los RPG más emblemáticos para mantenerlo vigente y atractivo para fans nuevos y veteranos ⭐.