Assassin's Creed Shadows na PS5 i Xbox: Ray tracing i zaawansowana fizyka! ⚔️✨
Assassin's Creed Shadows to kamień milowy dla serii, będąc pierwszą odsłoną opracowaną z całkowitym skupieniem na PS5, Xbox Series X/S i PC. Ta śmiała zmiana ma wyraźny wpływ na jej technologię, ponieważ konsole nowej generacji PS4 i Xbox One zostały pozostawione w tyle, aby zapewnić, że podstawowa rozgrywka zawiera najnowsze funkcje silnika Anvil firmy Ubisoft. Obejmuje to globalne oświetlenie z ray tracingiem, proceduralną symulację pogody i fizykę zniszczenia świata — wszystkie te ekscytujące dodatki podnoszą poziom feudalnej Japonii w sposób, który nie był możliwy w Assassin's Creed Mirage z 2023 roku! 🌸
Nie wszystkie z tych nowych funkcji są dostępne na wszystkich systemach, ponieważ deweloper Ubisoft Quebec zdecydował się na kilka trybów, które równoważą wierność i wydajność na każdej platformie. W przyszłych artykułach przyjrzymy się bardziej zaawansowanym funkcjom na PS5 Pro i PC, ze szczególnym uwzględnieniem wrażeń z konsoli nowej generacji na PS5, Xbox Series X i Series S. 🎮
Pytania tutaj są jasne: jak każda z tych trzech platform wypada w porównaniu, zwłaszcza mniej wydajna Series S z jej jedynym trybem 30 fps? I z wielu trybów dostępnych na PS5 i Series X, które warto wziąć pod uwagę? 🤔
Oto pełna wersja wideo tego artykułu, pokazująca, w jaki sposób Shadows bazuje na poprzednich tytułach AC, oraz porównująca PS5 i Xbox Series X/S. Oglądaj na YouTube
Nowa technologia silnika Anvil zasługuje na chwilę uwagi. W końcu na konsolach i PC jest to pierwsza odsłona serii, która oficjalnie przyjęła ray tracing, a ma to ogromny wpływ na prezentację świata. 📺
🎮 PS5 I Seria X Oni używają Globalne oświetlenie RT (RTGI) w trybach 30 kl./s i 40 kl./s na całym świecie, zapewniając o wiele bogatsze i bardziej realistyczne oświetlenie otoczenia. 🌍✨
Ponadto posiadają odruchy RT w Cienie, choć są one ograniczone do bardziej wydajnych wersji, takich jak PS5 Pro i PC, co oznacza, że podstawowe konsole muszą zadowolić się funkcją kopiowania ekranu (SSR). 💻🎮
Z drugiej strony tryby wydajności 60 klatek na sekundę na PS5 i Series X poświęcają śledzenie promieni na rzecz mniej dokładnej, wstępnie przygotowanej metody globalnego oświetlenia, jak widzieliśmy w AC Valhalla I Miraż. ⚡🕹️
Jednakże obszar kryjówki zawsze wymaga wyświetlacza 30 fps z włączonym RTGI, niezależnie od wybranego trybu. 🕵️♂️🔥
Wreszcie, Seria S Otrzymuje sygnał RTGI tylko w kryjówce, a w pozostałej części świata korzysta z wstępnie ustawionego globalnego oświetlenia. 🌐❄️
Zaletą RTGI jest to, że jego dokładniejsza symulacja jest lepiej dostosowana do dynamicznych krajobrazów Shadows, gdzie zróżnicowana pogoda, pory roku i zniszczalne środowiska wpływają na światło i cień. Poprawa jest widoczna w bogatych, szczegółowych plamach cienia między obiektami, cieniach rzucanych na twarze postaci w świetle dziennym i wnętrzach budynków. Rozproszone światło odbijające się od pobliskiej roślinności pomaga również realistycznie oświetlić plamy cienia odpowiednim odcieniem. 🌿
Aby wyświetlić tę zawartość, włącz obsługę plików cookie służących do targetowania.
Klasyczna, wstępnie wypieczona metoda globalnego oświetlenia Ubisoftu pozostaje szanowana, ale w porównaniu z nią ma wyraźne ograniczenia. Przesyca niektóre szczegóły świata (szczególnie roślinność), próbując dopasować oświetlenie RTGI, podczas gdy wnętrza i szczegóły postaci na pierwszym planie nie mają tego samego bogactwa głębi cienia. Nic dziwnego, że RTGI nie jest dostępny w całym świecie rdzenia na Series S, biorąc pod uwagę, że ma jedną trzecią mocy obliczeniowej Series X, ale daje mu to wyraźną przewagę w wierności nad Series X i PS5. 💪
Kolejną dużą poprawą silnika Anvil jest fizyka. W tym roku wysiłki Ubisoftu są rozległe w tym zakresie, a oparta na fizyce symulacja pogody wstrzykuje bardzo potrzebną energię do środowisk gry. Gdy wskoczysz do swojej następnej misji, zobaczysz system proceduralny o nazwie Atmos, który dynamicznie generuje chmury nad tobą, podczas gdy symulacja wiatru deweloperów wykorzystuje dynamikę płynów, aby tworzyć wszystko, od delikatnych podmuchów po trąby powietrzne. Wpływ jest najbardziej zauważalny w lasach: opadłe liście wirują w powietrzu, drzewa kołyszą się na wietrze, a nawet kierunek deszczu jest zmieniony! ☔
Tym razem fizyka destrukcji jest również stosowana znacznie szerzej. Imponujące jest to, że możesz ciąć i rozcinać zawartość większości przedmiotów rozrzuconych na targu, a nawet przecinać tkaninę za pomocą linii rozrywającej, która dostosowuje się do łuku twojej katany. Jeśli wolisz bardziej skradankowe podejście, zauważysz również, jak źdźbła trawy miażdżą się w kierunku twojego ruchu, pozostawiając za sobą trwały ślad, gdy ciągniesz się po ziemi. Dzięki temu świat wydaje się znacznie bardziej namacalny, co oznacza wyraźną zmianę w porównaniu z poprzednimi częściami AC między generacjami. 🌐
Globalne oświetlenie śledzone promieniami działa tylko w ograniczonym zakresie na Series S, a to samo dotyczy trybu wydajności 60 fps na Series X. W rezultacie preferowanymi opcjami są tryby jakości 30 fps lub zbalansowane 40 fps na PS5 lub Series X.
Ponieważ otwarty świat Shadows jest pełen skomplikowanych wzgórz, dolin i dużych osad, Ubisoft dołożył wszelkich starań, aby zoptymalizować przesyłanie strumieniowe terenu. W tym celu do Anvil dodano nowy wirtualny system geometrii, podobny w zasadzie do Nanite z Unreal Engine 5, umożliwiający stopniowy podział geometrii sceny na mniejsze siatki wielokątne w miarę oddalania się. Technologia ta pomaga ukryć nagłe skoki LOD, zapewniając jednocześnie, że teren jest pełen szczegółów, chociaż na PS5 i Series X nadal zauważalne jest pełzanie roślinności. 🏞️
Wszystkie te technologie są dostępne na wszystkich konsolach, choć seria S pomija jedną rzecz: pasma włosów. 💇♂️✨
To oszałamiający dodatek, który wzbogaca większość głównych postaci o włosy. Poszczególne pasma włosów, takie jak u naszej bohaterki shinobi, Naoe, animują się dynamicznie, wchodząc ze sobą w interakcje, gdy postać się porusza lub gdy wieje wiatr. 🌪️💨
Funkcja ta jest dostępna wyłącznie w trybach 30 i 40 klatek na sekundę, gdyż tryb 60 klatek na sekundę poza kryjówką i w scenkach przerywnikowych powraca do prostszego systemu opartego na kartach. 🎮⚡
W rzeczywistości jest to takie samo podejście, jakie zastosowano w Series S, które pozwala na całkowite usunięcie pojedynczych włosów w okolicach pachwiny. 🚫🌬️
W porównaniu między trybami wydajności 60 fps, zbalansowanymi 40 fps i jakości 30 fps, jasne jest, że RTGI i fizyka włosów są głównymi czynnikami, które należy wziąć pod uwagę, ale są też różnice w rozdzielczości (jak pokazano w poniższej tabeli). Każdy tryb jest skalowany do wyjścia 4K przez TAAU na PS5 i Series X, podczas gdy Series S skaluje do 1620p. 📊
Poza natywnymi rozdzielczościami, jakość cieni jest nieznacznie obniżona w trybie wydajności na Series X i PS5 🎮, chociaż jakość tekstur, odległość rysowania i dodatki oparte na fizyce pozostają takie same we wszystkich trybach. Pomiędzy dwiema konsolami premium jedyną zauważalną różnicą jest ustawienie wyższej odległości rysowania trawy 🌿 w trybie wydajności Series X w porównaniu do odpowiednika na PS5, chociaż drzewa i geometria są rysowane w tym samym zakresie na obu konsolach.
Jednak seria S doświadcza poważniejszych cięć ⚠️ – działa z teksturami i cieniami o niższej jakości, choć na szczęście inne obszary, takie jak odległości rysowania (ponownie, z wyjątkiem trawy) dorównują tym na konsolach podstawowych o większej mocy. 🌳
Jeśli chodzi o wydajność, tryb jakości 30 fps jest dobrze zoptymalizowany i przeważnie utrzymuje docelową liczbę klatek na sekundę. Jednak podobnie jak w przypadku innych ostatnich tytułów Assassin's Creed, sporadyczne spadki mogą wystąpić, gdy dynamiczne skalowanie rozdzielczości potrzebuje chwili, aby się dostosować, jeśli obciążenie renderowania zmienia się szybko. Możesz to wymusić, patrząc prosto w górę, a następnie na jakąś złożoną geometrię i z powrotem, ale w najbardziej realistycznej rozgrywce tylko kilka sytuacji bojowych powoduje spadki na PS5 lub Series X. ⚔️
Stabilność liczby klatek na sekundę jest podobna w trybie zrównoważonym 40 kl./s dla wyświetlaczy 120 Hz, z dobrym zablokowaniem docelowej liczby klatek na sekundę. Jeśli chcesz zachować efekty wizualne, ale mieć bardziej responsywne doświadczenie kosztem płynniejszego obrazu, jest to solidna opcja. Co ciekawe, obszar legowiska i przerywniki filmowe nadal działają z szybkością 30 kl./s, a szybkość klatek zmienia się gwałtownie po przekroczeniu progu w tym regionie. 🎥
Zbalansowany tryb 40 fps jest dobrze zoptymalizowany na PS5 i Series X i zachowuje – pomijając fizykę włosów – RTGI we wszystkich częściach świata. 🤩
Wreszcie, tryb wydajności oferuje znacznie płynniejsze wrażenia 🎮, które poprawiają walkę, zwłaszcza podczas wymierzania kontrataków ⚔️, chociaż degradacja wizualna jest ważnym punktem do rozważenia 👀. Liczba klatek na sekundę jest tutaj mniej stabilna, z półczęstymi spadkami do 50 fps 📉, chociaż pozostaje to w zakresie VRR zarówno na PS5, jak i Series X.
Sceny przerywnikowe i obszar legowiska nadal przechodzą w 30 fps w tym trybie, co jest trochę niepokojące 🤔 biorąc pod uwagę bazowe 60 fps. Co dziwne, gra musi zanikać w czerni podczas tego przejścia w tym trybie, prawdopodobnie w celu włączenia RT i fizyki włosów, które w przeciwnym razie byłyby wyłączone 🕹️✨. W trybie 40 fps przejście jest jednak znacznie płynniejsze i bezproblemowe.
Wersja Series S oferuje najmniej stabilny tryb 30 fps. Pomimo licznych cięć w RTGI, fizyce włosów i rozdzielczości, nie jest tak szczelna, jak można by się spodziewać. Spadki liczby klatek na sekundę są zauważalnie częstsze niż na Series X lub PS5 przy ich równoważnych opcjach 30 fps, przy czym bitwy i przerywniki filmowe są najczęstszymi przyczynami zakłóceń, gdy rozdzielczość spada do 720p. Przynajmniej obszar legowiska jest zablokowany na 30 fps z włączonym RTGI, ale ogólne wrażenia są prawdopodobnie widocznie mniej płynne na młodszej maszynie Xbox i tak naprawdę nie otrzymujesz skoku generacyjnego, jaki Shadows oferuje gdzie indziej. ⚠️
Ogólny obraz jest pozytywny: Assassin's Creed Shadows to najbardziej ekscytująca nowa odsłona serii od lat, a PS5 i Series X w końcu pokazują swój potencjał dzięki nowym funkcjom Anvil Engine. Mówiąc wprost, oparta na fizyce, oparta na śledzeniu promieni natura feudalnej Japonii jest prawdziwą gwiazdą pokazu. Wadą jest to, że tylko tryb 40 fps na PS5 i Series X naprawdę zapewnia satysfakcjonującą mieszankę wierności i responsywności, podczas gdy tryb 60 fps być może wycina zbyt wiele nowych funkcji, a Series S cierpi z powodu dalszych cięć. 🎉
Mimo wszystko Ubisoft zasługuje na pochwałę za wydanie gry z wyraźnymi ambicjami technicznymi, w połączeniu z niezaprzeczalnie atrakcyjnym otoczeniem. Po przejrzeniu dużej liczby gier z Assassin’s Creed Dla Digital Foundry seria Shadows wyróżnia się na przestrzeni ostatnich 14 lat i przede wszystkim pokazuje obiecujący kierunek, w jakim zmierza seria. 🌟
Nasz zespół redakcyjny udostępnia szczegółowe recenzje, poradniki i zalecenia, które pomogą Ci w pełni wykorzystać możliwości urządzeń i narzędzi cyfrowych.