Pillars of Eternity świętuje 10 lat walką turową 🎉🔥
Dokładnie dziesięć lat temu Pillars of Eternity zadebiutowało na świecie! 🎉 Aby to uczcić, deweloper Obsidian Entertainment wydał nową łatkę i ogłosił, że do ukochanej, klasycznej gry RPG doda turowy system walki.
„Ten nowy tryb pojawi się jeszcze w tym roku” – napisało studio w napisz na ich forach„Obserwatorzy będą mogli pomóc nam przetestować zupełnie nową funkcję: walkę turową. Nie możemy się doczekać, aby zbadać ten nowy sposób doświadczania spotkań w Pillars of Eternity, a wasze opinie będą kluczowe w kształtowaniu jego przyszłości”. Obsidian obiecuje, że podzieli się szczegółami na temat tego, jak wziąć udział w teście „w niedalekiej przyszłości”.
Sugeruje to, że może minąć trochę czasu, zanim tryb walki turowej Pillars of Eternity będzie gotowy do oficjalnej premiery, co oznacza, że do tego czasu gracze będą musieli zadowolić się klasyczną walką w czasie rzeczywistym na pauzie. Ale miejmy nadzieję, że czekanie będzie tego warte: walka turowa działała całkiem dobrze, gdy została wprowadzona w Pillars of Eternity 2 jako część aktualizacji po premierze w 2019 r., więc powinna być również długo oczekiwanym dodatkiem do oryginalnego Pillars of Eternity.
W krótkim okresie Obsidian nie zamierza pozwolić, aby dziesiąta rocznica minęła bez zaoferowania fanom czegoś namacalnego. Wydano również zupełnie nową aktualizację Pillars of Eternity, oficjalnie zatytułowaną Patch 1.3.8.0.87535, obiecując „szeroki zakres poprawek i ulepszeń w grafice, walce, zadaniach i nie tylko”, co według studia powinno sprawić, że doświadczenie będzie „trochę płynniejsze”. Pełne informacje o łatce znajdziesz na końcu tej historii.
„To RPG z projektem mocno zakorzenionym w nostalgii, ale zdecydowanie nie polega na niej, aby być przyjemnym dzisiaj” — powiedział Richard Cobbett z Pillars of Eternity w swojej rekomendowanej recenzji dziesięć lat temu. „Zamiast tego jest to świetne przypomnienie, dlaczego te gry działały tak dobrze, i nowa przygoda, która naprawdę jest warta godzin (i godzin!) potrzebnych na rozwikłanie jej sekretów i świata”.
Ogólne poprawki i wsparcie platformy
- Użytkownicy komputerów Mac mogą teraz bez problemu uzyskać dostęp do najnowszych aktualizacji i poprawek błędów.
- A zostało rozwiązane długotrwały problem, w którym gra Na komputerach z ustawionym językiem tureckim i niektórymi językami niełacińskimi system uruchamiał się do czarnego ekranu.
- Osiągnięcia GOG powinny teraz odblokowywać się prawidłowo.
- Nagrody za wsparcie na platformach Steam i GOG są ponownie przyznawane nowym graczom.
- Użytkownicy platformy Steam Linux: Wsparcie jest już aktywne i będzie kontynuowane w przyszłych poprawkach.
- Użytkownicy sklepu Epic Games Store będą teraz prawidłowo otrzymywać cyfrowe nagrody Royal Edition.
- Zapisane gry są teraz sortowane według ostatniej aktywności, niezależnie od typu zapisu (Ręczny, Automatyczny lub Szybki).
Ulepszenia wizualne i dźwiękowe
- Postacie powinny teraz mówić poprawnie po wybraniu: Eder odzyskał głos. 🎤
- Grimuary będą teraz prawidłowo znikać z widoku podczas czytania zwojów.
- Przerywniki filmowe i mapy wyświetlają się teraz lepiej w rozdzielczości 4K.
- Naprawiono nietypowe sytuacje, w których postacie pojawiały się w pozycji T w niektórych przerywnikach filmowych.
- Usunięto niezamierzone dźwięki „stukania” z niektórych dialogów.
- Wprowadzenia do aktów i komentarze deweloperów nie są już przypadkowo powtarzane.
- Prom w Oldsong nie wydaje się już tonąć.
- Naprawiono wyrównanie efektów wizualnych dla wielu wariantów zaklęcia Woodskin, w tym wersji Spell Holding i Spell Bind.
- Przywrócono efekty wizualne i dźwiękowe dla zaklęć Delemgans, Adragan, Pwgra i Menpwgra.
- Członkowie drużyny odporni na truciznę nie będą już narzekać na zatrucie.
- Wszystkie towarzyszące Ci zwierzęta wydają teraz prawidłowe dźwięki kroków. 🐾
- Efekty Spiritshift Hiraviasa są teraz poprawnie odtwarzane po powrocie do jego naturalnej formy.
- Głos Taeny będzie teraz prawidłowo aktywowany w obu przypadkach, gdy będzie można ją usłyszeć.
Poprawki misji i dialogów
- Rozwiązano problemy związane z usługami Aldwyna, zarówno w Brighthollow, jak i w Salty Mast, po zatrudnieniu Lyrinii.
- Simoc w Sacrificial Bloodlines nie będzie już pozostawiał po sobie podwójnej nagrody za zadanie, jeśli zostanie zabity.
- Zabicie Najwyższego Mnicha po otrzymaniu Alia Braccia nie będzie już skutkować otrzymaniem drugiej kopii.
- Akcja „Błaganie Matki” teraz nie powiedzie się, jeśli Ranga zostanie zabity przed zdobyciem mikstury.
- Abrecan nadal będzie akceptować kartę, o którą wnioskujesz, nawet jeśli już ją posiadasz.
- Nagrody Od Nua Kriviego można teraz odebrać tylko raz.
- Przywódca Anamfathów w Twin Elms będzie teraz kontynuował zadanie Dziecko Pięciu Słońc, nawet jeśli Vincent Agosti nie żyje.
- Niezdane testy Atletyki lub Zręczności w Baterii Durgana teraz prawidłowo powodują stan Wstrząsu mózgu.
- Zadanie „Pełnia Tealdora” można teraz kontynuować później, nawet jeśli początkowo opuścisz konwersację.
- Dostarczenie ostatnich części Ostrza Nieskończonych Ścieżek, gdy Dunstan broni zamku, gwarantuje teraz odpowiednie nagrody.
- Naprawiono błąd związany z oskarżeniem Grynde'a o bycie „uzależnionym od gąbek falowych”.
- Los Crothara nie ma już wpływu na status misji Korgraka.
Walka i mechanika
- Naprawiono błąd powodujący awarię gry podczas korzystania z umiejętności Krok w Cieniu.
- Krok Cienia teraz ma za cel ziemię i nie jest już uważany za modalny.
- Swordmage będzie teraz priorytetowo traktował Second Wind zamiast Destrukcyjnej Żwawości Ruchu w przypadku obrażeń.
- Sztuczna inteligencja drużyny nie będzie już marnować Drugiego Oddechu, gdy wytrzymałość jest niska, ale zdrowie jest zbyt niskie, aby skorzystać z tej korzyści.
- Sztuczna inteligencja drużyny nie będzie już atakować oczarowanych/zdezorientowanych sojuszników umiejętnościami zadającymi obrażenia.
- Polecenia ruchu teraz powodują krótkotrwałe utrzymanie pozycji, tak jak w Deadfire. (Strażnicy nadal mogą atakować, jeśli to możliwe.)
- Celność Pułapki nie będzie już dwukrotnie stosować modyfikatora celności ataku.
- Stałe Odzyskiwanie teraz skaluje się prawidłowo i przewyższa Odzyskiwanie Weterana, zgodnie z zamierzeniami.
- Premia do celności Wytrzymałości Klamry Ryony dynamicznie aktualizuje się wraz ze zmianami Wytrzymałości.
- Redukcja obrażeń Żelaznego Kręgu jest teraz prawidłowo wyłączana, gdy znajduje się nad 26% Wytrzymałości.
- Pułapki Killing Bolt teraz prawidłowo celują w Twierdzę i nie wyświetlają już obrażeń ciętych.
- Pułapki typu Chain Lightning teraz zadają obrażenia prawidłowo.
- Młot Abydona nie będzie już powodował trwałego zwiększenia Potęgi po przekuciu.
- Ręka Pani korzysta teraz z widocznego spustu, co ułatwia śledzenie jej na karcie postaci.
- Tarcza Czarnego Sanktuarium prawidłowo stosuje regenerację wytrzymałości podczas odwrotu.
- Królewski pas kanoniera Deadfire nie będzie już powodował rekursji pułapek.
- Uderzenie oka i podobne efekty nie są już aktywowane przy korzystnych „atakach”.
- Poparzenia prochem i tym podobne nie powodują już przypadkowych obrażeń u sojuszników.
- Strzelba Fulvano będzie teraz prawidłowo rzucać urok na cele, gdy zostanie aktywowana zaklęciem.
- Knock Down teraz respektuje mechanikę tłumienia i zapobiega kumulacji.
- Postacie pod wpływem Miażdżącego Zagłady nie będą już mogły się poruszać, gdy zostaną powalone.
- Premia za ukrycie Daru Izaliego teraz prawidłowo znika po odpoczynku.
- Zwoje „Skaczące Uzbrojenie” i „Wrzący Spray” Minoletty mają teraz opis i zasięg odpowiadający odpowiadającym im zaklęciom.
- Zwoje Przywrócenia Wytrzymałości mają teraz zaktualizowany zasięg, zgodny z wersją zaklęcia.
- Zatrudnieni w Salty Mast zachowują teraz swoje premie, gdy pomagają w twojej twierdzy.
- Skyward Kick nie powoduje już błędów, takich jak pionowy start lub trwały stan leżący w przypadku niepowodzenia.
- Wielokrotne efekty nieświadomości nie pozwalają już na poruszanie się, gdy postać jest obezwładniona.
Ulepszenia interfejsu użytkownika i interakcji
- Wybór kultury podczas tworzenia postaci jest teraz zachowywany w rzadkich przypadkach zdobywania kolejnych poziomów.
- Dwukrotne kliknięcie broni teraz umieszcza ją w pierwszym slocie na broń.
- Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na stworzeniu powoduje teraz otwarcie wpisów w jego bestiariuszu (jeśli nie jest odkryty).
- Interfejs ponownego szkolenia nie wyświetla już błędów związanych z białym portretem.
- Typy obrażeń „Najlepsze” są teraz prawidłowo wyświetlane na karcie postaci.
- Sekwencje wizji na Burial Isle mogą być teraz poprawnie anulowane.
- Pułapki wywołujące agresję teraz wyświetlają odpowiednie ostrzeżenia na kursorze po ich otwarciu.
- Uwięzioną skrzynię w Dzielnicy Opata podczas misji Przypływ można teraz splądrować po jej wyłączeniu.
- Kolejkowane akcje łupienia nie mogą być już wykorzystywane do wielokrotnego łupienia.
- Duch Stróż wisiorka przodka nie wyświetla już nieprawidłowych informacji o umiejętnościach.
- Nieprawidłowe nazwy na końcu tworzenia postaci nie będą już pozwalały na jej ukończenie.
- Bonusy atrybutów kultury wyświetlane są dopiero po wybraniu kultury.
Lokalizacja
- Kilka talentów, które wcześniej nie miały tłumaczeń, jest teraz w pełni zlokalizowanych w obsługiwanych językach.
Znane problemy
- W rzadkich przypadkach kursor zaklęcia może wyświetlać nieprawidłową ikonę. Powinno to teraz zdarzać się rzadziej, ale trwają prace nad dalszymi ulepszeniami w przyszłej łatce.
Podsumowując; Filary Wieczności świętuje swoje dziesiąte urodziny, wprowadzając nową, świetną funkcję 🎉: włączenie walka turowa, pojawi się pod koniec 2024 roku ⏳. Obsidian Entertainment udostępnia tę aktualizację jako część nowego patcha (1.3. 8. 0.87535), który zawiera również wiele ulepszeń grafiki 🎨, zadań 🗺️, walki ⚔️ i stabilności, aby zapewnić płynniejsze, bardziej dopracowane wrażenia.
Tryb turowy, pomyślnie przetestowany w Filary Wieczności 2, obiecuje odnowić rozgrywkę klasycznego RPG w stylu retro 🎮, pozwalając graczom cieszyć się strategicznymi spotkaniami 🧠 i otrzymywać opinie podczas fazy testowej 🛠️. Ponadto naprawiono liczne błędy techniczne 🐞, ulepszono interfejs 🖥️, a lokalizację zoptymalizowano pod kątem wielu języków 🌍.
To święto jest potwierdzeniem zaangażowania studia Obsidian w sprawy swojej społeczności 🤝, poprzez ożywienie jednej z najbardziej kultowych gier RPG, aby pozostała aktualna i angażująca zarówno dla nowych, jak i doświadczonych fanów ⭐.