Assassin's Creed Shadows rewolucjonizuje: 5 powodów, dla których warto grać jako shinobi już teraz ⚔️🔥
Zrozumiałem to dość późno Assassin's Creed Cienie Bycie tą wersją shinobi jest trudne — ale to właśnie precyzja wymagana przez grę sprawiała, że było to tym bardziej satysfakcjonujące. 🎮✨
Z Cienie, franczyza Assassin’s Creed osiągnął najbardziej imponującą mechanikę skradania się i zabójstwa. W najlepszym wydaniu, Shadows przywodzi na myśl gry takie jak seria Zniesławiony od Arkane, łączącego wschodzącą akcję z artystycznym połączeniem umiejętności i scenariuszy. Choć nie osiąga poziomu wyrafinowania tych tytułów, miałem momenty, które zapierały mi dech w piersiach tym, co potrafi. Te momenty umieściły mnie bardziej w przestrzeni gier symulujących morderstwo niż ostatnie, hałaśliwe tytuły Assassin’s Creed. 🔪
Oto przykład. W grze akcji z otwartym światem i widokiem z perspektywy trzeciej osoby firmy Ubisoft stanąłem naprzeciwko grupy około 10 mężczyzn w ciemnej jaskini, z których wszyscy okazali się celami, które ścigałem od wieków. Wszyscy byli częścią tej samej grupy, którą ostrożnie eliminowałem jednego po drugim — jeden prowadził mnie do następnego. Teraz, po namierzeniu jednego z nich, okazało się, że on i jego pozostali koledzy postanowili zorganizować spotkanie. Razem. Ze swoimi strażnikami. Nie planowałem tego, ale teraz musiałem zdecydować, czy odejść, czy wykorzystać tę okazję, aby dokończyć zadanie jednym śmiertelnym ciosem. ⚔️
Ważne jest, aby wspomnieć, że moja postać, shinobi Naoe, nie była pozbawiona własnych sztuczek, aby zrównoważyć przytłaczające okoliczności. Po pierwsze, nie była sama. Cienie, organicznie rekrutujesz sojuszników w trakcie swojej ogromnej misji zemsty. Możesz ich przywołać w mgnieniu oka, aby pomogli ci w każdej sytuacji, od mnicha walczącego na gołe pięści po chichoczącego, przerażającego nastoletniego specjalistę od trucizn. Po tym, jak „ulepszyłem” mojego specjalistę od trucizn, jego bomba z trucizną natychmiast pozbawiła przytomności trzech wrogów. Jej ulepszenia powodowały również, że każdy, kto przyszedł zbadać sprawę, wpadał pod ten sam czar. Zacząłem od przywołania tego specjalisty, aby wyeliminować kilka celów i strażników. 👥💨
Po drugie, Naoe ma zdolności graniczące z magicznymi, takie jak spowalnianie czasu podczas poruszania się z normalną prędkością — co znów przypomina Zniesławiony lub do innego wielkiego hitu Arkane, Pętla ŚmierciUżycie tej umiejętności natychmiast po wezwaniu mojego specjalisty od trucizn pozwoliło mi rzucić kilkoma śmiercionośnymi kunaiami w głowy strażników i zbliżyć się do prawdziwych celów, aby w krótkim czasie wykonać podwójną, pełną wdzięku egzekucję. ⏳💥
Wszystko to wydarzyło się w mniej niż 20 sekund. I voila! Wszystkie cele i ich strażnicy zostali zneutralizowani. 🎉
Nigdy nie czułem się bardziej jak zabójca Assassin’s Creed. 🗡️ Byłem zaskoczony, biorąc pod uwagę, że gram w tę serię od pierwszej części. Ale ten moment uświadomił mi, że nigdy wcześniej nie musiałem być tak pomysłowy w tych grach, ani nie miałem dostępu do tak szerokiej gamy umiejętności, narzędzi i uzupełniających zdolności. 🚀
Nawet niedawna trylogia „rebootów” – Początki, Odyseja, I Walhalla —nie zawierał takiej różnorodności i uzupełniających się akcji. Podczas gdy ukochani bohaterowie tych gier rozwijają niemal boskie zdolności, większość skupia się na walce, a nie na skradaniu. 🛡️ Najnowsze rozszerzenie do Walhalla, na przykład, dosłownie przenoszą cię w buty boga Odyna, walczącego w krainach nordyckich, aby uratować swojego syna, Baldura. ⚡
Teraz z Cienie, Ubisoft udało się zrównoważyć akcję i skradanie, pozwalając grać zarówno jako shinobi Naoe, jak i śmiercionośny samuraj Yasuke. To skradanie Naoe zrobiło na mnie wrażenie. Cienie tworzy wiele scenariuszy, które wymagają planowania dla twojego shinobi. Podczas gdy Naoe porusza się jak ciemny jedwab na nocnym wietrze i może natychmiastowo wyeliminować wiele celów, może również szybko zginąć. Jednak stawia czoła dużym scenariuszom z ponad 20 do 30 wrogami patrolującymi obszar.
Gra oferuje ogromne nagrody, na przykład w gigantycznych, silnie strzeżonych zamkach. Wejście przez główną bramę prawie nigdy nie jest opcją. Ale Naoe może wspinać się na zwisające drzewa, znajdować pęknięcia w ścianach i pływać przez akwedukty. Po wejściu do środka może użyć „orlego wzroku”, aby widzieć przez ściany i oznaczać wrogów. Cienie Usuwa latającego towarzysza z poprzednich trzech gier, który pełnił rolę wojskowego drona zapewniającego rozpoznanie powietrzne. 🦅
Teraz wszystko mieści się w ograniczonych ramach wizji Naoe — ale to niekoniecznie jest ograniczenie. Jeśli użyjesz tego poprawnie, Naoe nigdy nie zostanie zaskoczona i może zaplanować kolejność zabójstw w taki sposób, że nikt nigdy nie zorientuje się, że zinfiltrował to miejsce. Na przykład, jeśli patroluje strażnik, może być łatwiej go wyeliminować niż jego kolegów, którzy tam stacjonują, ponieważ widzą, że się poruszasz. 🚶♀️👀
Rozmiar tych lokacji sprawia, że jest to śmiertelnie niebezpieczna zagadka 🧩. Jeśli wyeliminuję Strażnika A, mam dostęp do Strażników B i C. Jednak Strażnik D obserwuje Strażnika A itd. Zanim się obejrzę, musisz stworzyć coś w rodzaju maszyny Rube'a Goldberga do zabójstw 🔫, eliminując jednego, potem drugiego, wymierzając czas i używając różnych umiejętności, rekrutów itd. ⏳.
Przemierzanie tych ogromnych zamków zajmuje trochę czasu 🏰, ale nagrodą jest jedna z najlepszych broni i zbroi w grze 🛡️⚔️. A jeśli zostaniesz złapany, będziesz ścigany przez jakiś czas 🏃♂️💨, co sprawia, że podróż jest naprawdę niebezpieczna.
W poprzednich odsłonach skradanie się było w dużej mierze opcjonalne i funkcjonalne, ale niezapamiętywalne. Co więcej, nie było żadnej prawdziwej kary za wykrycie, ponieważ boskich protagonistów nie można było łatwo uciszyć. 😎
Podobnie, druga grywalna postać, samuraj Yasuke, wymaga ostrożnego rozważenia, mimo że jest ruchomą górą. Nie ma wzroku orła. Został stworzony do hałaśliwej śmiercionośności; nawet jego natychmiastowe zabójstwa dekapitują i rozpruwają wnętrzności. Tworzy to własny przemyślany styl gry, ponieważ musisz poruszać się i nawigować ostrożnie w tych dużych środowiskach, najlepiej bez zwracania na siebie uwagi. ⚔️👀
Przewagą Yasuke jest to, że może używać potężnego łuku, aby natychmiast eliminować wrogów z dystansu — w przeciwieństwie do Naoe, który musi być blisko. To nawiązuje do motywu dawania i brania, który jest centralnym elementem mechaniki gry. Ale Yasuke może kończyć alerty łatwiej i szybciej, co sprawia, że jego styl zabójstwa jest mniej czysty, ale łatwiejszy do odzyskania, jeśli coś pójdzie nie tak. 🎯
Nie spodziewałem się tego Cienie włożyli tyle pracy i przemyśleń w swoje zabójstwa, co jest wyraźnie zabawne, biorąc pod uwagę nazwę serii. Grając w tę serię od jej początków, byłem pod wrażeniem nacisku na czyste, przemyślane zabójstwa — nie tylko w scenariuszach, ale także w samym otwartym świecie. 🕵️♂️💡
Po latach tendencji do bombastycznych działań, Cienie wskazuje na przyszłość, w której Assassin’s Creed nadal dorównuje swojej nazwie — i miejmy nadzieję, że tworzy scenariusze, w których gracze czują się jak tytułowi bohaterowie, a nie boscy wojownicy. 🌟🎮