Oblivion Remastered: Kluczowa łatka odmieni Twoją grę już teraz 🚀🔥

Kluczowa łatka do Oblivion Remastered, która odmieni Twoją grę już teraz

Oblivion Remastered: Kluczowa poprawa w Series X, która zaskakuje 🎮✨

🎮 Oblivion zremasterowany Nagłe ujawnienie tej informacji nie było żadnym zaskoczeniem, gdyż była to jedna z najgorzej strzeżonych tajemnic ostatnich tygodni. Jednak najbardziej uderzająca była skala wizualnej renowacji. Według dyrektora kreatywnego Todda Howarda, fundamenty — rdzeń logiki — oryginalnej gry z 2006 roku zostały zachowane, ale zespół programistów Virtuos wykorzystał silnik Unreal Engine 5, aby całkowicie przekształcić warstwę graficzną. Aktualizacja ta okazała się konieczna, a teraz remaster oferuje pełne możliwości, wykorzystując wszystkie funkcje renderowania UE5.

Oświetlenie Cyrodiil zostało zrewolucjonizowane dzięki technologii Lumen, która symuluje globalne oświetlenie i odbicia za pomocą przybliżonego śledzenia promieni i dynamicznych cieni. Modele postaci, materiały i efekty zostały zaprojektowane od podstaw. Dodatkowo wprowadzono nowy system lokomocji, aby udoskonalić sztywne animacje oryginału. Ulepszenia podnoszące jakość rozgrywki obejmują zmodernizowany interfejs użytkownika, zaktualizowany system poziomowania, przycisk sprintu i zaawansowaną technologię synchronizacji ruchu ust postaci niezależnych.

Oblivion Remastered wprowadza kluczową poprawę w stosunku do Series X, która zaskakujeWrażenia z gier na Xbox Series X i Series S kontra PlayStation 5: Aktualny stan

Obecnie nasza analiza konsol koncentruje się na Xbox Series X i S, gdyż niedawno wydana łatka dla tych platform znacząco poprawia wydajność. Aktualizacja dla PS5 nie została jeszcze wydana, więc wydajność na tej platformie pozostaje pod obserwacją. Analiza szczegółowo opisuje jakość grafiki i wydajność w trybie wydajności i jakości dla Series X oraz jedynym trybie 30 kl./s dostępnym dla Series S.

Jakość wizualna i wydajność na konsoli Xbox Series X

Na konsoli Series X Oblivion Remastered prezentuje się spektakularnie, a do oświetlenia wykorzystano opartą na oprogramowaniu wersję systemu Lumen. Modele i materiały wyróżniają się bogactwem szczegółów, a oba tryby graficzne zapewniają solidne rezultaty. Tryb jakości poprawia globalne oświetlenie (GI) i jakość cieni, zwłaszcza we wnętrzach, a także szczegóły na dużych odległościach, takie jak filtry cieni i odległości rysowania drzew i trawy.

Tryb wydajnościowy nastawiony na 60 klatek na sekundę wymaga poświęcenia rozdzielczości — zazwyczaj 1760x990 na zewnątrz — i obniża jakość Lumen GI, aby zachować płynność. Mimo tych ustępstw, polecam ten tryb tym, którzy cenią sobie płynność rozgrywki. W pomieszczeniach lub na małych obszarach, takich jak lochy czy miasta, grafika utrzymuje 60 klatek na sekundę, z niewielkimi zacięciami związanymi z automatycznym zapisem lub konkretnymi czynnościami.

Problemy z wydajnością: otwarty świat na Series X

Największe wyzwania związane z wydajnością pojawiają się podczas eksploracji otwartego świata z dużą prędkością, zwłaszcza podczas jazdy konnej. W niektórych obszarach, np. w górach opadających, występują skoki opóźnień i spadki liczby klatek na sekundę, zmniejszające liczbę klatek na sekundę do 40–50. Problemy te wydają się wynikać z ograniczeń procesora w obsłudze oryginalnej logiki gry i strumieniowania świata. Powolny spacer łagodzi te efekty, jednak problem utrzymuje się w określonych rejonach.

Niniejsza analiza opiera się na poprawce z 25 kwietnia (wersja 233550), która znacznie poprawia wydajność w porównaniu z wersją premierową. Teraz liczba klatek na sekundę została zwiększona nawet o 16 kl./s w testach porównawczych, co sprawia, że tryb wydajności jest bardziej użyteczny, zwłaszcza na wyświetlaczach VRR o efektywnym zakresie 40–60 Hz. Jednak spadki i wzrosty opóźnienia utrzymują się w tych samych punktach na mapie.

W związku z oczekiwaniem na kluczową łatkę ulepszającą konsolę Xbox Series X dla PS5, ten film skupia się na konsolach Xbox. Wkrótce podamy nowe informacje o firmie Sony.
Oglądaj na YouTube

Wydajność na PlayStation 5

Na razie wydajność na podstawowym PS5 jest podobna do nieulepszonej Series X. W trybie 60 fps gra działa dobrze w lochach, z maksymalną rozdzielczością 1440p, chociaż gra w ruchu spada średnio do około 900p. W grach z otwartym światem występują te same problemy z zacinaniem się gry i fluktuacją klatek, a liczba wyświetlanych klatek na sekundę waha się od 35 do 50, w zależności od obszaru. Oznacza to, że PS5 potrzebuje poprawki zgodnej z Xbox One, aby poprawić stabilność i wydajność.

Tryby jakości i ich wydajność

Tryb jakości (30 kl./s) w Series X oferuje poprawę średniej rozdzielczości, globalnego oświetlenia i poziomów szczegółowości. Jednakże liczba klatek na sekundę jest niespójna, wahając się pomiędzy 16, 33 i 50 ms na klatkę, co powoduje irytujące zacinanie się obrazu nawet w prostych lochach. Ponadto problem zacinania się gry w określonych punktach mapy nadal występuje, co dowodzi, że mimo udoskonaleń graficznych rozgrywka nadal pozostaje mało satysfakcjonująca.

Sytuacja na Xbox Series S

W przypadku Series S wrażenia są ograniczone do trybu 30 klatek na sekundę z nierównomiernym tempem wyświetlania klatek, nie ma opcji 60 klatek na sekundę. Docelowa rozdzielczość wynosi 900p, w skrajnych przypadkach spada do 810p. Tekstury, jakość cieni, gęstość roślin i odległość rysowania drzew zostały zmniejszone w celu zachowania stabilności. Sprawia to, że świat wydaje się mniej gęsty i szczegółowy, zwłaszcza w przypadku wewnętrznego globalnego oświetlenia, które jest gorsze nawet od trybu wydajności Series X.

Obraz Oblivion Remastered na konsoli Xbox Series X pokazujący szczegółową grafikę
Porównanie wizualne Xbox Series X i PS5 w Oblivion Remastered
Aktualny status na Xbox Series X i PS5. Najnowsza łatka poprawia wydajność na konsoli Xbox, natomiast konsola Sony pozostaje przy wersji startowej, zapewniając podobne wrażenia jak na niezaktualizowanej wersji konsoli Xbox.

Wnioski i zalecenia dla graczy 🎯

Studio Virtuos wykonało imponującą pracę przy Oblivion Remastered, przekształcając klasykę w grę nowej generacji, która wykorzystuje potencjał silnika Unreal Engine 5. Problemy z wydajnością są jednak zauważalne i wymagają rozwiązania. Użytkownicy konsoli Xbox Series S są ograniczeni do trybu 30 klatek na sekundę z obniżoną jakością obrazu, podczas gdy użytkownicy konsoli Series X muszą wybierać między płynną rozgrywką (60 klatek na sekundę) z pewnymi spadkami lub lepszą jakością obrazu (30 klatek na sekundę) z niespójnym tempem wyświetlania klatek.

Największym wyzwaniem pozostaje płynność eksploracji otwartego świata, w którym ciągłe zacinanie się wpływa na wrażenia. Powinno to być priorytetem Virtuos w przyszłych aktualizacjach. Pomimo tych wad, remaster stanowi znaczący krok naprzód w grafice i technologii gry Oblivion, a godna uwagi jest zarówno dla fanów, jak i nowych graczy.

🚀 Chcesz w pełni wykorzystać jego potencjał? Zalecamy wybór opcji Tryb 60 kl./s na konsoli Xbox Series X dla płynniejszej rozgrywki i bądź na bieżąco z przyszłymi łatkami, które poprawią wydajność na PS5 i Series S. Nie zapomnij zapoznać się z naszymi przewodnikami dla wtajemniczonych, aby poznać każdy zakątek Cyrodiil!

5 1 głosować
Ocena artykułu
Subskrybuj
Powiadomienie o
gość

0 Uwagi
Więcej starożytności
Najnowszy Więcej głosów
Komentarze online
Zobacz wszystkie komentarze