• O nas
  • Ogłaszać
  • Polityka prywatności
  • Skontaktuj się z nami
Wiadomości MasterTrend
18 °C
Columbus
19 ° szloch.
20 ° niedz.
  • Dom
    • BLOG
    • SERWIS TECHNICZNY
    • SKLEP
  • Samouczki
  • Sprzęt komputerowy
  • Hazard
  • Telefony komórkowe
  • Bezpieczeństwo
  • Okna
  • Sztuczna inteligencja
  • Oprogramowanie
  • Sieci
  • Aktualności
  • pl_PLPolish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
Brak wyniku
Zobacz wszystkie wyniki
  • Dom
    • BLOG
    • SERWIS TECHNICZNY
    • SKLEP
  • Samouczki
  • Sprzęt komputerowy
  • Hazard
  • Telefony komórkowe
  • Bezpieczeństwo
  • Okna
  • Sztuczna inteligencja
  • Oprogramowanie
  • Sieci
  • Aktualności
  • pl_PLPolish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
Brak wyniku
Zobacz wszystkie wyniki
Wiadomości MasterTrend
Brak wyniku
Zobacz wszystkie wyniki
Start Hazard

Assassin's Creed Shadows PS5 Pro: Przekształć swoją grę już dziś! 🚀

Wgląd w MasterTrend przez Wgląd w MasterTrend
2 z 2025
W Hazard
Czas czytania:Lectura de 11 minutos
DO DO
0
Assassin's Creed Shadows PS5 Pro: Niesamowite usprawnienia!
14
WSPÓLNY
39
Widoki
Udostępnij na FacebookuUdostępnij na Twitterze

Zawartość

  1. Assassin's Creed Shadows na PS5 Pro: Niesamowite ulepszenia! 🎮✨
    1. Powiązane posty

Assassin's Creed Shadows na PS5 Pro: Niesamowite ulepszenia! 🎮✨

Assassin's Creed Shadows ma ogromne oczekiwania! 🌟 To pierwsza główna odsłona serii od AC Valhalla z 2020 roku, pierwszej gry z serii zaprojektowanej wyłącznie na konsole nowej generacji, i musi odnieść ogromny sukces komercyjny dla podupadłego wydawcy Ubisoft. Widzieliśmy, że gra nie spełnia oczekiwań technicznych na obecnych konsolach, ale ten tytuł oferuje znaczące ulepszenia, przede wszystkim wykorzystanie ray tracingu. Jak AC Shadows wypada w wersji Pro? Czy to ewolucyjna aktualizacja, czy rewolucja?

Jak sugeruje tytuł, Shadows oferuje jedną z największych ulepszeń, jakie widzieliśmy w PS5 Pro. Kluczową różnicą jest to, że tryb Wydajność PS5 Pro obejmuje globalne oświetlenie z wykorzystaniem śledzenia promieni (RTGI), czego nie oferuje tryb wydajności PS5. 🔍

Dzięki temu luksusowemu oświetleniu pikselowemu RTGI, które odbija światło przez każdą przestrzeń, zapewniając realistyczne, pośrednie i rozproszone oświetlenie, wrażenia z gry ulegają całkowitej przemianie. Szczegółowość cieni jest zauważalnie lepsza, rozproszone oświetlenie podkreśla kolory nieba i powierzchni, a cały świat wydaje się bardziej autentyczny. 🌍✨

Oto pełna recenzja PS5 kontra PS5 Pro. Oglądaj na YouTube

Z drugiej strony, PS5 wygląda w tych scenach nieco płasko i ściśnięto, a reakcja świetlna jest bardziej jednolita. Słabym punktem jest ulistnienie, ponieważ rozwiązanie globalnego oświetlenia wbudowane w tryb wydajności podstawowej wersji konsoli PS5 nie udaje się uchwycić subtelnego efektu okluzyjnego, jaki dają krzaki i drzewa, przez co obraz wygląda sztucznie i wyblaknie. 🌲⚠️ Podczas podróży przez tereny leśne różnica jest zaskakująco duża, co świadczy o ogromnym skoku generacyjnym w wierności oświetlenia.

DO pomimo trybu wydajności na podstawowej wersji PS5 zastosowano ewolucję wbudowanego rozwiązania GI z poprzednich tytułów Anvil Engine, ale w dużej mierze nie udało się uchwycić szczegółów oświetlenia, jakie widzieliśmy w ostatnich grach AC, takich jak Mirage z 2023 roku. Jest to prawdopodobne, ponieważ Shadows jest znacznie większą grą, a osiągnięcie dobrej wierności oświetlenia bez RTGI jest trudniejsze. Ponadto wypalane oświetlenie Shadows nie dostosowuje się do zmian w otoczeniu, takich jak otwarte drzwi, w przeciwieństwie do kodu Pro. 🔒

Wprowadzenie RTGI stanowi znaczący postęp wizualny w porównaniu z konsolą podstawową. W wielu warunkach oświetleniowych wersja PS5 Pro sprawia wrażenie zupełnie innej gry. 🎮


Aby wyświetlić tę zawartość, włącz obsługę plików cookie służących do targetowania.

Konsekwencją zastosowania technologii RTGI jest fakt, że jakość obrazu w trybie wydajnościowym wersji Pro nie ulega znaczącej poprawie w porównaniu do wersji bazowej. W obu przypadkach występuje znaczna pikseloza, nawet w stanie spoczynku, a na ruchomych krawędziach widać blokowaty wzór. Przezroczystości natomiast słabo się skalują i widać wyraźne oznaki niskiej rozdzielczości źródła. 🟡

Przed premierą Ubisoft oświadczył, że zarówno PS5, jak i PS5 Pro będą skalować się do rozdzielczości 4K w trybach wydajnościowych, co znalazło odzwierciedlenie w ostatecznym kodzie. Jednakże próbkowanie w górę daje nieco zmienne rezultaty jeśli chodzi o osiągnięcie ostrego obrazu przypominającego rozdzielczość 4K. Rozdzielczość wewnętrzna w scenach z oświetleniem na obu konsolach w moich testach oscylowała wokół 1080p, przy czym RTGI najwyraźniej wykorzystując większość dodatkowego czasu GPU w wersji Pro.

Jednak część obietnic złożonych przez Ubisoft przed premierą wersji Pro nie spełniła się w ukończonej grze. Materiały prasowe opublikowane we wrześniu ubiegłego roku wspominały o skalowaniu PSSR w wersji Pro, ale to najwyraźniej nie miało miejsca: gra nie wykazuje cech skalowania PSSR, ponieważ odizolowane szczegóły wydają się zaszumione, a nie rozmyte, szczegóły na krawędziach są bardzo ostre, a ogólny obraz zawiera artefakty, które bardziej przypominają te oparte na technikach analitycznych niż na uczeniu maszynowym. 🎞️

Najbardziej oczywistym dowodem jest to, że podstawowa wersja PS5 i Pro wyglądają pod względem jakość obrazu. Moje testy wykazały, że wersja Anvil na PC z TAAU jest dość podobna na obu konsolach PS5 i prawdopodobnie będzie rozwiązaniem pierwszego wyboru na obu konsolach. Metoda ta jest mniej stabilna w stanie spoczynku niż FSR, ale ma tendencję do mniejszego ryzyka dyskluzji i prawdopodobnie jest tańsza w wykonaniu. Można przypuszczać, że Ubisoft uznał, że jest to lepsze rozwiązanie dla tej gry niż PSSR.


PS5 Pro kontra PS5 kontra PC: zrzut ekranu AC Shadows z ustawieniami skalowania
Skalowanie zastosowane w tym przypadku najwyraźniej nie jest zgodne ze standardem PSSR, wbrew zapewnieniom Ubisoftu z ubiegłego roku. Zamiast tego TAAU wydaje się być najbardziej prawdopodobną opcją. | Zdjęcie dzięki uprzejmości Odlewnia cyfrowa

Oprócz wzmocnienia RT w wersji Pro, gra ma bardzo podobne ustawienia graficzne na obu maszynach. Odległości rysowania, rozdzielczość cieni i inne typowe ustawienia wydają się być takie same na obu konsolach.

Liczba klatek na sekundę w trybie wydajnościowym PS5 Pro również utrzymywała się na stałym poziomie 60 klatek na sekundę, podobnie jak w przypadku PS5. Jednak poniżej docelowych 60 klatek na sekundę można zaobserwować zauważalne spadki, w tym poważne spadki w sekwencji wprowadzającej i inne drobne spadki w trakcie przemierzania otwartego świata. Co godne podziwu, przerywniki filmowe na PS5 Pro wciąż działają w 30 klatkach na sekundę, podobnie jak kryjówka — być może jest to spowodowane większą złożonością stworzoną przez graczy. 📽️

Ogólnie rzecz biorąc, uważam, że gra AC Shadows jest zauważalnie lepsza w trybie Pro pod względem wydajności, chociaż jakość obrazu i liczba klatek na sekundę nadal są niedoskonałe. Dodanie RTGI jest w tym przypadku radykalną zmianą, a Shadows sprawia wrażenie tytułu stworzonego w oparciu o technologię RTGI jako podstawę wizualną.


PS5 Pro kontra PS5: zrzut ekranu z AC Shadows pokazujący odległe szczegóły
Zasięg rysowania obiektów to jedna z kilku zmiennych, która najwyraźniej nie uległa zwiększeniu na PS5 Pro w porównaniu do podstawowej wersji. | Zdjęcie dzięki uprzejmości Odlewnia cyfrowa

Mimo zastosowania technologii RTGI, PS5 Pro nie generuje odbić RT w trybie wydajności. Oznacza to, że zamiast tego stosuje się odbicia przestrzeni ekranowej (SSR), a jako obejście tego problemu stosuje się mapy sześcienne (o niskiej rozdzielczości i słabo wyrównane).

Odbicia RT są ograniczone do trybu jakościowego na PS5 Pro, choć ich skuteczność jest w pewnym stopniu ograniczona — brakuje zauważalnych szczegółów, animacji roślinności i odległej geometrii. Ponadto odbicia RT charakteryzują się zauważalnym efektem wypukłości, co może być irytujące. 🌪️ Dlatego Shadows wykorzystuje hybrydowe podejście w swoim trybie jakości, utrzymując włączone SSR w celu uzupełnienia szczegółów lustrzanych; chociaż posiadanie RT oznacza, że prawidłowa technika perspektywy jest używana, gdy nie są dostępne informacje o przestrzeni ekranu.

Poza tą różnicą w odbiciach RT, inne korekty wizualne wydają się dość podobne. RTGI jest obecny w obu maszynach i generalnie wygląda podobnie. Dzięki dodaniu RT możesz zauważyć pewną poprawę szczegółów lustrzanych w wersji Pro. Pozostałe ustawienia PC na obu konsolach wyglądają podobnie i podczas moich testów nie zauważyłem żadnych wyraźnych rozbieżności.

Jakość obrazu jest generalnie porównywalna na obu maszynach. Żaden z nich nie jest idealny, choć oba oferują obraz z mniejszą liczbą artefaktów niż ich odpowiedniki w trybie wydajnościowym. Mam nadzieję, że TAAU zostanie tu ponownie wykorzystane ze względu na podobne różnice w jakości obrazu pomiędzy różnymi trybami i ustawieniami konsoli. Rozdzielczość jest podobna w obu modelach, choć niektóre zrzuty ekranu pokazują nieco wyższą rozdzielczość na PS5 Pro. 📸


Zrzut ekranu z AC Shadows na PS5 Pro: postać znika w odbiciu, gdy znajdzie się poza ekranem.

Zrzut ekranu z AC Shadows na PS5 Pro: postać znika w odbiciu, gdy znajdzie się poza ekranem.
Obiekty ze skórą, takie jak NPC na górze tych zrzutów ekranu, nie pozostają jako odbicia, gdy są poza ekranem, nawet w trybie jakości PS5 Pro. Po lewej: widoczny NPC, widoczne odbicie. Po prawej: NPC prawie ukryty, bez odbicia. | Zdjęcie dzięki uprzejmości Odlewnia cyfrowa

Wydajność w trybie jakościowym jest bardzo dobra. Możesz spodziewać się stałych 30 klatek na sekundę przez większość rozgrywki, włączając w to przerywniki filmowe, sekwencje walki, eksplorację i zabawę w chowanego. W pewnych okolicznościach gra może pominąć klatkę, ale ogólnie rzecz biorąc, dzieje się to bardzo regularnie. Podstawowa wersja PS5 oferuje w zasadzie takie same wrażenia, a także solidną wydajność.

Jeśli wrócimy do trybu wydajności i bezpośrednio porównamy te dwa tryby PS5 Pro, zauważymy pewne oczywiste różnice w ustawieniach. W trybie jakości następuje poprawa rozdzielczości cieni oraz gęstości roślinności. Tryb wydajnościowy również wydaje się usuwać pojedyncze pasma włosów podczas rozgrywki, chociaż funkcja ta jest obecna w przerywnikach filmowych w obu trybach.

RTGI jest obecny na podobnym poziomie jakości w obu trybach, ale tylko tryb jakość przedstawia odbicia RT, o których wspominaliśmy wcześniej. Ten jakość obrazu to kolejny kluczowy obszar rozbieżności, gdyż tryb Jakości zapewnia ostrzejszy obraz w niektórych scenach i jest mniej podatny na pikselizację, poszarpane krawędzie i inne problemy wizualne. 🔧

Oczywiście, na PS5 Pro dostępny jest również tryb finałowy: zrównoważony tryb 40 fps dla użytkowników z ekranami 120 Hz. W wielu grach działałoby to jako tryb o nieco niższej jakości, ale tutaj przypomina raczej rozszerzony tryb wydajności. RTGI jest obecny, lecz odbicia RT nie występują. Co ciekawe, stanowi to także zmianę w stosunku do materiałów prasowych przedpremierowych, które wskazywały, że tryb zrównoważony w wersji Pro będzie zawierał oba efekty RT.

Pod innymi względami wierność plasuje się pomiędzy dwoma pozostałymi trybami. Przykładowo, tryb Jakości i Zrównoważony wykorzystuje podczas rozgrywki pasma włosów, ale rozdzielczość mapy cieni w trybie Zrównoważonym jest podobna do tej w trybie Wydajności.

W porównaniu do trybu Balanced na podstawowej wersji PS5, pod względem ustawień wizualnych jesteśmy mniej więcej na tym samym poziomie. Oba mają RTGI, nie mają odbić RT i znajdują się po tej samej stronie włosów i podziału na mapę cieni. Nie mogę bezpośrednio porównać jakości obrazu z uwagi na ograniczenia przechwytywania mojego systemu HDMI 2.0, ale liczba pikseli sugeruje wyższą rozdzielczość w modelu Pro, który wydaje się też wyglądać czystszy.

Oba modele skalują obraz do rozdzielczości 4K, co pozwala uzyskać ostry obraz końcowy. Obie konsole potrafią osiągnąć częstotliwość odświeżania do 40 klatek na sekundę, przy czym podczas typowej rozgrywki średnia wartość wynosi 40 klatek na sekundę, natomiast w przypadku scen przerywnikowych i zabawy w chowanego obowiązuje limit 30 klatek na sekundę.

Konsola/TrybZłap 1Złap 2Złap 3
PS5/Jakość1584p1512p1404p
PS5 Pro/Jakość1656p1584p1548p
PS5/Wydajność1152p1080p1008p
PS5 Pro/Wydajność1080p1080p1008p
Ograniczenia przechwytywania obrazu w tym systemie HDMI 2.0 uniemożliwiają uzyskanie jednolitej liczby pikseli w trybie zrównoważonym przy 40 klatkach na sekundę, ale na podstawie testów Toma można by oczekiwać, że zakres między trybami wydajności i jakości będzie węższy, przy czym PS5 Pro oferuje wyższą rozdzielczość wewnętrzną.

Byłem pod wrażeniem pakietu technicznego, jaki Ubisoft przygotował w AC Shadows. Jest tu mnóstwo ciekawych elementów technicznych, począwszy od dynamicznych systemów wiatru i cząsteczek, które sprawiają, że świat wydaje się żywy, po cięcia otoczenia w stylu Metal Gear Rising oraz wirtualną geometrię i efekty RTGI. Gra Shadows charakteryzuje się pięknie zaprojektowanym otwartym światem, który naprawdę wciąga gracza i dorównuje najbardziej fascynującym światom w grach wideo. Dodatkowo gra sprawia mnóstwo frajdy, a walka jest prosta, ale satysfakcjonująca i przyjemnie emocjonująca. 🔥

Poprawa w przypadku PS5 Pro jest naprawdę ogromna w trybie 60 klatek na sekundę, co szczerze mówiąc wydaje się skokiem generacyjnym w porównaniu do podstawowej wersji konsoli. RTGI wydaje się mieć tutaj znaczący wpływ na wydajność, ale w tym konkretnym tytule jest absolutnie krytyczny dla oświetlenia. Trudno przecenić, jak wiele traci się w grze bez tej techniki.

Tryb jakościowy i tryb zrównoważony otrzymują bardziej umiarkowane wzrosty. Główną zmianą jest dodanie odbić RT, dzięki którym odbicia wyglądają dokładniej, gdy nie są dostępne informacje o przestrzeni ekranu. Nie jest to jednak wystarczające, aby polecić te mniej responsywne tryby zamiast doskonałej opcji 60 kl./s. Gra oferuje atrakcyjne połączenie jakości obrazu i dużej liczby klatek na sekundę, które trudno pobić. Podejrzewam, że większość graczy będzie wolała właśnie to. W tym kontekście może to być najbardziej rewolucyjna zmiana, jaką do tej pory widzieliśmy w PS5 Pro. 🎉

 

Podziel się tym:
14FacebookLinkedInPinterestXRedditTumblrBłękitne nieboWątkiUdział
14
AKCJE

Powiązane posty

  • Jak naprawić niedziałający Bluetooth na Androidzie: szybkie rozwiązania już dziś! 🚀
  • Odtwarzanie wideo na Androidzie: 15 najlepszych aplikacji 2025 roku
  • Jak wybrać procesor o odpowiednim TDP
  • Jak skonfigurować lokalny serwer WWW Linux w systemie Windows 11
  • Arctic S12038: Wentylator chłodzący inny wentylator
  • Historia schowka w systemie Windows: większa produktywność!
  • Tworzenie kopii zapasowej WhatsApp utkwiło w trakcie tworzenia. Poznaj sztuczkę, która pomoże! 🚀
  • Zaktualizuj sterowniki Windows: Twój komputer odrodzi się! 🚀💻
Tagi: Treść EvergreenŻycie graczaGry wideo
Poprzedni post

Jak kompresować obrazy na Androidzie bez utraty jakości 📱👍

Następna publikacja

Miniatury PDF w systemie Windows: rozwiąż problem teraz! 🚀

Wgląd w MasterTrend

Wgląd w MasterTrend

Nasz zespół redakcyjny udostępnia szczegółowe recenzje, poradniki i zalecenia, które pomogą Ci w pełni wykorzystać możliwości urządzeń i narzędzi cyfrowych.

Następna publikacja
Miniatury PDF w systemie Windows: 7 rozwiązań!

Miniatury PDF w systemie Windows: rozwiąż problem teraz! 🚀

5 2 głosów
Ocena artykułu
Subskrybuj
Dostęp
Powiadomienie o
gość
gość
0 Uwagi
Więcej starożytności
Najnowszy Więcej głosów
Komentarze online
Zobacz wszystkie komentarze

Pozostań w kontakcie

  • 976 Fani
  • 118 Świta
  • 1,4 tys. Świta
  • 1,8 tys. Subskrybenci

Nie przegap najnowszych technologii i gier.
Ekskluzywne porady, przewodniki i analizy każdego dnia.

Formularz subskrypcji
  • Tendencje
  • Uwagi
  • Ostatni
12 najlepszych alternatyw dla Lucky Patcher na Androida

Alternatywy dla Lucky Patcher: 12 lepszych i łatwiejszych w obsłudze aplikacji! 🎮⚡

12 maja 2025 r.
Jak dodać zegar do pulpitu systemu Windows 11: 3 niezawodne sztuczki!

Jak dodać zegar do pulpitu systemu Windows 11: osiągnij więcej w ciągu kilku minut! ⏱️

1 maja 2025 r.
Jak korzystać z AdGuard DNS na Androidzie w 2024 roku

Jak korzystać z AdGuard DNS na Androidzie w 2025 roku

11 lutego 2025 r.
Jak zapisać grę w REPO

Jak zapisać grę w REPO 🔥 Odkryj sekret, aby nie stracić postępów

7 Lipiec 2025
Funkcje Gmaila na Androidzie: Oszczędzaj czas dzięki 5 wskazówkom

Funkcje Gmaila na Androidzie: 5 sztuczek, o których nie wiedziałeś! 📱✨

12
Naprawa płyty głównej - Naprawa płyty głównej

Naprawa płyty głównej notebooka

10
Instalacja systemu Windows 11 Home bez Internetu

Instalacja systemu Windows 11 Home bez Internetu

10
Jak wykonać kopię zapasową sterowników w systemie Windows 11/10 w 4 krokach!

Jak wykonać kopię zapasową sterowników w systemie Windows 11/10: unikaj błędów! 🚨💾

10
Narzędzie DISM w systemie Windows 11 — Tekst alternatywny: Obraz przedstawiający naprawę obrazu systemu w systemie Windows 11 przy użyciu narzędzia DISM, na którym widoczny jest laptop z ekranem startowym systemu Windows 11 i ikoną symbolu terminala, reprezentującą narzędzia wiersza poleceń do konserwacji systemu operacyjnego.

DISM dla systemu Windows 11: 3 kroki do natychmiastowej naprawy błędów

30 Lipca 2025
Assassin's Creed Shadows eliminuje kata - Tekst alternatywny: „Zrzut ekranu z Assassin's Creed Shadows przedstawiający intensywny nocny pojedynek pomiędzy bohaterem a opancerzonym katem Shindo Hiroshiim w słabo oświetlonym otoczeniu tradycyjnej japońskiej wioski, z ogniem i mieszkańcami wioski w tle”.

Assassin's Creed Shadows eliminuje kata: dowiedz się jak!

27 Lipca 2025 roku
Ubuntu kontra Kubuntu - Tekst alternatywny: Porównanie Ubuntu i Kubuntu Loga systemów operacyjnych Linux, przedstawiające pomarańczowe logo Ubuntu po lewej stronie i niebieskie logo Kubuntu po prawej stronie, oddzielone srebrnym symbolem „vs” na teksturowanym tle w kolorze kamienia.

Ubuntu czy Kubuntu: Który jest dla Ciebie lepszy? Już mówię! 🚀💻

27 Lipca 2025 roku
Menedżer okien pulpitu — przyjazny dla SEO tekst alternatywny: Kobieta ze słuchawkami na uszach pracuje na komputerze, na ekranie którego wyświetla się pytanie „Co to jest Menedżer okien pulpitu (dwin eve) i do czego służy?” w nowoczesnym biurze domowym.

Menedżer okien pulpitu: 4 sztuczki, jak zmniejszyć ilość pamięci RAM i przyspieszyć działanie systemu Windows 🚀✨

27 Lipca 2025 roku

Najnowsze wiadomości

Narzędzie DISM w systemie Windows 11 — Tekst alternatywny: Obraz przedstawiający naprawę obrazu systemu w systemie Windows 11 przy użyciu narzędzia DISM, na którym widoczny jest laptop z ekranem startowym systemu Windows 11 i ikoną symbolu terminala, reprezentującą narzędzia wiersza poleceń do konserwacji systemu operacyjnego.

DISM dla systemu Windows 11: 3 kroki do natychmiastowej naprawy błędów

30 Lipca 2025
11
Assassin's Creed Shadows eliminuje kata - Tekst alternatywny: „Zrzut ekranu z Assassin's Creed Shadows przedstawiający intensywny nocny pojedynek pomiędzy bohaterem a opancerzonym katem Shindo Hiroshiim w słabo oświetlonym otoczeniu tradycyjnej japońskiej wioski, z ogniem i mieszkańcami wioski w tle”.

Assassin's Creed Shadows eliminuje kata: dowiedz się jak!

27 Lipca 2025 roku
7
Ubuntu kontra Kubuntu - Tekst alternatywny: Porównanie Ubuntu i Kubuntu Loga systemów operacyjnych Linux, przedstawiające pomarańczowe logo Ubuntu po lewej stronie i niebieskie logo Kubuntu po prawej stronie, oddzielone srebrnym symbolem „vs” na teksturowanym tle w kolorze kamienia.

Ubuntu czy Kubuntu: Który jest dla Ciebie lepszy? Już mówię! 🚀💻

27 Lipca 2025 roku
18
Menedżer okien pulpitu — przyjazny dla SEO tekst alternatywny: Kobieta ze słuchawkami na uszach pracuje na komputerze, na ekranie którego wyświetla się pytanie „Co to jest Menedżer okien pulpitu (dwin eve) i do czego służy?” w nowoczesnym biurze domowym.

Menedżer okien pulpitu: 4 sztuczki, jak zmniejszyć ilość pamięci RAM i przyspieszyć działanie systemu Windows 🚀✨

27 Lipca 2025 roku
11
Logotyp wiadomości MasterTrend

MasterTrend Info to Twoje źródło wiedzy o technologii: odkryj wiadomości, samouczki i analizy dotyczące sprzętu, oprogramowania, gier, urządzeń mobilnych i sztucznej inteligencji. Zapisz się do naszego newslettera i nie przegap żadnych trendów.

Obserwuj nas

Przeglądaj według kategorii

  • Hazard
  • Sprzęt komputerowy
  • Sztuczna inteligencja
  • Telefony komórkowe
  • Aktualności
  • Sieci
  • Bezpieczeństwo
  • Oprogramowanie
  • Samouczki
  • Okna

Najnowsze wiadomości

Narzędzie DISM w systemie Windows 11 — Tekst alternatywny: Obraz przedstawiający naprawę obrazu systemu w systemie Windows 11 przy użyciu narzędzia DISM, na którym widoczny jest laptop z ekranem startowym systemu Windows 11 i ikoną symbolu terminala, reprezentującą narzędzia wiersza poleceń do konserwacji systemu operacyjnego.

DISM dla systemu Windows 11: 3 kroki do natychmiastowej naprawy błędów

30 Lipca 2025
Assassin's Creed Shadows eliminuje kata - Tekst alternatywny: „Zrzut ekranu z Assassin's Creed Shadows przedstawiający intensywny nocny pojedynek pomiędzy bohaterem a opancerzonym katem Shindo Hiroshiim w słabo oświetlonym otoczeniu tradycyjnej japońskiej wioski, z ogniem i mieszkańcami wioski w tle”.

Assassin's Creed Shadows eliminuje kata: dowiedz się jak!

27 Lipca 2025 roku
  • O nas
  • Ogłaszać
  • Polityka prywatności
  • Skontaktuj się z nami

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki towarowe są własnością ich właścicieli.

es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Brak wyniku
Zobacz wszystkie wyniki
  • pl_PLPolish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • Hazard
  • Sprzęt komputerowy
  • Sztuczna inteligencja
  • Telefony komórkowe
  • Aktualności
  • Sieci
  • Bezpieczeństwo
  • Oprogramowanie
  • Samouczki
  • Okna

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki towarowe są własnością ich właścicieli.

Komentarz Informacje o autorze
:wpds_smile::wpds_grin::wpds_mrugnięcie::wpds_mrgreen::wpds_neutral::wpds_twisted::wpds_arrow::wpds_shock::wpds_unamused::wpds_cool::wpds_evil::wpds_oops::wpds_razz::wpds_roll::wpds_cry::wpds_eek::wpds_lol::wpds_mad::wpds_sad::wpds_wykrzyknienie::wpds_pytanie::wpds_idea::wpds_hmm::wpds_początek::wpds_uff::wpds_chuckle::wpds_silly::wpds_envy::wpds_shutmouth:
wpDiscuz
RedditBłękitne nieboXMastodontWiadomości hakerskie
Podziel się tym:
MastodontWKWhatsAppTelegramSMSWiadomości hakerskieLiniaPosłaniec
Twoja instancja Mastodon