{"id":10253,"date":"2022-05-15T16:03:08","date_gmt":"2022-05-15T19:03:08","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=10253"},"modified":"2026-04-28T17:07:15","modified_gmt":"2026-04-28T20:07:15","slug":"analiza-techniczna-ghostwire-tokyo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/ghostwire-tokyo-analisis-tecnico\/","title":{"rendered":"Analiza techniczna Ghostwire Tokyo"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/bethesda.net\/es\/game\/ghostwire-tokyo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ghostwire Tokio<\/a> Analiza techniczna: \u017begnaj \u201estara generacja\u201d<\/p>\n<h2>Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: \u017begnaj \u201estara generacja\u201d<\/h2>\n<p>Kilka dni temu opublikowali\u015bmy recenzj\u0119 Ghostwire Tokyo, d\u0142ugo oczekiwanej gry uwa\u017canej za duchowego spadkobierc\u0119 serii The Evil Within. Nie m\u00f3wi\u0119 tego bezpodstawnie, Ghostwire Tokyo mia\u0142o by\u0107 The Evil Within 3, ale ostatecznie nie by\u0142o <strong>znaczna zmiana kursu, kt\u00f3ra doprowadzi\u0142a nas do czego\u015b zupe\u0142nie nowego<\/strong>, a m\u00f3wi\u0119 to, poniewa\u017c najnowsza gra Tango GameWorks, zar\u00f3wno pod wzgl\u0119dem scenerii, podej\u015bcia, jak i fabu\u0142y, wydaje mi si\u0119 powiewem \u015bwie\u017co\u015bci w oklepanym gatunku gier akcji z perspektywy pierwszej osoby. By\u0142em bardzo zadowolony.<\/p>\n<div>\n<p>Opr\u00f3cz fabu\u0142y i rozgrywki musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce naprawd\u0119 czeka\u0142em na premier\u0119 Ghostwire Tokyo, poniewa\u017c okaza\u0142o si\u0119, \u017ce to <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wskazowki-dotyczace-pomiaru-wydajnosci-w-grach\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"883\">gra<\/a> nowej generacji. Gra Tango dzia\u0142a <strong>nie musia\u0142 mierzy\u0107 si\u0119 z ograniczeniami narzuconymi przez \u201estar\u0105 generacj\u0119\u201d w swoim rozwoju<\/strong>i prawd\u0119 m\u00f3wi\u0105c, naprawd\u0119 nie mog\u0142em si\u0119 doczeka\u0107, aby zobaczy\u0107, jak wp\u0142ynie to na gr\u0119 pod wzgl\u0119dem technicznym, zw\u0142aszcza w tak wa\u017cnych kwestiach, jak trudno\u015b\u0107 geometrii, jako\u015b\u0107 teksturowania i wielko\u015b\u0107 poziom\u00f3w.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-306998 size-full\" title=\"Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: \u017begnaj \u201eStara generacja\u201d 29\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: \u017begnaj \u201estara generacja\u201d, witaj \u201enast\u0119pna generacja\u201d 28\" width=\"1222\" height=\"620\" \/><\/p>\n<p>Z drugiej strony Ghostwire Tokyo to gra, kt\u00f3ra wzbudza ogromne zainteresowanie pod wzgl\u0119dem technicznym, poniewa\u017c wykorzystuje technologi\u0119 \u015bledzenia promieni. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/problemy-z-gmailem-w-chrome\/\" data-wpil-monitor-id=\"68\" target=\"_blank\">stosowany<\/a> do odbi\u0107 i cieni, a tak\u017ce przez fakt, \u017ce<strong> zawiera DLSS, FSR i TSR<\/strong>. Jak wiedz\u0105 nasi bardziej zaawansowani czytelnicy, m\u00f3wimy o trzech <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/atlas-boston-dynamics\/\" data-wpil-monitor-id=\"858\" target=\"_blank\">technologie<\/a> skalowanie obrazu, kt\u00f3re dzia\u0142a w zupe\u0142nie inny spos\u00f3b:<\/p>\n<ul>\n<li>DLSS odtwarza i przeskalowuje obraz przy u\u017cyciu AI (sztucznej inteligencji), aby wybiera\u0107 i \u0142\u0105czy\u0107 najbardziej wyraziste klatki, wykorzystuj\u0105c zar\u00f3wno elementy wy\u0142\u0105czne, jak i czasowe.<\/li>\n<li>FSR wykorzystuje prosty, sta\u0142y algorytm, kt\u00f3ry zmienia skal\u0119 obrazu, wykorzystuj\u0105c jedynie unikalne elementy.<\/li>\n<li>TSR to znacznie bardziej zaawansowana metoda skalowania ni\u017c poprzednia, poniewa\u017c skaluje obraz przy u\u017cyciu element\u00f3w wy\u0142\u0105cznych i tymczasowych, ale nie wymaga <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/27-monitor-do-gier-oled\/\" data-wpil-monitor-id=\"513\" target=\"_blank\">sprz\u0119t komputerowy<\/a> oddany.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Zanim zaczn\u0119 analiz\u0119, przypomn\u0119, \u017ce <strong>mo\u017cesz powi\u0119kszy\u0107 wszystkie obrazy<\/strong> klikaj\u0105c na nie, a tak\u017ce mo\u017cesz otworzy\u0107 je w osobnych oknach, aby por\u00f3wna\u0107 je w spos\u00f3b o wiele bardziej bezpo\u015bredni i \u0142atwy.<\/p>\n<h3>Ghostwire Tokyo: Efekt \u201enast\u0119pnej generacji\u201d jest widoczny<\/h3>\n<p>Od momentu, gdy zaczynamy si\u0119 dobrze bawi\u0107, jeste\u015bmy z <strong>specjalna rekonstrukcja popularnego przej\u015bcia Shibuya,<\/strong> I ta pierwsza scena w zupe\u0142no\u015bci wystarcza, aby\u015bmy u\u015bwiadomili sobie, \u017ce mamy do czynienia z tytu\u0142em nowej generacji, kt\u00f3ry z pewno\u015bci\u0105 \u0142amie g\u0142\u00f3wne ograniczenia narzucone przez \u201estar\u0105 generacj\u0119\u201d. W miar\u0119 post\u0119p\u00f3w w grze, wra\u017cenie przebywania w grze \u201enowej generacji\u201d staje si\u0119 coraz bardziej wyra\u017ane, zw\u0142aszcza gdy mo\u017cemy zobaczy\u0107 Tokio z g\u00f3ry. Rozmiar tego obszaru i jego jako\u015b\u0107 s\u0105 sensacyjne.<\/p>\n<p>Jako\u015b\u0107 i <strong>trudno\u015b\u0107 geometrii jest znakomita<\/strong>, nawet w najbardziej odleg\u0142ych i najmniejszych elementach i \u017cywio\u0142ach, i <strong>W \u017cadnym momencie nie mamy do czynienia z tymi \u201ebrudnymi\u201d teksturami<\/strong> (s\u0142abej jako\u015bci), kt\u00f3re s\u0105 tradycyjne w tytu\u0142ach przekazywanych mi\u0119dzypokoleniowo. Nie zag\u0142\u0119biaj\u0105c si\u0119 dalej, by\u0142 to zauwa\u017calny problem w ostatnich grach, takich jak <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/25-swietnych-gier-na-pc-o-niskich-wymaganiach\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"6\">Umieraj\u0105ce \u015bwiat\u0142o<\/a> 2 i Resident Evil Village, o czym ju\u017c wspomina\u0142em w ich recenzjach eksperckich.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306996\" title=\"Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: \u017begnaj \u201eStara generacja\u201d 30\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894109_385_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>Aby to zobrazowa\u0107, wystarczy spojrze\u0107 na scen\u0119 ze szpitalnym \u0142\u00f3\u017ckiem. Zauwa\u017c, jak starannie dba si\u0119 o ka\u017cd\u0105 informacj\u0119, tak bardzo, \u017ce<strong>i nawet fa\u0142dy prze\u015bcierad\u0142a s\u0105 widoczne<\/strong> w \u0142\u00f3\u017cku. <strong>Geometria ka\u017cdego elementu jest na optymalnym poziomie.<\/strong>, nawet te bardziej skomplikowane, jak pilot stoj\u0105cy obok telewizora, wazon z kwiatami i urz\u0105dzenie mierz\u0105ce t\u0119tno. Ponadto<strong> mo\u017cemy sprawdzi\u0107 Tokio przez okno<\/strong> z efektem tak realistycznym, \u017ce mo\u017cna by go z \u0142atwo\u015bci\u0105 uzna\u0107 za zdj\u0119cie.<\/p>\n<p>Wszystko, co powiedzia\u0142em w poprzednim akapicie, pozostaje prawd\u0105 w ka\u017cdej sytuacji w grze. Wystarczy przyjrze\u0107 si\u0119 jako\u015bci modelowania poziom\u00f3w i element\u00f3w, kt\u00f3re je wype\u0142niaj\u0105, a tak\u017ce teksturowaniu obraz\u00f3w, kt\u00f3re b\u0119dziemy obserwowa\u0107, zag\u0142\u0119biaj\u0105c si\u0119 teraz w \u015bledzenie promieni. Osobi\u015bcie, <strong>Chcia\u0142bym podkre\u015bli\u0107 poziom geometrii, jaki prezentuj\u0105 r\u00f3\u017cne elementy ubioru rozsiane na pocz\u0105tku sceny.<\/strong>, poniewa\u017c s\u0105 one do\u015b\u0107 skomplikowane, a w innych tytu\u0142ach rozwi\u0105zano by znacznie \u0142atwiejsz\u0105 geometri\u0119 i p\u0142ask\u0105 tekstur\u0119.<\/p>\n<p>Tak, <strong>Ju\u017c od pierwszej chwili Ghostwire Tokyo sprawia wra\u017cenie gry nowej generacji.<\/strong>i w przeciwie\u0144stwie do Dying Light 2, nie wymaga ona korzystania z ray tracingu, aby to osi\u0105gn\u0105\u0107. Ca\u0142a gra sama w sobie jest dzie\u0142em sztuki graficznej i jestem pewien, \u017ce przeniesienie takiego poziomu wygl\u0105du do \u201estarej generacji\u201d nie by\u0142oby wykonalne. Na za\u0142\u0105czonym poni\u017cej obrazku, przedstawiaj\u0105cym automat sprzedaj\u0105cy, mo\u017cna r\u00f3wnie\u017c wyra\u017anie zobaczy\u0107 r\u00f3\u017cnic\u0119, jak\u0105 robi geometria. Okazuje si\u0119, \u017ce modelowanie butelek i puszek jest niemal idealne.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306990\" title=\"Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: \u017begnaj \u201eStara generacja\u201d 31\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894110_975_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<h3>Ghostwire Tokyo i \u015bledzenie promieni: odbicia tworz\u0105 wyj\u0105tkowe wra\u017cenia, cienie nie do ko\u0144ca<\/h3>\n<p>W Ghostwire Tokyo \u015bledzenie promieni jest <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/10-jednorazowych-e-maili\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1111\">dotyczy<\/a> tylko do odbi\u0107 i cieni. Je\u015bli dezaktywujemy obie zmiany, znajdziemy kilka <strong>Odbicia w przestrzeni ekranowej<\/strong> ca\u0142kiem udany, chocia\u017c z wszelkimi ograniczeniami zwi\u0105zanymi z t\u0105 technik\u0105, co oznacza, \u017ce podczas przesuwania kamery b\u0119d\u0105 nast\u0119powa\u0107 nag\u0142e i bezsensowne znikania pewnych element\u00f3w, \u017ce wiele odbi\u0107 nie zostanie odtworzonych prawid\u0142owo i \u017ce b\u0119dziemy mieli r\u00f3wnie\u017c bardzo wyra\u017any efekt lustrzanego odbicia, nawet na chropowatych powierzchniach.<\/p>\n<p>W\u0142\u0105cz \u015bledzenie promieni <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/blokowac-strony-internetowe\/\" data-wpil-monitor-id=\"615\" target=\"_blank\">zastosowane do odbi\u0107 oznacza optymalizacj\u0119<\/a> bardzo du\u017ce, tak du\u017ce, \u017ce zdj\u0119cia m\u00f3wi\u0105 same za siebie. Sp\u00f3jrz na oba obrazy skrzy\u017cowania Shibuya. Na pierwszym widzimy w\u0142\u0105czony ray tracing, na drugim jest on wy\u0142\u0105czony. Z tym <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/najcenniejsza-firma-na-swiecie\/\" data-wpil-monitor-id=\"1016\" target=\"_blank\">technologia<\/a> aktywowany <strong>mamy wi\u0119kszy udzia\u0142 element\u00f3w odbitych,<\/strong> W rzeczywisto\u015bci kilka z nich nie jest uwzgl\u0119dnionych w scenie bez \u015bledzenia promieni, jak na przyk\u0142ad samochody po prawej, kt\u00f3re s\u0105 nieco na uboczu.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306997\" title=\"Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: \u017begnaj \u201eStara generacja\u201d 32\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894111_882_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ale to nie wszystko, odbicia s\u0105 o wiele bardziej realistyczne i maj\u0105 po prostu osza\u0142amiaj\u0105c\u0105 jako\u015b\u0107. \u015aledzenie promieni pozwala na nauczanie<strong> nadal aktywnie odzwierciedla<\/strong>, jak ekran z <strong>komunikator wiadomo\u015bci w ruchu<\/strong>, co mo\u017cecie zobaczy\u0107 na filmie, kt\u00f3ry znajdziecie na ko\u0144cu produktu, a kt\u00f3ry doskonale r\u00f3\u017cnicuje odbicia generowane na powierzchniach znacznie bardziej odblaskowych, takich jak ka\u0142u\u017ce wody, od tych wyst\u0119puj\u0105cych na szorstkich powierzchniach, jak mokry asfalt. W ten spos\u00f3b odbicia w ka\u0142u\u017cach s\u0105 znacznie intensywniejsze i maj\u0105 wyra\u017aniejszy efekt zwierciadlany, podczas gdy pozosta\u0142e maj\u0105 bardziej przygaszone i mniej ostre wyko\u0144czenie.<\/p>\n<p>Wszystko to sprawia, \u017ce odbicia uzyskane metod\u0105 \u015bledzenia promieni dodaj\u0105 miastu Tokio i wszystkiemu wok\u00f3\u0142 niego znacznego poziomu realizmu. Na innych powierzchniach, na przyk\u0142ad na samochodach i ci\u0119\u017car\u00f3wkach, odbicia s\u0105 tak\u017ce realistyczne, a wszystko to odbywa si\u0119 w o wiele czystszy spos\u00f3b, dzi\u0119ki \u015bledzeniu promieni. Generalnie rzecz bior\u0105c, mam to ca\u0142kiem jasne, Ghostwire Tokyo to <strong>w\u015br\u00f3d gier, kt\u00f3re najlepiej wykorzysta\u0142y technologi\u0119 \u015bledzenia promieni <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/historia-zmian-na-instagramie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1372\">stosowany<\/a> do refleksji.<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306986\" title=\"Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: \u017begnaj \u201eStara generacja\u201d 34\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894114_579_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Na kolejnych zdj\u0119ciach mo\u017cesz nadal obserwowa\u0107 wielk\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0119, jaka zachodzi <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/intel-arc-alchemist-2022\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"585\">\u015bledzenie promieni<\/a> zastosowano do odbi\u0107 w Ghostwire Tokyo. Na obu pierwszych obrazach, na kt\u00f3rych patrzymy w stron\u0119 chodnika z przewodnikami d\u017awi\u0119kowymi dla os\u00f3b niewidomych, obserwujemy, \u017ce \u015bledzenie promieni tworzy <strong>bardzo realistyczne i ruchome odbicia<\/strong>, ale opr\u00f3cz tego osi\u0105ga wspomniany przez nas efekt r\u00f3\u017cnicowania powierzchni, unikaj\u0105c powstawania efektu lustrzanego odbicia na chropowatych powierzchniach.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306978\" title=\"Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: \u017begnaj \u201eStara generacja\u201d 36\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894116_771_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Poni\u017csze dwa obrazy stanowi\u0105 kolejny wyra\u017any dow\u00f3d na dobr\u0105 wydajno\u015b\u0107 \u015bledzenia promieni. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/ilu-przyjaciol\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1409\">stosowany<\/a> do refleksji. W tej scenie z Ghostwire Tokyo mamy <strong>niezliczona ilo\u015b\u0107 odbi\u0107 padaj\u0105cych na r\u00f3\u017cne powierzchnie<\/strong> i kt\u00f3re s\u0105 generowane w r\u00f3\u017cnych odleg\u0142o\u015bciach, co stwarza skomplikowan\u0105 sytuacj\u0119, kt\u00f3r\u0105 \u015bledzenie promieni rozwi\u0105zuje w rewelacyjny spos\u00f3b, rozr\u00f3\u017cniaj\u0105c powierzchnie, dostosowuj\u0105c intensywno\u015b\u0107 odbi\u0107 w zale\u017cno\u015bci od odleg\u0142o\u015bci i obszaru oraz unikaj\u0105c generowania efektu lustrzanego, kt\u00f3ry wyst\u0119puje po wy\u0142\u0105czeniu \u015bledzenia promieni i kt\u00f3ry sprawia, \u017ce nawet czarny worek daje przesadne odbicie.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306982\" title=\"Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: \u017begnaj \u201eStara generacja\u201d 38\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894118_473_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Wracaj\u0105c do tematu, prawd\u0105 jest, \u017ce studio Tango GameWorks wykona\u0142o niesamowit\u0105 prac\u0119 zar\u00f3wno je\u015bli chodzi o o\u015bwietlenie, jak i cienie. Nawet z ray tracingiem <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/zalecenia-microsoft-copilot-dotyczace-korzystania-ze-sztucznej-inteligencji-w-systemie-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"508\">stosowany<\/a> bez cieni, zanurzenie i wygl\u0105d Tokio s\u0105 wznios\u0142e, co <strong>zaleca si\u0119 nadanie priorytetu \u015bledzeniu promieni stosowanemu do odbi\u0107<\/strong> je\u015bli nie mamy zbyt mocnego urz\u0105dzenia i mo\u017cemy jedynie pozosta\u0107 pomi\u0119dzy tymi dwiema zmianami.<\/p>\n<p>Nie oznacza to jednak, \u017ce wykorzystanie \u015bledzenia promieni w odniesieniu do cieni nie przedstawia \u017cadnych korzy\u015bci. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/przyspiesz-wolny-komputer-z-systemem-windows-na-11-sposobow\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1482\">optymalizacja<\/a>. To <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/windows-11-nie-wysuwa-zewnetrznego-dysku-twardego\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"550\">optymalizacja<\/a> <strong>Istnieje, ale zobaczenie go kosztuje troch\u0119 wi\u0119cej<\/strong>, a je\u015bli si\u0119 przeprowadzamy, staje si\u0119 to jeszcze trudniejsze. Przyjrzyj si\u0119 obu obrazkom poni\u017cej tych linii. Na pierwszym zastosowali\u015bmy \u015bledzenie promieni do cieni, na drugim nie. Dzi\u0119ki \u015bledzeniu promieni zar\u00f3wno but, jak i fili\u017canka rzucaj\u0105 cie\u0144, a ca\u0142a scena zyskuje znacznie ciemniejszy, bardziej realistyczny wygl\u0105d.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306984\" title=\"Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: \u017begnaj \u201eStara generacja\u201d 40\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894120_115_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>W nast\u0119pnych sytuacjach przyjrzymy si\u0119 temu znacznie szerzej. Pierwszy z nich przedstawia Ghostwire Tokyo z zastosowanym \u015bledzeniem promieni do cieni, a drugi bez tego. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/sekrety-xai-colossus\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"165\">technologia<\/a>. Patrze\u0107 <strong>na balkonach bloku w tle<\/strong>, po prawej stronie czerwonego znaku. Te rozwijaj\u0105 si\u0119<strong> cienie zgodne z prawd\u0105<\/strong>i to samo dzieje si\u0119 z naszym znakiem i innymi elementami, takimi jak znaki drogowe, ogrodzenia znajduj\u0105ce si\u0119 po bokach chodnik\u00f3w, a nawet czerwony sto\u017cek, na kt\u00f3ry pada cie\u0144 ogrodzenia.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306994\" title=\"Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: \u017begnaj \u201eStara generacja\u201d 42\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894122_478_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Widoczne r\u00f3\u017cnice mo\u017cemy r\u00f3wnie\u017c zauwa\u017cy\u0107 w scenie z w\u00f3zkiem dzieci\u0119cym. Przyjrzyj si\u0119 cieniowi rzucanemu przez w\u00f3zek, a tak\u017ce cieniom rzucanym przez inne elementy sceny. Po w\u0142\u0105czeniu \u015bledzenia promieni ostro\u015b\u0107 cieni jest wy\u017csza, a ubrania i torba widoczne w tle rozwijaj\u0105 si\u0119. <strong>cienie znikaj\u0105 po wy\u0142\u0105czeniu \u015bledzenia promieni.\u00a0<\/strong>Osobi\u015bcie uwa\u017cam, \u017ce ta scena to jeden z najlepszych przyk\u0142ad\u00f3w tego, co mo\u017ce da\u0107 \u015bledzenie promieni zastosowane do wewn\u0119trznych cieni, cho\u0107 niestety nie dzia\u0142a ono tak samo dobrze we wszystkich przypadkach, jak zobaczymy w nast\u0119pnym akapicie.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306991\" title=\"Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: \u017begnaj \u201eStara generacja\u201d 44\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894124_140_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Na tych ostatnich dw\u00f3ch obrazach zastosowano \u015bledzenie promieni do cieni <strong>znacznie mniejsza r\u00f3\u017cnica ni\u017c powinna by\u0107<\/strong>, co jest konsekwencj\u0105 integracji, kt\u00f3ra, jak ju\u017c wcze\u015bniej wspomnia\u0142em, nie jest tak skuteczna jak \u015bledzenie promieni zastosowane do odbi\u0107. Ta scena oferuje znacznie wi\u0119cej, ni\u017c widzimy na pierwszy rzut oka, gdy\u017c nieznacznie poprawiono cieniowanie niekt\u00f3rych element\u00f3w, na przyk\u0142ad n\u00f3g sto\u0142u, ale nie cienie rzucane przez elementy w niej wyst\u0119puj\u0105ce.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306988\" title=\"Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: \u017begnaj \u201eStara generacja\u201d 46\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894126_567_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Przebudowa i ponowne skalowanie, Tokio: NVIDIA DLSS kontra AMD FSR<\/strong><\/h3>\n<p>Ghostwire Tokio to tytu\u0142, kt\u00f3ry \u2013 jak ju\u017c wspomnieli\u015bmy \u2013 dzia\u0142a z NVIDIA DLSS, AMD FSR i TSR. Wyja\u015bni\u0142em ju\u017c na pocz\u0105tku <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/historia-schowka\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"344\">produkt<\/a> Na czym dok\u0142adnie polegaj\u0105 wszystkie te technologie, teraz nadszed\u0142 czas, aby przekona\u0107 si\u0119, jak\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0119 wnosz\u0105 i jakie oferuj\u0105 wyniki. Przypominam, \u017ce je\u015bli nie masz <a title=\"Jak wybra\u0107 kart\u0119 graficzn\u0105 w 2022 roku\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/jak-wybrac-karte-graficzna\/\" target=\"_blank\">Karta graficzna<\/a> GeForce RTX 20 lub nowszy, <strong>Mo\u017cna w\u0142\u0105czy\u0107 tylko FSR lub TSR.<\/strong><\/p>\n<p>TSR zapewnia jako\u015b\u0107 obrazu po\u015bredni\u0105 mi\u0119dzy FSR i DLSS. Jest lepszy od pierwszego, ale gorszy od rozwi\u0105zania firmy NVIDIA, co mog\u0142oby sugerowa\u0107, \u017ce jest to druga najlepsza opcja, i tak, <strong>Chodzi o jako\u015b\u0107, a nie o wydajno\u015b\u0107,<\/strong> poniewa\u017c osi\u0105ga <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/chris-titus-dla-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"126\">optymalizacja<\/a> ni\u017cszy ni\u017c FSR, zw\u0142aszcza w trybach wy\u017cszej jako\u015bci, wi\u0119c miej to na uwadze, zw\u0142aszcza je\u015bli Twoje urz\u0105dzenie jest troch\u0119 ciasne, aby je przenosi\u0107 Ghostwire Tokyo.<\/p>\n<p>Je\u015bli chodzi o technologi\u0119 DLSS firmy NVIDIA, to <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/uruchom-model-ai-na-konsoli-xbox-360\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1675\">technologia<\/a> spektakularny marsz na Ghostwire Tokyo. Wykonywana przez niego praca nad rekonstrukcj\u0105 i skalowaniem jest tak dobra, \u017ce nawet w trybie wydajno\u015bciowym jest w stanie zapewni\u0107 wynik <strong>bardzo blisko tego, co otrzymaliby\u015bmy przy rozdzielczo\u015bci natywnej<\/strong>. Je\u017celi w Ghostwire Tokyo u\u017cyjemy DLSS w trybie jako\u015bciowym, otrzymamy lepszy wynik ni\u017c <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/kompresja-tekstury-neuronowej\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3827\">rozdzielczo\u015b\u0107 natywna<\/a>, dzi\u0119ki dobrej rekonstrukcji wykonanej przy u\u017cyciu znacznie mniejszych i bardziej oddalonych element\u00f3w.<\/p>\n<p>Aby u\u0142atwi\u0107 Ci docenienie r\u00f3\u017cnic mi\u0119dzy DLSS i FSR na r\u00f3\u017cnych poziomach jako\u015bci, do\u0142\u0105czy\u0142em seri\u0119 obraz\u00f3w por\u00f3wnawczych, na kt\u00f3rych mo\u017cesz zobaczy\u0107 je bezpo\u015brednio w jednej scenie. <strong>Mo\u017cesz powi\u0119kszy\u0107 obrazy jednym klikni\u0119ciem i otworzy\u0107 je w osobnej karcie lub pobra\u0107, aby obejrze\u0107 je w wi\u0119kszym formacie.<\/strong>. W ka\u017cdym z nich wskazuj\u0119 ustawienia DLSS i FSR, pami\u0119taj\u0105c, \u017ce w ka\u017cdym przypadku Ghostwire Tokyo by\u0142o ustawione na limit jako\u015bci, a ray tracing by\u0142 aktywny i na granicy.<\/p>\n<div id=\"attachment_306969\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306969 size-full\" title=\"Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: \u017begnaj \u201eStara generacja\u201d 49\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894128_776_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: \u017begnaj \u201estara generacja\u201d, witaj \u201enast\u0119pna generacja\u201d 48\" width=\"2000\" height=\"1032\" aria-describedby=\"caption-attachment-306969\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306969\" class=\"wp-caption-text\">Wydajno\u015b\u0107 FSR kontra wydajno\u015b\u0107 DLSS<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"attachment_306968\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306968\" class=\"wp-caption-text\">Orygina\u0142 przed DLSS w trybie jako\u015bci<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"attachment_306967\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306967 size-full\" title=\"Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: \u017begnaj \u201eStara generacja\u201d 53\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894130_903_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: \u017begnaj \u201estara generacja\u201d, witaj \u201enast\u0119pna generacja\u201d 52\" width=\"2000\" height=\"1025\" aria-describedby=\"caption-attachment-306967\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306967\" class=\"wp-caption-text\">Wydajno\u015b\u0107 DLSS w por\u00f3wnaniu z wydajno\u015bci\u0105 FSR<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"attachment_306965\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306965\" class=\"wp-caption-text\">Jako\u015b\u0107 FSR ultra kontra jako\u015b\u0107 DLSS<\/p>\n<\/div>\n<h3>Ghostwire Tokyo: wydajno\u015b\u0107 i zu\u017cycie energii<\/h3>\n<p>Podsumowuj\u0105c nasz\u0105 analiz\u0119 techniczn\u0105 Ghostwire Tokyo, skupimy si\u0119 na jego wydajno\u015bci i wykorzystaniu element\u00f3w gry. Aby zaoferowa\u0107 Pa\u0144stwu znacznie szerszy pogl\u0105d w tym zakresie, wykorzystali\u015bmy <strong>A <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/rtx-3080-ti-kopanie-ethereum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"685\">Karta graficzna<\/a> o wybitnym wyst\u0119pie<\/strong>, GeForce RTX 3080 Ti, <strong>i r\u00f3wnie\u017c standardowej jako\u015bci karta graficzna<\/strong>, GeForce RTX 3050.<\/p>\n<p>To s\u0105<strong> Informacje o urz\u0105dzeniu<\/strong> na kt\u00f3rym przenie\u015bli\u015bmy Ghostwire Tokyo:<\/p>\n<ul>\n<li>System operacyjny Windows 10 Pro 64-bitowy.<\/li>\n<li>Procesor Ryzen 7 5800X (Zen 3) z o\u015bmioma rdzeniami i szesnastoma w\u0105tkami, 3,8 GHz\u20134,7 GHz.<\/li>\n<li>P\u0142yta g\u0142\u00f3wna Gigabyte X570 Aorus Ultra.<\/li>\n<li>32 GB <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/camm2-nowy-standard-pamieci-ram\/\" data-wpil-monitor-id=\"1105\" target=\"_blank\">Pami\u0119\u0107 RAM<\/a>\u00a0Corsair Vengeance RGB Pro SL 3200MHz CL16 (4 modu\u0142y).<\/li>\n<li>System ch\u0142odzenia Corsair iCUE H150i Elite Capellix White z trzema 120-milimetrowymi wentylatorami Corsair ML RGB.<\/li>\n<li>Karta graficzna RTX 3080 Ti Founders Edition z 12 GB pami\u0119ci GDDR6X i GeForce RTX 3050 z 8 GB pami\u0119ci GDDR6.<\/li>\n<li>Dodano kart\u0119 d\u017awi\u0119kow\u0105 Sound BlasterX AE-5.<\/li>\n<li>Dysk SSD Samsung Evo 850 o pojemno\u015bci 500 GB (system operacyjny).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/dysk-ssd-intel-pcie-5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"941\">Dysk SSD PCIe<\/a> Dysk twardy Corsair MP400 4TB NVMe.<\/li>\n<li>Dysk SSD PCIE NVMe Corsair MP600 Core o pojemno\u015bci 2 TB.<\/li>\n<li>Dysk SHDD Seagate o pojemno\u015bci 2 TB z 8 GB SSD jako pami\u0119ci\u0105 podr\u0119czn\u0105.<\/li>\n<li>Zasilacz Corsair AX1000 80 Titanium Aggregate z certyfikatem 80 Titanium Aggregate.<\/li>\n<li>Sze\u015b\u0107 wentylator\u00f3w Corsair iCUE QL120 RGB.<\/li>\n<li>Lightning Node Core i Commander CORE do monitorowania <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/raspberry-pi-5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"46\">wentylatory<\/a> i o\u015bwietlenie.<\/li>\n<li>Obudowa Corsair 5000D Airflow.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ten <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/geforce-rtx-3090-ti-trafia-na-rynek\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"881\">GeForce RTX<\/a> Karta 3050 jest w stanie p\u0142ynnie uruchomi\u0107 Ghostwire Tokyo w rozdzielczo\u015bci 1080p z maksymaln\u0105 jako\u015bci\u0105 i wy\u0142\u0105czonym \u015bledzeniem promieni, a tak\u017ce dzi\u0119ki technologii DLSS <strong>zapewnia wyj\u0105tkowe wra\u017cenia w rozdzielczo\u015bci 1440p<\/strong>. Gdy w\u0142\u0105czamy ray tracing, wp\u0142yw tej technologii na wydajno\u015b\u0107 jest ogromny i potrzebujemy DLSS, aby to zrekompensowa\u0107.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306973\" title=\"Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: \u017begnaj \u201eStara generacja\u201d 57\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894132_430_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: \u017begnaj \u201estara generacja\u201d, witaj \u201enast\u0119pna generacja\u201d 56\" width=\"1197\" height=\"801\" \/><\/p>\n<p>Karta graficzna GeForce RTX 3080 Ti <strong>ujawnia, \u017ce jest na innym poziomie<\/strong>i jest w stanie uruchomi\u0107 Ghostwire Tokyo nawet w oryginalnej rozdzielczo\u015bci 1440p z maksymalnym \u015bledzeniem promieni bez najmniejszego problemu, cho\u0107 prawd\u0105 jest, \u017ce zauwa\u017cyli\u015bmy r\u00f3wnie\u017c ogromny wp\u0142yw na wydajno\u015b\u0107 po w\u0142\u0105czeniu tej opcji <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/bezpieczenstwo-microsoft-pluton\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"718\">technologia<\/a>. Na szcz\u0119\u015bcie DLSS w trybie jako\u015bciowym jest wi\u0119cej ni\u017c wystarczaj\u0105cy, aby to zrekompensowa\u0107. Ciekawostka: GeForce RTX 3080 Ti jest tak wydajna w 1440p, \u017ce DLSS w trybie jako\u015bciowym tylko nieznacznie poprawia wydajno\u015b\u0107, cho\u0107 <strong>zmniejsza wykorzystanie GPU w przypadku modelu 75%.<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306972\" title=\"Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: \u017begnaj \u201eStara generacja\u201d 59\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894133_121_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: \u017begnaj \u201estara generacja\u201d, witaj \u201enast\u0119pna generacja\u201d 58\" width=\"1202\" height=\"802\" \/><\/p>\n<p>Przechodzimy teraz do poznania zu\u017cycia energii przez jednostk\u0119 centraln\u0105 <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/komentarze-intela-na-temat-arrow-lake\/\" data-wpil-monitor-id=\"946\" target=\"_blank\">oskar\u017cenie<\/a>. Ghostwire Tokio to gra nowej generacji, kt\u00f3ra nie powsta\u0142a na bazie poprzedniej generacji konsol, ale mimo to obserwujemy bardzo niskie wykorzystanie procesora, tak niskie, \u017ce czasami poruszamy si\u0119 <strong>pod 30% z Ryzen 7 5800X<\/strong>. Maksymalnie w okre\u015blonych momentach zbli\u017camy si\u0119 do 50%, co oznacza, \u017ce:<\/p>\n<ul>\n<li>To jest gra <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/niestabilnosc-rtx-5080-fe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3018\">Procesor graficzny<\/a> zobowi\u0105zany.<\/li>\n<li>Nie wymaga wiele wi\u0119cej ni\u017c 4 rdzenie i 8 w\u0105tk\u00f3w, ale wymaga optymalnego IPC.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306974\" title=\"Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: \u017begnaj \u201eStara generacja\u201d 61\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894134_733_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Analiza techniczna Ghostwire Tokyo: \u017begnaj \u201estara generacja\u201d, witaj \u201enast\u0119pna generacja\u201d 60\" width=\"1197\" height=\"797\" \/><\/p>\n<p>Je\u015bli chodzi o zu\u017cycie pami\u0119ci, Ghostwire Tokyo odnotowa\u0142o \u015brednie zu\u017cycie na poziomie <strong>12 GB pami\u0119ci RAM przy 1440p<\/strong> i z <strong>prawie 15 GB w 4K<\/strong>. Je\u015bli chodzi o pami\u0119\u0107 graficzn\u0105, \u015brednie zu\u017cycie przy rozdzielczo\u015bci 1080p wynios\u0142o 6 GB, przy rozdzielczo\u015bci 1440p wynosi\u0142o nieco ponad 7 GB, a przy rozdzielczo\u015bci 4K prawie 8 GB.<\/p>\n<p>Rzadko, zar\u00f3wno w przypadku GeForce RTX 3050, jak i GeForce RTX 3080 Ti, gra ma tendencj\u0119 do zajmowania znacznie wi\u0119cej pami\u0119ci graficznej, ni\u017c potrzebuje, a zu\u017cycie stopniowo wzrasta, a\u017c do wykorzystania prawie ca\u0142ej dost\u0119pnej pami\u0119ci graficznej. I tak, cho\u0107 z RTX 3080 Ti zaczynamy od zu\u017cycia oko\u0142o 8 GB, na ko\u0144cu osi\u0105gamy oko\u0142o 11 GB. Jest to to, co wyja\u015bnia\u0142em ju\u017c przy innych okazjach, <strong>Gra nie wymaga u\u017cycia 11 GB pami\u0119ci graficznej, ale wykorzystuje j\u0105 ze wzgl\u0119d\u00f3w ostro\u017cno\u015bciowych.<\/strong><\/p>\n<p>Ghostwire Tokio jest w pe\u0142ni zoptymalizowane, aby w pe\u0142ni wykorzysta\u0107 mocny dysk SSD, co wida\u0107 nie tylko w czasach \u0142adowania, kt\u00f3re trwaj\u0105 zaledwie kilka sekund, ale tak\u017ce w tym, jak dobrze silnik graficzny gry radzi sobie z tworzeniem nowych cz\u0119\u015bci mapy w miar\u0119 ich odwiedzania.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c, my\u015bl\u0119, \u017ce Tango GameWorks to zrobi\u0142o <strong>niesamowita praca techniczna z Ghostwire Tokyo.<\/strong> To prawda, \u017ce istnieje kilka rzeczy do poprawy, zw\u0142aszcza w kwestii niskiego wykorzystania procesora i GPU, kt\u00f3re wyst\u0119puj\u0105 przy rozdzielczo\u015bciach ni\u017cszych ni\u017c 4K, je\u015bli u\u017cywamy przeskalowania i wy\u0142\u0105czymy ray tracing, ale mimo tych \u00abkamieni w bucie\u00bb Ghostwire Tokio oferuje fantastyczn\u0105 podr\u00f3\u017c i potrafi podnie\u015b\u0107 poprzeczk\u0119 pod wzgl\u0119dem jako\u015bci graficznej.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Przeczytaj tak\u017ce: <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/jak-zbudowac-komputer-do-gier-2\/\" target=\"_blank\">Jak zbudowa\u0107 komputer do gier<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Szczeg\u00f3\u0142y i specyfikacje Ghostwire. Dowiedz si\u0119 wi\u0119cej ju\u017c teraz!<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":10254,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":122,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":[],"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":[],"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1585,1657],"class_list":["post-10253","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-pcgaming","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10253","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10253"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10253\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/10254"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10253"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=10253"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=10253"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}